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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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	<updated>2026-10-05T05:11:27Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdominoes&amp;diff=885</id>
		<title>Gamehelpdominoes</title>
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		<updated>2025-02-14T10:41:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: Pontuação alvo exemplo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NOÇÕES BÁSICAS DO DOMINÓ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O dominó é um conjunto de peças retangulares que possuem um par de números (de 0 a 6), um em cada extremidade. Os pares de números variam de 0-0 a 6-6: 0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6, 1-1, 1-2, 1-3, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma peça de dominó com o mesmo número em ambas as extremidades é chamada de DUPLA: 0-0, 1-1, 2-2, etc. A menos que seja especificado de outra forma, o valor de um dominó é a soma dos números em suas extremidades: uma peça &amp;quot;1-4&amp;quot; vale 5, uma peça &amp;quot;6-6&amp;quot; vale 12, e assim por diante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você começa com uma &amp;quot;mão&amp;quot; de peças de dominó. Geralmente, na sua vez, você joga uma peça na mesa para esvaziar sua mão e marcar pontos. Se não puder jogar, talvez precise comprar peças do MONTE (conjunto de peças não distribuídas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois que a primeira peça é colocada na mesa, as peças seguintes são conectadas à &amp;quot;extremidade aberta&amp;quot; de um dominó em jogo. Os dois lados curtos da peça representam suas extremidades. Uma extremidade é considerada aberta se nenhuma outra peça foi conectada a ela. Na maioria dos casos, as extremidades das peças devem ter o mesmo número para serem conectadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO: Um dominó &amp;quot;1-4&amp;quot; está na mesa, mas alguém já conectou uma peça na extremidade &amp;quot;4&amp;quot;. A extremidade &amp;quot;1&amp;quot; ainda está aberta. Você pode conectar uma das suas peças a essa extremidade, desde que ela tenha um &amp;quot;1&amp;quot; em um dos lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O SPINNER &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O SPINNER é uma exceção a essa regra. Spinners são peças Duplas (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 ou 6-6). É possível jogar peças em todos os 4 lados de um Spinner, mas a peça jogada deve corresponder ao número do Spinner, assim como em outros dominós. Pode haver nenhum, um ou mais Spinners em uma partida. (Nota: O jogo de Dominó do BGA não suporta partidas com múltiplos Spinners.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palavra &amp;quot;dominó&amp;quot; vem do latim para &amp;quot;mestre&amp;quot;, e tradicionalmente é dita quando um jogador coloca sua última peça!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo estão instruções para alguns jogos populares de dominó. Depois de se familiarizar com as regras, explore as diferentes opções para encontrar um novo favorito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOMINÓ DE COMPRA (DRAW DOMINOES) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganhe pontos sendo o jogador com a menor pontuação ao final da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte (Boneyard): SIM Spinner: NÃO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como jogar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador inicial deve jogar uma Dupla na mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ele não tiver uma Dupla, pode jogar qualquer peça. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O próximo jogador deve jogar uma peça da sua mão que combine com uma extremidade aberta OU pode comprar uma peça do Monte, mesmo que tenha uma peça jogável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras adicionais do Dominó de Compra (Draw Dominoes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nenhuma das suas peças combinar com uma extremidade aberta, você deve comprar peças do Monte até encontrar uma peça jogável. Se o Monte estiver vazio, simplesmente passe a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. O jogo continua até que alguém esvazie sua mão OU até que ninguém consiga jogar uma peça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. O jogador que ganhou o bônus da rodada se torna o próximo jogador inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bônus da Rodada ~ O jogador cujas peças não jogadas tiverem o menor valor ganha pontos. Os pontos recebidos são a soma do valor das peças não jogadas dos outros jogadores, menos o valor das peças que ele ainda tem na mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominó de Bloqueio (Block Dominoes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesma regra do Dominó de Compra, mas sem Monte. O jogo segue até que ninguém possa jogar, e o próximo jogador inicial é sempre o seguinte no sentido horário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double Bergen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro, forme uma cruz combinando todos os lados de um Spinner (a peça inicial). Depois, ganhe pontos ao combinar as extremidades abertas com a peça que você jogar, mas perca pontos no final da rodada pelas peças não jogadas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte: SIM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spinner: UM (a peça inicial)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como jogar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double Bergen – Como jogar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. O jogador que tiver a Dupla mais alta na mão começa a rodada jogando essa peça na mesa. Essa peça se torna o Spinner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ninguém tiver uma Dupla, o jogador com o dominó de maior valor inicia jogando essa peça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. O próximo jogador deve jogar uma peça da sua mão que combine com uma extremidade aberta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nenhuma das suas peças combinar, você deve comprar peças do Monte até encontrar uma jogável. Se o Monte estiver vazio, passe a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Durante sua jogada, marque 1 ponto para cada extremidade aberta no layout que corresponda à extremidade aberta do seu dominó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma Dupla conta como duas extremidades abertas, então vale 2 pontos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. O jogo continua até que alguém esvazie a mão ou ninguém possa jogar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penalidade da Rodada ~ Todos perdem 1 ponto por cada dominó que restar na mão!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganhe pontos tendo a menor pontuação ao final da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo é jogado em uma única linha, com apenas duas extremidades abertas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para conectar uma peça ao jogo, a soma dos números das extremidades conectadas deve ser 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 4 dominós curingas, chamados Matadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0-0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Duplas são tratadas como um único número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemplo: Um 3-3 é tratado apenas como um &amp;quot;3&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte ~ SIM, Spiner ~ NÃO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogar ~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Quem tiver a DUPLA MAIS ALTA na mão começa a rodada jogando-a na mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; A próxima pessoa joga uma peça de sua mão de forma que os números nas &amp;quot;pontas de conexão&amp;quot; somem 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   EXEMPLO: Você pode conectar sua peça &amp;quot;4-6&amp;quot; a qualquer extremidade aberta que seja um 3 ou um 1, porque 4 + 3 = 7 e 6 + 1 = 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   • Os Matadores são curingas! Eles podem se conectar a qualquer dominó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   • Se você não puder jogar uma peça, deve comprar um dominó do monte e passar a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; O jogo continua até que alguém esvazie sua mão -OU- até que ninguém possa jogar uma peça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; O jogador inicial gira no sentido horário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Bônus da Rodada ~ Quem tiver as peças não jogadas com o MENOR valor ganha pontos iguais às peças não jogadas de todos os outros MENOS o valor dos dominós restantes em sua mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CRUZ MALTESA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores começam criando uma cruz de 2 níveis e ganham pontos por serem o jogador com menos pontos restantes na mão ao final da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte ~ SIM, Spiner ~ UM - a peça inicial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogar ~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Quem tiver a DUPLA MAIS ALTA na mão começa a rodada jogando-a na mesa. Esta é um Coringa (Spinner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Os próximos 4 dominós devem corresponder aos 4 lados do Coringa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   • Se você não puder jogar uma peça, deve comprar um dominó do monte e então jogá-lo ou passar a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Depois que todos os 4 lados do Spiner tiverem sido combinados, os próximos 4 dominós devem ser Duplas que correspondam às extremidades abertas das peças conectadas à cruz. Isso cria o 2º nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   • Se você não puder jogar uma peça, deve comprar um dominó do monte e então jogá-lo ou passar a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Depois que as 4 Duplas forem colocadas, os jogadores colocam os dominós de acordo com a regra usual de combinar sua peça com uma extremidade aberta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   • Se você não puder jogar uma peça, simplesmente passa a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; O jogo continua até que alguém esvazie sua mão -OU- até que ninguém possa jogar uma peça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; O jogador inicial gira no sentido horário a cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Bônus da Rodada ~ Quem tiver as peças não jogadas com o MENOR valor ganha pontos iguais aos dominós não jogados de todos os outros MENOS o valor de sua mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PONTA DE CINCO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque pontos jogando peças de forma que todas as extremidades abertas na mesa somem um múltiplo de 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte ~ SIM, Spiner ~ UM - A primeira dupla jogada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogar ~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; O jogador inicial joga qualquer peça na mesa. Ele marca pontos se as extremidades de sua peça forem múltiplos de 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; A próxima pessoa joga uma peça de sua mão. Some todas as extremidades abertas e marque pontos se for um múltiplo de 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   • Se nenhuma de suas peças corresponder a uma extremidade &amp;quot;aberta&amp;quot;, você deve comprar peças do monte até poder jogar uma peça. Se o monte estiver vazio, simplesmente passe a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Marque pontos durante o seu turno se todas as extremidades abertas no layout somarem um múltiplo de 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO 1: O &amp;quot;2-6&amp;quot; é o único dominó na mesa. As extremidades abertas (2 + 6) somam 8. 5 não divide 8 uniformemente, então nenhum ponto é marcado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO 2: Você adiciona uma peça &amp;quot;2-4&amp;quot; à peça &amp;quot;2-6&amp;quot; na mesa: |4-2|2-6|. Ao unir o &amp;quot;2&amp;quot; de sua peça ao &amp;quot;2&amp;quot; da deles, as extremidades abertas agora são 4 + 6, que é igual a 10. 5 cabe em 10 duas vezes. Você ganha 2 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO 3: O próximo jogador junta uma peça &amp;quot;6-1&amp;quot;: |4-2|2-6|6-1|. As extremidades abertas agora são 4 + 1, que é igual a 5. 5 cabe em 5 uma vez. Eles marcam 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. O jogo continua até que alguém esvazie sua mão -OU- até que ninguém possa jogar uma peça. 5. Quem marcou o bônus da rodada se torna o jogador inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bônus da Rodada ~ Quem tiver as peças não jogadas com o MENOR valor ganha pontos iguais às peças não jogadas de todos os outros DIVIDIDO por 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CINCOS E TRÊS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque pontos jogando peças de forma que todas as extremidades abertas na mesa somem um múltiplo de 5 OU 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte ~ NÃO, Spiner ~ NÃO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogar ~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; O jogador inicial joga qualquer peça na mesa. Ele marca pontos se as extremidades de sua peça forem múltiplos de 5 ou 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; A próxima pessoa joga uma peça de sua mão. Some todas as extremidades abertas e marque pontos se for um múltiplo de 5 ou 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   • Se nenhuma de suas peças corresponder a uma extremidade &amp;quot;aberta&amp;quot;, você simplesmente passa a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Marque pontos durante o seu turno se todas as extremidades abertas no layout somarem um múltiplo de 5 ou 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO: As extremidades abertas somam 9. 3 cabe em 9 três vezes. Você ganha 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO: Se as extremidades abertas somam 15, você ganha 8 pontos! (5 cabe em 15 três vezes e 3 cabe em 15 cinco vezes: 5+3=8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. O jogo continua até que alguém esvazie sua mão -OU- até que ninguém possa jogar uma peça. 5. Quem marcou o bônus da rodada se torna o jogador inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontuação Final ~ Jogo Curto: Exatamente 61 pontos, Jogo Longo: Exatamente 121 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você não ganha os pontos da jogada se eles excederem a pontuação alvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO: Em jogo curto, se você estiver com 59 pontos e fizer uma jogada que as extremidades somem 9 pontos, você não ganha os 3 pontos da regra, pois ultrapassaria os 61 pontos. Você não  pontua nessa jogada e permanece com 59 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bônus da Rodada ~ Quem tiver as peças não jogadas com o MENOR valor ganha UM ponto.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdominoes&amp;diff=884</id>
		<title>Gamehelpdominoes</title>
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		<updated>2025-02-13T19:54:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: Pontuação alvo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NOÇÕES BÁSICAS DO DOMINÓ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O dominó é um conjunto de peças retangulares que possuem um par de números (de 0 a 6), um em cada extremidade. Os pares de números variam de 0-0 a 6-6: 0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6, 1-1, 1-2, 1-3, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma peça de dominó com o mesmo número em ambas as extremidades é chamada de DUPLA: 0-0, 1-1, 2-2, etc. A menos que seja especificado de outra forma, o valor de um dominó é a soma dos números em suas extremidades: uma peça &amp;quot;1-4&amp;quot; vale 5, uma peça &amp;quot;6-6&amp;quot; vale 12, e assim por diante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você começa com uma &amp;quot;mão&amp;quot; de peças de dominó. Geralmente, na sua vez, você joga uma peça na mesa para esvaziar sua mão e marcar pontos. Se não puder jogar, talvez precise comprar peças do MONTE (conjunto de peças não distribuídas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois que a primeira peça é colocada na mesa, as peças seguintes são conectadas à &amp;quot;extremidade aberta&amp;quot; de um dominó em jogo. Os dois lados curtos da peça representam suas extremidades. Uma extremidade é considerada aberta se nenhuma outra peça foi conectada a ela. Na maioria dos casos, as extremidades das peças devem ter o mesmo número para serem conectadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO: Um dominó &amp;quot;1-4&amp;quot; está na mesa, mas alguém já conectou uma peça na extremidade &amp;quot;4&amp;quot;. A extremidade &amp;quot;1&amp;quot; ainda está aberta. Você pode conectar uma das suas peças a essa extremidade, desde que ela tenha um &amp;quot;1&amp;quot; em um dos lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O SPINNER &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O SPINNER é uma exceção a essa regra. Spinners são peças Duplas (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 ou 6-6). É possível jogar peças em todos os 4 lados de um Spinner, mas a peça jogada deve corresponder ao número do Spinner, assim como em outros dominós. Pode haver nenhum, um ou mais Spinners em uma partida. (Nota: O jogo de Dominó do BGA não suporta partidas com múltiplos Spinners.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palavra &amp;quot;dominó&amp;quot; vem do latim para &amp;quot;mestre&amp;quot;, e tradicionalmente é dita quando um jogador coloca sua última peça!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo estão instruções para alguns jogos populares de dominó. Depois de se familiarizar com as regras, explore as diferentes opções para encontrar um novo favorito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOMINÓ DE COMPRA (DRAW DOMINOES) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganhe pontos sendo o jogador com a menor pontuação ao final da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte (Boneyard): SIM Spinner: NÃO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como jogar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador inicial deve jogar uma Dupla na mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ele não tiver uma Dupla, pode jogar qualquer peça. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O próximo jogador deve jogar uma peça da sua mão que combine com uma extremidade aberta OU pode comprar uma peça do Monte, mesmo que tenha uma peça jogável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras adicionais do Dominó de Compra (Draw Dominoes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nenhuma das suas peças combinar com uma extremidade aberta, você deve comprar peças do Monte até encontrar uma peça jogável. Se o Monte estiver vazio, simplesmente passe a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. O jogo continua até que alguém esvazie sua mão OU até que ninguém consiga jogar uma peça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. O jogador que ganhou o bônus da rodada se torna o próximo jogador inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bônus da Rodada ~ O jogador cujas peças não jogadas tiverem o menor valor ganha pontos. Os pontos recebidos são a soma do valor das peças não jogadas dos outros jogadores, menos o valor das peças que ele ainda tem na mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominó de Bloqueio (Block Dominoes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesma regra do Dominó de Compra, mas sem Monte. O jogo segue até que ninguém possa jogar, e o próximo jogador inicial é sempre o seguinte no sentido horário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double Bergen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro, forme uma cruz combinando todos os lados de um Spinner (a peça inicial). Depois, ganhe pontos ao combinar as extremidades abertas com a peça que você jogar, mas perca pontos no final da rodada pelas peças não jogadas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte: SIM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spinner: UM (a peça inicial)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como jogar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double Bergen – Como jogar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. O jogador que tiver a Dupla mais alta na mão começa a rodada jogando essa peça na mesa. Essa peça se torna o Spinner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ninguém tiver uma Dupla, o jogador com o dominó de maior valor inicia jogando essa peça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. O próximo jogador deve jogar uma peça da sua mão que combine com uma extremidade aberta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nenhuma das suas peças combinar, você deve comprar peças do Monte até encontrar uma jogável. Se o Monte estiver vazio, passe a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Durante sua jogada, marque 1 ponto para cada extremidade aberta no layout que corresponda à extremidade aberta do seu dominó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma Dupla conta como duas extremidades abertas, então vale 2 pontos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. O jogo continua até que alguém esvazie a mão ou ninguém possa jogar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penalidade da Rodada ~ Todos perdem 1 ponto por cada dominó que restar na mão!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganhe pontos tendo a menor pontuação ao final da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo é jogado em uma única linha, com apenas duas extremidades abertas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para conectar uma peça ao jogo, a soma dos números das extremidades conectadas deve ser 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 4 dominós curingas, chamados Matadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0-0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Duplas são tratadas como um único número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemplo: Um 3-3 é tratado apenas como um &amp;quot;3&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte ~ SIM, Spiner ~ NÃO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogar ~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Quem tiver a DUPLA MAIS ALTA na mão começa a rodada jogando-a na mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; A próxima pessoa joga uma peça de sua mão de forma que os números nas &amp;quot;pontas de conexão&amp;quot; somem 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   EXEMPLO: Você pode conectar sua peça &amp;quot;4-6&amp;quot; a qualquer extremidade aberta que seja um 3 ou um 1, porque 4 + 3 = 7 e 6 + 1 = 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   • Os Matadores são curingas! Eles podem se conectar a qualquer dominó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   • Se você não puder jogar uma peça, deve comprar um dominó do monte e passar a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; O jogo continua até que alguém esvazie sua mão -OU- até que ninguém possa jogar uma peça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; O jogador inicial gira no sentido horário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Bônus da Rodada ~ Quem tiver as peças não jogadas com o MENOR valor ganha pontos iguais às peças não jogadas de todos os outros MENOS o valor dos dominós restantes em sua mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CRUZ MALTESA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores começam criando uma cruz de 2 níveis e ganham pontos por serem o jogador com menos pontos restantes na mão ao final da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte ~ SIM, Spiner ~ UM - a peça inicial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogar ~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Quem tiver a DUPLA MAIS ALTA na mão começa a rodada jogando-a na mesa. Esta é um Coringa (Spinner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Os próximos 4 dominós devem corresponder aos 4 lados do Coringa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   • Se você não puder jogar uma peça, deve comprar um dominó do monte e então jogá-lo ou passar a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Depois que todos os 4 lados do Spiner tiverem sido combinados, os próximos 4 dominós devem ser Duplas que correspondam às extremidades abertas das peças conectadas à cruz. Isso cria o 2º nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   • Se você não puder jogar uma peça, deve comprar um dominó do monte e então jogá-lo ou passar a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Depois que as 4 Duplas forem colocadas, os jogadores colocam os dominós de acordo com a regra usual de combinar sua peça com uma extremidade aberta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   • Se você não puder jogar uma peça, simplesmente passa a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; O jogo continua até que alguém esvazie sua mão -OU- até que ninguém possa jogar uma peça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; O jogador inicial gira no sentido horário a cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Bônus da Rodada ~ Quem tiver as peças não jogadas com o MENOR valor ganha pontos iguais aos dominós não jogados de todos os outros MENOS o valor de sua mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PONTA DE CINCO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque pontos jogando peças de forma que todas as extremidades abertas na mesa somem um múltiplo de 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte ~ SIM, Spiner ~ UM - A primeira dupla jogada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogar ~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; O jogador inicial joga qualquer peça na mesa. Ele marca pontos se as extremidades de sua peça forem múltiplos de 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; A próxima pessoa joga uma peça de sua mão. Some todas as extremidades abertas e marque pontos se for um múltiplo de 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   • Se nenhuma de suas peças corresponder a uma extremidade &amp;quot;aberta&amp;quot;, você deve comprar peças do monte até poder jogar uma peça. Se o monte estiver vazio, simplesmente passe a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Marque pontos durante o seu turno se todas as extremidades abertas no layout somarem um múltiplo de 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO 1: O &amp;quot;2-6&amp;quot; é o único dominó na mesa. As extremidades abertas (2 + 6) somam 8. 5 não divide 8 uniformemente, então nenhum ponto é marcado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO 2: Você adiciona uma peça &amp;quot;2-4&amp;quot; à peça &amp;quot;2-6&amp;quot; na mesa: |4-2|2-6|. Ao unir o &amp;quot;2&amp;quot; de sua peça ao &amp;quot;2&amp;quot; da deles, as extremidades abertas agora são 4 + 6, que é igual a 10. 5 cabe em 10 duas vezes. Você ganha 2 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO 3: O próximo jogador junta uma peça &amp;quot;6-1&amp;quot;: |4-2|2-6|6-1|. As extremidades abertas agora são 4 + 1, que é igual a 5. 5 cabe em 5 uma vez. Eles marcam 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. O jogo continua até que alguém esvazie sua mão -OU- até que ninguém possa jogar uma peça. 5. Quem marcou o bônus da rodada se torna o jogador inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bônus da Rodada ~ Quem tiver as peças não jogadas com o MENOR valor ganha pontos iguais às peças não jogadas de todos os outros DIVIDIDO por 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CINCOS E TRÊS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque pontos jogando peças de forma que todas as extremidades abertas na mesa somem um múltiplo de 5 OU 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte ~ NÃO, Spiner ~ NÃO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogar ~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; O jogador inicial joga qualquer peça na mesa. Ele marca pontos se as extremidades de sua peça forem múltiplos de 5 ou 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; A próxima pessoa joga uma peça de sua mão. Some todas as extremidades abertas e marque pontos se for um múltiplo de 5 ou 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   • Se nenhuma de suas peças corresponder a uma extremidade &amp;quot;aberta&amp;quot;, você simplesmente passa a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Marque pontos durante o seu turno se todas as extremidades abertas no layout somarem um múltiplo de 5 ou 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO: As extremidades abertas somam 9. 3 cabe em 9 três vezes. Você ganha 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO: Se as extremidades abertas somam 15, você ganha 8 pontos! (5 cabe em 15 três vezes e 3 cabe em 15 cinco vezes: 5+3=8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. O jogo continua até que alguém esvazie sua mão -OU- até que ninguém possa jogar uma peça. 5. Quem marcou o bônus da rodada se torna o jogador inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontuação Final ~ Jogo Curto: 61 pontos, Jogo Longo: 121 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você não ganha pontos se excederem a pontuação alvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bônus da Rodada ~ Quem tiver as peças não jogadas com o MENOR valor ganha UM ponto.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdominoes&amp;diff=883</id>
		<title>Gamehelpdominoes</title>
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		<updated>2025-02-13T19:32:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: Pontuação&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NOÇÕES BÁSICAS DO DOMINÓ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O dominó é um conjunto de peças retangulares que possuem um par de números (de 0 a 6), um em cada extremidade. Os pares de números variam de 0-0 a 6-6: 0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6, 1-1, 1-2, 1-3, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma peça de dominó com o mesmo número em ambas as extremidades é chamada de DUPLA: 0-0, 1-1, 2-2, etc. A menos que seja especificado de outra forma, o valor de um dominó é a soma dos números em suas extremidades: uma peça &amp;quot;1-4&amp;quot; vale 5, uma peça &amp;quot;6-6&amp;quot; vale 12, e assim por diante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você começa com uma &amp;quot;mão&amp;quot; de peças de dominó. Geralmente, na sua vez, você joga uma peça na mesa para esvaziar sua mão e marcar pontos. Se não puder jogar, talvez precise comprar peças do MONTE (conjunto de peças não distribuídas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois que a primeira peça é colocada na mesa, as peças seguintes são conectadas à &amp;quot;extremidade aberta&amp;quot; de um dominó em jogo. Os dois lados curtos da peça representam suas extremidades. Uma extremidade é considerada aberta se nenhuma outra peça foi conectada a ela. Na maioria dos casos, as extremidades das peças devem ter o mesmo número para serem conectadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO: Um dominó &amp;quot;1-4&amp;quot; está na mesa, mas alguém já conectou uma peça na extremidade &amp;quot;4&amp;quot;. A extremidade &amp;quot;1&amp;quot; ainda está aberta. Você pode conectar uma das suas peças a essa extremidade, desde que ela tenha um &amp;quot;1&amp;quot; em um dos lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O SPINNER &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O SPINNER é uma exceção a essa regra. Spinners são peças Duplas (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 ou 6-6). É possível jogar peças em todos os 4 lados de um Spinner, mas a peça jogada deve corresponder ao número do Spinner, assim como em outros dominós. Pode haver nenhum, um ou mais Spinners em uma partida. (Nota: O jogo de Dominó do BGA não suporta partidas com múltiplos Spinners.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palavra &amp;quot;dominó&amp;quot; vem do latim para &amp;quot;mestre&amp;quot;, e tradicionalmente é dita quando um jogador coloca sua última peça!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo estão instruções para alguns jogos populares de dominó. Depois de se familiarizar com as regras, explore as diferentes opções para encontrar um novo favorito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOMINÓ DE COMPRA (DRAW DOMINOES) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganhe pontos sendo o jogador com a menor pontuação ao final da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte (Boneyard): SIM Spinner: NÃO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como jogar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador inicial deve jogar uma Dupla na mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ele não tiver uma Dupla, pode jogar qualquer peça. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O próximo jogador deve jogar uma peça da sua mão que combine com uma extremidade aberta OU pode comprar uma peça do Monte, mesmo que tenha uma peça jogável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras adicionais do Dominó de Compra (Draw Dominoes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nenhuma das suas peças combinar com uma extremidade aberta, você deve comprar peças do Monte até encontrar uma peça jogável. Se o Monte estiver vazio, simplesmente passe a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. O jogo continua até que alguém esvazie sua mão OU até que ninguém consiga jogar uma peça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. O jogador que ganhou o bônus da rodada se torna o próximo jogador inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bônus da Rodada ~ O jogador cujas peças não jogadas tiverem o menor valor ganha pontos. Os pontos recebidos são a soma do valor das peças não jogadas dos outros jogadores, menos o valor das peças que ele ainda tem na mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominó de Bloqueio (Block Dominoes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesma regra do Dominó de Compra, mas sem Monte. O jogo segue até que ninguém possa jogar, e o próximo jogador inicial é sempre o seguinte no sentido horário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double Bergen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro, forme uma cruz combinando todos os lados de um Spinner (a peça inicial). Depois, ganhe pontos ao combinar as extremidades abertas com a peça que você jogar, mas perca pontos no final da rodada pelas peças não jogadas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte: SIM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spinner: UM (a peça inicial)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como jogar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double Bergen – Como jogar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. O jogador que tiver a Dupla mais alta na mão começa a rodada jogando essa peça na mesa. Essa peça se torna o Spinner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ninguém tiver uma Dupla, o jogador com o dominó de maior valor inicia jogando essa peça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. O próximo jogador deve jogar uma peça da sua mão que combine com uma extremidade aberta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nenhuma das suas peças combinar, você deve comprar peças do Monte até encontrar uma jogável. Se o Monte estiver vazio, passe a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Durante sua jogada, marque 1 ponto para cada extremidade aberta no layout que corresponda à extremidade aberta do seu dominó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma Dupla conta como duas extremidades abertas, então vale 2 pontos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. O jogo continua até que alguém esvazie a mão ou ninguém possa jogar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penalidade da Rodada ~ Todos perdem 1 ponto por cada dominó que restar na mão!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganhe pontos tendo a menor pontuação ao final da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo é jogado em uma única linha, com apenas duas extremidades abertas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para conectar uma peça ao jogo, a soma dos números das extremidades conectadas deve ser 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 4 dominós curingas, chamados Matadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0-0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Duplas são tratadas como um único número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemplo: Um 3-3 é tratado apenas como um &amp;quot;3&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte ~ SIM, Spiner ~ NÃO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogar ~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Quem tiver a DUPLA MAIS ALTA na mão começa a rodada jogando-a na mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; A próxima pessoa joga uma peça de sua mão de forma que os números nas &amp;quot;pontas de conexão&amp;quot; somem 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   EXEMPLO: Você pode conectar sua peça &amp;quot;4-6&amp;quot; a qualquer extremidade aberta que seja um 3 ou um 1, porque 4 + 3 = 7 e 6 + 1 = 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   • Os Matadores são curingas! Eles podem se conectar a qualquer dominó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   • Se você não puder jogar uma peça, deve comprar um dominó do monte e passar a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; O jogo continua até que alguém esvazie sua mão -OU- até que ninguém possa jogar uma peça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; O jogador inicial gira no sentido horário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Bônus da Rodada ~ Quem tiver as peças não jogadas com o MENOR valor ganha pontos iguais às peças não jogadas de todos os outros MENOS o valor dos dominós restantes em sua mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CRUZ MALTESA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores começam criando uma cruz de 2 níveis e ganham pontos por serem o jogador com menos pontos restantes na mão ao final da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte ~ SIM, Spiner ~ UM - a peça inicial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogar ~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Quem tiver a DUPLA MAIS ALTA na mão começa a rodada jogando-a na mesa. Esta é um Coringa (Spinner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Os próximos 4 dominós devem corresponder aos 4 lados do Coringa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   • Se você não puder jogar uma peça, deve comprar um dominó do monte e então jogá-lo ou passar a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Depois que todos os 4 lados do Spiner tiverem sido combinados, os próximos 4 dominós devem ser Duplas que correspondam às extremidades abertas das peças conectadas à cruz. Isso cria o 2º nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   • Se você não puder jogar uma peça, deve comprar um dominó do monte e então jogá-lo ou passar a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Depois que as 4 Duplas forem colocadas, os jogadores colocam os dominós de acordo com a regra usual de combinar sua peça com uma extremidade aberta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   • Se você não puder jogar uma peça, simplesmente passa a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; O jogo continua até que alguém esvazie sua mão -OU- até que ninguém possa jogar uma peça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; O jogador inicial gira no sentido horário a cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Bônus da Rodada ~ Quem tiver as peças não jogadas com o MENOR valor ganha pontos iguais aos dominós não jogados de todos os outros MENOS o valor de sua mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PONTA DE CINCO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque pontos jogando peças de forma que todas as extremidades abertas na mesa somem um múltiplo de 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte ~ SIM, Spiner ~ UM - A primeira dupla jogada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogar ~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; O jogador inicial joga qualquer peça na mesa. Ele marca pontos se as extremidades de sua peça forem múltiplos de 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; A próxima pessoa joga uma peça de sua mão. Some todas as extremidades abertas e marque pontos se for um múltiplo de 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   • Se nenhuma de suas peças corresponder a uma extremidade &amp;quot;aberta&amp;quot;, você deve comprar peças do monte até poder jogar uma peça. Se o monte estiver vazio, simplesmente passe a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Marque pontos durante o seu turno se todas as extremidades abertas no layout somarem um múltiplo de 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO 1: O &amp;quot;2-6&amp;quot; é o único dominó na mesa. As extremidades abertas (2 + 6) somam 8. 5 não divide 8 uniformemente, então nenhum ponto é marcado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO 2: Você adiciona uma peça &amp;quot;2-4&amp;quot; à peça &amp;quot;2-6&amp;quot; na mesa: |4-2|2-6|. Ao unir o &amp;quot;2&amp;quot; de sua peça ao &amp;quot;2&amp;quot; da deles, as extremidades abertas agora são 4 + 6, que é igual a 10. 5 cabe em 10 duas vezes. Você ganha 2 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO 3: O próximo jogador junta uma peça &amp;quot;6-1&amp;quot;: |4-2|2-6|6-1|. As extremidades abertas agora são 4 + 1, que é igual a 5. 5 cabe em 5 uma vez. Eles marcam 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. O jogo continua até que alguém esvazie sua mão -OU- até que ninguém possa jogar uma peça. 5. Quem marcou o bônus da rodada se torna o jogador inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bônus da Rodada ~ Quem tiver as peças não jogadas com o MENOR valor ganha pontos iguais às peças não jogadas de todos os outros DIVIDIDO por 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CINCOS E TRÊS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque pontos jogando peças de forma que todas as extremidades abertas na mesa somem um múltiplo de 5 OU 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte ~ NÃO, Spiner ~ NÃO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogar ~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; O jogador inicial joga qualquer peça na mesa. Ele marca pontos se as extremidades de sua peça forem múltiplos de 5 ou 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; A próxima pessoa joga uma peça de sua mão. Some todas as extremidades abertas e marque pontos se for um múltiplo de 5 ou 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   • Se nenhuma de suas peças corresponder a uma extremidade &amp;quot;aberta&amp;quot;, você simplesmente passa a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Marque pontos durante o seu turno se todas as extremidades abertas no layout somarem um múltiplo de 5 ou 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO: As extremidades abertas somam 9. 3 cabe em 9 três vezes. Você ganha 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO: Se as extremidades abertas somam 15, você ganha 8 pontos! (5 cabe em 15 três vezes e 3 cabe em 15 cinco vezes: 5+3=8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. O jogo continua até que alguém esvazie sua mão -OU- até que ninguém possa jogar uma peça. 5. Quem marcou o bônus da rodada se torna o jogador inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontuação Final ~ Jogo Curto: 61 pontos, Jogo Longo: 121 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você não ganha pontos que excedam a pontuação alvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bônus da Rodada ~ Quem tiver as peças não jogadas com o MENOR valor ganha UM ponto.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdominoes&amp;diff=882</id>
		<title>Gamehelpdominoes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdominoes&amp;diff=882"/>
		<updated>2025-02-09T22:06:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: Parágrafo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NOÇÕES BÁSICAS DO DOMINÓ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O dominó é um conjunto de peças retangulares que possuem um par de números (de 0 a 6), um em cada extremidade. Os pares de números variam de 0-0 a 6-6: 0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6, 1-1, 1-2, 1-3, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma peça de dominó com o mesmo número em ambas as extremidades é chamada de DUPLA: 0-0, 1-1, 2-2, etc. A menos que seja especificado de outra forma, o valor de um dominó é a soma dos números em suas extremidades: uma peça &amp;quot;1-4&amp;quot; vale 5, uma peça &amp;quot;6-6&amp;quot; vale 12, e assim por diante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você começa com uma &amp;quot;mão&amp;quot; de peças de dominó. Geralmente, na sua vez, você joga uma peça na mesa para esvaziar sua mão e marcar pontos. Se não puder jogar, talvez precise comprar peças do MONTE (conjunto de peças não distribuídas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois que a primeira peça é colocada na mesa, as peças seguintes são conectadas à &amp;quot;extremidade aberta&amp;quot; de um dominó em jogo. Os dois lados curtos da peça representam suas extremidades. Uma extremidade é considerada aberta se nenhuma outra peça foi conectada a ela. Na maioria dos casos, as extremidades das peças devem ter o mesmo número para serem conectadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO: Um dominó &amp;quot;1-4&amp;quot; está na mesa, mas alguém já conectou uma peça na extremidade &amp;quot;4&amp;quot;. A extremidade &amp;quot;1&amp;quot; ainda está aberta. Você pode conectar uma das suas peças a essa extremidade, desde que ela tenha um &amp;quot;1&amp;quot; em um dos lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O SPINNER &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O SPINNER é uma exceção a essa regra. Spinners são peças Duplas (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 ou 6-6). É possível jogar peças em todos os 4 lados de um Spinner, mas a peça jogada deve corresponder ao número do Spinner, assim como em outros dominós. Pode haver nenhum, um ou mais Spinners em uma partida. (Nota: O jogo de Dominó do BGA não suporta partidas com múltiplos Spinners.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palavra &amp;quot;dominó&amp;quot; vem do latim para &amp;quot;mestre&amp;quot;, e tradicionalmente é dita quando um jogador coloca sua última peça!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo estão instruções para alguns jogos populares de dominó. Depois de se familiarizar com as regras, explore as diferentes opções para encontrar um novo favorito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOMINÓ DE COMPRA (DRAW DOMINOES) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganhe pontos sendo o jogador com a menor pontuação ao final da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte (Boneyard): SIM Spinner: NÃO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como jogar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador inicial deve jogar uma Dupla na mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ele não tiver uma Dupla, pode jogar qualquer peça. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O próximo jogador deve jogar uma peça da sua mão que combine com uma extremidade aberta OU pode comprar uma peça do Monte, mesmo que tenha uma peça jogável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras adicionais do Dominó de Compra (Draw Dominoes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nenhuma das suas peças combinar com uma extremidade aberta, você deve comprar peças do Monte até encontrar uma peça jogável. Se o Monte estiver vazio, simplesmente passe a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. O jogo continua até que alguém esvazie sua mão OU até que ninguém consiga jogar uma peça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. O jogador que ganhou o bônus da rodada se torna o próximo jogador inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bônus da Rodada ~ O jogador cujas peças não jogadas tiverem o menor valor ganha pontos. Os pontos recebidos são a soma do valor das peças não jogadas dos outros jogadores, menos o valor das peças que ele ainda tem na mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominó de Bloqueio (Block Dominoes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesma regra do Dominó de Compra, mas sem Monte. O jogo segue até que ninguém possa jogar, e o próximo jogador inicial é sempre o seguinte no sentido horário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double Bergen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro, forme uma cruz combinando todos os lados de um Spinner (a peça inicial). Depois, ganhe pontos ao combinar as extremidades abertas com a peça que você jogar, mas perca pontos no final da rodada pelas peças não jogadas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte: SIM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spinner: UM (a peça inicial)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como jogar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double Bergen – Como jogar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. O jogador que tiver a Dupla mais alta na mão começa a rodada jogando essa peça na mesa. Essa peça se torna o Spinner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ninguém tiver uma Dupla, o jogador com o dominó de maior valor inicia jogando essa peça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. O próximo jogador deve jogar uma peça da sua mão que combine com uma extremidade aberta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nenhuma das suas peças combinar, você deve comprar peças do Monte até encontrar uma jogável. Se o Monte estiver vazio, passe a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Durante sua jogada, marque 1 ponto para cada extremidade aberta no layout que corresponda à extremidade aberta do seu dominó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma Dupla conta como duas extremidades abertas, então vale 2 pontos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. O jogo continua até que alguém esvazie a mão ou ninguém possa jogar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penalidade da Rodada ~ Todos perdem 1 ponto por cada dominó que restar na mão!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganhe pontos tendo a menor pontuação ao final da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo é jogado em uma única linha, com apenas duas extremidades abertas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para conectar uma peça ao jogo, a soma dos números das extremidades conectadas deve ser 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 4 dominós curingas, chamados Matadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0-0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Duplas são tratadas como um único número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemplo: Um 3-3 é tratado apenas como um &amp;quot;3&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte ~ SIM, Spiner ~ NÃO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogar ~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Quem tiver a DUPLA MAIS ALTA na mão começa a rodada jogando-a na mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; A próxima pessoa joga uma peça de sua mão de forma que os números nas &amp;quot;pontas de conexão&amp;quot; somem 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   EXEMPLO: Você pode conectar sua peça &amp;quot;4-6&amp;quot; a qualquer extremidade aberta que seja um 3 ou um 1, porque 4 + 3 = 7 e 6 + 1 = 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   • Os Matadores são curingas! Eles podem se conectar a qualquer dominó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   • Se você não puder jogar uma peça, deve comprar um dominó do monte e passar a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; O jogo continua até que alguém esvazie sua mão -OU- até que ninguém possa jogar uma peça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; O jogador inicial gira no sentido horário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Bônus da Rodada ~ Quem tiver as peças não jogadas com o MENOR valor ganha pontos iguais às peças não jogadas de todos os outros MENOS o valor dos dominós restantes em sua mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CRUZ MALTESA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores começam criando uma cruz de 2 níveis e ganham pontos por serem o jogador com menos pontos restantes na mão ao final da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte ~ SIM, Spiner ~ UM - a peça inicial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogar ~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Quem tiver a DUPLA MAIS ALTA na mão começa a rodada jogando-a na mesa. Esta é um Coringa (Spinner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Os próximos 4 dominós devem corresponder aos 4 lados do Coringa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   • Se você não puder jogar uma peça, deve comprar um dominó do monte e então jogá-lo ou passar a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Depois que todos os 4 lados do Spiner tiverem sido combinados, os próximos 4 dominós devem ser Duplas que correspondam às extremidades abertas das peças conectadas à cruz. Isso cria o 2º nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   • Se você não puder jogar uma peça, deve comprar um dominó do monte e então jogá-lo ou passar a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Depois que as 4 Duplas forem colocadas, os jogadores colocam os dominós de acordo com a regra usual de combinar sua peça com uma extremidade aberta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   • Se você não puder jogar uma peça, simplesmente passa a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; O jogo continua até que alguém esvazie sua mão -OU- até que ninguém possa jogar uma peça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; O jogador inicial gira no sentido horário a cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Bônus da Rodada ~ Quem tiver as peças não jogadas com o MENOR valor ganha pontos iguais aos dominós não jogados de todos os outros MENOS o valor de sua mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PONTA DE CINCO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque pontos jogando peças de forma que todas as extremidades abertas na mesa somem um múltiplo de 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte ~ SIM, Spiner ~ UM - A primeira dupla jogada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogar ~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; O jogador inicial joga qualquer peça na mesa. Ele marca pontos se as extremidades de sua peça forem múltiplos de 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; A próxima pessoa joga uma peça de sua mão. Some todas as extremidades abertas e marque pontos se for um múltiplo de 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   • Se nenhuma de suas peças corresponder a uma extremidade &amp;quot;aberta&amp;quot;, você deve comprar peças do monte até poder jogar uma peça. Se o monte estiver vazio, simplesmente passe a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Marque pontos durante o seu turno se todas as extremidades abertas no layout somarem um múltiplo de 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO 1: O &amp;quot;2-6&amp;quot; é o único dominó na mesa. As extremidades abertas (2 + 6) somam 8. 5 não divide 8 uniformemente, então nenhum ponto é marcado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO 2: Você adiciona uma peça &amp;quot;2-4&amp;quot; à peça &amp;quot;2-6&amp;quot; na mesa: |4-2|2-6|. Ao unir o &amp;quot;2&amp;quot; de sua peça ao &amp;quot;2&amp;quot; da deles, as extremidades abertas agora são 4 + 6, que é igual a 10. 5 cabe em 10 duas vezes. Você ganha 2 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO 3: O próximo jogador junta uma peça &amp;quot;6-1&amp;quot;: |4-2|2-6|6-1|. As extremidades abertas agora são 4 + 1, que é igual a 5. 5 cabe em 5 uma vez. Eles marcam 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. O jogo continua até que alguém esvazie sua mão -OU- até que ninguém possa jogar uma peça. 5. Quem marcou o bônus da rodada se torna o jogador inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bônus da Rodada ~ Quem tiver as peças não jogadas com o MENOR valor ganha pontos iguais às peças não jogadas de todos os outros DIVIDIDO por 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CINCOS E TRÊS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque pontos jogando peças de forma que todas as extremidades abertas na mesa somem um múltiplo de 5 OU 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte ~ NÃO, Spiner ~ NÃO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogar ~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; O jogador inicial joga qualquer peça na mesa. Ele marca pontos se as extremidades de sua peça forem múltiplos de 5 ou 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; A próxima pessoa joga uma peça de sua mão. Some todas as extremidades abertas e marque pontos se for um múltiplo de 5 ou 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   • Se nenhuma de suas peças corresponder a uma extremidade &amp;quot;aberta&amp;quot;, você simplesmente passa a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Marque pontos durante o seu turno se todas as extremidades abertas no layout somarem um múltiplo de 5 ou 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO: As extremidades abertas somam 9. 3 cabe em 9 três vezes. Você ganha 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO: Se as extremidades abertas somam 15, você ganha 8 pontos! (5 cabe em 15 três vezes e 3 cabe em 15 cinco vezes: 5+3=8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. O jogo continua até que alguém esvazie sua mão -OU- até que ninguém possa jogar uma peça. 5. Quem marcou o bônus da rodada se torna o jogador inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bônus da Rodada ~ Quem tiver as peças não jogadas com o MENOR valor ganha UM ponto.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdominoes&amp;diff=881</id>
		<title>Gamehelpdominoes</title>
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		<updated>2025-02-09T22:04:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: Parágrafo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdominoes&amp;diff=876</id>
		<title>Gamehelpdominoes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdominoes&amp;diff=876"/>
		<updated>2025-02-01T19:50:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: Melhorias&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NOÇÕES BÁSICAS DO DOMINÓ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O dominó é um conjunto de peças retangulares que possuem um par de números (de 0 a 6), um em cada extremidade. Os pares de números variam de 0-0 a 6-6: 0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6, 1-1, 1-2, 1-3, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma peça de dominó com o mesmo número em ambas as extremidades é chamada de DUPLA: 0-0, 1-1, 2-2, etc. A menos que seja especificado de outra forma, o valor de um dominó é a soma dos números em suas extremidades: uma peça &amp;quot;1-4&amp;quot; vale 5, uma peça &amp;quot;6-6&amp;quot; vale 12, e assim por diante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você começa com uma &amp;quot;mão&amp;quot; de peças de dominó. Geralmente, na sua vez, você joga uma peça na mesa para esvaziar sua mão e marcar pontos. Se não puder jogar, talvez precise comprar peças do MONTE (conjunto de peças não distribuídas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois que a primeira peça é colocada na mesa, as peças seguintes são conectadas à &amp;quot;extremidade aberta&amp;quot; de um dominó em jogo. Os dois lados curtos da peça representam suas extremidades. Uma extremidade é considerada aberta se nenhuma outra peça foi conectada a ela. Na maioria dos casos, as extremidades das peças devem ter o mesmo número para serem conectadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO: Um dominó &amp;quot;1-4&amp;quot; está na mesa, mas alguém já conectou uma peça na extremidade &amp;quot;4&amp;quot;. A extremidade &amp;quot;1&amp;quot; ainda está aberta. Você pode conectar uma das suas peças a essa extremidade, desde que ela tenha um &amp;quot;1&amp;quot; em um dos lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O SPINNER &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O SPINNER é uma exceção a essa regra. Spinners são peças Duplas (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 ou 6-6). É possível jogar peças em todos os 4 lados de um Spinner, mas a peça jogada deve corresponder ao número do Spinner, assim como em outros dominós. Pode haver nenhum, um ou mais Spinners em uma partida. (Nota: O jogo de Dominó do BGA não suporta partidas com múltiplos Spinners.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palavra &amp;quot;dominó&amp;quot; vem do latim para &amp;quot;mestre&amp;quot;, e tradicionalmente é dita quando um jogador coloca sua última peça!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo estão instruções para alguns jogos populares de dominó. Depois de se familiarizar com as regras, explore as diferentes opções para encontrar um novo favorito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOMINÓ DE COMPRA (DRAW DOMINOES) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganhe pontos sendo o jogador com a menor pontuação ao final da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte (Boneyard): SIM Spinner: NÃO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como jogar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador inicial deve jogar uma Dupla na mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ele não tiver uma Dupla, pode jogar qualquer peça. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O próximo jogador deve jogar uma peça da sua mão que combine com uma extremidade aberta OU pode comprar uma peça do Monte, mesmo que tenha uma peça jogável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras adicionais do Dominó de Compra (Draw Dominoes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nenhuma das suas peças combinar com uma extremidade aberta, você deve comprar peças do Monte até encontrar uma peça jogável. Se o Monte estiver vazio, simplesmente passe a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. O jogo continua até que alguém esvazie sua mão OU até que ninguém consiga jogar uma peça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. O jogador que ganhou o bônus da rodada se torna o próximo jogador inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bônus da Rodada ~ O jogador cujas peças não jogadas tiverem o menor valor ganha pontos. Os pontos recebidos são a soma do valor das peças não jogadas dos outros jogadores, menos o valor das peças que ele ainda tem na mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominó de Bloqueio (Block Dominoes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesma regra do Dominó de Compra, mas sem Monte. O jogo segue até que ninguém possa jogar, e o próximo jogador inicial é sempre o seguinte no sentido horário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double Bergen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro, forme uma cruz combinando todos os lados de um Spinner (a peça inicial). Depois, ganhe pontos ao combinar as extremidades abertas com a peça que você jogar, mas perca pontos no final da rodada pelas peças não jogadas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte: SIM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spinner: UM (a peça inicial)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como jogar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double Bergen – Como jogar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. O jogador que tiver a Dupla mais alta na mão começa a rodada jogando essa peça na mesa. Essa peça se torna o Spinner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ninguém tiver uma Dupla, o jogador com o dominó de maior valor inicia jogando essa peça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. O próximo jogador deve jogar uma peça da sua mão que combine com uma extremidade aberta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nenhuma das suas peças combinar, você deve comprar peças do Monte até encontrar uma jogável. Se o Monte estiver vazio, passe a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Durante sua jogada, marque 1 ponto para cada extremidade aberta no layout que corresponda à extremidade aberta do seu dominó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma Dupla conta como duas extremidades abertas, então vale 2 pontos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. O jogo continua até que alguém esvazie a mão ou ninguém possa jogar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penalidade da Rodada ~ Todos perdem 1 ponto por cada dominó que restar na mão!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganhe pontos tendo a menor pontuação ao final da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo é jogado em uma única linha, com apenas duas extremidades abertas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para conectar uma peça ao jogo, a soma dos números das extremidades conectadas deve ser 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 4 dominós curingas, chamados Matadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0-0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Duplas são tratadas como um único número.&lt;br /&gt;
Exemplo: Um 3-3 é tratado apenas como um &amp;quot;3&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte ~ SIM, Spiner ~ NÃO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogar ~&lt;br /&gt;
 * Quem tiver a DUPLA MAIS ALTA na mão começa a rodada jogando-a na mesa.&lt;br /&gt;
 * A próxima pessoa joga uma peça de sua mão de forma que os números nas &amp;quot;pontas de conexão&amp;quot; somem 7.&lt;br /&gt;
   EXEMPLO: Você pode conectar sua peça &amp;quot;4-6&amp;quot; a qualquer extremidade aberta que seja um 3 ou um 1, porque 4 + 3 = 7 e 6 + 1 = 7.&lt;br /&gt;
   • Os Matadores são curingas! Eles podem se conectar a qualquer dominó.&lt;br /&gt;
   • Se você não puder jogar uma peça, deve comprar um dominó do monte e passar a vez.&lt;br /&gt;
 * O jogo continua até que alguém esvazie sua mão -OU- até que ninguém possa jogar uma peça.&lt;br /&gt;
 * O jogador inicial gira no sentido horário.&lt;br /&gt;
   Bônus da Rodada ~ Quem tiver as peças não jogadas com o MENOR valor ganha pontos iguais às peças não jogadas de todos os outros MENOS o valor dos dominós restantes em sua mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CRUZ MALTESA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores começam criando uma cruz de 2 níveis e ganham pontos por serem o jogador com menos pontos restantes na mão ao final da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte ~ SIM, Spiner ~ UM - a peça inicial&lt;br /&gt;
Jogar ~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Quem tiver a DUPLA MAIS ALTA na mão começa a rodada jogando-a na mesa. Esta é um Coringa (Spinner).&lt;br /&gt;
 * Os próximos 4 dominós devem corresponder aos 4 lados do Coringa.&lt;br /&gt;
   • Se você não puder jogar uma peça, deve comprar um dominó do monte e então jogá-lo ou passar a vez.&lt;br /&gt;
 * Depois que todos os 4 lados do Spiner tiverem sido combinados, os próximos 4 dominós devem ser Duplas que correspondam às extremidades abertas das peças conectadas à cruz. Isso cria o 2º nível.&lt;br /&gt;
   • Se você não puder jogar uma peça, deve comprar um dominó do monte e então jogá-lo ou passar a vez.&lt;br /&gt;
 * Depois que as 4 Duplas forem colocadas, os jogadores colocam os dominós de acordo com a regra usual de combinar sua peça com uma extremidade aberta.&lt;br /&gt;
   • Se você não puder jogar uma peça, simplesmente passa a vez.&lt;br /&gt;
 * O jogo continua até que alguém esvazie sua mão -OU- até que ninguém possa jogar uma peça.&lt;br /&gt;
 * O jogador inicial gira no sentido horário a cada rodada.&lt;br /&gt;
   Bônus da Rodada ~ Quem tiver as peças não jogadas com o MENOR valor ganha pontos iguais aos dominós não jogados de todos os outros MENOS o valor de sua mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PONTA DE CINCO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque pontos jogando peças de forma que todas as extremidades abertas na mesa somem um múltiplo de 5.&lt;br /&gt;
Monte ~ SIM, Spiner ~ UM - A primeira dupla jogada&lt;br /&gt;
Jogar ~&lt;br /&gt;
 * O jogador inicial joga qualquer peça na mesa. Ele marca pontos se as extremidades de sua peça forem múltiplos de 5.&lt;br /&gt;
 * A próxima pessoa joga uma peça de sua mão. Some todas as extremidades abertas e marque pontos se for um múltiplo de 5.&lt;br /&gt;
   • Se nenhuma de suas peças corresponder a uma extremidade &amp;quot;aberta&amp;quot;, você deve comprar peças do monte até poder jogar uma peça. Se o monte estiver vazio, simplesmente passe a vez.&lt;br /&gt;
 * Marque pontos durante o seu turno se todas as extremidades abertas no layout somarem um múltiplo de 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO 1: O &amp;quot;2-6&amp;quot; é o único dominó na mesa. As extremidades abertas (2 + 6) somam 8. 5 não divide 8 uniformemente, então nenhum ponto é marcado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO 2: Você adiciona uma peça &amp;quot;2-4&amp;quot; à peça &amp;quot;2-6&amp;quot; na mesa: |4-2|2-6|. Ao unir o &amp;quot;2&amp;quot; de sua peça ao &amp;quot;2&amp;quot; da deles, as extremidades abertas agora são 4 + 6, que é igual a 10. 5 cabe em 10 duas vezes. Você ganha 2 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO 3: O próximo jogador junta uma peça &amp;quot;6-1&amp;quot;: |4-2|2-6|6-1|. As extremidades abertas agora são 4 + 1, que é igual a 5. 5 cabe em 5 uma vez. Eles marcam 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. O jogo continua até que alguém esvazie sua mão -OU- até que ninguém possa jogar uma peça. 5. Quem marcou o bônus da rodada se torna o jogador inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bônus da Rodada ~ Quem tiver as peças não jogadas com o MENOR valor ganha pontos iguais às peças não jogadas de todos os outros DIVIDIDO por 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CINCOS E TRÊS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque pontos jogando peças de forma que todas as extremidades abertas na mesa somem um múltiplo de 5 OU 3.&lt;br /&gt;
Monte ~ NÃO, Spiner ~ NÃO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogar ~&lt;br /&gt;
 * O jogador inicial joga qualquer peça na mesa. Ele marca pontos se as extremidades de sua peça forem múltiplos de 5 ou 3.&lt;br /&gt;
 * A próxima pessoa joga uma peça de sua mão. Some todas as extremidades abertas e marque pontos se for um múltiplo de 5 ou 3.&lt;br /&gt;
   • Se nenhuma de suas peças corresponder a uma extremidade &amp;quot;aberta&amp;quot;, você simplesmente passa a vez.&lt;br /&gt;
 * Marque pontos durante o seu turno se todas as extremidades abertas no layout somarem um múltiplo de 5 ou 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO: As extremidades abertas somam 9. 3 cabe em 9 três vezes. Você ganha 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO: Se as extremidades abertas somam 15, você ganha 8 pontos! (5 cabe em 15 três vezes e 3 cabe em 15 cinco vezes: 5+3=8)&lt;br /&gt;
4. O jogo continua até que alguém esvazie sua mão -OU- até que ninguém possa jogar uma peça. 5. Quem marcou o bônus da rodada se torna o jogador inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bônus da Rodada ~ Quem tiver as peças não jogadas com o MENOR valor ganha UM ponto.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdominoes&amp;diff=875</id>
		<title>Gamehelpdominoes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdominoes&amp;diff=875"/>
		<updated>2025-02-01T18:17:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: Traduzido para português&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NOÇÕES BÁSICAS DO DOMINÓ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O dominó é um conjunto de peças retangulares que possuem um par de números (de 0 a 6), um em cada extremidade. Os pares de números variam de 0-0 a 6-6: 0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6, 1-1, 1-2, 1-3, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma peça de dominó com o mesmo número em ambas as extremidades é chamada de DUPLA: 0-0, 1-1, 2-2, etc. A menos que seja especificado de outra forma, o valor de um dominó é a soma dos números em suas extremidades: uma peça &amp;quot;1-4&amp;quot; vale 5, uma peça &amp;quot;6-6&amp;quot; vale 12, e assim por diante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você começa com uma &amp;quot;mão&amp;quot; de peças de dominó. Geralmente, na sua vez, você joga uma peça na mesa para esvaziar sua mão e marcar pontos. Se não puder jogar, talvez precise comprar peças do MONTE (conjunto de peças não distribuídas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois que a primeira peça é colocada na mesa, as peças seguintes são conectadas à &amp;quot;extremidade aberta&amp;quot; de um dominó em jogo. Os dois lados curtos da peça representam suas extremidades. Uma extremidade é considerada aberta se nenhuma outra peça foi conectada a ela. Na maioria dos casos, as extremidades das peças devem ter o mesmo número para serem conectadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO: Um dominó &amp;quot;1-4&amp;quot; está na mesa, mas alguém já conectou uma peça na extremidade &amp;quot;4&amp;quot;. A extremidade &amp;quot;1&amp;quot; ainda está aberta. Você pode conectar uma das suas peças a essa extremidade, desde que ela tenha um &amp;quot;1&amp;quot; em um dos lados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O SPINNER &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O SPINNER é uma exceção a essa regra. Spinners são peças Duplas (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 ou 6-6). É possível jogar peças em todos os 4 lados de um Spinner, mas a peça jogada deve corresponder ao número do Spinner, assim como em outros dominós. Pode haver nenhum, um ou mais Spinners em uma partida. (Nota: O jogo de Dominó do BGA não suporta partidas com múltiplos Spinners.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palavra &amp;quot;dominó&amp;quot; vem do latim para &amp;quot;mestre&amp;quot;, e tradicionalmente é dita quando um jogador coloca sua última peça!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo estão instruções para alguns jogos populares de dominó. Depois de se familiarizar com as regras, explore as diferentes opções para encontrar um novo favorito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOMINÓ DE COMPRA (DRAW DOMINOES) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganhe pontos sendo o jogador com a menor pontuação ao final da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte (Boneyard): SIM Spinner: NÃO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como jogar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador inicial deve jogar uma Dupla na mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ele não tiver uma Dupla, pode jogar qualquer peça. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O próximo jogador deve jogar uma peça da sua mão que combine com uma extremidade aberta OU pode comprar uma peça do Monte, mesmo que tenha uma peça jogável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras adicionais do Dominó de Compra (Draw Dominoes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nenhuma das suas peças combinar com uma extremidade aberta, você deve comprar peças do Monte até encontrar uma peça jogável. Se o Monte estiver vazio, simplesmente passe a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. O jogo continua até que alguém esvazie sua mão OU até que ninguém consiga jogar uma peça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. O jogador que ganhou o bônus da rodada se torna o próximo jogador inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bônus da Rodada ~ O jogador cujas peças não jogadas tiverem o menor valor ganha pontos. Os pontos recebidos são a soma do valor das peças não jogadas dos outros jogadores, menos o valor das peças que ele ainda tem na mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominó de Bloqueio (Block Dominoes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesma regra do Dominó de Compra, mas sem Monte. O jogo segue até que ninguém possa jogar, e o próximo jogador inicial é sempre o seguinte no sentido horário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double Bergen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro, forme uma cruz combinando todos os lados de um Spinner (a peça inicial). Depois, ganhe pontos ao combinar as extremidades abertas com a peça que você jogar, mas perca pontos no final da rodada pelas peças não jogadas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte: SIM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spinner: UM (a peça inicial)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como jogar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double Bergen – Como jogar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. O jogador que tiver a Dupla mais alta na mão começa a rodada jogando essa peça na mesa. Essa peça se torna o Spinner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ninguém tiver uma Dupla, o jogador com o dominó de maior valor inicia jogando essa peça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. O próximo jogador deve jogar uma peça da sua mão que combine com uma extremidade aberta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nenhuma das suas peças combinar, você deve comprar peças do Monte até encontrar uma jogável. Se o Monte estiver vazio, passe a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Durante sua jogada, marque 1 ponto para cada extremidade aberta no layout que corresponda à extremidade aberta do seu dominó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma Dupla conta como duas extremidades abertas, então vale 2 pontos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. O jogo continua até que alguém esvazie a mão ou ninguém possa jogar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penalidade da Rodada ~ Todos perdem 1 ponto por cada dominó que restar na mão!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganhe pontos tendo a menor pontuação ao final da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo é jogado em uma única linha, com apenas duas extremidades abertas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para conectar uma peça ao jogo, a soma dos números das extremidades conectadas deve ser 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 4 dominós curingas, chamados Matadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0-0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Duplas são tratadas como um único número.&lt;br /&gt;
Exemplo: Um 3-3 é tratado apenas como um &amp;quot;3&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte ~ SIM, Coringa ~ NÃO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogar ~&lt;br /&gt;
 * Quem tiver a DUPLA MAIS ALTA na mão começa a rodada jogando-a na mesa.&lt;br /&gt;
 * A próxima pessoa joga uma peça de sua mão de forma que os números nas &amp;quot;pontas de conexão&amp;quot; somem 7.&lt;br /&gt;
   EXEMPLO: Você pode conectar sua peça &amp;quot;4-6&amp;quot; a qualquer extremidade aberta que seja um 3 ou um 1, porque 4 + 3 = 7 e 6 + 1 = 7.&lt;br /&gt;
   • Os Matadores são curingas! Eles podem se conectar a qualquer dominó.&lt;br /&gt;
   • Se você não puder jogar uma peça, deve comprar um dominó do monte e passar a vez.&lt;br /&gt;
 * O jogo continua até que alguém esvazie sua mão -OU- até que ninguém possa jogar uma peça.&lt;br /&gt;
 * O jogador inicial gira no sentido horário.&lt;br /&gt;
   Bônus da Rodada ~ Quem tiver as peças não jogadas com o MENOR valor ganha pontos iguais às peças não jogadas de todos os outros MENOS o valor dos dominós restantes em sua mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CRUZ MALTESA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores começam criando uma cruz de 2 níveis e ganham pontos por serem o jogador com menos pontos restantes na mão ao final da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte ~ SIM, Coringa ~ UM - a peça inicial&lt;br /&gt;
Jogar ~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Quem tiver a DUPLA MAIS ALTA na mão começa a rodada jogando-a na mesa. Esta é um Coringa (Spinner).&lt;br /&gt;
 * Os próximos 4 dominós devem corresponder aos 4 lados do Coringa.&lt;br /&gt;
   • Se você não puder jogar uma peça, deve comprar um dominó do monte e então jogá-lo ou passar a vez.&lt;br /&gt;
 * Depois que todos os 4 lados do Coringa tiverem sido combinados, os próximos 4 dominós devem ser Duplas que correspondam às extremidades abertas das peças conectadas à cruz. Isso cria o 2º nível.&lt;br /&gt;
   • Se você não puder jogar uma peça, deve comprar um dominó do monte e então jogá-lo ou passar a vez.&lt;br /&gt;
 * Depois que as 4 Duplas forem colocadas, os jogadores colocam os dominós de acordo com a regra usual de combinar sua peça com uma extremidade aberta.&lt;br /&gt;
   • Se você não puder jogar uma peça, simplesmente passa a vez.&lt;br /&gt;
 * O jogo continua até que alguém esvazie sua mão -OU- até que ninguém possa jogar uma peça.&lt;br /&gt;
 * O jogador inicial gira no sentido horário a cada rodada.&lt;br /&gt;
   Bônus da Rodada ~ Quem tiver as peças não jogadas com o MENOR valor ganha pontos iguais aos dominós não jogados de todos os outros MENOS o valor de sua mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PONTA DE CINCO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque pontos jogando peças de forma que todas as extremidades abertas na mesa somem um múltiplo de 5.&lt;br /&gt;
Monte ~ SIM, Coringa ~ UM - A primeira dupla jogada&lt;br /&gt;
Jogar ~&lt;br /&gt;
 * O jogador inicial joga qualquer peça na mesa. Ele marca pontos se as extremidades de sua peça forem múltiplos de 5.&lt;br /&gt;
 * A próxima pessoa joga uma peça de sua mão. Some todas as extremidades abertas e marque pontos se for um múltiplo de 5.&lt;br /&gt;
   • Se nenhuma de suas peças corresponder a uma extremidade &amp;quot;aberta&amp;quot;, você deve comprar peças do monte até poder jogar uma peça. Se o monte estiver vazio, simplesmente passe a vez.&lt;br /&gt;
 * Marque pontos durante o seu turno se todas as extremidades abertas no layout somarem um múltiplo de 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO 1: O &amp;quot;2-6&amp;quot; é o único dominó na mesa. As extremidades abertas (2 + 6) somam 8. 5 não divide 8 uniformemente, então nenhum ponto é marcado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO 2: Você adiciona uma peça &amp;quot;2-4&amp;quot; à peça &amp;quot;2-6&amp;quot; na mesa: |4-2|2-6|. Ao unir o &amp;quot;2&amp;quot; de sua peça ao &amp;quot;2&amp;quot; da deles, as extremidades abertas agora são 4 + 6, que é igual a 10. 5 cabe em 10 duas vezes. Você ganha 2 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO 3: O próximo jogador junta uma peça &amp;quot;6-1&amp;quot;: |4-2|2-6|6-1|. As extremidades abertas agora são 4 + 1, que é igual a 5. 5 cabe em 5 uma vez. Eles marcam 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. O jogo continua até que alguém esvazie sua mão -OU- até que ninguém possa jogar uma peça. 5. Quem marcou o bônus da rodada se torna o jogador inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bônus da Rodada ~ Quem tiver as peças não jogadas com o MENOR valor ganha pontos iguais às peças não jogadas de todos os outros DIVIDIDO por 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CINCOS E TRÊS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque pontos jogando peças de forma que todas as extremidades abertas na mesa somem um múltiplo de 5 OU 3.&lt;br /&gt;
Monte ~ NÃO, Coringa ~ NÃO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogar ~&lt;br /&gt;
 * O jogador inicial joga qualquer peça na mesa. Ele marca pontos se as extremidades de sua peça forem múltiplos de 5 ou 3.&lt;br /&gt;
 * A próxima pessoa joga uma peça de sua mão. Some todas as extremidades abertas e marque pontos se for um múltiplo de 5 ou 3.&lt;br /&gt;
   • Se nenhuma de suas peças corresponder a uma extremidade &amp;quot;aberta&amp;quot;, você simplesmente passa a vez.&lt;br /&gt;
 * Marque pontos durante o seu turno se todas as extremidades abertas no layout somarem um múltiplo de 5 ou 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO: As extremidades abertas somam 9. 3 cabe em 9 três vezes. Você ganha 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXEMPLO: Se as extremidades abertas somam 15, você ganha 8 pontos! (5 cabe em 15 três vezes e 3 cabe em 15 cinco vezes: 5+3=8)&lt;br /&gt;
4. O jogo continua até que alguém esvazie sua mão -OU- até que ninguém possa jogar uma peça. 5. Quem marcou o bônus da rodada se torna o jogador inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bônus da Rodada ~ Quem tiver as peças não jogadas com o MENOR valor ganha UM ponto.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcheckers&amp;diff=867</id>
		<title>Gamehelpcheckers</title>
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		<updated>2024-12-21T12:59:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: Parágrafos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Objetivo do jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damas, também conhecida como &amp;quot;dama&amp;quot;, é um jogo abstrato de estratégia para dois jogadores, com quase mil anos de história. O objetivo do jogo é mover suas peças até que você tenha pulado sobre todas as peças do oponente, removendo-as do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores alternam turnos, movendo uma peça por vez na diagonal (começando com as peças claras). Todas as referências às casas no tabuleiro dizem respeito apenas às casas escuras. O tabuleiro é formado por um quadrado de 8x8 casas, alternando entre cores claras e escuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores devem posicionar suas peças nas 12 casas escuras das três primeiras fileiras mais próximas a eles (as casas claras são completamente ignoradas no jogo), formando três fileiras de 4 peças cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variações do jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem muitas variações de damas. Quatro delas estão disponíveis no Board Game Arena:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damas Internacionais (tabuleiro 10x10, peças podem capturar para trás, damas podem voar, é obrigatório capturar o maior número possível de peças).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damas Clássicas (tabuleiro 8x8, peças não podem capturar para trás, damas podem capturar para trás, mas não podem voar, é obrigatório capturar se possível, mas não necessariamente o maior número de peças).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damas Brasileiras (tabuleiro 8x8, peças podem capturar para trás, damas podem voar, é obrigatório capturar o maior número possível de peças).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damas Russas (tabuleiro 8x8, peças podem capturar para trás, damas podem voar e continuar capturando imediatamente após serem coroadas, é obrigatório capturar se possível, mas não necessariamente o maior número de peças).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certifique-se de verificar as regras da variação que você está jogando.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcheckers&amp;diff=866</id>
		<title>Gamehelpcheckers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcheckers&amp;diff=866"/>
		<updated>2024-12-21T12:53:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: Tradução adaptada para português&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Objetivo do jogo&lt;br /&gt;
Damas, também conhecida como &amp;quot;dama&amp;quot;, é um jogo abstrato de estratégia para dois jogadores, com quase mil anos de história. O objetivo do jogo é mover suas peças até que você tenha pulado sobre todas as peças do oponente, removendo-as do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores alternam turnos, movendo uma peça por vez na diagonal (começando com as peças claras). Todas as referências às casas no tabuleiro dizem respeito apenas às casas escuras. O tabuleiro é formado por um quadrado de 8x8 casas, alternando entre cores claras e escuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores devem posicionar suas peças nas 12 casas escuras das três primeiras fileiras mais próximas a eles (as casas claras são completamente ignoradas no jogo), formando três fileiras de 4 peças cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variações do jogo&lt;br /&gt;
Existem muitas variações de damas. Quatro delas estão disponíveis no Board Game Arena:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damas Internacionais (tabuleiro 10x10, peças podem capturar para trás, damas podem voar, é obrigatório capturar o maior número possível de peças).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damas Clássicas (tabuleiro 8x8, peças não podem capturar para trás, damas podem capturar para trás, mas não podem voar, é obrigatório capturar se possível, mas não necessariamente o maior número de peças).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damas Brasileiras (tabuleiro 8x8, peças podem capturar para trás, damas podem voar, é obrigatório capturar o maior número possível de peças).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damas Russas (tabuleiro 8x8, peças podem capturar para trás, damas podem voar e continuar capturando imediatamente após serem coroadas, é obrigatório capturar se possível, mas não necessariamente o maior número de peças).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certifique-se de verificar as regras da variação que você está jogando.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpreversi&amp;diff=865</id>
		<title>Gamehelpreversi</title>
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		<updated>2024-12-20T12:13:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Objetivo do jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modo Normal: Ter a maioria das peças no final do jogo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Modo Reverso: Ter a minoria das peças no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo começa com duas peças pretas e duas brancas no centro do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As pretas e as brancas se revezam para adicionar peças ao tabuleiro. Na sua vez, você deve colocar uma peça de forma que haja uma linha contínua de peças do oponente entre a peça adicionada e outra peça da sua cor (horizontal, vertical ou diagonal). Quando você coloca essa peça, vira a linha de peças opostas para a sua cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não puder colocar uma peça, precisa passar a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando o tabuleiro estiver cheio ou quando nenhum jogador puder fazer um movimento válido. Vence o jogador com o maior número de peças da sua cor visíveis.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpreversi&amp;diff=864</id>
		<title>Gamehelpreversi</title>
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		<updated>2024-12-20T12:11:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Objetivo do jogo:&lt;br /&gt;
Modo Normal: Ter a maioria das peças no final do jogo. &lt;br /&gt;
Modo Reverso: Ter a minoria das peças no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo começa com duas peças pretas e duas brancas no centro do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As pretas e as brancas se revezam para adicionar peças ao tabuleiro. Na sua vez, você deve colocar uma peça de forma que haja uma linha contínua de peças do oponente entre a peça adicionada e outra peça da sua cor (horizontal, vertical ou diagonal). Quando você coloca essa peça, vira a linha de peças opostas para a sua cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não puder colocar uma peça, precisa passar a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando o tabuleiro estiver cheio ou quando nenhum jogador puder fazer um movimento válido. Vence o jogador com o maior número de peças da sua cor visíveis.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcairocorridor&amp;diff=863</id>
		<title>Gamehelpcairocorridor</title>
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		<updated>2024-12-10T19:50:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: Tradução&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cairo Corridor é um jogo para dois jogadores em que eles alternam colocando peças pentagonais até que um &amp;quot;corredor&amp;quot; seja estabelecido. Um corredor é um grupo de pentágonos vazios adjacentes que conecta todos os 4 lados do tabuleiro. Nunca se pode colocar uma peça que bloqueie o último &amp;quot;espaço&amp;quot; possível para a formação de tal corredor. O jogo termina quando resta apenas um corredor possível e não há mais peças que possam ser colocadas adjacentes a ele. O vencedor é o jogador com mais peças ao lado do corredor. Em caso de empate, o último jogador a jogar perde o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No BGA: Nesta implementação, os pentágonos amarelos indicam movimentos ilegais. Se você refletir um pouco sobre as regras, perceberá que esses pentágonos ilegais eventualmente formarão o corredor final. Pentágonos com bordas azuis são os pentágonos de pontuação, pois estão ao lado de movimentos ilegais (que constituem o corredor final).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphadron&amp;diff=826</id>
		<title>Gamehelphadron</title>
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		<updated>2024-08-01T14:58:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: Objetivo do jogo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;OBJETIVO DO JOGO**  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O último jogador a fazer uma colocação vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não tiver uma jogada disponível em sua vez, você perde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;INTRODUÇÃO**  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hadron é um jogo para dois jogadores jogado em um tabuleiro quadrado de 5x5 (ou 7x7...), inicialmente vazio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os dois jogadores, Vermelho e Azul, se revezam adicionando suas próprias peças ao tabuleiro, uma peça por turno, começando com o Vermelho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tiver uma jogada disponível, deve fazê-la. Passar a vez não é permitido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empates não podem ocorrer em Hadron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;REGRA DE COLOCAÇÃO**  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode colocar uma peça isoladamente, não adjacente a nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou você pode colocar uma peça para formar uma adjacência (horizontal ou vertical) com uma peça aliada e uma adjacência com uma peça inimiga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou você pode formar duas adjacências com peças aliadas e duas adjacências com peças inimigas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;OBJETIVO DO JOGO**  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O último jogador a fazer uma colocação vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não tiver uma jogada disponível em sua vez, você perde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphadron&amp;diff=825</id>
		<title>Gamehelphadron</title>
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		<updated>2024-08-01T14:32:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: Tradução&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;INTRODUÇÃO**  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hadron é um jogo para dois jogadores jogado em um tabuleiro quadrado de 5x5 (ou 7x7...), inicialmente vazio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os dois jogadores, Vermelho e Azul, se revezam adicionando suas próprias peças ao tabuleiro, uma peça por turno, começando com o Vermelho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tiver uma jogada disponível, deve fazê-la. Passar a vez não é permitido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empates não podem ocorrer em Hadron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;REGRA DE COLOCAÇÃO**  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode colocar uma peça isoladamente, não adjacente a nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou você pode colocar uma peça para formar uma adjacência (horizontal ou vertical) com uma peça aliada e uma adjacência com uma peça inimiga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou você pode formar duas adjacências com peças aliadas e duas adjacências com peças inimigas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;OBJETIVO DO JOGO**  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O último jogador a fazer uma colocação vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não tiver uma jogada disponível em sua vez, você perde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpninemensmorris&amp;diff=821</id>
		<title>Gamehelpninemensmorris</title>
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		<updated>2024-07-16T23:29:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Visão Geral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Fires ou Trilha é um jogo antigo de tabuleiro abstrato para dois jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores tentam remover as pedras dos oponentes, e o primeiro jogador a deixar o oponente sem movimentos ou com apenas 2 pedras vence o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Início do jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tabuleiro tem 24 espaços, dispostos em três quadrados. Cada jogador começa com 9 pedras de sua cor em sua reserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno do jogador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No turno de um jogador, ele ou coloca uma de suas pedras no tabuleiro se ainda houver alguma sobrando, ou move uma de suas pedras no tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se um jogador move uma pedra, essa pedra deve ser movida para um espaço adjacente. Veja &#039;últimas três pedras&#039; abaixo para possíveis exceções.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ao colocar ou mover essa pedra, o jogador formar uma linha de três de suas pedras, ele terá formado um &amp;quot;fires (moinho)&amp;quot; e poderá remover qualquer pedra do oponente no tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se possível, um jogador deve remover uma pedra que não faça parte de um fires, mas se não for possível, o jogador pode remover qualquer pedra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Últimas três pedras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acordo com a regra escolhida, as últimas três pedras devem se mover para espaços adjacentes, ou, no caso de jogos &#039;simples&#039;, podem se mover para qualquer lugar, não necessariamente para um espaço adjacente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para jogos &#039;arena&#039;, essa opção pode ser alterada clicando no ícone de preferências em forma de roda dentada ao lado da imagem do jogo na página &#039;Jogar agora&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fim do jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina se um jogador não puder fazer um movimento legal; esse jogador perde. O jogo também termina se um jogador for reduzido a duas pedras, resultando em uma perda para esse jogador. Isso ocorre porque ele não pode mais formar fires, e essas pedras eventualmente serão capturadas pelo oponente, deixando-o sem pedras e, portanto, sem movimentos legais para fazer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpninemensmorris&amp;diff=820</id>
		<title>Gamehelpninemensmorris</title>
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		<updated>2024-07-16T20:36:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: Fiz Tradução&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Visão Geral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Fires ou Trilha é um jogo de tabuleiro abstrato para dois jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores tentam remover as pedras dos oponentes, e o primeiro jogador a deixar o oponente sem movimentos ou com apenas 2 pedras vence o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Início do jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tabuleiro tem 24 espaços, dispostos em três quadrados. Cada jogador começa com 9 pedras de sua cor em sua reserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno do jogador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No turno de um jogador, ele ou coloca uma de suas pedras no tabuleiro se ainda houver alguma sobrando, ou move uma de suas pedras no tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se um jogador move uma pedra, essa pedra deve ser movida para um espaço adjacente. Veja &#039;últimas três pedras&#039; abaixo para possíveis exceções.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ao colocar ou mover essa pedra, o jogador formar uma linha de três de suas pedras, ele terá formado um &amp;quot;fires (moinho)&amp;quot; e poderá remover qualquer pedra do oponente no tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se possível, um jogador deve remover uma pedra que não faça parte de um fires, mas se não for possível, o jogador pode remover qualquer pedra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Últimas três pedras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acordo com a regra escolhida, as últimas três pedras devem se mover para espaços adjacentes, ou, no caso de jogos &#039;simples&#039;, podem se mover para qualquer lugar, não necessariamente para um espaço adjacente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para jogos &#039;arena&#039;, essa opção pode ser alterada clicando no ícone de preferências em forma de roda dentada ao lado da imagem do jogo na página &#039;Jogar agora&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fim do jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina se um jogador não puder fazer um movimento legal; esse jogador perde. O jogo também termina se um jogador for reduzido a duas pedras, resultando em uma perda para esse jogador. Isso ocorre porque ele não pode mais formar fires, e essas pedras eventualmente serão capturadas pelo oponente, deixando-o sem pedras e, portanto, sem movimentos legais para fazer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpqango&amp;diff=816</id>
		<title>Gamehelpqango</title>
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		<updated>2024-07-07T14:11:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: Regras para português&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Visão Geral**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque um contador por turno até criar uma das formações vencedoras antes do seu oponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Turno**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seu turno, coloque sua peça em qualquer campo vazio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Fim do Jogo**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo pode terminar de 4 maneiras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Você vence se conectar 3 campos da mesma cor juntos, ortogonalmente ou diagonalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Você vence se criar um quadrado de 4 campos conectados, independentemente da cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Você vence se criar uma linha (ortogonal ou diagonal) de 5 campos conectados, independentemente da cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- O jogo é um empate se o último contador for jogado e nenhuma formação vencedora for encontrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Variações**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo básico é Qango 6, as seguintes são regras adicionais que podem ser implementadas para variar a complexidade, a ordem geralmente representa o aumento da dificuldade que elas impõem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Castelo**: Há 8 espaços que formam uma formação de castelo que não podem ser usados pelo primeiro contador, mas podem ser usados a partir do segundo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Torneio**: O primeiro contador só pode ser jogado a partir de um espaço na borda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Quango 7**: Há um quadrado amarelo central que não está conectado a nenhum amarelo, portanto, não pode ser usado para vencer pelo método 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Quango 7 Castelo**: Tem um layout ligeiramente diferente para os espaços bloqueados na abertura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Quango 7 e o Primeiro Profissional**: O primeiro contador só pode começar na borda ou no espaço amarelo central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Quango 7 e o Segundo Profissional**: O primeiro contador só pode começar na borda, mas não no espaço central de cada linha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Quango 7 Plus**: Os campos cinza nos cantos são proibidos durante todo o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Quango 7 Plus e a Borda**: O primeiro contador só pode ser jogado em um espaço na borda (como o cinza é proibido, os espaços ao lado do cinza também são considerados borda, assim como os espaços verdadeiramente na borda).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Quango 7 Plus e o Torneio**: O primeiro contador só pode ser jogado em qualquer par de espaços verde e azul nos cantos opostos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpxxung&amp;diff=749</id>
		<title>Gamehelpxxung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpxxung&amp;diff=749"/>
		<updated>2024-04-12T21:50:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: Criou a página com &amp;quot;Objetivo do jogo  Seja o primeiro a alinhar 5 peças consecutivas na vertical, horizontal OU diagonal, OU deixe seu oponente sem jogadas válidas.  Turno  Posicione uma peça na horizontal ou vertical em relação à peça colocada anteriormente, à distância que desejar, desde que não haja outras peças entre elas.  Fim de jogo  O jogo termina quando um jogador alinha 5 peças seguidas na vertical, horizontal OU diagonal. Alternativamente, um jogador perde quando n...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Objetivo do jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja o primeiro a alinhar 5 peças consecutivas na vertical, horizontal OU diagonal, OU deixe seu oponente sem jogadas válidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posicione uma peça na horizontal ou vertical em relação à peça colocada anteriormente, à distância que desejar, desde que não haja outras peças entre elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fim de jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando um jogador alinha 5 peças seguidas na vertical, horizontal OU diagonal. Alternativamente, um jogador perde quando não tem como fazer uma jogada válida.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdotsandboxes&amp;diff=731</id>
		<title>Gamehelpdotsandboxes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdotsandboxes&amp;diff=731"/>
		<updated>2024-02-09T20:56:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;OBJETIVO DO JOGO&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Fechar a maioria das caixas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;CONFIGURAÇÃO&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Uma grade retangular de pontos, organizados em linhas e colunas, define uma grade de caixas, sendo os pontos seus cantos. A grade começa vazia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;TURNO DO JOGADOR&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Em cada turno, um jogador desenha (preenche) um dos lados da caixa, conectando um ponto a outro adjacente a ele vertical ou horizontalmente. O jogador pode escolher qualquer lado e os próprios lados não pertencem a ninguém.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somente quando uma caixa é completada (seu quarto lado é desenhado), o jogador que completa a caixa a reivindica e a preenche com sua própria cor. Uma vez reivindicada a caixa, o jogador deve preencher outro lado vazio da caixa (e assim por diante, desde que cada ação complete outra caixa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;FIM DO JOGO&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Quando todos os lados da caixa forem desenhados, o jogador que reivindicou mais caixas vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;REGRA DA TORTA&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Com alguns tamanhos, pode ser jogada uma variante que usa uma espécie de regra de torta para compensar a vantagem do primeiro jogador. O primeiro jogador joga até um certo número n de turnos desenhando lados; o primeiro jogador pode decidir parar a qualquer momento após desenhar o primeiro lado e as cores são (implicitamente) assumidas como alternadas como durante o jogo regular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste ponto, o segundo jogador escolhe entre manter as mesmas cores ou trocá-las entre os dois jogadores e o jogador com a próxima cor de jogo joga em seguida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir deste ponto, os jogadores alternam como durante o jogo regular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No momento da redação desta página, apenas o tamanho de 5 caixas × 5 caixas pode usar a regra da torta e o primeiro jogador pode desenhar até 5 lados durante a fase de configuração.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpreversi&amp;diff=659</id>
		<title>Gamehelpreversi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpreversi&amp;diff=659"/>
		<updated>2024-01-10T20:27:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Objetivo do jogo:&lt;br /&gt;
Ter a maioria das peças no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo começa com duas peças pretas e duas brancas no centro do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As pretas e as brancas se revezam para adicionar peças ao tabuleiro. Na sua vez, você deve colocar uma peça de forma que haja uma linha contínua de peças do oponente entre a peça adicionada e outra peça da sua cor (horizontal, vertical ou diagonal). Quando você coloca essa peça, vira a linha de peças opostas para a sua cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não puder colocar uma peça, precisa passar a vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando o tabuleiro estiver cheio ou quando nenhum jogador puder fazer um movimento válido. Vence o jogador com o maior número de peças da sua cor visíveis.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpreversi&amp;diff=658</id>
		<title>Gamehelpreversi</title>
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		<updated>2024-01-10T20:24:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: Criou a página com &amp;quot;O jogo começa com duas peças pretas e duas brancas no centro do tabuleiro.  As pretas e as brancas se revezam para adicionar peças ao tabuleiro. Na sua vez, você deve colocar uma peça de forma que haja uma linha contínua de peças do oponente entre a peça adicionada e outra peça da sua cor (horizontal, vertical ou diagonal). Quando você coloca essa peça, vira a linha de peças opostas para a sua cor.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;O jogo começa com duas peças pretas e duas brancas no centro do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As pretas e as brancas se revezam para adicionar peças ao tabuleiro. Na sua vez, você deve colocar uma peça de forma que haja uma linha contínua de peças do oponente entre a peça adicionada e outra peça da sua cor (horizontal, vertical ou diagonal). Quando você coloca essa peça, vira a linha de peças opostas para a sua cor.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplielow&amp;diff=648</id>
		<title>Gamehelplielow</title>
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		<updated>2023-12-21T01:06:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: Parágrafo posição&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Regras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Configuração &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador tem 8 peças de nível 1 em um tabuleiro de xadrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogabilidade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Branco joga primeiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cada turno, o jogador deve mover uma peça um número exato de quadrados igual ao nível da peça.  As peças podem se mover horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As peças podem passar por todas as outras peças, mas não podem pousar em peças amigas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se uma peça cair em um espaço vazio, a peça ganha 1 nível.&lt;br /&gt;
Se uma peça cair em uma peça inimiga, a peça inimiga é removida do jogo e a peça em movimento é redefinida para o nível 1.&lt;br /&gt;
Se uma peça sair do tabuleiro, seu nível não muda e ela é removida do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A identidade do rei de cada jogador muda ao longo do jogo de acordo com a seguinte regra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após cada jogada, ambos os jogadores verificam os níveis de suas peças.  Se um jogador tiver exatamente uma peça de nível superior a todas as outras desse jogador, essa peça se tornará o rei do jogador.  Não há outra maneira de mudar a identidade de seu rei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observe que outra peça de um jogador pode ganhar um nível e empatar com o rei daquele jogador, mas a identidade do rei NÃO muda nessa situação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fim do Jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você ganha se sua peça parar no rei do seu oponente.  Você também ganha se o seu oponente decidir mover o rei para fora do tabuleiro.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrike&amp;diff=644</id>
		<title>Gamehelptrike</title>
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		<updated>2023-12-16T02:28:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: Criou a página com &amp;quot; Resumo  Trilho é um jogo de estratégia para dois jogadores. O objetivo é criar armadilhas, desmontar as armadilhas do oponente e manobrar uma peça compartilhada para sua própria armadilha para vencer.  Regras  Os jogadores se revezam movendo um peão neutro ao redor do tabuleiro. O peão pode mover-se por qualquer número de casas vazias em qualquer direção em linha reta, mas não pode mover-se para ou pular casas ocupadas. Quando um jogador move o peão, ele p...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Resumo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trilho é um jogo de estratégia para dois jogadores. O objetivo é criar armadilhas, desmontar as armadilhas do oponente e manobrar uma peça compartilhada para sua própria armadilha para vencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores se revezam movendo um peão neutro ao redor do tabuleiro. O peão pode mover-se por qualquer número de casas vazias em qualquer direção em linha reta, mas não pode mover-se para ou pular casas ocupadas. Quando um jogador move o peão, ele primeiro coloca uma ficha de sua própria cor no ponto de destino. Em seguida, eles movem o peão para cima dele. Quando o peão fica preso, o jogo termina. No final do jogo, cada jogador recebe um ponto para cada ficha de sua própria cor adjacente ou embaixo do peão. A pessoa com a maior pontuação vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No início do jogo, o primeiro jogador coloca uma ficha em qualquer ponto do tabuleiro, com o peão em cima dela. Somente neste momento, o segundo jogador tem a chance única de trocar de lado em vez de fazer um movimento normal.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkonane&amp;diff=636</id>
		<title>Gamehelpkonane</title>
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		<updated>2023-11-25T14:45:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: Criou a página com &amp;quot;Objetivo do jogo  Deixar seu oponente sem nenhuma jogada possível.  Configuração  Um tabuleiro de jogo quadrado composto por linhas e colunas é inicialmente completamente preenchido com pedras, alternando entre peças pretas e brancas.  O preto joga primeiro, retirando uma de suas pedras. Eles só podem remover uma pedra do meio do tabuleiro (o centro ou uma peça adjacente ao centro) ou de um dos cantos. O branco remove uma de suas pedras que é adjacente ortogona...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Objetivo do jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deixar seu oponente sem nenhuma jogada possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Configuração&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um tabuleiro de jogo quadrado composto por linhas e colunas é inicialmente completamente preenchido com pedras, alternando entre peças pretas e brancas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O preto joga primeiro, retirando uma de suas pedras. Eles só podem remover uma pedra do meio do tabuleiro (o centro ou uma peça adjacente ao centro) ou de um dos cantos. O branco remove uma de suas pedras que é adjacente ortogonalmente ao quadrado vazio criado pelo preto. Agora deve haver dois quadrados vazios um ao lado do outro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno do jogador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir daí, os jogadores se revezam fazendo um movimento. Para se mover, um salta uma de suas pedras sobre uma pedra do oponente em um espaço vazio logo além. Os saltos só podem ser ortogonais, não diagonais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador pode fazer vários saltos (daí fazer várias capturas) com a mesma pedra em uma jogada, mas somente se todos os saltos forem na mesma direção (sem curvas). Fazer mais de um salto (quando possível) é opcional, mas o primeiro salto (e captura) é obrigatório. As peças que são saltadas são removidas do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fim do jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando um jogador é incapaz de saltar durante sua vez, ele perde o jogo e o oponente vence.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconnectfour&amp;diff=635</id>
		<title>Gamehelpconnectfour</title>
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		<updated>2023-11-24T14:35:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===== Objetivo =====&lt;br /&gt;
4 Em linha é um jogo de conexão para dois jogadores. O objetivo é conectar quatro de seus discos coloridos em uma linha reta enquanto impede que seu oponente faça o mesmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Jogabilidade =====&lt;br /&gt;
Os jogadores se revezam colocando um disco colorido de cima em uma grade suspensa verticalmente. Os discos caem direto para baixo, ocupando o espaço mais baixo disponível dentro da coluna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando um jogador forma uma linha horizontal, vertical ou diagonal de quatro de seus próprios discos. Se todo o tabuleiro se encher antes de qualquer jogador atingir quatro em uma linha, o jogo termina em empate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tamanhos do tabuleiro =====&lt;br /&gt;
Quatro tamanhos de tabuleiro (6x7, 8x9, 9x9 e 10x10) estão disponíveis na implementação do BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Regra de abertura =====&lt;br /&gt;
Duas regras de abertura opcionais são implementadas para eliminar a vantagem do primeiro jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regra da torta&#039;&#039;&#039;: Após o primeiro movimento do primeiro jogador, o segundo jogador pode mudar de cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regra de troca&#039;&#039;&#039;: O primeiro jogador coloca três discos - um disco vermelho, um disco amarelo e outro disco vermelho. Após os primeiros 3 discos serem colocados, o segundo jogador pode mudar de cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Modo Arena =====&lt;br /&gt;
O tamanho do tabuleiro 6x7 não está disponível no modo Arena porque o jogo é resolvido com muita facilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regra de abertura está bloqueada como regra de troca, para permitir que vários movimentos de abertura sejam jogados e para remover qualquer potencial vantagem de primeiro/segundo jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atualmente (desde outubro de 2021), a opção de tamanho do tabuleiro gira conforme a temporada passa (9x9 → 8x9 → 9x9 → 8x9 → ...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gurus, não escolham um tamanho de tabuleiro 6x7 ou aberturas sem troca!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconnectfour&amp;diff=634</id>
		<title>Gamehelpconnectfour</title>
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		<updated>2023-11-18T21:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumário de Regras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Objetivo =====&lt;br /&gt;
4 Em linha é um jogo de conexão para dois jogadores. O objetivo é conectar quatro de seus discos coloridos em uma linha reta enquanto impede que seu oponente faça o mesmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Jogabilidade =====&lt;br /&gt;
Os jogadores se revezam colocando um disco colorido de cima em uma grade suspensa verticalmente. Os discos caem direto para baixo, ocupando o espaço mais baixo disponível dentro da coluna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando um jogador forma uma linha horizontal, vertical ou diagonal de quatro de seus próprios discos. Se todo o tabuleiro se encher antes de qualquer jogador atingir quatro em uma linha, o jogo termina em empate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tamanhos do tabuleiro =====&lt;br /&gt;
Quatro tamanhos de tabuleiro (6x7, 8x9, 9x9 e 10x10) estão disponíveis na implementação do BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Regra de abertura =====&lt;br /&gt;
Duas regras de abertura opcionais são implementadas para eliminar a vantagem do primeiro jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regra da torta&#039;&#039;&#039;: Após o primeiro movimento do primeiro jogador, o segundo jogador pode mudar de cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regra de troca&#039;&#039;&#039;: O primeiro jogador coloca três discos - um disco vermelho, um disco amarelo e outro disco vermelho. Após os primeiros 3 discos serem colocados, o segundo jogador pode mudar de cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Modo Arena =====&lt;br /&gt;
O tamanho do tabuleiro 6x7 não está disponível no modo Arena porque o jogo é resolvido com muita facilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regra de abertura está bloqueada como regra de troca, para permitir que vários movimentos de abertura sejam jogados e para remover qualquer potencial vantagem de primeiro/segundo jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atualmente (desde outubro de 2021), a opção de tamanho do tabuleiro gira conforme a temporada passa (9x9 → 8x9 → 9x9 → 8x9 → ...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gurus, não escolham um tamanho de tabuleiro 6x7 ou aberturas sem troca!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconnectfour&amp;diff=633</id>
		<title>Gamehelpconnectfour</title>
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		<updated>2023-11-17T02:08:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: Título e parágrafos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sumário de Regras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Objetivo =====&lt;br /&gt;
Lig 4 é um jogo de conexão para dois jogadores. O objetivo é conectar quatro de seus discos coloridos em uma linha reta enquanto impede que seu oponente faça o mesmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Jogabilidade =====&lt;br /&gt;
Os jogadores se revezam colocando um disco colorido de cima em uma grade suspensa verticalmente. Os discos caem direto para baixo, ocupando o espaço mais baixo disponível dentro da coluna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando um jogador forma uma linha horizontal, vertical ou diagonal de quatro de seus próprios discos. Se todo o tabuleiro se encher antes de qualquer jogador atingir quatro em uma linha, o jogo termina em empate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tamanhos do tabuleiro =====&lt;br /&gt;
Quatro tamanhos de tabuleiro (6x7, 8x9, 9x9 e 10x10) estão disponíveis na implementação do BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Regra de abertura =====&lt;br /&gt;
Duas regras de abertura opcionais são implementadas para eliminar a vantagem do primeiro jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regra da torta&#039;&#039;&#039;: Após o primeiro movimento do primeiro jogador, o segundo jogador pode mudar de cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regra de troca&#039;&#039;&#039;: O primeiro jogador coloca três discos - um disco vermelho, um disco amarelo e outro disco vermelho. Após os primeiros 3 discos serem colocados, o segundo jogador pode mudar de cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Modo Arena =====&lt;br /&gt;
O tamanho do tabuleiro 6x7 não está disponível no modo Arena porque o jogo é resolvido com muita facilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regra de abertura está bloqueada como regra de troca, para permitir que vários movimentos de abertura sejam jogados e para remover qualquer potencial vantagem de primeiro/segundo jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atualmente (desde outubro de 2021), a opção de tamanho do tabuleiro gira conforme a temporada passa (9x9 → 8x9 → 9x9 → 8x9 → ...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gurus, não escolham um tamanho de tabuleiro 6x7 ou aberturas sem troca!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconnectfour&amp;diff=632</id>
		<title>Gamehelpconnectfour</title>
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		<updated>2023-11-17T01:58:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: Criou a página com &amp;quot; Objetivo Lig 4 é um jogo de conexão para dois jogadores. O objetivo é conectar quatro de seus discos coloridos em uma linha reta enquanto impede que seu oponente faça o mesmo.  Jogabilidade Os jogadores se revezam colocando um disco colorido de cima em uma grade suspensa verticalmente. Os discos caem direto para baixo, ocupando o espaço mais baixo disponível dentro da coluna.  O jogo termina quando um jogador forma uma linha horizontal, vertical ou diagonal de q...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Objetivo&lt;br /&gt;
Lig 4 é um jogo de conexão para dois jogadores. O objetivo é conectar quatro de seus discos coloridos em uma linha reta enquanto impede que seu oponente faça o mesmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogabilidade&lt;br /&gt;
Os jogadores se revezam colocando um disco colorido de cima em uma grade suspensa verticalmente. Os discos caem direto para baixo, ocupando o espaço mais baixo disponível dentro da coluna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando um jogador forma uma linha horizontal, vertical ou diagonal de quatro de seus próprios discos. Se todo o tabuleiro se encher antes de qualquer jogador atingir quatro em uma linha, o jogo termina em empate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamanhos do tabuleiro&lt;br /&gt;
Quatro tamanhos de tabuleiro (6x7, 8x9, 9x9 e 10x10) estão disponíveis na implementação do BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra de abertura&lt;br /&gt;
Duas regras de abertura opcionais são implementadas para eliminar a vantagem do primeiro jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra da torta: Após o primeiro movimento do primeiro jogador, o segundo jogador pode mudar de cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regra de troca: O primeiro jogador coloca três discos - um disco vermelho, um disco amarelo e outro disco vermelho. Após os primeiros 3 discos serem colocados, o segundo jogador pode mudar de cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modo Arena&lt;br /&gt;
O tamanho do tabuleiro 6x7 não está disponível no modo Arena porque o jogo é resolvido com muita facilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regra de abertura está bloqueada como regra de troca, para permitir que vários movimentos de abertura sejam jogados e para remover qualquer potencial vantagem de primeiro/segundo jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atualmente (desde outubro de 2021), a opção de tamanho do tabuleiro gira conforme a temporada passa (9x9 → 8x9 → 9x9 → 8x9 → ...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gurus, não escolham um tamanho de tabuleiro 6x7 ou aberturas sem troca!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdotsandboxes&amp;diff=630</id>
		<title>Gamehelpdotsandboxes</title>
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		<updated>2023-11-15T16:11:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;OBJETIVO DO JOGO&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Ter a maioria das caixas no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;CONFIGURAÇÃO&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Uma grade retangular de pontos, organizados em linhas e colunas, define uma grade de caixas, sendo os pontos seus cantos. A grade começa vazia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;TURNO DO JOGADOR&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Em cada turno, um jogador desenha (preenche) um dos lados da caixa, conectando um ponto a outro adjacente a ele vertical ou horizontalmente. O jogador pode escolher qualquer lado e os próprios lados não pertencem a ninguém.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somente quando uma caixa é completada (seu quarto lado é desenhado), o jogador que completa a caixa a reivindica e a preenche com sua própria cor. Uma vez reivindicada a caixa, o jogador deve preencher outro lado vazio da caixa (e assim por diante, desde que cada ação complete outra caixa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;FIM DO JOGO&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Quando todos os lados da caixa forem desenhados, o jogador que reivindicou mais caixas vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;REGRA DA TORTA&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Com alguns tamanhos, pode ser jogada uma variante que usa uma espécie de regra de torta para compensar a vantagem do primeiro jogador. O primeiro jogador joga até um certo número n de turnos desenhando lados; o primeiro jogador pode decidir parar a qualquer momento após desenhar o primeiro lado e as cores são (implicitamente) assumidas como alternadas como durante o jogo regular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste ponto, o segundo jogador escolhe entre manter as mesmas cores ou trocá-las entre os dois jogadores e o jogador com a próxima cor de jogo joga em seguida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir deste ponto, os jogadores alternam como durante o jogo regular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No momento da redação desta página, apenas o tamanho de 5 caixas × 5 caixas pode usar a regra da torta e o primeiro jogador pode desenhar até 5 lados durante a fase de configuração.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgopher&amp;diff=629</id>
		<title>Gamehelpgopher</title>
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		<updated>2023-11-10T19:56:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: Adicionei o termo &amp;quot;só&amp;quot; (apenas)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;O Vermelho começa o jogo colocando uma peça vermelha em qualquer lugar do tabuleiro. A partir daí, o Azul e o Vermelho se revezam adicionando suas próprias peças ao tabuleiro. Você deve colocar sua peça ao lado de só uma peça inimiga e nenhuma peça amiga. O último jogador a colocar uma peça vence.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgopher&amp;diff=628</id>
		<title>Gamehelpgopher</title>
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		<updated>2023-11-10T19:42:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JsJogos: Criou a página com &amp;quot;O Vermelho começa o jogo colocando uma peça vermelha em qualquer lugar do tabuleiro. A partir daí, o Azul e o Vermelho se revezam adicionando suas próprias peças ao tabuleiro. Você deve colocar sua peça ao lado de uma peça inimiga e nenhuma peça amiga. O último jogador a colocar uma peça vence.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;O Vermelho começa o jogo colocando uma peça vermelha em qualquer lugar do tabuleiro. A partir daí, o Azul e o Vermelho se revezam adicionando suas próprias peças ao tabuleiro. Você deve colocar sua peça ao lado de uma peça inimiga e nenhuma peça amiga. O último jogador a colocar uma peça vence.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JsJogos</name></author>
	</entry>
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