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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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	<updated>2026-11-06T01:55:20Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpschottentotten&amp;diff=950</id>
		<title>Gamehelpschottentotten</title>
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		<updated>2025-10-02T12:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lssm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Schotten Totten — Rulebook =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Designer:&#039;&#039;&#039; Reiner Knizia  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Illustrator:&#039;&#039;&#039; Djib  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Publisher:&#039;&#039;&#039; IELLO USA LLC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contents ==&lt;br /&gt;
* 54 Clan Cards (numbers 1–9 in six colors)&lt;br /&gt;
* 10 Tactic Cards&lt;br /&gt;
* 9 Stone Tiles&lt;br /&gt;
* 2 Player Aids&lt;br /&gt;
* 1 Rulebook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objective ==&lt;br /&gt;
Spring arrives in the Scottish Highlands. Your clan vies to reclaim land by shifting stones across the border — but your neighbor has the same plan!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use your cards to form powerful formations and claim Stones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Win conditions ===&lt;br /&gt;
# Control &#039;&#039;5 Stones&#039;&#039; total  &lt;br /&gt;
# Control &#039;&#039;3 adjacent Stones&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Elements ==&lt;br /&gt;
=== Clan Cards ===&lt;br /&gt;
* Represent clan members  &lt;br /&gt;
* Strength 1 to 9  &lt;br /&gt;
* Six colors&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tactic Cards (variant) ===&lt;br /&gt;
* Allies with special powers (black symbol)  &lt;br /&gt;
* Played in place of Clan cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stone Tiles ===&lt;br /&gt;
* Represent the border  &lt;br /&gt;
* Objective: control them&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setup ==&lt;br /&gt;
# Place nine Stone Tiles in a line between players (the border)&lt;br /&gt;
# Shuffle Clan Cards into a face‑down deck&lt;br /&gt;
# Each player draws six Clan Cards&lt;br /&gt;
# The player who most recently visited Scotland goes first&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
Players alternate turns:&lt;br /&gt;
# Play one card from hand to any Stone on your side (max 3 per side)&lt;br /&gt;
# Draw one card from deck (if available)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Once played, cards cannot be moved  &lt;br /&gt;
: Each side may have up to 3 cards per Stone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Card Combinations (strongest → weakest) ==&lt;br /&gt;
; Color‑Run   : Three same‑color cards in numerical sequence  &lt;br /&gt;
; Three of a Kind: Three cards of the same strength&lt;br /&gt;
; Color      : Three cards of the same color  &lt;br /&gt;
; Run       : Three cards in sequence (any color)  &lt;br /&gt;
; Sum       : Any three cards; highest total wins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tiebreakers:&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
# Higher total strength wins  &lt;br /&gt;
# If tied: player who completed third card first wins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Claiming a Stone ==&lt;br /&gt;
You may claim a Stone after playing a card (before drawing) if:&lt;br /&gt;
# Both players have played three cards on that Stone, and your formation is stronger  &lt;br /&gt;
# Or your opponent has played fewer than three but cannot possible beat your visible combination (cards in hand don&#039;t count)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once claimed:&lt;br /&gt;
* Move the Stone to your side  &lt;br /&gt;
* No more cards may be played there&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== End of Game ==&lt;br /&gt;
The game ends immediately when a player:&lt;br /&gt;
# Controls three adjacent Stones  &lt;br /&gt;
# OR controls five Stones total&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional scoring (multi‑round) ===&lt;br /&gt;
* Winner: 5 victory points  &lt;br /&gt;
* Opponent: 1 point per Stone controlled  &lt;br /&gt;
* Player with most points after agreed rounds wins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tactic Variant ==&lt;br /&gt;
=== Setup modifications ===&lt;br /&gt;
* Shuffle Tactic Cards into separate deck  &lt;br /&gt;
* Each player draws seven Clan Cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gameplay changes ===&lt;br /&gt;
* On your turn, you may play a Clan or a Tactic card  &lt;br /&gt;
* Draw from either deck to maintain a hand of seven cards  &lt;br /&gt;
* If one deck is empty, you may no longer draw from it  &lt;br /&gt;
: You cannot play more Tactic cards than your opponent  &lt;br /&gt;
: If unable to play, you may pass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tactic Card Types ==&lt;br /&gt;
=== Elite Troops (play like Clan cards) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Joker (×2):&#039;&#039;&#039; Choose color &amp;amp; strength when resolving; max one per player simultaneously  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spy:&#039;&#039;&#039; Strength 7; you choose color when resolving  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shield‑Bearer:&#039;&#039;&#039; Strength 1–3; you choose color when resolving&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Modes (played on Stone tile) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blind‑Man’s Bluff:&#039;&#039;&#039; Only count strength—ignore combinations  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mud Fight:&#039;&#039;&#039; Requires 4‑card formations per side&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ruses (played into discard pile) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Strategist:&#039;&#039;&#039; Move or discard one of your cards from an unclaimed Stone  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Banshee:&#039;&#039;&#039; Discard one opponent card from an unclaimed Stone  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Traitor:&#039;&#039;&#039; Move opponent card from their side to yours on another unclaimed Stone  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Recruiter:&#039;&#039;&#039; Draw three cards from any deck(s), return two to bottom of deck(s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expert Variant ==&lt;br /&gt;
All base rules apply, with one change:&lt;br /&gt;
: You may &#039;&#039;only claim a Stone at the **start of your turn**, before playing a card&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Credits ==&lt;br /&gt;
* Designer: Reiner Knizia  &lt;br /&gt;
* Illustration: Djib  &lt;br /&gt;
* Product Manager: Virginie Gilson  &lt;br /&gt;
* Translator: Danni Loe‑Sterphone  &lt;br /&gt;
* Publisher: IELLO USA LLC (© 2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Board games]][[Category:Game rules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lssm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcafe&amp;diff=899</id>
		<title>Gamehelpcafe</title>
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		<updated>2025-04-09T16:10:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lssm: Retirada texto traduzido&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
Você representa uma das quatro companhias que planta, seca, torra e distribui café para criar e controlar a melhor cadeia de fornecimento de café.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Game Play&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
O jogo acontece em 8 rodadas em que cada jogador simula o fluxo dos grãos de café (cubos) - Produz, Seca, Torra e Entrega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# No início de cada rodada, os jogadores escolhem 1 de 3 cartas de Plano.&lt;br /&gt;
## Se escolher uma carta com um ícone de Xícara, você deve pagar com um cubo do armazém.&lt;br /&gt;
## O jogador não precisa pagar se na sua área de negócios tiver 2 ícones de navios visíveis.&lt;br /&gt;
# Cada jogador adiciona a carta escolhida para a área de negócios.&lt;br /&gt;
## No início a área de negócios tem uma carta padrão com todos os ícones ocupados.&lt;br /&gt;
## Cada nova carta deve &#039;&#039;&#039;sempre&#039;&#039;&#039; cobrir 2, 3 ou 4 quadrados visíveis da área de negócios.&lt;br /&gt;
# Cada jogador executa de uma (mínimo) a oito (máximo) ações, de acordo com o número de Xícaras visíveis na sua área de negócios. As 4 ações são:&lt;br /&gt;
## Produzir: adicionar um cubo ao um ícone de café de cor correspondente.&lt;br /&gt;
## Secar: o jogador pega todos cubos de uma cor  dos quadrados de café e coloca eles em um quadrado de secagem.&lt;br /&gt;
## Torrar: o jogador pega todos cubos de uma cor de um ou mais quadrados de secagem e os coloca em um quadrado de torra.&lt;br /&gt;
## Entrega: o jogador pega todos os cubos de todos os quadrados de torra que desejar e os entrega para uma ou mais cafeterias em sua área de negócios ou para seu armazém. Se uma cafeteria de dois quadrados está parcialmente coberta ela não está apta a aceitar entregas. Os cubos colocados em uma cafeteria devem permanecer lá até o fim do jogo, a menos que a cafeteria seja parcialmente ou totalmente coberta (nesse caso os cubos são removidos para a pilha de suprimentos). Cubos no armazém não podem depois ser usados para completar entregas posteriores para as cafeterias.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: Todos os quadrados de ações devem estar vazios para executarem a ação . Todos os grupos de quadrados ortogonalmente adjacentes agem como uma única ação quando o grupo produz/ seca/ torra um grupo de cubos de uma cor. &lt;br /&gt;
# A rodada termina quando todos jogadores completam suas ações.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Fim do jogo e pontuação&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
O jogo termina depois de todos os jogadores terem feito suas ações da 8ª jogada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores ganham pontos de vitória para as suas cafeterias completamente abastecidas e para os cubos no armazém segundo regra a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A cor com menos cubos ganha dois pontos de vitória por cubo (0 se nenhum cubo está armazenado)&lt;br /&gt;
* A cor com a segunda menor quantidade ganha um ponto de vitória por cubo (0 se nenhum cubo está armazenado)&lt;br /&gt;
* Somente duas cores de cubos pontuam, mesmo que essas duas, ou mais, tenham o mesmo número de cubos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador com mais pontos ganha. Na ocorrência de um empate, o vencedor é o jogador com mais cubos na área de torra. Se o empate persistir o jogador com mais cubos nos espaços de secagem ganha.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lssm</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcafe&amp;diff=898</id>
		<title>Gamehelpcafe</title>
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		<updated>2025-04-09T15:53:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lssm: Retirada de texto original traduzido&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
Você representa uma das quatro companhias que planta, seca, torra e distribui café para criar e controlar a melhor cadeia de fornecimento de café.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Game Play&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
O jogo acontece em 8 rodadas em que cada jogador simula o fluxo dos grãos de café (cubos) - Produz, Seca, Torra e Entrega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# No início de cada rodada, os jogadores escolhem 1 de 3 cartas de Plano.&lt;br /&gt;
## Se escolher uma carta com um ícone de Xícara, você deve pagar com um cubo do armazém.&lt;br /&gt;
## O jogador não precisa pagar se na sua área de negócios tiver 2 ícones de navios visíveis.&lt;br /&gt;
# Cada jogador adiciona a carta escolhida para a área de negócios.&lt;br /&gt;
## No início a área de negócios tem uma carta padrão com todos os ícones ocupados.&lt;br /&gt;
## Cada nova carta deve &#039;&#039;&#039;sempre&#039;&#039;&#039; cobrir 2, 3 ou 4 quadrados visíveis da área de negócios.&lt;br /&gt;
# Cada jogador executa de uma (mínimo) a oito (máximo) ações, de acordo com o número de Xícaras visíveis na sua área de negócios. As 4 ações são:&lt;br /&gt;
## Produzir: adicionar um cubo ao um ícone de café de cor correspondente.&lt;br /&gt;
## Secar: o jogador pega todos cubos de uma cor  dos quadrados de café e coloca eles em um quadrado de secagem.&lt;br /&gt;
## Torrar: o jogador pega todos cubos de uma cor de um ou mais quadrados de secagem e os coloca em um quadrado de torra.&lt;br /&gt;
## Entrega: o jogador pega todos os cubos de todos os quadrados de torra que desejar e os entrega para uma ou mais cafeterias em sua área de negócios ou para seu armazém. Se uma cafeteria de dois quadrados está parcialmente coberta ela não está apta a aceitar entregas. Os cubos colocados em uma cafeteria devem permanecer lá até o fim do jogo, a menos que a cafeteria seja parcialmente ou totalmente coberta (nesse caso os cubos são removidos para a pilha de suprimentos). Cubos no armazém não podem depois ser usados para completar entregas posteriores para as cafeterias.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: Todos os quadrados de ações devem estar vazios para executarem a ação . Todos os grupos de quadrados ortogonalmente adjacentes agem como uma única ação quando o grupo produz/ seca/ torra um grupo de cubos de uma cor. &lt;br /&gt;
# A rodada termina quando todos jogadores completam suas ações.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Fim do jogo e pontuação&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
O jogo termina depois de todos os jogadores terem feito suas ações da 8ª jogada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores ganham pontos de vitória para as suas cafeterias completamente abastecidas e para os cubos no armazém segundo regra a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A cor com menos cubos ganha dois pontos de vitória por cubo (0 se nenhum cubo está armazenado)&lt;br /&gt;
* A cor com a segunda menor quantidade ganha um ponto de vitória por cubo (0 se nenhum cubo está armazenado)&lt;br /&gt;
* Somente duas cores de cubos pontuam, mesmo que essas duas, ou mais, tenham o mesmo número de cubos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador com mais pontos ganha. Na ocorrência de um empate, o vencedor é o jogador com mais cubos na área de torra. Se o empate persistir o jogador com mais cubos nos espaços de secagem ganha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== End of the game and scoring ===&lt;br /&gt;
The game ends after all players have performed their actions of the 8th and final round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players earn victory points for their fully supplied coffee shops and for the cubes stored in their warehouse as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) The colour with the fewest cubes earns 2 victory points per cube (0 if no cubes are stored).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) The colour with the second fewest cubes earns 1 victory point per cube (0 if no cubes are stored).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Only two colours of cubes score, even if these 2, or more, have the same number of cubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player with the most points is the winner. In the event of a tie, the winner is the player with more cubes on roast spaces. If the tie persists the player with the most cubes on dry spaces wins.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lssm</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcafe&amp;diff=897</id>
		<title>Gamehelpcafe</title>
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		<updated>2025-04-09T15:51:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lssm: Tradução das regras do jogo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
Você representa uma das quatro companhias que planta, seca, torra e distribui café para criar e controlar a melhor cadeia de fornecimento de café.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Game Play&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
O jogo acontece em 8 rodadas em que cada jogador simula o fluxo dos grãos de café (cubos) - Produz, Seca, Torra e Entrega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# No início de cada rodada, os jogadores escolhem 1 de 3 cartas de Plano.&lt;br /&gt;
## Se escolher uma carta com um ícone de Xícara, você deve pagar com um cubo do armazém.&lt;br /&gt;
## O jogador não precisa pagar se na sua área de negócios tiver 2 ícones de navios visíveis.&lt;br /&gt;
# Cada jogador adiciona a carta escolhida para a área de negócios.&lt;br /&gt;
## No início a área de negócios tem uma carta padrão com todos os ícones ocupados.&lt;br /&gt;
## Cada nova carta deve &#039;&#039;&#039;sempre&#039;&#039;&#039; cobrir 2, 3 ou 4 quadrados visíveis da área de negócios.&lt;br /&gt;
# Cada jogador executa de uma (mínimo) a oito (máximo) ações, de acordo com o número de Xícaras visíveis na sua área de negócios. As 4 ações são:&lt;br /&gt;
## Produzir: adicionar um cubo ao um ícone de café de cor correspondente.&lt;br /&gt;
## Secar: o jogador pega todos cubos de uma cor  dos quadrados de café e coloca eles em um quadrado de secagem.&lt;br /&gt;
## Torrar: o jogador pega todos cubos de uma cor de um ou mais quadrados de secagem e os coloca em um quadrado de torra.&lt;br /&gt;
## Entrega: o jogador pega todos os cubos de todos os quadrados de torra que desejar e os entrega para uma ou mais cafeterias em sua área de negócios ou para seu armazém. Se uma cafeteria de dois quadrados está parcialmente coberta ela não está apta a aceitar entregas. Os cubos colocados em uma cafeteria devem permanecer lá até o fim do jogo, a menos que a cafeteria seja parcialmente ou totalmente coberta (nesse caso os cubos são removidos para a pilha de suprimentos). Cubos no armazém não podem depois ser usados para completar entregas posteriores para as cafeterias.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: Todos os quadrados de ações devem estar vazios para executarem a ação . Todos os grupos de quadrados ortogonalmente adjacentes agem como uma única ação quando o grupo produz/ seca/ torra um grupo de cubos de uma cor. &lt;br /&gt;
# A rodada termina quando todos jogadores completam suas ações.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Fim do jogo e pontuação&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
O jogo termina depois de todos os jogadores terem feito suas ações da 8ª jogada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores ganham pontos de vitória para as suas cafeterias completamente abastecidas e para os cubos no armazém segundo regra a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A cor com menos cubos ganha dois pontos de vitória por cubo (0 se nenhum cubo está armazenado)&lt;br /&gt;
* A cor com a segunda menor quantidade ganha um ponto de vitória por cubo (0 se nenhum cubo está armazenado)&lt;br /&gt;
* Somente duas cores de cubos pontuam, mesmo que essas duas, ou mais, tenham o mesmo número de cubos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador com mais pontos ganha. Na ocorrência de um empate, o vencedor é o jogador com mais cubos na área de torra. Se o empate persistir o jogador com mais cubos nos espaços de secagem ganha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ach new card must always cover 2, 3 or 4 visible squares of the business area&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Each player performs between one (minimum) and eight (maximum) actions, (according to the number of visible cup of coffee icons in their business area). 4 types of actions are:&lt;br /&gt;
## Produce - Add a matching colour cube to coffee bean icon.&lt;br /&gt;
## Dry - The player takes all the cubes of one color from one or more bean squares and joins them in a dry square.&lt;br /&gt;
## Roast - The player takes all the cubes of one color from one or more dry squares and joins them on a roast square.&lt;br /&gt;
## Deliver - The players take all the cubes from all the roast squares they want to and deliver these either to one or more coffee shops in their business area or to their warehouse.  If a 2-square coffee shop is partially hidden it is NOT available to accept a delivery. Cubes placed on a coffee shop square remain there until the end of the game, unless the coffee shop is partially or totally hidden (in this case the cubes are removed to the supply piles). Cubes in the warehouse cannot be used to fulfil later coffee shop deliveries.&lt;br /&gt;
## Note - All action squares must be empty to do the action. And All clusters of orthogonally adjacent squares act as single action point each square of the cluster produce/dries/roasts one set of cubes of one colour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== End of the game and scoring ===&lt;br /&gt;
The game ends after all players have performed their actions of the 8th and final round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players earn victory points for their fully supplied coffee shops and for the cubes stored in their warehouse as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) The colour with the fewest cubes earns 2 victory points per cube (0 if no cubes are stored).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) The colour with the second fewest cubes earns 1 victory point per cube (0 if no cubes are stored).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Only two colours of cubes score, even if these 2, or more, have the same number of cubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player with the most points is the winner. In the event of a tie, the winner is the player with more cubes on roast spaces. If the tie persists the player with the most cubes on dry spaces wins.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lssm</name></author>
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