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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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	<updated>2026-11-06T17:11:40Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelgrande&amp;diff=442</id>
		<title>Gamehelpelgrande</title>
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		<updated>2022-03-07T18:38:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcebidanes: Resumo das regras de El Grande em portugues BR&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Objetivo: Marcar mais pontos tendo mais caballeros nas regioes que os outros jogadores, mas cuidado - O castillo guardam surpresas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GAMEPLAY:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As cartas de acoes sao reveladas no inicio da rodada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No sentido horario, cada jogador aposta uma de suas cartas de poder para determinar: A ordem do turno E o numero de caballeros que podera adicionar da provincia para a court. Somente os caballeros na suas court pode ser adicionado nas regioes do map durante seu turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ordem do turno pode mudar a cada rodada, a ordem e determinada da carta de poder mais alta para mais baixa jogadas nesse turno: A mais alta inicia a rodada e segue em ordem para o segundo mais alto e assim por diante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NO SEU TURNO:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Adicione os caballeros de suas provincia para sua court.&lt;br /&gt;
- O numero de caballeros que voce pode addicionar e igual ao numero de cubos que aparecem no centro da carta de poder que voce jogou. Voce pode addicionar ate esse numero de caballeros para sua court.&lt;br /&gt;
- Caso voce nao tenha caballeros suficientes em sua provincia para adicionar em sua court, voce pode pegar caballeros de qualquer outra regiao no map exceto a regiao do Rei e Castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Selecione uma carta de acao.&lt;br /&gt;
- Voce nao precisa executar a acao, but voce precisa escolher uma carta de acao.&lt;br /&gt;
- As cartas de acao mostram como os seus caballeros podem ser colocados no mapa vindos da sua court. O numero de cubos mostrados na parte de baixo da carta de acao e a quantidade que voce pode colocar. Voce pode colocar menos, se voce quiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voce pode executar a acao, entao coloque os caballeros OU por os caballeros e depois executar a acao. Voce escolhe a ordem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REGRAS DE COLOCACAO:&lt;br /&gt;
- Voce so pode colocar os caballeros nas regioes adjacentes a regiao do rei, mas nunca na regiao onde esta o Rei.&lt;br /&gt;
- Voce pode distribuir os caballeros entre varias diferentes regioes.&lt;br /&gt;
- Voce pode colocar caballeros em Castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REGRAS DE MOVIMENTACAO:&lt;br /&gt;
- Algumas cartas de podes permitem mover caballeros ja colocados no mapa. Voce pode mover esses caballeros para qualquer regiao no mapa, exceto a regiao do Rei. Voce pode mover inclusive para Castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois the todos jogadores terminarem seus turnos, novas cartas de acao sao reveladas e uma nova rodada de aposta e iniciada para determinar a ordem dos jogadores. O jogador com a menor carta de acao na rodada anterior inicia a aposta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PONTUACAO NAS RODADAS(Ocorre depois das rodades 3, 6 e 9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Antes de pontuar as regioes, cada jogador secretamente escolhe onde ele quer colocar todos os seus caballeros que estao em Castillo. Eles podes ser colocados em qualquer regiao exceto a regiao do Rei. Todos jogadores revelam suas escolhas ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. O Castillo e pontuado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Caballeros que estao em Castillo sao agora movidos para as regioes escolhidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Cada regiao e pontuada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REGRAS DE PONTUACAO:&lt;br /&gt;
- O objetivo de Grande (peca maior com a sua cor) e mostrar quem e o dono das regioes. Somente caballeros sao contados para determinar a maioria de uma regiao.&lt;br /&gt;
- O placar the cada regiao mostra as recompensas em pontos para o jogador que possui mais caballeros, o segundo e o terceiro que possui mais caballeros naquela regiao. O jogador com mais caballeros recebe a maior pontuacao determinada no marcador daquela regiao. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em jogos para 2 jogadores apenas o primeiro lugar marca pontos. Em jogos com 3 jogadores somente o primeiro e o segundo lugar marcam pontos. &lt;br /&gt;
EM CASO DE EMPATE: todos os jogadores recebem a pontuacao da proxima posicao mais baixa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNTOS DE BONUS:&lt;br /&gt;
- Se voce tem a maioria em sua regiao (Onde seu Grande esta), nao empatado com outro jogador, voce recebe 2 pontos extras.&lt;br /&gt;
- Se voce tem a maioria na regiao do Rei, nao empatado com outros jogadores, voce recebe 2 pontos extrars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTAS IMPORTANTES:&lt;br /&gt;
- Voce so pode usar uma carta de poder uma vez durante o jogo.&lt;br /&gt;
- Quando a carta dispara uma pontuacao especial no jogo, todas as regioes especificadas iram pontuar. Exemplo:: Todas regioes 5 pointos, todas regioes 4 pointos, etc.&lt;br /&gt;
- a carta do Rei esta sempre entre as 5 cartas reveladas para o inicio de uma proxima rodada.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcebidanes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplibertalia&amp;diff=111</id>
		<title>Gamehelplibertalia</title>
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		<updated>2015-06-14T02:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcebidanes: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Libertalia é um espetacular e original jogo l jogo de cartas. Durante três campanhas, o objetivo é juntar dobrões e outros objetos que se vão tornar o espólio dos piratas. Em cada turno, joga-se uma carta (uma personagem) para tentar ser o primeiro a escolher com que parte do espólio se vai ficar. Claro que cada carta tem poderes especiais que quebram a lógica prevista inicialmente. O que faz do jogo Libertalia original é que todos jogadores começa com as mesmas cartas. Assim deve-se escolher cuidadosamente a carta a jogar de forma a tentar delinear uma estratégia que surpreenda o adversário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como Jogar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partida consiste em 3 campanhas, divididas dentro de 6 dias. Cada dia possui 4 fases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: Alvorada(Sunrise)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: Dia(Day)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 3: Anoitecer(Dusk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 4: Noite(Night)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na primeira campanha, todos jogadores possuem um conjunto idêntico de cartas composto por 9 tripulantes(crew) e 10 dobrões(doubloons).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: Alvorada ocorre nessa fase, cada jogador secretamente escolhe um tripulante para jogar. Quando todos estiverem escolhido, os jogadores revelam qual membro da tripulação escolheram e eles são colocados abordo do navio de carga ordenados por seu valor em ordem crescente.Ficando o com menor valor a esquerda e terminando com o que possui o maior a direita. Em caso de empate, the lower tie breaker number goes the left of the higher. Durante está fase, todas as ações especiais que ocorrem durante a Alvorada são realizadas da esquerda para a direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: Dia, a única coisa que acontece nesta fase é que todos os membros da tripulação com uma ação de Dia deve ser feita, na ordem crescente da classificação.(Do menos para o maior).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 3: Dusk Each crew must claim a booty token from below the ship. Token are chosen in decreasing order of rank (the opposite of Phase 2) so the highest ranking crew get the best selection of tokens. After a crew claims a booty and resolves their dusk action (if any) they are immediately placed in their player&#039;s den before the next booty is claimed (which is important if someone is claiming a sabre later.) In some circumstances there might be no more booty to claim when a crew&#039;s turn to claim is resolved which means they get no booty and go to their den empty handed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 4: Night The only thing that happens in this phase is crew members use their Night actions. The difference is all crew members in your den resolve their night actions every night. So that Barkeep (his action is to score you 1 doubloon each night) you played on day 1 of the current campaign, will keep paying you every night (as long as he stays alive.) Play those night cards early!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: All crew must resolve as much of their actions as possible, even if disadvantageous to themselves or their controller! The Brute might kill himself, the Cannoneer has to pay 3 gold even if there are no eligible crew in a den to kill, the Merchant will sell your set of jewels or treasure maps if you have no other sets of matching treasure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the 6th day of the campaign, the round is over. Players resolve all “end of campaign” actions of crew members still alive in their dens (yes, crew members can be killed). All used crew members are removed from the game. Each player adds up the value of their booty tokens and doubloons (returning them to the bank) and moves their score marker ahead on the track. Each player should have 3 cards left in their hand. These carry over into the next 2 campaigns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To setup for the next campaign each player gets 10 new doubloons and add an identical random set of 6 crew cards to the three crew left over. Thus players may have a slightly different hand from each other going forward.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rounds 2 and 3 play just like round 1. At the end of the game the player with the most victory points is the winner.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcebidanes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplibertalia&amp;diff=110</id>
		<title>Gamehelplibertalia</title>
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		<updated>2015-06-14T02:31:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcebidanes: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Libertalia é um espetacular e original jogo l jogo de cartas. Durante três campanhas, o objetivo é juntar dobrões e outros objetos que se vão tornar o espólio dos piratas. Em cada turno, joga-se uma carta (uma personagem) para tentar ser o primeiro a escolher com que parte do espólio se vai ficar. Claro que cada carta tem poderes especiais que quebram a lógica prevista inicialmente. O que faz do jogo Libertalia original é que todos jogadores começa com as mesmas cartas. Assim deve-se escolher cuidadosamente a carta a jogar de forma a tentar delinear uma estratégia que surpreenda o adversário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como Jogar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partida consiste em 3 campanhas, divididas dentro de 6 dias. Cada dia possui 4 fases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: Alvorada(Sunrise)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: Dia(Day)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 3: Anoitecer(Dusk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 4: Noite(Night)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na primeira campanha, todos jogadores possuem um conjunto idêntico de cartas composto por 9 tripulantes(crew) e 10 dobrões(doubloons).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: Alvorada ocorre nessa fase, cada jogador secretamente escolhe um tripulante para jogar. Quando todos estiverem escolhido, os jogadores revelam qual membro da tripulação escolheram e eles são colocados abordo do navio de carga ordenados por seu valor em ordem crescente.Ficando o com menor valor a esquerda e terminando com o que possui o maior a direita. Em caso de empate, the lower tie breaker number goes the left of the higher. Durante está fase, todas as ações especiais que ocorrem durante a Alvorada são realizadas da esquerda para a direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 2: Day The only thing that happens in this phase is all crew members with a day action must take it, in increasing order of rank. (lowest goes first).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 3: Dusk Each crew must claim a booty token from below the ship. Token are chosen in decreasing order of rank (the opposite of Phase 2) so the highest ranking crew get the best selection of tokens. After a crew claims a booty and resolves their dusk action (if any) they are immediately placed in their player&#039;s den before the next booty is claimed (which is important if someone is claiming a sabre later.) In some circumstances there might be no more booty to claim when a crew&#039;s turn to claim is resolved which means they get no booty and go to their den empty handed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 4: Night The only thing that happens in this phase is crew members use their Night actions. The difference is all crew members in your den resolve their night actions every night. So that Barkeep (his action is to score you 1 doubloon each night) you played on day 1 of the current campaign, will keep paying you every night (as long as he stays alive.) Play those night cards early!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: All crew must resolve as much of their actions as possible, even if disadvantageous to themselves or their controller! The Brute might kill himself, the Cannoneer has to pay 3 gold even if there are no eligible crew in a den to kill, the Merchant will sell your set of jewels or treasure maps if you have no other sets of matching treasure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the 6th day of the campaign, the round is over. Players resolve all “end of campaign” actions of crew members still alive in their dens (yes, crew members can be killed). All used crew members are removed from the game. Each player adds up the value of their booty tokens and doubloons (returning them to the bank) and moves their score marker ahead on the track. Each player should have 3 cards left in their hand. These carry over into the next 2 campaigns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To setup for the next campaign each player gets 10 new doubloons and add an identical random set of 6 crew cards to the three crew left over. Thus players may have a slightly different hand from each other going forward.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rounds 2 and 3 play just like round 1. At the end of the game the player with the most victory points is the winner.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcebidanes</name></author>
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