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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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	<updated>2026-09-17T18:56:26Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelponitama&amp;diff=973</id>
		<title>Gamehelponitama</title>
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		<updated>2025-12-30T14:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joeeeeeeeeeey: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Preparação==&lt;br /&gt;
*Cada jogador possui 5 peões: 4 alunos e 1 mestre.&lt;br /&gt;
*O mestre começa no arco do templo (casa central da linha de fundo).&lt;br /&gt;
*Os 2 alunos começam em cada lado do mestre.&lt;br /&gt;
*Embaralhe as 16 cartas de movimento e distribua 2 para cada jogador, viradas para cima (esta será a mão inicial).&lt;br /&gt;
*Coloque mais uma carta no centro da mesa.&lt;br /&gt;
*Remova as 11 cartas restantes do jogo.&lt;br /&gt;
==Como Jogar==&lt;br /&gt;
O jogador que tiver a mesma cor que o selo da carta no centro começa a partida. No seu turno, realize estas duas ações em ordem:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mover&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Trocar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; Se você puder fazer um movimento legal, você deve fazê-lo. Se não houver nenhum movimento legal possível, você pula o passo de mover, mas ainda assim deve realizar a troca de cartas.&lt;br /&gt;
==Ações ==&lt;br /&gt;
===1. MOVER===&lt;br /&gt;
Escolha uma das duas cartas de movimento em sua mão. Em seguida, escolha um peão e mova-o conforme indicado na carta.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A grade:&#039;&#039;&#039; O quadrado preto no centro representa o espaço onde o peão escolhido está. Os espaços coloridos mostram para onde ele pode se mover em relação à posição inicial.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;O trajeto:&#039;&#039;&#039; Outros peões ou arcos de templo não bloqueiam o movimento através do tabuleiro.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Restrições:&#039;&#039;&#039; Você nunca pode fazer um movimento que leve o peão para fora do tabuleiro ou para uma casa ocupada por um peão seu.&lt;br /&gt;
====Captura====&lt;br /&gt;
Se o seu peão terminar o movimento em uma casa ocupada por um peão adversário, a peça dele é &#039;&#039;&#039;capturada imediatamente&#039;&#039;&#039; e removida do jogo. Passar por cima ou através de uma casa ocupada por um oponente não resulta em captura.&lt;br /&gt;
===2. TROCAR===*Adicione a carta que estava no centro à sua mão. Você poderá usá-la a partir do seu próximo turno.&lt;br /&gt;
*Pegue a carta que você acabou de usar e coloque-a no centro, virada para o seu oponente.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nota: Caso você não tenha conseguido se mover, escolha qualquer uma das duas cartas da sua mão para trocar pela do centro.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Vitória==&lt;br /&gt;
Existem duas formas de vencer:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Caminho da Pedra:&#039;&#039;&#039; Capture o mestre do seu oponente.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Caminho do Fluxo:&#039;&#039;&#039; Mova o seu próprio mestre para a casa do arco do templo do seu oponente.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joeeeeeeeeeey</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelponitama&amp;diff=972</id>
		<title>Gamehelponitama</title>
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		<updated>2025-12-30T14:27:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joeeeeeeeeeey: Mova um peão conforme uma de suas duas cartas e troque a carta utilizada pela que está no centro do tabuleiro.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Preparação&lt;br /&gt;
Cada jogador possui 5 peões: 4 alunos e 1 mestre.&lt;br /&gt;
O mestre começa no arco do templo (casa central da linha de fundo).&lt;br /&gt;
Os 2 alunos começam em cada lado do mestre.&lt;br /&gt;
Embaralhe as 16 cartas de movimento e distribua 2 para cada jogador, viradas para cima (esta será a mão inicial).&lt;br /&gt;
Coloque mais uma carta no centro da mesa.&lt;br /&gt;
Remova as 11 cartas restantes do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como Jogar&lt;br /&gt;
O jogador que tiver a mesma cor que o selo da carta no centro começa a partida. No seu turno, realize estas duas ações em ordem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mover&lt;br /&gt;
Trocar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Importante: Se você puder fazer um movimento legal, você deve fazê-lo. Se não houver nenhum movimento legal possível, você pula o passo de mover, mas ainda assim deve realizar a troca de cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ações&lt;br /&gt;
1. MOVER&lt;br /&gt;
Escolha uma das duas cartas de movimento em sua mão. Em seguida, escolha um peão e mova-o conforme indicado na carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grade: O quadrado preto no centro representa o espaço onde o peão escolhido está. Os espaços coloridos mostram para onde ele pode se mover em relação à posição inicial.&lt;br /&gt;
O trajeto: Outros peões ou arcos de templo não bloqueiam o movimento através do tabuleiro.&lt;br /&gt;
Restrições: Você nunca pode fazer um movimento que leve o peão para fora do tabuleiro ou para uma casa ocupada por um peão seu.&lt;br /&gt;
Captura: Se o seu peão terminar o movimento em uma casa ocupada por um peão adversário, a peça dele é capturada imediatamente e removida do jogo. Passar por cima ou através de uma casa ocupada por um oponente não resulta em captura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. TROCAR&lt;br /&gt;
Adicione a carta que estava no centro à sua mão. Você poderá usá-la a partir do seu próximo turno.&lt;br /&gt;
Pegue a carta que você acabou de usar e coloque-a no centro, virada para o seu oponente.&lt;br /&gt;
Nota: Caso você não tenha conseguido se mover, escolha qualquer uma das duas cartas da sua mão para trocar pela do centro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitória&lt;br /&gt;
Existem duas formas de vencer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caminho da Pedra: Capture o mestre do seu oponente.&lt;br /&gt;
Caminho do Fluxo: Mova o seu próprio mestre para a casa do arco do templo do seu oponente.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joeeeeeeeeeey</name></author>
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