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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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	<updated>2026-11-05T08:59:27Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthewhitecastle&amp;diff=920</id>
		<title>Gamehelpthewhitecastle</title>
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		<updated>2025-06-26T14:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaladin 312: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rodadas ==&lt;br /&gt;
Os jogadores se revezam colocando dados. A rodada termina quando cada jogador tiver colocado 3 dados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== No Seu Turno ==&lt;br /&gt;
As ações do turno devem ser executadas nesta ordem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha um dado de uma das extremidades de qualquer ponte e selecione o local a ser ativado com esse dado.&lt;br /&gt;
Se o valor do dado for menor do que o valor do espaço escolhido, pague a diferença em moedas.&lt;br /&gt;
Se o valor for maior, receba a diferença em moedas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o dado foi retirado da esquerda da ponte (menor valor), realize uma ação de lanterna (uma das cartas encaixadas no seu tabuleiro).&lt;br /&gt;
Execute a ação principal associada ao dado.&lt;br /&gt;
== Áreas de Alocação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Castelo ===&lt;br /&gt;
Dados podem ser colocados em qualquer um dos 5 espaços do 1º ou 2º andar do castelo.&lt;br /&gt;
→ Execute todas as ações que coincidam com a cor do dado utilizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fora das Muralhas ===&lt;br /&gt;
Coloque um dado de qualquer cor e realize a ação principal adjacente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jardineiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortesão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerreiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Domínio Pessoal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganhe os recursos dos espaços revelados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seguida, execute a ação da carta que está na mesma linha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ações Principais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jardineiro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha uma carta de jardim onde ainda não tenha jardineiro seu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pague o custo em comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque o jardineiro e ative a carta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta carta será reativada se houver um dado acima dela no fim da rodada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cortesão ===&lt;br /&gt;
Você pode:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pagar &#039;&#039;&#039;2 moedas&#039;&#039;&#039; para colocar um cortesão no pátio interno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E/ou pagar &#039;&#039;&#039;2 ou 5 madrepérolas&#039;&#039;&#039; para mover um cortesão:&lt;br /&gt;
** 1 andar com 2 madrepérolas&lt;br /&gt;
** 2 andares com 5 madrepérolas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resultados:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o cortesão alcançar o 3º andar, ganhe uma recompensa de lanterna (cartas encaixadas) e posicione-o em um espaço de bônus vazio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ficar no 1º ou 2º andar, escolha uma carta, execute uma ação de estandarte leve, depois ela vira e será usada como futura ação de lanterna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerreiro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha qualquer pátio de treino (canto superior direito)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pague os custos em ferro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posicione o guerreiro e ganhe as recompensas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles multiplicam sua pontuação com base nos cortesãos no castelo no final do jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ações do Daimyo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode gastar &#039;&#039;&#039;selos do Daimyo&#039;&#039;&#039; para:&lt;br /&gt;
** Trocar &#039;&#039;&#039;2 recursos por 1 outro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Trocar &#039;&#039;&#039;moedas na proporção de 1 para 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Final da Rodada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ordem dos turnos muda conforme quem estiver mais à direita e acima na trilha da Cegonha (Passagem do Tempo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se restarem dados nas pontes, os jardineiros são reativados&lt;br /&gt;
** Não há reativação de jardineiros na última rodada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avance para a próxima rodada&lt;br /&gt;
** O jogo termina após a 3ª rodada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontuação Final ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recursos Restantes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cada &#039;&#039;&#039;5 moedas&#039;&#039;&#039; e/ou &#039;&#039;&#039;selos do Daimyo&#039;&#039;&#039; → &#039;&#039;&#039;1 Ponto de Clã&#039;&#039;&#039; (arredondado para baixo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para cada tipo de recurso com:&lt;br /&gt;
** 3 a 6 unidades restantes → &#039;&#039;&#039;1 Ponto de Clã&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 7 unidades → &#039;&#039;&#039;2 Pontos de Clã&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passagem do Tempo (Cegonha) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marcador na 2ª estação → &#039;&#039;&#039;3 Pontos de Clã&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na 3ª estação → &#039;&#039;&#039;6 Pontos de Clã&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na 4ª estação → Pontos indicados no espaço do marcador (entre &#039;&#039;&#039;10 e 15&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Membros do Clã ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== No Castelo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portão → &#039;&#039;&#039;1 Ponto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1º andar (Administradores) → &#039;&#039;&#039;3 Pontos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2º andar (Diplomatas) → &#039;&#039;&#039;6 Pontos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3º andar (Daimyo) → &#039;&#039;&#039;10 Pontos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nos Pátios de Treinamento ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiplique o valor dos seus guerreiros pela quantidade de cortesãos dentro do castelo (exceto no Portão)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O valor dos guerreiros é indicado nos ícones dos pátios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nos Jardins ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jardineiro concede os Pontos de Clã indicados na carta em que está&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Condição de Vitória ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quem tiver mais Pontos de Clã vence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, vence quem estiver mais acima na ordem de turno&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaladin 312</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthewhitecastle&amp;diff=919</id>
		<title>Gamehelpthewhitecastle</title>
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		<updated>2025-06-26T14:45:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaladin 312: Regras do Jogo The White Castle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Regras – The White Castle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 🎲 Rodadas&lt;br /&gt;
- Os jogadores se revezam colocando dados.&lt;br /&gt;
- A rodada termina quando **cada jogador tiver colocado 3 dados**.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 🔁 No Seu Turno&lt;br /&gt;
As ações do turno são executadas nesta ordem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. **Escolha um dado** de uma das extremidades de qualquer ponte e selecione o local a ser ativado com ele.&lt;br /&gt;
2. Se o valor do dado for **menor** que o valor do espaço, **pague a diferença em moedas**.  &lt;br /&gt;
   Se o valor for **maior**, **receba moedas** igual à diferença.&lt;br /&gt;
3. Se o dado foi pego do **lado esquerdo** da ponte (o menor valor), execute também a **ação de lanterna** (cartas encaixadas no seu tabuleiro).&lt;br /&gt;
4. Execute a **ação principal** do dado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 📍 Áreas de Alocação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 🏯 Castelo&lt;br /&gt;
- Dados podem ser colocados em **qualquer um dos 5 espaços** do **primeiro ou segundo andar** do castelo.&lt;br /&gt;
- Execute todas as ações que **coincidirem com a cor** do dado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 🌿 Fora das Muralhas&lt;br /&gt;
- Coloque um dado de qualquer cor e **realize a ação principal adjacente**:&lt;br /&gt;
  - **Jardineiro**&lt;br /&gt;
  - **Cortesão**&lt;br /&gt;
  - **Guerreiro**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 🏠 Domínio Pessoal&lt;br /&gt;
- Ganhe os **recursos dos espaços revelados**.&lt;br /&gt;
- Execute a **ação da carta** alinhada à linha correspondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## ⚙️ Ações Principais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 🌳 Jardineiro&lt;br /&gt;
- Escolha uma carta de jardim **sem jardineiro seu**.&lt;br /&gt;
- Pague o custo em **comida** para colocá-lo e ativar a carta.&lt;br /&gt;
- A carta será **reativada** se houver um dado sobre ela ao fim da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 🧍 Cortesão&lt;br /&gt;
Você pode:&lt;br /&gt;
- Pagar **2 moedas** para **colocar** um cortesão no pátio interno.&lt;br /&gt;
- E/ou pagar **2 ou 5 madrepérolas** para **mover** o cortesão 1 ou 2 andares.&lt;br /&gt;
  - No **3º andar**: ganhe **recompensa de lanterna** + bônus.&lt;br /&gt;
  - No **1º ou 2º andar**: escolha uma carta + **ação de estandarte leve**. A carta vira e vai para suas ações de lanterna futuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 🛡️ Guerreiro&lt;br /&gt;
- Escolha um **pátio de treino**.&lt;br /&gt;
- Pague o custo em **ferro** para posicionar o guerreiro e **receber recompensas**.&lt;br /&gt;
- Guerreiros multiplicam sua **pontuação por cortesãos** no castelo no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 🧿 Ações do Daimyo&lt;br /&gt;
- Gaste **selos do Daimyo** para:&lt;br /&gt;
  - Trocar **recursos** na proporção **2:1**&lt;br /&gt;
  - Trocar **moedas** na proporção **1:1**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 🔄 Final da Rodada&lt;br /&gt;
- Ajuste a **ordem dos turnos** com base em quem está mais à **direita e acima** na trilha da **Cegonha** (Passagem do Tempo).&lt;br /&gt;
- Se restarem dados nas pontes, **os jardineiros são reativados** (exceto após a última rodada).&lt;br /&gt;
- Avance para a **próxima rodada**. O jogo termina após a **3ª rodada**.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 🧮 Pontuação Final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 💰 Recursos Restantes&lt;br /&gt;
- A cada **5 moedas e/ou selos**, ganhe **1 Ponto de Clã** (arredondado para baixo).&lt;br /&gt;
- Para **3 a 6 unidades** de um recurso → **1 Ponto de Clã**  &lt;br /&gt;
  Para **7 unidades** → **2 Pontos de Clã**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 🕊️ Trilha da Passagem do Tempo&lt;br /&gt;
- Marcador na:&lt;br /&gt;
  - **2ª estação**: 3 Pontos de Clã&lt;br /&gt;
  - **3ª estação**: 6 Pontos de Clã&lt;br /&gt;
  - **4ª estação**: valor indicado (entre 10 e 15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 👥 Membros do Clã&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#### 🎎 No Castelo&lt;br /&gt;
- **Portão**: 1 ponto  &lt;br /&gt;
- **1º andar (Administradores)**: 3 pontos  &lt;br /&gt;
- **2º andar (Diplomatas)**: 6 pontos  &lt;br /&gt;
- **3º andar (Daimyo)**: 10 pontos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#### ⚔️ Nos Pátios de Treinamento&lt;br /&gt;
- Multiplique o valor total dos seus **Guerreiros** pelo número de **Cortesãos dentro do castelo** (exceto os do Portão).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#### 🌺 Nos Jardins&lt;br /&gt;
- Cada **Jardineiro** concede os **Pontos de Clã indicados na carta** em que está.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 🏆 Vitória&lt;br /&gt;
- Quem tiver **mais Pontos de Clã** vence.&lt;br /&gt;
- Em caso de empate, vence quem estiver **mais alto na ordem de turno**.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaladin 312</name></author>
	</entry>
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