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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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	<updated>2026-11-06T23:21:56Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplorenzo&amp;diff=1054</id>
		<title>Gamehelplorenzo</title>
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		<updated>2026-04-29T17:30:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;K4h0s0: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; Conceitos Fundamentais&lt;br /&gt;
Você tem quatro trabalhadores: três da sua cor (associados a um dado) e um neutro de valor zero. No início de cada rodada, três dados comuns são rolados para definir o valor dos trabalhadores coloridos de todos os jogadores. Por exemplo, se o dado preto tirar 4, todos os seus trabalhadores com o adesivo preto valerão 4 naquela rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada turno, você coloca um trabalhador no tabuleiro. Ele deve ter um valor igual ou superior ao exigido pelo espaço. Todos os espaços são exclusivos (aceitam apenas um trabalhador), exceto o Palácio e, em partidas de 3 ou 4 jogadores, as áreas de Colheita e Produção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A força do seu trabalhador é a soma do valor do dado correspondente + quaisquer servos (figuras roxas) que você gastar + bônus passivos acumulados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ações&lt;br /&gt;
- Pegar uma Carta&lt;br /&gt;
O jogo gira em torno de comprar cartas nas quatro torres coloridas do mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Posicionamento: Coloque um trabalhador com força suficiente no espaço ao lado da carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Custo da Torre: Se você for o primeiro na torre, é grátis. Se já houver alguém lá, você deve pagar 3 moedas (o valor não aumenta com mais pessoas).&lt;br /&gt;
Nota: Você só pode ter um trabalhador colorido por torre. Para visitar a mesma torre duas vezes, o segundo trabalhador deve ser o neutro (valor 0), aumentado por bônus ou servos.&lt;br /&gt;
Benefício do Espaço: Se usar os espaços superiores, pegue o benefício impresso no tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Pagar a Carta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cartas Verdes: Exigem um nível militar (não é um custo) indicado no seu tabuleiro pessoal. Elas são colocadas da esquerda para a direita na fileira das árvores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Outras Cartas: Têm um custo impresso no canto superior esquerdo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cartas Roxas: Podem ter requisitos militares (em preto) e custos militares (em vermelho, que são subtraídos do seu total após a compra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Benefícios&lt;br /&gt;
Imediato (Raio): Ocorre uma única vez ao comprar a carta.&lt;br /&gt;
Permanente (Parte inferior):&lt;br /&gt;
Amarelas e Verdes: Ativadas pelas ações de Produção ou Colheita.&lt;br /&gt;
Azuis: Bônus passivos para o resto do jogo.&lt;br /&gt;
Roxas: Pontos de vitória para o final da partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Produção (Engrenagem) e Colheita (Machado)&lt;br /&gt;
Colocar um trabalhador aqui ativa suas cartas amarelas (Produção) ou verdes (Colheita). O espaço exige valor 1, mas cada carta individual tem seu próprio requisito de força (canto inferior esquerdo). Se você usar um trabalhador de força 2, mas suas cartas exigem 5, elas não serão ativadas. Com força 6, você garante a ativação de tudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Importante: Todas as cartas ativam simultaneamente. Você deve ter os recursos para pagar os custos antes de iniciar a ação; não pode usar o benefício de uma carta para pagar o custo de outra na mesma ativação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Mercado e Palácio&lt;br /&gt;
Mercado: Coloque o trabalhador e pegue os recursos indicados.&lt;br /&gt;
Palácio: Aceita qualquer número de trabalhadores. Dá 1 moeda + um benefício à sua escolha no pergaminho. Também define a ordem de turno da próxima rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Trilhas Especiais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Trilha Militar&lt;br /&gt;
Permite pegar cartas verdes mais fortes e cartas roxas melhores.&lt;br /&gt;
No fim do jogo, o 1º lugar ganha 5 pontos e o 2º ganha 2 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Trilha de Fé (Vaticano)&lt;br /&gt;
Ao final das rodadas 2, 4 e 6, ocorre o relatório do Papa. Você precisa de 3, 4 e 5 pontos de fé, respectivamente.&lt;br /&gt;
Excomunhão: Se não puder ou não quiser pagar, você recebe uma penalidade passiva que dura o resto do jogo. Seu marcador de fé permanece onde está.&lt;br /&gt;
Apoio à Igreja: Se tiver os pontos e aceitar pagar, você ganha pontos de vitória conforme sua posição na trilha, mas perde todos os seus pontos de fé (reseta para zero).&lt;br /&gt;
Dica de Estratégia: As penalidades de excomunhão costumam ser aceitáveis. Não tente agradar o Papa em todas as vezes, a menos que sua estratégia dependa muito disso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Fim de Jogo&lt;br /&gt;
A pontuação final soma:&lt;br /&gt;
Pontos ganhos durante a partida.&lt;br /&gt;
Pontos pela quantidade de cartas verdes (conforme a última carta da fileira).&lt;br /&gt;
Pontos de todas as cartas roxas.&lt;br /&gt;
Bônus da trilha militar.&lt;br /&gt;
Recursos restantes: Cartas azuis podem dar bônus aqui, além da conversão padrão de 1 ponto para cada 5 recursos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>K4h0s0</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplorenzo&amp;diff=1053</id>
		<title>Gamehelplorenzo</title>
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		<updated>2026-04-29T12:30:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;K4h0s0: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; Conceitos Fundamentais&lt;br /&gt;
Você tem quatro trabalhadores: três da sua cor (associados a um dado) e um neutro de valor zero. No início de cada rodada, três dados comuns são rolados para definir o valor dos trabalhadores coloridos de todos os jogadores. Por exemplo, se o dado preto tirar 4, todos os seus trabalhadores com o adesivo preto valerão 4 naquela rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada turno, você coloca um trabalhador no tabuleiro. Ele deve ter um valor igual ou superior ao exigido pelo espaço. Todos os espaços são exclusivos (aceitam apenas um trabalhador), exceto o Palácio e, em partidas de 3 ou 4 jogadores, as áreas de Colheita e Produção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A força do seu trabalhador é a soma do valor do dado correspondente + quaisquer servos (figuras roxas) que você gastar + bônus passivos acumulados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ações&lt;br /&gt;
- Pegar uma Carta&lt;br /&gt;
O jogo gira em torno de comprar cartas nas quatro torres coloridas do mercado.&lt;br /&gt;
1) Posicionamento: Coloque um trabalhador com força suficiente no espaço ao lado da carta.&lt;br /&gt;
2) Custo da Torre: Se você for o primeiro na torre, é grátis. Se já houver alguém lá, você deve pagar 3 moedas (o valor não aumenta com mais pessoas).&lt;br /&gt;
Nota: Você só pode ter um trabalhador colorido por torre. Para visitar a mesma torre duas vezes, o segundo trabalhador deve ser o neutro (valor 0), aumentado por bônus ou servos.&lt;br /&gt;
Benefício do Espaço: Se usar os espaços superiores, pegue o benefício impresso no tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Pagar a Carta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cartas Verdes: Exigem um nível militar (não é um custo) indicado no seu tabuleiro pessoal. Elas são colocadas da esquerda para a direita na fileira das árvores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Outras Cartas: Têm um custo impresso no canto superior esquerdo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cartas Roxas: Podem ter requisitos militares (em preto) e custos militares (em vermelho, que são subtraídos do seu total após a compra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Benefícios&lt;br /&gt;
Imediato (Raio): Ocorre uma única vez ao comprar a carta.&lt;br /&gt;
Permanente (Parte inferior):&lt;br /&gt;
Amarelas e Verdes: Ativadas pelas ações de Produção ou Colheita.&lt;br /&gt;
Azuis: Bônus passivos para o resto do jogo.&lt;br /&gt;
Roxas: Pontos de vitória para o final da partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Produção (Engrenagem) e Colheita (Machado)&lt;br /&gt;
Colocar um trabalhador aqui ativa suas cartas amarelas (Produção) ou verdes (Colheita). O espaço exige valor 1, mas cada carta individual tem seu próprio requisito de força (canto inferior esquerdo). Se você usar um trabalhador de força 2, mas suas cartas exigem 5, elas não serão ativadas. Com força 6, você garante a ativação de tudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Importante: Todas as cartas ativam simultaneamente. Você deve ter os recursos para pagar os custos antes de iniciar a ação; não pode usar o benefício de uma carta para pagar o custo de outra na mesma ativação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Mercado e Palácio&lt;br /&gt;
Mercado: Coloque o trabalhador e pegue os recursos indicados.&lt;br /&gt;
Palácio: Aceita qualquer número de trabalhadores. Dá 1 moeda + um benefício à sua escolha no pergaminho. Também define a ordem de turno da próxima rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Trilhas Especiais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Trilha Militar&lt;br /&gt;
Permite pegar cartas verdes mais fortes e cartas roxas melhores.&lt;br /&gt;
No fim do jogo, o 1º lugar ganha 5 pontos e o 2º ganha 2 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Trilha de Fé (Vaticano)&lt;br /&gt;
Ao final das rodadas 2, 4 e 6, ocorre o relatório do Papa. Você precisa de 3, 4 e 5 pontos de fé, respectivamente.&lt;br /&gt;
Excomunhão: Se não puder ou não quiser pagar, você recebe uma penalidade passiva que dura o resto do jogo. Seu marcador de fé permanece onde está.&lt;br /&gt;
Apoio à Igreja: Se tiver os pontos e aceitar pagar, você ganha pontos de vitória conforme sua posição na trilha, mas perde todos os seus pontos de fé (reseta para zero).&lt;br /&gt;
Dica de Estratégia: As penalidades de excomunhão costumam ser aceitáveis. Não tente agradar o Papa em todas as vezes, a menos que sua estratégia dependa muito disso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Fim de Jogo&lt;br /&gt;
A pontuação final soma:&lt;br /&gt;
Pontos ganhos durante a partida.&lt;br /&gt;
Pontos pela quantidade de cartas verdes (conforme a última carta da fileira).&lt;br /&gt;
Pontos de todas as cartas roxas.&lt;br /&gt;
Bônus da trilha militar.&lt;br /&gt;
Recursos restantes: Cartas azuis podem dar bônus aqui, além da conversão padrão de 1 ponto para cada 5 recursos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>K4h0s0</name></author>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplorenzo&amp;diff=1052</id>
		<title>Gamehelplorenzo</title>
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		<updated>2026-04-29T12:29:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;K4h0s0: Como líderes de famílias nobres em Florença, gerencie seus trabalhadores para expandir sua influência, construir edifícios e evitar a excomunhão enquanto molda o Renascimento.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Conceitos Fundamentais&lt;br /&gt;
Você tem quatro trabalhadores: três da sua cor (associados a um dado) e um neutro de valor zero. No início de cada rodada, três dados comuns são rolados para definir o valor dos trabalhadores coloridos de todos os jogadores. Por exemplo, se o dado preto tirar 4, todos os seus trabalhadores com o adesivo preto valerão 4 naquela rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada turno, você coloca um trabalhador no tabuleiro. Ele deve ter um valor igual ou superior ao exigido pelo espaço. Todos os espaços são exclusivos (aceitam apenas um trabalhador), exceto o Palácio e, em partidas de 3 ou 4 jogadores, as áreas de Colheita e Produção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A força do seu trabalhador é a soma do valor do dado correspondente + quaisquer servos (figuras roxas) que você gastar + bônus passivos acumulados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ações&lt;br /&gt;
- Pegar uma Carta&lt;br /&gt;
O jogo gira em torno de comprar cartas nas quatro torres coloridas do mercado.&lt;br /&gt;
1) Posicionamento: Coloque um trabalhador com força suficiente no espaço ao lado da carta.&lt;br /&gt;
2) Custo da Torre: Se você for o primeiro na torre, é grátis. Se já houver alguém lá, você deve pagar 3 moedas (o valor não aumenta com mais pessoas).&lt;br /&gt;
Nota: Você só pode ter um trabalhador colorido por torre. Para visitar a mesma torre duas vezes, o segundo trabalhador deve ser o neutro (valor 0), aumentado por bônus ou servos.&lt;br /&gt;
Benefício do Espaço: Se usar os espaços superiores, pegue o benefício impresso no tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Pagar a Carta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cartas Verdes: Exigem um nível militar (não é um custo) indicado no seu tabuleiro pessoal. Elas são colocadas da esquerda para a direita na fileira das árvores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Outras Cartas: Têm um custo impresso no canto superior esquerdo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cartas Roxas: Podem ter requisitos militares (em preto) e custos militares (em vermelho, que são subtraídos do seu total após a compra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Benefícios&lt;br /&gt;
Imediato (Raio): Ocorre uma única vez ao comprar a carta.&lt;br /&gt;
Permanente (Parte inferior):&lt;br /&gt;
Amarelas e Verdes: Ativadas pelas ações de Produção ou Colheita.&lt;br /&gt;
Azuis: Bônus passivos para o resto do jogo.&lt;br /&gt;
Roxas: Pontos de vitória para o final da partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Produção (Engrenagem) e Colheita (Machado)&lt;br /&gt;
Colocar um trabalhador aqui ativa suas cartas amarelas (Produção) ou verdes (Colheita). O espaço exige valor 1, mas cada carta individual tem seu próprio requisito de força (canto inferior esquerdo). Se você usar um trabalhador de força 2, mas suas cartas exigem 5, elas não serão ativadas. Com força 6, você garante a ativação de tudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Importante: Todas as cartas ativam simultaneamente. Você deve ter os recursos para pagar os custos antes de iniciar a ação; não pode usar o benefício de uma carta para pagar o custo de outra na mesma ativação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Mercado e Palácio&lt;br /&gt;
Mercado: Coloque o trabalhador e pegue os recursos indicados.&lt;br /&gt;
Palácio: Aceita qualquer número de trabalhadores. Dá 1 moeda + um benefício à sua escolha no pergaminho. Também define a ordem de turno da próxima rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Trilhas Especiais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Trilha Militar&lt;br /&gt;
Permite pegar cartas verdes mais fortes e cartas roxas melhores.&lt;br /&gt;
No fim do jogo, o 1º lugar ganha 5 pontos e o 2º ganha 2 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Trilha de Fé (Vaticano)&lt;br /&gt;
Ao final das rodadas 2, 4 e 6, ocorre o relatório do Papa. Você precisa de 3, 4 e 5 pontos de fé, respectivamente.&lt;br /&gt;
Excomunhão: Se não puder ou não quiser pagar, você recebe uma penalidade passiva que dura o resto do jogo. Seu marcador de fé permanece onde está.&lt;br /&gt;
Apoio à Igreja: Se tiver os pontos e aceitar pagar, você ganha pontos de vitória conforme sua posição na trilha, mas perde todos os seus pontos de fé (reseta para zero).&lt;br /&gt;
Dica de Estratégia: As penalidades de excomunhão costumam ser aceitáveis. Não tente agradar o Papa em todas as vezes, a menos que sua estratégia dependa muito disso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Fim de Jogo&lt;br /&gt;
A pontuação final soma:&lt;br /&gt;
Pontos ganhos durante a partida.&lt;br /&gt;
Pontos pela quantidade de cartas verdes (conforme a última carta da fileira).&lt;br /&gt;
Pontos de todas as cartas roxas.&lt;br /&gt;
Bônus da trilha militar.&lt;br /&gt;
Recursos restantes: Cartas azuis podem dar bônus aqui, além da conversão padrão de 1 ponto para cada 5 recursos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>K4h0s0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpitsawonderfulworld&amp;diff=1046</id>
		<title>Gamehelpitsawonderfulworld</title>
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		<updated>2026-04-25T21:15:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;K4h0s0: ficar melhor para ler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Você está liderando um Império em expansão. Você deve escolher o caminho que o levará a se desenvolver mais rápido e melhor que seus concorrentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 O jogo &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;It&#039;s a Wonderful World&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; é jogado em &amp;lt;u&amp;gt;4 rodadas&amp;lt;/u&amp;gt; com três fases cada: primeiro &#039;&#039;&#039;Draft&#039;&#039;&#039;, depois &#039;&#039;&#039;Planejament&#039;&#039;&#039;o e finalmente &#039;&#039;&#039;Produção&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Draft&#039;&#039;&#039; Em um jogo com mais de 3 jogadores, 7 cartas são distribuídas para cada jogador. Em um jogo para 2 jogadores, 10 cartas são distribuídas. Todos os jogadores selecionam simultaneamente uma única carta de sua mão e depois a revelam. As cartas restantes são passadas para o jogador vizinho (sendo o sentido horário ou anti-horario conforme a rodada). A seleção se repete até que 7 cartas sejam escolhidas por cada jogador (em um jogo de 2 jogadores, algumas cartas sobrarão).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Planejamento&#039;&#039;&#039; Em seguida, os jogadores escolherão quais cartas para construir e quais reciclar (descartar) para cubos (mostrado no canto inferior direito). Os cubos ganhos são colocados em cartas mantidas para pagar o custo de construção (canto superior esquerdo) ou na carta inicial do Império, onde 5 serão imediatamente convertidos em um único cubo vermelho (coringa) para ser usado quando necessário. Os cubos não vermelhos da carta inicial só podem ser usados ​​para fazer um cubo vermelho. Quando todos os custos forem pagos, a carta pode ser adicionada ao tabuleiro do Império do jogador (os cubos da carta são descartados). Caso a construção concluída tenha um bônus de personagem (Financiador ou General), você recebe este bônus do suprimento. A produção da carta, caso a mesma tenha (mostrado na parte inferior central da carta), será efetivada nas próximas fases de Produção.Observe que qualquer carta incompleta pode ser descartada para ganhar seu cubo de reciclagem para sua carta Império a qualquer momento. Cubos de recursos colocados em uma carta reciclada são devolvidos ao suprimento.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Produção&#039;&#039;&#039; Existem 5 cores de cubos a serem produzidos. Cada fase de produção é dividida em &#039;&#039;&#039;5 subetapas&#039;&#039;&#039; (uma para cada cor), seguindo a ordem: &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;cinza&#039;&#039;, &#039;&#039;preto&#039;&#039;, &#039;&#039;verde, amarelo, azu&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;l&#039;&#039;.  Em cada subetapa, temos a fase de premiar a maior produção com um token de personagem conforme a cor produzida: Cinza e Amarelo dão um Financiador, Preto e Azul dão um General, e a produção Verde dá um personagem à escolha do jogador. Em seguida, cubos daquela cor são distribuídos aos jogadores conforme a produção de cada um (somando a produção da carta de império com as demais construções completas).  Cada jogador deve, então, distribuir seus cubos entre as cartas incompletas, ou colocá-los na carta de Império para a conversão de 5 cubos para 1 vermelho. Caso uma carta de construção seja concluída, ela é imediatamente colocada no Império, e sua produção já será efetivada nas subetapas seguintes desta mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fim da rodada ===&lt;br /&gt;
Cartas incompletas permanecem no seu espaço de construções, com os cubos que já foram posicionados sobre elas. Se não for a rodada 4, inicia-se uma nova rodada. Caso contrário, inicia-se a fase de Pontuação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pontuação ===&lt;br /&gt;
A pontuação de cada jogador será a soma das seguintes categorias:&lt;br /&gt;
Pontuação direta das construções (no canto inferior esquerdo da carta);&lt;br /&gt;
Pontuações indiretas por tipo de construção (caso o jogador tenha uma construção que pontua pelo total de cartas de uma determinada cor);&lt;br /&gt;
Pontuação direta por ficha de personagem (cada personagem vale 1 ponto);&lt;br /&gt;
Pontuação indireta por ficha de personagem (caso o jogador tenha uma construção que pontua por quantidade de fichas de personagem). O jogador com mais pontos ganha. Desempates são definidos por ter construído o maior número de cartas, e depois, pela maioria das fichas de personagem.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>K4h0s0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpearth&amp;diff=1032</id>
		<title>Gamehelpearth</title>
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		<updated>2026-04-01T15:59:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;K4h0s0: Regras EARTH&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aqui está a tradução detalhada e organizada do texto para o português, ajustada com os termos técnicos comumente usados pela comunidade de jogos de tabuleiro no Brasil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visão Geral&lt;br /&gt;
Earth é um jogo de engine building (construção de mecanismos) jogado ao longo de várias rodadas, nas quais cada jogador cria sua própria ilha com terrenos e flora. O jogo termina ao final da rodada em que um jogador completar sua ilha de 16 cartas em uma grade 4x4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação&lt;br /&gt;
O jogo começa com cada jogador escolhendo uma carta de Ilha, uma de Clima e uma de Ecossistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A carta de Ilha determina seu solo inicial, o tamanho da composteira e sua mão inicial de cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A carta de Clima possui uma habilidade básica para ajudar a iniciar seu &amp;quot;motor&amp;quot; de jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A carta de Ecossistema é uma carta de pontuação de final de jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visão Geral do Turno&lt;br /&gt;
No turno de um jogador, ele deve escolher uma ação principal: Plantar (verde), Compostar (vermelho), Regar (azul) ou Crescer (amarelo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador ativo realiza uma versão mais poderosa da ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os demais jogadores realizam uma versão menos poderosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seguida, todos os jogadores podem ativar suas cartas que possuam habilidades correspondentes à cor da ação principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ações Principais&lt;br /&gt;
Plantar (verde)&lt;br /&gt;
Coloque cartas da sua mão em seu tableau (área de jogo). Você deve pagar o custo da carta com solo. As cartas devem formar uma grade 4x4 até o final do jogo. Ao colocar uma carta, ela deve tocar cartas já existentes no seu tableau (diagonal ou ortogonalmente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador ativo planta até 2 cartas; os demais plantam 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois, o jogador ativo compra 4 cartas e mantém 1; os demais compram 1 carta.&lt;br /&gt;
(A compra de cartas não pode ser desfeita; portanto, para o jogador ativo, plantar a segunda carta é uma ação irreversível. Para os outros, o ato de plantar não pode ser desfeito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compostar (vermelho)&lt;br /&gt;
Ganhe solo e/ou compre cartas do baralho e coloque-as em sua composteira sem olhar para elas. Cada carta na sua composteira vale 1 ponto ao final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regar (azul)&lt;br /&gt;
Coloque brotos (cubos) nos espaços de broto das cartas em seu tableau ou ganhe solo. Cada broto vale 1 ponto ao final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crescer (amarelo)&lt;br /&gt;
Coloque peças de crescimento ou copas nos espaços de crescimento das cartas em seu tableau e/ou compre cartas para sua mão. Cada peça de crescimento vale 1 ponto, mas a última peça colocada ao atingir o crescimento máximo da carta deve ser uma copa. Uma carta com copa rende a pontuação de crescimento indicada na carta em vez de 1 ponto por peça. (A compra de cartas não pode ser desfeita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ativação&lt;br /&gt;
Após a ação principal, todos os jogadores ativam suas cartas com a cor correspondente. Você pode escolher:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ativar sua Ilha, seu Clima e depois seu Tableau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ativar seu Tableau e depois sua Ilha e seu Clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao ativar seu Tableau, faça-o na ordem: da esquerda para a direita, de cima para baixo. Você pode optar por pular ativações. Para habilidades com dois pontos (:), você deve pagar o custo para receber o benefício.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Habilidades Pretas são ativadas quando a carta é plantada. Habilidades Marrons são efeitos durante o jogo ou pontuação final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidades&lt;br /&gt;
As habilidades de jogo mais comuns são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprar cartas do baralho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganhar ou Pagar peças de Crescimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganhar ou Pagar peças de Broto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganhar ou Pagar Solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compostar cartas da mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compostar cartas do baralho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descartar cartas da composteira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reduzir o custo de cartas de um certo tipo (Árvore, Erva, Cogumelo, Arbusto) ou habitat (Ensolarado, Úmido, Rochoso, Frio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidades menos comuns:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprar cartas da sua composteira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pagar parte do custo de uma carta com sua composteira, brotos ou peças de crescimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copiar a habilidade de outra carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plantar outra carta sem custo e comprar cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impedir o jogador de escolher uma ação principal específica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas que contam como qualquer tipo (Curingas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas de Evento&lt;br /&gt;
Podem ser jogadas a qualquer momento, exceto no meio de uma ação ou habilidade. Eventos jogados ficam em uma pilha no tabuleiro do jogador. Alguns possuem pontuação negativa. Regra importante: eventos não contam para cartas de Fauna ou Ecossistema, a menos que esteja explicitamente escrito na carta com um ícone de raio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conversão&lt;br /&gt;
A qualquer momento (exceto durante uma ação/habilidade), jogadores podem converter 3 brotos em 2 solos (mas não o contrário). Lembre-se que 3 brotos valem 3 pontos no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas de Fauna&lt;br /&gt;
Quatro cartas de Fauna são sorteadas no início. São objetivos comuns. O primeiro a completar ganha mais pontos. Se vários completarem no mesmo turno, o jogador ativo tem prioridade na pontuação mais alta, seguido pela ordem de turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bônus 4x4&lt;br /&gt;
O primeiro jogador a completar seu Tableau 4x4 recebe um bônus de 7 pontos. Se houver empate no mesmo turno, o bônus vai para o jogador ativo ou o primeiro na ordem de turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas de Ecossistema&lt;br /&gt;
Cada jogador tem uma carta de Ecossistema privada e existem 2 cartas públicas. Ecossistemas privados só pontuam para o dono; os públicos pontuam para todos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flora vs. Cartas&lt;br /&gt;
Flora: Refere-se apenas às cartas verdes plantadas (Árvore, Erva, Cogumelo, Arbusto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas: Refere-se a todas as cartas no seu tableau, e possivelmente Ilha e Clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontuação Final&lt;br /&gt;
A pontuação segue a ordem da &amp;quot;carta de pontuação&amp;quot; que aparece ao final do jogo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valor das cartas no seu Tableau, Ilha e Clima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontuação (positiva ou negativa) das suas cartas de Evento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 ponto por carta na composteira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 ponto por broto nas cartas do Tableau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 ponto por peça de crescimento (ou o valor da copa, se maximizado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas de Terreno com habilidades marrons de pontuação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua carta de Ecossistema privada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As 2 cartas de Ecossistema públicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos do tabuleiro de Fauna e bônus de finalização 4x4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modos de Jogo&lt;br /&gt;
Iniciante: Sem cartas de Ecossistema. Todos ganham 10 pontos por objetivo de Fauna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Padrão: Conforme descrito acima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avançado: Mais opções de Ilha, Clima e Ecossistema no início, mas o gameplay é o mesmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modo Solo&lt;br /&gt;
Você joga contra Gaia. Você joga seu turno normalmente e Gaia &amp;quot;segue&amp;quot; sua ação. No turno dela, compra-se uma carta do baralho de 6 cartas da Gaia. Você &amp;quot;segue&amp;quot; a ação de Gaia e então ela executa a ação principal dela. O jogo termina quando você completa seu 4x4 ou quando o baralho de Gaia acaba&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>K4h0s0</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Gamehelpnextstationtokyo</title>
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		<updated>2026-03-14T16:43:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;K4h0s0: NEXT STATION: TOKYO - Guia Completo de Regras&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Objetivo: Criar um excelente mapa de metrô turístico e marcar o maior número de pontos em Tóquio. Se você já jogou Next Station London, os princípios básicos são os mesmos, mas existem diversas diferenças importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🗺️ VISÃO GERAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo é disputado ao longo de 4 rodadas, uma para cada linha de metrô que os jogadores desenham em suas folhas de mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante uma rodada, de 5 a 10 cartas serão reveladas do baralho comum de estações (que possui 11 cartas: 5 com fundo verde e as demais com fundo rosa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carta de estação permite que cada jogador adicione um trecho à sua linha de metrô atual, se possível (um jogador pode sempre optar por passar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao final de cada rodada, a linha que o jogador desenhou é pontuada, o baralho é embaralhado novamente e os jogadores começam a desenhar uma nova linha de cor diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quem tiver a maior pontuação acumulada vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🕹️ COMO JOGAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revelando Cartas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cada turno, uma carta com um dos quatro símbolos será revelada. Todos os jogadores devem desenhar uma linha reta partindo de um dos seus pontos de extremidade até uma estação com este símbolo, seguindo as guias pontilhadas do mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Os jogadores usam o mesmo símbolo, mas cada um tem um ponto de partida diferente baseado na cor do lápis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Símbolo Coringa (Wild): Se revelado, você pode escolher qualquer símbolo para aquela estação. Os jogadores não precisam escolher o mesmo símbolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desenhar uma nova rota é sempre opcional; você pode pular qualquer carta se desejar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniciando uma Nova Rodada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continue desta forma até que todas as cinco cartas com fundo verde tenham sido reveladas e resolvidas (isso significa que cada rodada terá entre 5 e 10 turnos). Em seguida:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passe sua cor de lápis para o próximo jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comece a próxima linha a partir do próximo ponto de partida correspondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continue até que as 4 linhas de metrô tenham sido preenchidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏗️ REGRAS DE CONSTRUÇÃO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um trecho de linha só pode ser desenhado sobre as linhas cinzas tracejadas. Ele deve ser reto (não pode fazer curvas no meio do caminho) e conecta exatamente duas estações (você nunca pode atravessar uma estação para chegar a outra mais distante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada trecho deve se conectar a uma das duas extremidades da linha atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exceção: A carta de Entroncamento Ferroviário (Railroad Switch) permite que um trecho se conecte a qualquer lugar ao longo da linha atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se for a primeira carta da rodada, o trecho deve se conectar à Estação de Partida daquela linha (marcadas no mapa com as cores correspondentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As linhas de metrô não podem se cruzar (a si mesmas ou a outras linhas), incluindo a linha central verde já impressa no mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma linha de metrô não pode revisitar a mesma estação; no entanto, linhas de cores diferentes podem visitar a mesma estação (isso cria uma Integração/Interchange, que rende pontos extras!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um determinado trecho no seu mapa não pode ser desenhado mais de uma vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exceção: A carta de Trilho Duplo (Double Rail Track) permite que o trecho seja desenhado uma segunda vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🃏 CARTAS ESPECIAIS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coringa + Trilho Duplo (Joker + Double Rail Track)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A única vez que você pode continuar um novo trecho ao longo de uma linha já existente é se a linha existente for de uma cor diferente e esta carta for revelada. Nesse caso, você pode opcionalmente reutilizar um trecho existente (mesmo um trecho curvo da linha verde) no máximo uma vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entroncamento Ferroviário (Railroad Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, seu novo trecho deve continuar a partir das estações nas pontas. Se esta carta for revelada, você pode desenhar um novo trecho partindo de qualquer estação da linha daquela rodada, criando possivelmente uma extremidade adicional para usar em turnos futuros. (Se for a 1ª ou 2ª carta revelada, ela não tem efeito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas de Efeito Laranja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se estiver jogando com os módulos avançados, estas cartas dão um efeito adicional à primeira carta revelada de um símbolo específico (indicado pelo símbolo azul próximo ao efeito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
📝 PONTUAÇÃO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontuação por Linha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada linha é pontuada separadamente. Conte o número de distritos (regiões separadas por linhas amarelas) que a linha atravessa. Multiplique esse valor pelo número de estações visitadas por essa linha no distrito onde ela possui mais paradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemplo: Se uma linha passa por 5 distritos e tem 3 estações no distrito onde ela é mais longa, a pontuação é 5 x 3 = 15 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Integrações e Selos Turísticos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Integração: É uma estação visitada por mais de uma cor de linha (incluindo a verde). Integrações de 3, 4 ou 5 linhas valem 5, 15 ou 30 pontos, respectivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selos Turísticos: Ocorrem quando você forma uma integração em um dos 8 distritos externos (os 4 cantos e as 4 regiões fora do octógono central).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os 4 distritos de canto valem 10 pontos cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os outros 4 distritos laterais valem 5 pontos cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Registre isso na caixa azul na parte inferior do bloco de pontuação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penalidade da Linha Verde (Green Miss)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem oito estações na linha verde central. Para cada uma que você deixar sem conexão com nenhuma das suas outras cores, você perde -3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se estiver jogando com objetivos, cada jogador marca 10 pontos por cada objetivo completado.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>K4h0s0</name></author>
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