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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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	<updated>2026-10-01T12:42:31Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_pingimus&amp;diff=1090</id>
		<title>Tips pingimus</title>
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		<updated>2026-09-09T18:07:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;== Praticidades ==  * Tente jogar usando um dispositivo com mouse, se possível.   ** O desenho em tela sensível ao toque não é tão responsivo. * Lembre-se de que você tem (normalmente) 60 segundos a partir do momento em que começa a desenhar no modo por turnos, então não é uma má ideia pensar no que você quer desenhar antes de começar!   ** Ou até mesmo pesquisar imagens no Google.  == Estratégia ==  * Se você votar para combinar respostas, vote &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cont...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Praticidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tente jogar usando um dispositivo com mouse, se possível.&lt;br /&gt;
  ** O desenho em tela sensível ao toque não é tão responsivo.&lt;br /&gt;
* Lembre-se de que você tem (normalmente) 60 segundos a partir do momento em que começa a desenhar no modo por turnos, então não é uma má ideia pensar no que você quer desenhar antes de começar!&lt;br /&gt;
  ** Ou até mesmo pesquisar imagens no Google.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estratégia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se você votar para combinar respostas, vote &#039;&#039;&#039;contra&#039;&#039;&#039; a resposta combinada, pois você estará dando um ponto para todos que você combinou.&lt;br /&gt;
* Existem duas formas de pontuar no Pingimus, e apenas uma delas dá pontos por respostas corretas.&lt;br /&gt;
  ** Tenha isso em mente ao iniciar uma partida — e ao votar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Divirta-se!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Se você não estiver se divertindo... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lembre-se de que é apenas um jogo bobo.&lt;br /&gt;
* Pense em jogar como apenas um experimento para ver como é.&lt;br /&gt;
* Coloque as coisas em perspectiva:&lt;br /&gt;
  ** Amanhã é um novo dia :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppingimus&amp;diff=1089</id>
		<title>Gamehelppingimus</title>
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		<updated>2026-09-09T18:05:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;== Jogabilidade ==  * A cada rodada, cada jogador recebe algo diferente para desenhar; * Os jogadores têm um minuto para desenhar suas imagens; * Os cronômetros começam no momento em que eles começam a desenhar; * Quando todos os desenhos tiverem sido feitos, eles são distribuídos por vez.  === Adivinhação ===  * Para cada desenho, todos, exceto o artista, fazem uma tentativa privada de adivinhar o que eles acham que o desenho representa.  === Votação ===  *...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Jogabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A cada rodada, cada jogador recebe algo diferente para desenhar;&lt;br /&gt;
* Os jogadores têm um minuto para desenhar suas imagens;&lt;br /&gt;
* Os cronômetros começam no momento em que eles começam a desenhar;&lt;br /&gt;
* Quando todos os desenhos tiverem sido feitos, eles são distribuídos por vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adivinhação ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para cada desenho, todos, exceto o artista, fazem uma tentativa privada de adivinhar o que eles acham que o desenho representa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Votação ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando todas as tentativas de adivinhação tiverem sido enviadas, elas são exibidas para todos os jogadores, junto com o tema original que foi dado ao artista.&lt;br /&gt;
* Se várias respostas forem muito semelhantes, os jogadores podem votar para dizer que elas devem ser tratadas como a mesma resposta única para fins de pontuação.&lt;br /&gt;
  ** &#039;&#039;Por exemplo:&#039;&#039; se uma resposta for &amp;quot;forma de gelo&amp;quot; e outra for &amp;quot;forma para cubos de gelo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Os jogadores votam em qual resposta eles acham que era o tema original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pontuação ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Os votos são revelados.&lt;br /&gt;
* Quem fez a tentativa de adivinhação marca 1 ponto para cada pessoa que escolheu sua resposta.&lt;br /&gt;
* O artista marca 1 ponto para cada pessoa que escolheu seu tema original.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Observação:&#039;&#039; o método de pontuação padrão do BGA &#039;&#039;não&#039;&#039; dá pontos por tentativas corretas.&lt;br /&gt;
  ** Cabe ao administrador da mesa decidir isso antes do início do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duração do jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Normalmente, 3 a 5 rodadas.&lt;br /&gt;
* A cada rodada, cada jogador envia um desenho.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflamingpyramids&amp;diff=1088</id>
		<title>Gamehelpflamingpyramids</title>
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		<updated>2026-08-25T11:59:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;== Visão Geral ==  Pessoas do seu bairro se reuniram para construir uma pirâmide de palha, madeira e pedras!&amp;lt;br&amp;gt; Você participa alegremente, mas logo percebe que há desabamentos, incêndios e até explosões acontecendo.&amp;lt;br&amp;gt; Acontece que este pode não ser um projeto comunitário cooperativo tão amigável assim...&amp;lt;br&amp;gt;  == Objetivo ==  Seja o primeiro a se livrar de todas as suas peças, não importa quanto caos você possa causar!  == Componentes ==  Existem 40 pe...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pessoas do seu bairro se reuniram para construir uma pirâmide de palha, madeira e pedras!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você participa alegremente, mas logo percebe que há desabamentos, incêndios e até explosões acontecendo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Acontece que este pode não ser um projeto comunitário cooperativo tão amigável assim...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja o primeiro a se livrar de todas as suas peças, não importa quanto caos você possa causar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 40 peças comuns, cada uma mostrando palha, madeira ou pedra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada peça possui uma combinação única de cor/símbolo/número. O número representa o peso da peça.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Também existem cinco peças especiais: dois Carvões, dois Maçaricos e uma Pedra de Moinho.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No início do jogo, todas as peças são distribuídas igualmente entre os jogadores. Cada jogador mantém 5 peças na mão, e o restante fica em sua própria pilha de compra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazendo um Turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha uma das cinco peças da sua mão e coloque-a no tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras de Colocação:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* As peças são colocadas de forma a formar uma pirâmide.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Se não houver peças ou houver apenas uma no tabuleiro, você pode jogar qualquer peça que quiser.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Assim que houver duas peças lado a lado sem nenhuma peça acima delas, esse é o local onde você deve colocar sua peça.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Se todas as peças já formarem uma pirâmide, você deve estender a base da pirâmide para qualquer um dos lados.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Às vezes (após o caos), haverá vários espaços livres acima de duas peças ou entre peças na linha inferior; nesse caso, você pode escolher qual espaço usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O quadrado preto mostra onde esta peça será colocada na pirâmide.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se houver vários lugares para escolher, eles serão marcados como quadrados pretos e você deverá escolher um deles clicando sobre ele.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cada turno, você deve jogar exatamente uma peça. Se a peça escolhida não se encaixar com as peças abaixo dela, de acordo com as regras de colocação, você causará caos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você nunca pode passar um turno. Se precisar causar caos, tente mantê-lo pequeno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao final do seu turno, compre peças até voltar a ter cinco (a menos que sua pilha de compra esteja vazia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Causando Caos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desabamentos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os números nas peças representam seu peso.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
As peças colocadas no nível da base da pirâmide podem ter qualquer cor e peso (número).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao colocar uma peça sobre duas outras, ela deve corresponder a pelo menos uma delas em cor e/ou peso.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Além disso, o peso da peça deve ser igual ou menor que a soma das 2 peças abaixo dela.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não seguir essas regras, ocorrerá um desabamento.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
As duas peças abaixo daquela que você acabou de colocar são removidas da pirâmide e colocadas no fundo da sua pilha de compra. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A peça que você acabou de colocar cai para a direita ou para a esquerda, à sua escolha.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duas caixas verdes mostrarão suas duas opções de queda. Clique em uma delas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este pode ser o fim do caos, mas talvez não seja.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O jogo verificará cuidadosamente cada linha da pirâmide, de cima para baixo e da esquerda para a direita, para verificar se outras peças agora não correspondem ou estão com peso excessivo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se houver alguma, outro desabamento será acionado. Esse processo continua até que todas as peças estejam encaixadas corretamente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se de que os desabamentos ocorrem quando uma peça:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Está com peso excessivo (seu número é maior que a soma das duas peças abaixo dela)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
OU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
não corresponde à cor ou ao número de nenhuma das peças abaixo dela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Pedra de Moinho ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A peça 200 possui todas as cores. Assim como as peças de pedra, ela não pode queimar. Devido ao seu peso extra, ela facilmente causa desabamentos se não puder ser colocada em uma posição baixa na pirâmide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carvão causa Incêndios de Palha ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As duas peças de Carvão, de peso 1, podem iniciar um incêndio assim que uma estiver adjacente a uma peça inflamável de palha.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Isso pode acontecer se:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a) O Carvão já estiver incorporado à pirâmide (por exemplo, se o Carvão estiver apoiado sobre peças de pedra ou madeira não inflamáveis e uma peça de palha for colocada adjacente a ele) ou &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b) Uma peça de Carvão for colocada adjacente a uma peça de palha.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O fogo pode se espalhar bastante, pois cada peça de palha que pegar fogo espalha o incêndio para todas as outras peças de palha adjacentes. Todas as peças queimadas vão para baixo da pilha do jogador que iniciou o incêndio.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A peça de Carvão que iniciou o incêndio é removida do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observe que o jogo primeiro verifica os desabamentos antes de verificar os incêndios.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maçarico causa Incêndios de Madeira e Palha ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As duas peças de Maçarico, de peso 7, funcionam da mesma forma que as peças de Carvão, mas são mais perigosas porque podem incendiar tanto peças de madeira quanto de palha.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada peça de palha ou madeira que pegar fogo espalha o incêndio para todas as outras peças adjacentes de palha ou madeira. Todas as peças queimadas vão para baixo da pilha do jogador que iniciou o incêndio.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A peça de Maçarico que iniciou o incêndio é removida do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observe que o jogo primeiro verifica os desabamentos antes de verificar os incêndios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explosões ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma explosão ocorre sempre que duas ou mais peças Incendiárias (Carvões e/ou Maçaricos) entram em contato direto umas com as outras, desde que tenha ocorrido uma colocação legal. Todas as peças, independentemente do material, que &#039;&#039;&#039;tocarem diretamente&#039;&#039;&#039; uma das peças Incendiárias vão para baixo da pilha de compra do jogador ativo, e as peças Incendiárias são removidas do jogo (naquela rodada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observe que o jogo primeiro verifica os desabamentos, depois as explosões e então os incêndios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uma Peça Sobre Uma Única Peça? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após o caos, os jogadores podem se deparar com uma pirâmide onde uma peça está sobre uma única peça e um espaço vazio.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Essa peça continua legalmente colocada desde que tenha a mesma cor e não seja mais pesada que a peça abaixo dela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma peça suspensa dessa forma nunca pode ser colocada ativamente por um jogador, mas pode resultar do caos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uma Peça no Ar? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após o caos, os jogadores podem se deparar com uma pirâmide onde várias peças estão literalmente apoiadas em nada.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Essas peças precisam ser resolvidas primeiro. O jogo verificará essas peças de cima para baixo e, em cada linha, da esquerda para a direita.&lt;br /&gt;
Se encontrar uma dessas peças, pedirá ao jogador ativo que a mova para baixo, para a direita ou para a esquerda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordem de Verificação ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo verificará a ocorrência de caos na seguinte ordem:&lt;br /&gt;
#Peças no Ar&lt;br /&gt;
#Desabamentos&lt;br /&gt;
#Explosões&lt;br /&gt;
#Incêndios&lt;br /&gt;
#Maldição&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada uma dessas verificações é realizada de cima para baixo, da esquerda para a direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Maldição ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uma Variante Opcional&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se três peças &#039;&#039;&#039;com o mesmo número&#039;&#039;&#039; formarem uma mini-pirâmide (duas peças lado a lado e uma sobre elas), seja por colocação ou após a resolução do caos, a Maldição é ativada. As três peças são removidas e vão para baixo da pilha de compra do &#039;&#039;&#039;jogador anterior&#039;&#039;&#039;. Quaisquer peças que caiam da pirâmide devido a desabamentos subsequentes ou outro caos também vão para baixo da pilha de compra do &#039;&#039;&#039;jogador anterior&#039;&#039;&#039;. Esse jogador decide a direção em que as peças caem após desabamentos subsequentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observe que o jogo verifica a maldição depois de verificar os desabamentos, explosões e incêndios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O Dado de Fogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uma Variante Opcional Exclusiva Online&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a preparação do jogo, você pode escolher ativar a opção Dado de Fogo. Nesse caso, o comportamento do Fogo muda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a Variante do Dado de Fogo ativada, um desabamento &#039;&#039;&#039;nunca&#039;&#039;&#039; causará um incêndio. Um incêndio só pode ser iniciado ao colocar uma peça de Fogo da sua mão próxima a uma peça inflamável, ou ao colocar uma peça inflamável da sua mão próxima a uma peça de Fogo (conforme descrito nas regras sobre Fogo acima). Quando isso acontece, o incêndio não começa imediatamente; em vez disso, o Dado de Fogo é rolado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Dado de Fogo é um dado de seis lados (d6). Dependendo do resultado, você causará de nenhum a muito caos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Dado de Fogo produzirá os seguintes resultados:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Em 3 de 6 casos: FOGO! Você causará um Incêndio de Palha ou um Incêndio de Madeira (dependendo da peça de Fogo envolvida). A Peça de Fogo permanece na pirâmide.&lt;br /&gt;
* Em 1 de 6 casos: FOGO! Você causará um Incêndio de Palha ou um Incêndio de Madeira (dependendo da peça de Fogo envolvida). A Peça de Fogo é removida do jogo.&lt;br /&gt;
* Em 1 de 6 casos: EXPLOSÃO! A(s) peça(s) de Fogo que causou(causaram) a rolagem do dado explode(m), ou seja, é(são) retirada(s) do jogo. Todas as cartas que tocarem a(s) peça(s) em explosão são removidas da pirâmide e colocadas na pilha de compra do jogador ativo.&lt;br /&gt;
* Em 1 de 6 casos: FUMAÇA. Nada acontece. O jogo continua sem causar nenhum caos (por enquanto).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmodten&amp;diff=1086</id>
		<title>Gamehelpmodten</title>
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		<updated>2026-08-05T15:12:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;== INTRODUÇÃO ==  Mod Ten é um jogo de descarte de cartas para 2, 3, 4, 5 ou 6 jogadores.  == BARALHO ==  É utilizado um baralho simples ou um baralho duplo modificado.  Em um baralho simples, as seguintes cartas são removidas:  * Em todos os jogos: todos os 5, 10 e figuras (Valete, Dama e Rei). * Em jogos de 3, 5 e 6 jogadores, adicionalmente: o Ás e o 9 de Espadas.  Em um baralho duplo (padrão do BGA), as seguintes cartas são removidas:  * Em todos os jogos:...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== INTRODUÇÃO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mod Ten é um jogo de descarte de cartas para 2, 3, 4, 5 ou 6 jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BARALHO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É utilizado um baralho simples ou um baralho duplo modificado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em um baralho simples, as seguintes cartas são removidas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Em todos os jogos: todos os 5, 10 e figuras (Valete, Dama e Rei).&lt;br /&gt;
* Em jogos de 3, 5 e 6 jogadores, adicionalmente: o Ás e o 9 de Espadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em um baralho duplo (padrão do BGA), as seguintes cartas são removidas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Em todos os jogos: todos os 10 e figuras.&lt;br /&gt;
* Em jogos de 3, 5 e 6 jogadores, adicionalmente: os Ases e os 9 de Espadas, Paus e Ouros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BARALHOS NO BGA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Número de jogadores, baralho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - simples sem 5, 10 e figuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - simples sem 5, 10 e figuras; Ás e 9 de Espadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - duplo sem 10 e figuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5, 6 - duplo sem 10 e figuras; Ases e 9 de Espadas, Paus e Ouros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ORDEM DAS CARTAS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da maior para a menor: 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ás. Os naipes são irrelevantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== JOGABILIDADE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro jogador inicia jogando qualquer carta da sua mão virada para cima na mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seguindo no sentido horário, os jogadores devem seguir o mesmo naipe, se possível. Caso contrário, seu turno é ignorado. Se a carta que você jogar fizer com que a soma das cartas da mesa seja um múltiplo de 10, você recolhe todas as cartas da mesa, coloca-as viradas para baixo no monte de descarte e inicia uma nova rodada jogando qualquer carta de qualquer naipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBJETIVO DO JOGO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro jogador a jogar sua última carta vence a partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escolha do Distribuidor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O distribuidor da primeira mão é escolhido aleatoriamente. Nas mãos seguintes, o distribuidor será o jogador à direita do último jogador que descartou uma carta na mão anterior.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcolorflush&amp;diff=1080</id>
		<title>Gamehelpcolorflush</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcolorflush&amp;diff=1080"/>
		<updated>2026-07-27T12:15:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;== Visão Geral ==  Seja o primeiro a ficar com todas as cartas da mesma cor na sua mão — mas cuidado: todas as cartas têm duas faces, e você só pode ver um dos lados. Você precisará usar sabiamente as diferentes ações disponíveis para virar, comprar ou entregar suas cartas e terminar com a combinação correta.  == Jogabilidade ==  Seu objetivo é ficar apenas com cartas da mesma cor à sua frente. As cartas têm duas faces, com cores diferentes em cada lad...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja o primeiro a ficar com todas as cartas da mesma cor na sua mão — mas cuidado: todas as cartas têm duas faces, e você só pode ver um dos lados. Você precisará usar sabiamente as diferentes ações disponíveis para virar, comprar ou entregar suas cartas e terminar com a combinação correta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jogabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu objetivo é ficar apenas com cartas da mesma cor à sua frente. As cartas têm duas faces, com cores diferentes em cada lado. Você só pode ver a frente das suas próprias cartas, enquanto vê apenas o verso das cartas dos outros jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No seu turno, você deve realizar estas 3 ações, na ordem que preferir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dar uma de suas cartas para outro jogador ou colocá-la no topo do baralho de compra (a carta **não é virada**)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pegar uma carta de outro jogador ou do topo do baralho de compra (a carta **não é virada**)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* virar uma das suas cartas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você nunca pode ter menos de 4 cartas na mão, nem mais de 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algumas cartas possuem efeitos especiais sempre que ficam à sua frente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Branca ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As cartas brancas são curingas, funcionando como a cor de sua escolha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sempre que você descartar uma carta branca, poderá trocar toda a sua mão com a mão de outro jogador, sem virar nenhuma das cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ter uma carta preta na mão obriga você a virar imediatamente toda a sua mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Observação: Se, após virar sua mão, você ainda tiver uma carta preta, vire apenas essa carta preta.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fim do jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina imediatamente quando um jogador tiver todas as suas cartas da mesma cor, incluindo as cartas brancas, independentemente de quem esteja jogando naquele momento.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_fourtwenty&amp;diff=1077</id>
		<title>Tips fourtwenty</title>
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		<updated>2026-07-23T12:37:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;Apenas role os dados.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Apenas role os dados.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthegang&amp;diff=1063</id>
		<title>Gamehelpthegang</title>
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		<updated>2026-05-22T12:30:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;== Visão Geral do Jogo == Neste &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jogo cooperativo de pôquer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, vocês assumem o papel de uma gangue de assaltantes tentando abrir as combinações de três cofres, um após o outro, através de coordenação perfeita e intuição às cegas. Não é permitido conversar livremente; em vez disso, vocês se comunicam apenas através de fichas para avaliar coletivamente quem possui qual combinação de cartas. Ao final de cada rodada, as mãos de pôquer de todos os jo...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Visão Geral do Jogo ==&lt;br /&gt;
Neste &#039;&#039;&#039;jogo cooperativo de pôquer&#039;&#039;&#039;, vocês assumem o papel de uma gangue de assaltantes tentando abrir as combinações de três cofres, um após o outro, através de coordenação perfeita e intuição às cegas. Não é permitido conversar livremente; em vez disso, vocês se comunicam apenas através de fichas para avaliar coletivamente quem possui qual combinação de cartas. Ao final de cada rodada, as mãos de pôquer de todos os jogadores devem ser reveladas na ordem correta &#039;&#039;&#039;da mais fraca para a mais forte&#039;&#039;&#039; para abrir um cofre e evitar disparar um alarme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objetivo do jogo:&#039;&#039;&#039; Abrir 3 cofres antes que 3 alarmes sejam acionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ficha de valor 1 representa a mão mais fraca, e as demais representam mãos mais fortes em ordem crescente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sequência de uma Rodada ==&lt;br /&gt;
Uma rodada consiste em &#039;&#039;&#039;4 fases&#039;&#039;&#039; e um &#039;&#039;&#039;showdown&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fase 1 (Cartas da mão):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Todos recebem duas cartas viradas para baixo. Todos pegam simultaneamente uma ficha &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color: #737373; padding: 3px;&amp;quot;&amp;gt;branca&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, indicando a força estimada de sua mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fase 2 (O Flop):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Três cartas comunitárias são reveladas viradas para cima. Você reavalia sua combinação e pega/troca as fichas &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8B8000; background-color: #FFFFFF; padding: 3px;&amp;quot;&amp;gt;amarelas&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fase 3 (O Turn):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uma quarta carta comunitária é revelada. Você pega/troca as fichas &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange; background-color: #FFFFFF; padding: 3px;&amp;quot;&amp;gt;laranjas&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fase 4 (O River):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A quinta carta comunitária é revelada. Você pega/troca as fichas &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; background-color: #FFFFFF; padding: 3px;&amp;quot;&amp;gt;vermelhas&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta distribuição final conta para o showdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Showdown:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Revelem as mãos na ordem das &#039;&#039;&#039;últimas fichas (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; background-color: #FFFFFF; padding: 3px;&amp;quot;&amp;gt;vermelhas&amp;lt;/span&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;: menores estrelas primeiro.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
As mãos reveladas devem ser &#039;&#039;&#039;de força igual ou crescente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sucesso:&#039;&#039;&#039; Cada combinação revelada é igual ou mais forte que a anterior. → Revele um cofre.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Falha:&#039;&#039;&#039; Uma combinação é mais fraca que uma já revelada. → Dispare um alarme.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ações Permitidas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Todos os jogadores jogam &#039;&#039;&#039;simultaneamente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Cada jogador pode possuir &#039;&#039;&#039;apenas 1 ficha de cada cor&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Você pode pegar uma ficha &#039;&#039;&#039;do centro ou de outros jogadores&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Você pode devolver uma ficha que pegou &#039;&#039;&#039;de volta ao centro&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você &#039;&#039;&#039;não deve&#039;&#039;&#039; falar sobre suas próprias cartas da mão (nem mesmo no chat).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você só pode discutir informações claramente visíveis para todos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desempates ==&lt;br /&gt;
Em caso de combinações idênticas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Maior valor principal (ex.: par/trinca mais alta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Depois, cartas auxiliares (kickers) da maior para a menor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exatamente as mesmas 5 cartas = empate real → a ordem não importa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combinações de Pôquer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As combinações de pôquer da menor (Carta Alta) para a maior (Royal Flush):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carta Alta&#039;&#039;&#039;: Nenhuma combinação.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A maior carta individual conta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Um Par&#039;&#039;&#039;: 2 cartas do mesmo valor.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Em caso de empate: vence o par mais alto; depois, a carta auxiliar (kicker).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dois Pares&#039;&#039;&#039;: 2 × 2 cartas do mesmo valor.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Em caso de empate: maior par; depois segundo par; depois kicker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trinca&#039;&#039;&#039;: 3 cartas do mesmo valor.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Em caso de empate: vence a trinca mais alta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sequência&#039;&#039;&#039;: Cartas em sequência numérica.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Em caso de empate: vence a carta mais alta da sequência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flush&#039;&#039;&#039;: 5 cartas do mesmo naipe.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Em caso de empate: vence a maior carta do flush.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Full House&#039;&#039;&#039;: Uma trinca + um par.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Em caso de empate: vence a trinca mais alta; depois o par mais alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quadra&#039;&#039;&#039;: 4 cartas do mesmo valor.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Em caso de empate: vence a quadra mais alta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Straight Flush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
5 cartas em sequência do mesmo naipe.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Em caso de empate: vence a carta mais alta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Royal Flush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sequência A-K-Q-J-10 do mesmo naipe.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Em caso de empate: empate.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptakenokolor&amp;diff=1059</id>
		<title>Gamehelptakenokolor</title>
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		<updated>2026-05-11T00:14:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;== Visão Geral ==  Os jogadores colorem seus jardins seguindo os símbolos e cores das canetas, tentando obter o maior número de pontos ao final do jogo.  == Jogabilidade ==  A cada turno, 4 canetas são roladas na mesa. Começando pelo jogador com o token do Panda, os jogadores escolhem uma caneta em ordem.  Quando você escolhe uma caneta, pinte um único espaço na sua folha que corresponda à mesma cor e símbolo, seguindo as regras da folha (descritas abaixo)....&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores colorem seus jardins seguindo os símbolos e cores das canetas, tentando obter o maior número de pontos ao final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jogabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cada turno, 4 canetas são roladas na mesa. Começando pelo jogador com o token do Panda, os jogadores escolhem uma caneta em ordem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando você escolhe uma caneta, pinte um único espaço na sua folha que corresponda à mesma cor e símbolo, seguindo as regras da folha (descritas abaixo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não puder usar nenhuma caneta, deve passar e não poderá escolher nenhuma caneta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois que todos os jogadores usarem sua caneta ou passarem, a rodada termina e o token do Panda passa para o jogador à esquerda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fim do Jogo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando um jogador circular sua terceira joaninha, o jogo termina após todos os jogadores concluírem a rodada atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador com mais pontos vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regras das Folhas do Panda ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando for dito &#039;&#039;&#039;Completo&#039;&#039;&#039;, significa que todas as partes de um item (como sol, bambu, rio) foram totalmente coloridas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======&#039;&#039;&#039;Folha 1 (Dificuldade: 2) &#039;&#039;&#039;======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras de Coloração:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Você só pode colorir um item que corresponda à &#039;&#039;&#039;cor E símbolo&#039;&#039;&#039; da sua caneta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. O bambu deve ser colorido &#039;&#039;&#039;de baixo para cima&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. A joaninha é circulada quando o bambu é completado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. As partes da nuvem podem ser coloridas &#039;&#039;&#039;em qualquer ordem&#039;&#039;&#039;. Quando uma nuvem for completada, escolha qualquer bambu e pinte duas partes dele de azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. As partes do sol podem ser coloridas &#039;&#039;&#039;em qualquer ordem&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras de Pontuação:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folha&#039;&#039;&#039;: Cada folha em uma seção colorida de bambu concede a quantidade de pontos mostrada nela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sol&#039;&#039;&#039;: O sol completamente colorido concede 5 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Joaninha&#039;&#039;&#039;: Cada joaninha circulada concede 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======&#039;&#039;&#039;Folha 2 (Dificuldade: 3) &#039;&#039;&#039;======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Novas Regras de Coloração (siga as regras 1, 2 e 3 da folha 1):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Os raios do sol podem ser coloridos &#039;&#039;&#039;em qualquer ordem&#039;&#039;&#039;. Assim que qualquer jogador completar todos os raios do seu sol, os demais jogadores não podem mais colorir seus sóis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. As partes do rio devem ser coloridas &#039;&#039;&#039;da esquerda para a direita&#039;&#039;&#039;. Quando o rio for completado, escolha qualquer cor de bambu e pinte uma seção em cada um dos três símbolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Um peixe só pode ser colorido se &#039;&#039;&#039;a parte do rio&#039;&#039;&#039; onde ele está &#039;&#039;&#039;já tiver sido colorida&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. As partes do lago podem ser coloridas &#039;&#039;&#039;em qualquer ordem&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Novas Regras de Pontuação:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Placa&#039;&#039;&#039;: O lago e cada grupo de bambus da mesma cor completados concedem os pontos adicionais mostrados na placa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Peixe&#039;&#039;&#039;: Cada peixe colorido concede a quantidade de pontos mostrada nele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sol com raios&#039;&#039;&#039;: O sol concede 6 pontos para o jogador que tiver colorido mais raios, 4 pontos para o segundo e 2 pontos para o terceiro. Em caso de empate, os jogadores empatados recebem todos os pontos daquela posição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======&#039;&#039;&#039;Folha 3 (Dificuldade: 4) &#039;&#039;&#039;======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras de Coloração (siga as regras 1, 2 e 3 da folha 1):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. As partes do rio devem ser coloridas &#039;&#039;&#039;de cima para baixo&#039;&#039;&#039;. Para duas partes do rio lado a lado, um jogador só pode colorir uma delas. Ao colorir uma parte do rio com símbolos de recompensa, o jogador também colore o item indicado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. As partes das lanternas podem ser coloridas &#039;&#039;&#039;em qualquer ordem&#039;&#039;&#039;. Quando um jogador completa ambas as partes da mesma lanterna:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se for o 1º jogador a completar aquela lanterna, marca 4 pontos.&lt;br /&gt;
* Caso contrário, marca 2 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Novas Regras de Pontuação:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brotos de Bambu&#039;&#039;&#039;: O número total de folhas nos brotos de bambu coloridos é multiplicado pelo número de lagos coloridos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Água&#039;&#039;&#039;: Cada parte colorida do rio concede a quantidade de pontos mostrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lanterna&#039;&#039;&#039;: Uma lanterna completamente colorida concede tantos pontos quanto o número não riscado abaixo dela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======&#039;&#039;&#039;Folha 4 (Dificuldade: 4) &#039;&#039;&#039;======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras de Coloração (siga as regras 1, 2 e 3 da folha 1):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. As primeiras partes de alguns bambus devem ser coloridas de azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. As lanternas podem ser preenchidas &#039;&#039;&#039;em qualquer ordem&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Os enfeites de festa devem ser coloridos &#039;&#039;&#039;de cima para baixo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Exceto pelas partes azuis, as &#039;&#039;&#039;partes do dragão&#039;&#039;&#039; podem ser coloridas &#039;&#039;&#039;com qualquer cor&#039;&#039;&#039;. Porém, &#039;&#039;&#039;partes adjacentes devem ser coloridas com cores diferentes&#039;&#039;&#039;. As partes do dragão devem ser coloridas &#039;&#039;&#039;da esquerda para a direita&#039;&#039;&#039; e não podem voltar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Risque a pontuação nos pés do dragão como nas lanternas quando uma parte do dragão que toque o pé for colorida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Os fogos de artifício são divididos em duas partes: a trilha e as explosões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trilha (Amarela): pode ser colorida em qualquer ordem&lt;br /&gt;
* Explosões: devem ser coloridas começando pela explosão rosa de 1 ponto e seguindo no sentido horário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras de Pontuação:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lanterna&#039;&#039;&#039;: Some os pontos mostrados na folha mais alta de cada seção colorida de bambu do mesmo grupo. Depois multiplique pelo número de lanternas coloridas acima dele. Faça o mesmo para os outros grupos de bambu e lanternas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enfeite&#039;&#039;&#039;: Cada enfeite de festa colorido concede a quantidade de pontos mostrada nele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fogos de Artifício&#039;&#039;&#039;: Multiplique os pontos mostrados na última explosão colorida pelo número de partes coloridas da trilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dragão&#039;&#039;&#039;: A cabeça do dragão e a seção azul de 2 pontos concedem os pontos mostrados se forem coloridas. Além disso, cada pé que toque uma seção colorida concede tantos pontos quanto o número que ainda não foi riscado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Joaninha&#039;&#039;&#039;: Cada joaninha circulada concede 1 ponto.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicepyramid&amp;diff=1056</id>
		<title>Gamehelpdicepyramid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicepyramid&amp;diff=1056"/>
		<updated>2026-05-06T01:45:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;== Visão Geral ==  Dice Pyramid é um jogo de aventura com dados onde você completa desafios para coletar relíquias poderosas que podem ser usadas para influenciar suas rolagens.  == Objetivo ==  Coletar o Ankh da câmara do tesouro da pirâmide para vencer o jogo!  == Estrutura do Turno ==  Role todos os 5 dados.  Duas vezes por turno, você pode rerrolar qualquer quantidade de dados.  Você pode usar a habilidade de qualquer relíquia que possuir a qualquer moment...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dice Pyramid é um jogo de aventura com dados onde você completa desafios para coletar relíquias poderosas que podem ser usadas para influenciar suas rolagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coletar o Ankh da câmara do tesouro da pirâmide para vencer o jogo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estrutura do Turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Role todos os 5 dados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duas vezes por turno, você pode rerrolar qualquer quantidade de dados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode usar a habilidade de qualquer relíquia que possuir a qualquer momento. Uma relíquia é descartada após ser usada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se seus dados corresponderem ao desafio de uma sala, você pode pegar a carta da pirâmide para o seu lado e girá-la de forma que a parte da relíquia fique visível. Você não pode ter mais de 5 relíquias. Se obtiver mais, escolha e descarte até ficar com 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se seus dados corresponderem a vários desafios, você escolhe qual completar. Quando você pega uma carta da pirâmide, se ela era a última carta cobrindo uma sala, essa sala agora fica aberta. Vire-a para cima. No próximo turno, você também poderá tentar seu desafio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ao final do turno seus dados não corresponderem a nenhum desafio, descarte uma relíquia para iniciar um novo turno. Se você não tiver nenhuma relíquia para descartar, você perde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando (se) você corresponder ao desafio da Câmara do Tesouro, obtendo a relíquia Ankh Dourado, você vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lendo as cartas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embora tanto as salas quanto as relíquias tenham descrições explicando seus efeitos, a maior parte das cartas é representada por hieróglifos que indicam tanto o desafio quanto a habilidade da relíquia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles são fáceis de interpretar, e o jogo fica mais divertido ao utilizá-los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valores dos Dados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ⚀, ⚁, ⚂, ⚃, ⚄ e ⚅ significam um dado com exatamente aquele valor.&lt;br /&gt;
* ? significa um dado com qualquer valor. Se aparecer várias vezes, cada um pode ter qualquer valor.&lt;br /&gt;
* ☒, 🅈 significam um dado com um valor específico. Se aparecer várias vezes, todos devem ter o mesmo valor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ações&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ↻: Rerrolar: escolha um dado e role novamente&lt;br /&gt;
* 🗘: Virar: vire um dado, 1 vira 6, 2 vira 5, etc.&lt;br /&gt;
* ↑: Adicionar 1. Um 6 não vira 1&lt;br /&gt;
* ↓: Subtrair 1. Um 1 não vira 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regras Opcionais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relíquias Poderosas, Mochila Pequena ===&lt;br /&gt;
Você pode usar as relíquias a cada turno sem descartá-las, mas só pode carregar 2 delas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorando a Grande Pirâmide ===&lt;br /&gt;
Este modo usa uma pirâmide com 5 níveis onde a Câmara do Tesouro pode estar em qualquer posição (exceto na linha inicial).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Separe a Câmara do Tesouro e a Entrada, embaralhe as demais cartas e separe 4 delas para a linha inicial, adicionando a Entrada a elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embaralhe a Câmara do Tesouro no baralho. Use o baralho para montar os 4 níveis da pirâmide e depois forme a linha inicial com as cartas separadas anteriormente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eu conheço o caminho ===&lt;br /&gt;
Jogue com as cartas da pirâmide viradas para cima. Você pode planejar com antecedência sabendo os desafios que virão.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspookytower&amp;diff=1055</id>
		<title>Gamehelpspookytower</title>
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		<updated>2026-05-05T15:02:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;== Visão Geral do Jogo == Em Spooky Tower, corremos para fotografar fantasmas que assombram a torre do relógio. Usamos combinações de dados para explorar prédios, revelar fotos e recuperar peças de amuleto mágicas.  == Objetivo do Jogo == O jogo termina imediatamente quando um jogador cumprir uma destas condições:  * Capturar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 fantasmas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (animais fantasmas contam como fantasmas completos). * Coletar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 peças de amuleto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vitória através do amuleto...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Visão Geral do Jogo ==&lt;br /&gt;
Em Spooky Tower, corremos para fotografar fantasmas que assombram a torre do relógio. Usamos combinações de dados para explorar prédios, revelar fotos e recuperar peças de amuleto mágicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo do Jogo ==&lt;br /&gt;
O jogo termina imediatamente quando um jogador cumprir uma destas condições:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capturar &#039;&#039;&#039;5 fantasmas&#039;&#039;&#039; (animais fantasmas contam como fantasmas completos).&lt;br /&gt;
* Coletar &#039;&#039;&#039;3 peças de amuleto&#039;&#039;&#039; (vitória através do amuleto protetor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mecânica Principal: A Queda na Torre ==&lt;br /&gt;
Deixe ambos os dados caírem pela torre. Você deve escolher &#039;&#039;&#039;um&#039;&#039;&#039; valor de dado ou a &#039;&#039;&#039;soma&#039;&#039;&#039; dos dois para realizar uma ação em um prédio correspondente (valores de 1 a 12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jogabilidade ==&lt;br /&gt;
No seu turno, escolha exatamente uma destas duas ações principais:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Explorar Prédios (Pegar Cartas) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pegue a carta do topo de um prédio que corresponda ao resultado dos dados.&lt;br /&gt;
* Coloque-a virada para baixo (lado casa) à esquerda do seu tabuleiro de jogador.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Você pode acumular várias cartas em diferentes prédios antes de decidir revelá-las.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Revelar Fotos (Virar Cartas) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Escolha um prédio onde você já tenha cartas viradas para baixo. O valor dos dados deve corresponder ao valor do prédio.&lt;br /&gt;
* Vire &#039;&#039;&#039;todas&#039;&#039;&#039; as cartas armazenadas naquele prédio para o lado de foto.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Resolução:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  ** &#039;&#039;&#039;Fantasmas/Animais:&#039;&#039;&#039; Mova para a direita do seu tabuleiro como pontos de vitória.&lt;br /&gt;
  ** &#039;&#039;&#039;Símbolos:&#039;&#039;&#039; Resolva Livros de Feitiço (ação extra), Cristais (progresso de amuleto) ou Lanternas (pistas).&lt;br /&gt;
  ** &#039;&#039;&#039;Vazias:&#039;&#039;&#039; Cartas sem símbolos vão diretamente para o baú (pilha de descarte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Detalhes Adicionais ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Elemento !! Efeito &amp;amp; Estratégia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Relógio da Torre&#039;&#039;&#039; || Se nenhuma ação for possível, avance o relógio e use o efeito indicado pelo ponteiro. Quando chegar ao &amp;quot;12&amp;quot;, você recebe uma peça de amuleto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Livros de Feitiço&#039;&#039;&#039; || Permitem uma ação extra imediata (Pegar ou Virar) sem rolar os dados novamente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;O Parque&#039;&#039;&#039; || Colete símbolos de Lanterna (pistas) para pegar um fantasma de sua escolha do baralho do Parque. Você precisa de tantas lanternas quanto o número mostrado na carta do topo do baralho do Parque.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peças de Amuleto&#039;&#039;&#039; || Obtidas pelos efeitos do Relógio da Torre. Se você tiver 3 peças de amuleto, vence imediatamente.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fim do Jogo ==&lt;br /&gt;
Assim que um jogador coletar sua 5ª carta de fantasma ou 3ª peça de amuleto, ele é declarado o Campeão da Spooky Tower.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwolfandsheeps&amp;diff=1051</id>
		<title>Gamehelpwolfandsheeps</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwolfandsheeps&amp;diff=1051"/>
		<updated>2026-04-28T19:39:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;==Objetivo== Cuidado: este é um jogo assimétrico:  * PRETO: os &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lobos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; precisam bloquear a Ovelha. * BRANCO: a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ovelha&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; precisa passar pelos lobos e alcançar sua linha inicial.  == Componentes ==  * Um tabuleiro semelhante ao de xadrez * 1 peça branca (chamada &amp;quot;Ovelha&amp;quot;) * 4 peças pretas (chamadas &amp;quot;Lobos&amp;quot;)  == Preparação ==  * Os Lobos são colocados nas casas B8, D8, F8 e H8.  * A Ovelha &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;começa o jogo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; em E1.  File:Starting position.png|alt=Iníc...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
Cuidado: este é um jogo assimétrico:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PRETO: os &#039;&#039;&#039;Lobos&#039;&#039;&#039; precisam bloquear a Ovelha.&lt;br /&gt;
* BRANCO: a &#039;&#039;&#039;Ovelha&#039;&#039;&#039; precisa passar pelos lobos e alcançar sua linha inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um tabuleiro semelhante ao de xadrez&lt;br /&gt;
* 1 peça branca (chamada &amp;quot;Ovelha&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* 4 peças pretas (chamadas &amp;quot;Lobos&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Os Lobos são colocados nas casas B8, D8, F8 e H8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Ovelha &#039;&#039;&#039;começa o jogo&#039;&#039;&#039; em E1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Starting position.png|alt=Início do jogo|none|thumb|Início do jogo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==No seu turno==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode mover:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 peça por vez&lt;br /&gt;
* apenas na diagonal (ou seja, sempre na mesma cor de casa do tabuleiro)&lt;br /&gt;
* apenas 1 espaço por vez&lt;br /&gt;
* a ovelha pode mover para trás, os lobos não&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim do jogo==&lt;br /&gt;
Cuidado: este é um jogo assimétrico:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;VITÓRIA BRANCA&#039;&#039;&#039;: a Ovelha vence ao alcançar o outro lado do tabuleiro (8ª linha ou 10ª linha dependendo da variante).&lt;br /&gt;
  ** &#039;&#039;&#039;Vitória automática BRANCA no BGA&#039;&#039;&#039;: se não houver lobos suficientes à frente da ovelha para bloqueá-la.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;VITÓRIA PRETA&#039;&#039;&#039;: os Lobos vencem ao bloquear a ovelha de modo que ela não possa mais se mover (quando não houver movimentos válidos para a ovelha).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tamanho do tabuleiro&lt;br /&gt;
  *# Tabuleiro de xadrez: 8x8&lt;br /&gt;
  *# Tabuleiro de damas: 10x10 (+1 peça preta)&lt;br /&gt;
* Duração&lt;br /&gt;
  *# 1 rodada: partida clássica conforme descrito&lt;br /&gt;
  *# 2 rodadas: uma rodada com Jogador 1 como Branco vs Jogador 2 como Preto, depois uma rodada com Jogador 2 como Branco vs Jogador 1 como Preto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preferências do Usuário ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cores do tabuleiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  *# &#039;&#039;Peças em casas escuras&#039;&#039;: peças são colocadas como nas imagens, nas casas &amp;quot;pretas&amp;quot;/mais escuras do tabuleiro&lt;br /&gt;
  *# &#039;&#039;Peças em casas claras&#039;&#039;: peças são colocadas nas casas &amp;quot;brancas&amp;quot;/mais claras do tabuleiro&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tema da interface&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  *# &#039;&#039;Padrão&#039;&#039;: mesmo fundo de jogos clássicos do BGA como Xadrez&lt;br /&gt;
  *# &#039;&#039;Escuro&#039;&#039;: fundo preto com 75% de opacidade&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbabydinosaurrescue&amp;diff=1050</id>
		<title>Gamehelpbabydinosaurrescue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbabydinosaurrescue&amp;diff=1050"/>
		<updated>2026-04-28T14:34:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;Category:Board games  == Objetivo ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leve o rebanho de dinossauros bebês para fora da Ilha antes que o vulcão entre em erupção!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  == Gameplay ==  &amp;#039;&amp;#039;No início do jogo, cada jogador compra três cartas.&amp;#039;&amp;#039;  No seu turno:  # Se você tiver uma carta de lava na mão, você &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deve jogá-la&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Mova o marcador de lava uma (1) casa em direção à base.  # Se não tiver uma carta de lava, jogue uma carta de item para mover qualquer dinossauro para o primeiro es...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Board games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leve o rebanho de dinossauros bebês para fora da Ilha antes que o vulcão entre em erupção!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;No início do jogo, cada jogador compra três cartas.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No seu turno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Se você tiver uma carta de lava na mão, você &#039;&#039;&#039;deve jogá-la&#039;&#039;&#039;. Mova o marcador de lava uma (1) casa em direção à base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Se não tiver uma carta de lava, jogue uma carta de item para mover qualquer dinossauro para o primeiro espaço correspondente em direção à ilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#* Se já houver um dinossauro no espaço mais próximo, mova-o para o próximo espaço disponível.&lt;br /&gt;
#* Se não houver mais espaços correspondentes livres no caminho, o dinossauro salta para a ilha!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Compre uma nova carta (mantenha três na mão). O próximo jogador inicia o turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game End ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Os jogadores vencem quando todos os dinossauros saem da ilha.&lt;br /&gt;
* Os jogadores perdem se o marcador de lava chegar ao final e o tempo acabar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cards ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6x Ovo de Dinossauro&lt;br /&gt;
* 6x Pegada de Dinossauro&lt;br /&gt;
* 6x Samambaia&lt;br /&gt;
* 6x Osso de Peixe&lt;br /&gt;
* 6x Carne&lt;br /&gt;
* 6x Caracol&lt;br /&gt;
* 13x Lava&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ELO ==&lt;br /&gt;
O ELO obtido depende do número de jogadores e das opções.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A situação ao final do jogo não afeta&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jogadores: P&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
marcadores: T&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
limite de tempo: TL&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
cartas de item removidas: C&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ELO=PT(4+TL+C)÷4&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
(Arredonde para baixo após a vírgula)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em outras palavras&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando &amp;quot;TL+C&amp;quot; for 0, o ELO obtido será &amp;quot;marcadores × jogadores&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Além disso, para cada aumento de 1 em &amp;quot;TL+C&amp;quot;, o ELO aumenta em 25%.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
(Arredonde para baixo após a vírgula)&lt;br /&gt;
```&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprunbuster&amp;diff=1049</id>
		<title>Gamehelprunbuster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprunbuster&amp;diff=1049"/>
		<updated>2026-04-28T12:26:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RUN BUSTER&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; == ==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;INTRODUÇÃO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==== Dois jogadores, Vermelho e Azul, sentam-se frente a frente em uma mesa inicialmente limpa. Cada um começa com um copo de dados contendo seis dados de sua própria cor.  ==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEFINIÇÕES&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sequência&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Conjunto de um ou mais dados com valores consecutivos, como (2, 3, 4), (3, 4, 5, 6) e (1). [Uma sequência é sempre a maior possível. Nunca é uma subsequência de uma sequência maior.]  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sequência...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;RUN BUSTER&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;INTRODUÇÃO&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Dois jogadores, Vermelho e Azul, sentam-se frente a frente em uma mesa inicialmente limpa. Cada um começa com um copo de dados contendo seis dados de sua própria cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;DEFINIÇÕES&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sequência&#039;&#039;&#039; - Conjunto de um ou mais dados com valores consecutivos, como (2, 3, 4), (3, 4, 5, 6) e (1). [Uma sequência é sempre a maior possível. Nunca é uma subsequência de uma sequência maior.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sequência completa&#039;&#039;&#039; - (1, 2, 3, 4, 5, 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Complemento (ou Run Buster)&#039;&#039;&#039; - O conjunto de dados que, quando combinado com uma sequência incompleta, forma uma sequência completa. Por exemplo, o complemento de (2, 3, 4) é (1, 5, 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;JOGO&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Começando pelo Vermelho, os jogadores se alternam rolando seus dados, &#039;&#039;&#039;uma rolagem por turno&#039;&#039;&#039;, e adicionando alguns dos dados recém-rolados à sua própria mão (se puderem. Veja abaixo). Os jogadores às vezes eliminam a mão do oponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;OBJETIVO DO JOGO&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Para vencer, sua mão deve ser uma sequência completa. É possível vencer já no primeiro turno, com uma probabilidade de 1,54%, ou cerca de 1 em 65 partidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;PRIMEIRO TURNO DO VERMELHO&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
O Vermelho rola os dados em seu copo e, escolhendo entre os dados rolados, forma sua mão. Sua mão deve consistir em exatamente uma sequência. [As mãos sempre consistem em exatamente uma sequência.] Por exemplo, se o Vermelho rolar (2, 2, 4, 5, 5, 6), suas opções de mão são (2), (4), (4, 5), (4, 5, 6), (5), (5, 6) e (6). Após formar sua mão, o Vermelho deve devolver os dados restantes ao copo, encerrando seu turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;PRIMEIRO TURNO DO AZUL&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
O Azul rola os dados em seu copo. Se os dados rolados pelo Azul contiverem o complemento da sequência do Vermelho, o Azul deve remover a mão do Vermelho da mesa e colocá-la de volta no copo do Vermelho. Por exemplo, se a mão do Vermelho for (1, 2, 3, 4) e o Azul rolar (1, 3, 3, 5, 6, 6), a rolagem do Azul contém (5, 6), que é o complemento de (1, 2, 3, 4). O Azul então deve colocar a mão do Vermelho no copo dele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seguida, o Azul (tenha ou não eliminado a mão do Vermelho), escolhendo entre seus dados rolados, forma sua própria mão, consistindo em exatamente uma sequência. Neste exemplo, a partir de (1, 3, 3, 5, 6, 6), as opções do Azul são (1), (3), (5), (5, 6) e (6). O Azul então deve colocar os dados restantes de volta no copo, encerrando seu turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;TODOS OS TURNOS RESTANTES&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Comece seu turno rolando os dados no seu copo. Se os dados recém-rolados contiverem o complemento da sequência do seu oponente, você deve remover a mão dele da mesa e colocá-la de volta no copo dele, conforme descrito acima. Em seguida (tenha ou não eliminado a mão do oponente), você deve &#039;&#039;&#039;estender sua sequência&#039;&#039;&#039; com pelo menos um dos dados recém-rolados, &#039;&#039;&#039;se possível&#039;&#039;&#039;. Por exemplo, suponha que sua mão seja (4, 5) e você rolou (3, 4, 4, 6). Suas novas opções de sequência estendida são (3, 4, 5), (3, 4, 5, 6) e (4, 5, 6). Mas se, em vez disso, você rolar (1, 2, 4, 5), não há como estender sua sequência (4, 5). Como sempre, devolva os dados restantes ao seu copo, encerrando seu turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;RUN BUSTER MONOCROMÁTICO&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Cada jogador deve ter sua própria mão, mas não necessariamente sua própria cor. Todos os dados podem ser dados brancos padrão com pontos pretos, por exemplo. Apenas tente manter as mãos separadas se todos forem da mesma cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;RUN BUSTER MULTIJOGADOR&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Run Buster pode acomodar qualquer número de jogadores. Remova todas as mãos dos oponentes para as quais você tenha complementos nos dados recém-rolados. Escolha aleatoriamente o Jogador 1 e siga no sentido horário. Em rodadas sucessivas, o novo Jogador 1 será o jogador à esquerda do anterior. Os vencedores das rodadas saem, um por um, e o último jogador restante paga a próxima rodada de bebidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;NOTAS DE CRIAÇÃO&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
O desafio foi criar um jogo de dados simples com certa simetria: seis faces no dado, seis dados e um objetivo de seis números diferentes. Foram algumas semanas de concentração intensa, criando conceitos e recombinando ideias, até que a solução surgiu neste mecanismo bastante satisfatório.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;INTERFACE DO USUÁRIO (BGA)&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;COPOS DE DADOS&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
A interface de Run Buster é surpreendentemente minimalista. No início, há dois copos de dados na tela — um na parte superior e outro na inferior. O copo inferior é o seu e inicialmente está verde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;ROLE SEUS DADOS&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Comece seu turno clicando no seu copo de dados. Isso rola seus dados. Seu copo fica amarelo após a rolagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;ADICIONAR DADOS À SUA MÃO&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Adicione alguns dos dados rolados à sua mão clicando neles. Você deve adicionar pelo menos um dado à sua mão, se possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;ENCERRAR SEU TURNO&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Depois de adicionar todos os dados desejados à sua mão, clique no seu copo (agora amarelo). Isso devolve todos os dados não utilizados ao copo e o deixa vermelho, encerrando seu turno.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppickomino&amp;diff=1041</id>
		<title>Gamehelppickomino</title>
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		<updated>2026-04-21T11:07:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;== Pickomino ==  === Introdução === Este é um jogo de rolagem de dados e coleta de peças com elementos de “forçar a sorte”.  A versão do BGA é baseada na edição de 40º aniversário, na qual os jogadores são suricatos competindo para coletar insetos saborosos.  === Objetivo === O objetivo é coletar mais insetos do que seus oponentes. Você faz isso usando combinações de dados para ganhar peças da área de jogo ou roubar peças de outros jogadores.  ==...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pickomino ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Introdução ===&lt;br /&gt;
Este é um jogo de rolagem de dados e coleta de peças com elementos de “forçar a sorte”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A versão do BGA é baseada na edição de 40º aniversário, na qual os jogadores são suricatos competindo para coletar insetos saborosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objetivo ===&lt;br /&gt;
O objetivo é coletar mais insetos do que seus oponentes. Você faz isso usando combinações de dados para ganhar peças da área de jogo ou roubar peças de outros jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jogabilidade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Role os dados. Escolha um valor. Todos os dados com esse valor são separados e colocados em uma linha na parte inferior do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Por exemplo, se você tirou alguns 3, pode escolhê-los e todos serão adicionados à linha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Depois de adicionar dados à linha, você pode rerrolar os dados restantes. Porém, você não pode escolher um valor que já esteja na linha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Por exemplo, você pode escolher um 3 e adicioná-lo à linha. Se rerrolar os outros dados e sair outro 3, você não poderá usá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Sua pontuação atual é mostrada à direita da linha. Ela é calculada como a soma de todos os dados, mais 5 pontos para cada pegada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Para ganhar uma peça, você deve ter pelo menos 1 pegada na sua linha ao final do turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Continue rerrolando os dados até que:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* você esteja satisfeito com sua pontuação atual, ou&lt;br /&gt;
* não haja mais dados para rolar, ou&lt;br /&gt;
* você não consiga adicionar mais dados à sua linha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora você pode realizar as ações de fim de turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ações de fim de turno ===&lt;br /&gt;
Se você tiver uma pegada na sua linha, pode escolher uma peça entre as disponíveis. Se existir uma peça com valor exatamente igual à sua pontuação neste turno, você deve pegá-la, mesmo que esteja na pilha de outro jogador. Isso rouba pontos do seu oponente. Caso contrário, você pode pegar uma peça com valor menor que sua pontuação na área de jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua nova peça é colocada no topo das peças que você já possui. Isso protege as anteriores, pois os oponentes só podem roubar a peça do topo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não tiver pontuação suficiente para pegar uma peça, ou não tiver uma pegada, não poderá pegar nenhuma peça. Nesse caso, você perde a peça do topo da sua pilha, que retorna ao jogo (se você não tiver peças, não há penalidade). Em seguida, a peça de maior valor no tabuleiro é virada e removida do jogo para o restante da partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo então passa para o próximo jogador no sentido horário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fim do jogo ===&lt;br /&gt;
O jogo termina quando não houver mais peças disponíveis no tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pontuação final é calculada pelo número de insetos mostrados em cada peça (não pelo valor da peça). O jogador com mais insetos vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dicas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lembre-se de que você precisa adicionar pelo menos uma pegada à sua linha em cada turno&lt;br /&gt;
* Para obter peças de maior valor, você pode tentar conseguir mais de uma pegada para aumentar sua pontuação, mas corre o risco de não conseguir nenhuma&lt;br /&gt;
* Peças de menor valor são mais fáceis de ganhar, mas também mais fáceis de serem roubadas&lt;br /&gt;
* Lembre-se de que a pontuação final é baseada no número de insetos na peça, não no valor da peça&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplure&amp;diff=1040</id>
		<title>Gamehelplure</title>
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		<updated>2026-04-20T12:27:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;Escolha secretamente seus dados e reveze-se rolando para pescar. Role menos dados para jogar primeiro ou mais dados para tentar pegar um peixe maior — só torça para que eles não sejam todos pescados antes do seu turno.  == Jogabilidade ==  O jogo é jogado em várias rodadas. Cada rodada é dividida em 3 etapas:  1. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Splash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Revele 3 peixes (ou 2 em jogos com 2-3 jogadores).  2. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Cada jogador escolhe simultaneamente qualquer quantidade de dados e i...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Escolha secretamente seus dados e reveze-se rolando para pescar. Role menos dados para jogar primeiro ou mais dados para tentar pegar um peixe maior — só torça para que eles não sejam todos pescados antes do seu turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jogabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo é jogado em várias rodadas. Cada rodada é dividida em 3 etapas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Splash&#039;&#039;&#039;: Revele 3 peixes (ou 2 em jogos com 2-3 jogadores).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Cast&#039;&#039;&#039;: Cada jogador escolhe simultaneamente qualquer quantidade de dados e iscas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Fish&#039;&#039;&#039;: Cada jogador joga seu turno para &#039;&#039;&#039;rolar e pescar&#039;&#039;&#039; de acordo com o número de dados escolhidos, do menor para o maior. Se mais de um jogador revelar a mesma quantidade de dados, eles rolam juntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rolar e Pescar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Role seus dados e, opcionalmente, use quaisquer iscas de ajuste que você tenha jogado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Você pode capturar um peixe se sua rolagem somar pelo menos o valor necessário e atender a qualquer requisito adicional. Coloque esses peixes na sua pilha de pontuação virados para baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Se você capturou pelo menos 1 peixe, coloque todas as iscas de bônus usadas próximas à sua pilha de pontuação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Descarte o restante das iscas. Se você não capturou nenhum peixe, compre 1 isca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Coloque quaisquer dados especiais rolados à frente do seu painel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rolando juntos&#039;&#039;&#039;: Jogadores que revelarem a mesma quantidade de dados rolam ao mesmo tempo. Se ambos puderem capturar um peixe, o jogador com o &#039;&#039;&#039;menor total&#039;&#039;&#039; fica com ele. Em caso de empate, ninguém fica com o peixe (ele permanece no centro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Iscas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode usar as iscas que revelar junto com seus dados (não as que você manteve escondidas). As iscas descartadas vão para a pilha de descarte e só são embaralhadas novamente quando o baralho de compra acabar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 3 tipos de iscas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ajuste&#039;&#039;&#039;: Ajusta o valor de um dado em +1 ou -1, sem ultrapassar seus limites mínimo ou máximo. Você pode ajustar um dado com várias iscas. Não é possível ajustar dados após capturar um peixe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dado Extra&#039;&#039;&#039;: Adiciona o valor mostrado à sua rolagem e conta como um dado para requisitos de captura. Não conta como dado para ordem de turno e não pode ser ajustado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chamariz&#039;&#039;&#039;: Ganha 2 PV se você capturar qualquer peixe. Capturar 1 peixe já ativa todos os bônus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dados Especiais ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada dado especial que você rolar pode atender requisitos de captura como um dado normal. Após pescar, você deve colocá-lo à frente do seu painel para indicar que não poderá usá-lo por 1 rodada. Ele retorna no seu próximo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ficar sem peixes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o último peixe virado para cima for capturado, todos que ainda não rolaram descartam todas as iscas que jogaram e compram 1 isca. Em seguida, retornam seus dados (dados especiais ainda vão para a frente do painel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fim do jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando o último peixe for comprado do baralho, finalize a rodada atual e encerre o jogo. Cada jogador soma os PV de todos os peixes e bônus em sua pilha de pontuação. O jogador com &#039;&#039;&#039;mais PV&#039;&#039;&#039; vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, vence o jogador empatado com menos peixes. Se o empate persistir, a vitória é compartilhada.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicemission&amp;diff=1038</id>
		<title>Gamehelpdicemission</title>
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		<updated>2026-04-15T21:41:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;= 🎲 Dice Mission =  == Visão Geral ==  Em &amp;#039;&amp;#039;Dice Mission&amp;#039;&amp;#039;, os jogadores rolam dados para completar cartas de Missão o mais rápido possível.  Cada rodada possui duas fases:  * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fase de Missão&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – os jogadores rolam dados sob restrições compartilhadas. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fase de Debriefing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – os jogadores verificam se as missões foram concluídas.  O primeiro jogador a completar:  * Todas as suas cartas de Missão, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * Uma carta de Missão Especial  vence o...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 🎲 Dice Mission =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em &#039;&#039;Dice Mission&#039;&#039;, os jogadores rolam dados para completar cartas de Missão o mais rápido possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rodada possui duas fases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fase de Missão&#039;&#039;&#039; – os jogadores rolam dados sob restrições compartilhadas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fase de Debriefing&#039;&#039;&#039; – os jogadores verificam se as missões foram concluídas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro jogador a completar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Todas as suas cartas de Missão, &#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Uma carta de Missão Especial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vence o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartas de Missão ===&lt;br /&gt;
Separe e embaralhe os seguintes baralhos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Missões SOLO&lt;br /&gt;
* Missões VERSUS&lt;br /&gt;
* Missões EM EQUIPE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distribua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3–5 jogadores:&#039;&#039;&#039; 1 carta de cada tipo por jogador.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 jogadores:&#039;&#039;&#039; 2 cartas de cada tipo por jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missões Especiais ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Embaralhe o baralho de Missões Especiais.&lt;br /&gt;
* Revele 3 cartas viradas para cima.&lt;br /&gt;
* Coloque o restante do baralho virado para baixo próximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gadgets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Embaralhe as cartas de Gadget e coloque viradas para baixo.&lt;br /&gt;
* Deixe espaço para uma pilha de descarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dados e Primeiro Jogador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada jogador pega 5 dados de uma cor.&lt;br /&gt;
* Escolha um jogador inicial.&lt;br /&gt;
* Entregue a ele o token de &#039;&#039;&#039;Agente Ativo&#039;&#039;&#039; (lado Missão virado para cima).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de Missão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missões Solo ===&lt;br /&gt;
Concluídas usando apenas seus próprios dados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missões Versus ===&lt;br /&gt;
Concluídas comparando seus dados com os dos oponentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missões em Equipe ===&lt;br /&gt;
Concluídas usando todos os dados rolados por todos os jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missões Especiais ===&lt;br /&gt;
Missões Solo compartilhadas disponíveis para todos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada jogador pode completar &#039;&#039;&#039;apenas uma&#039;&#039;&#039; Missão Especial durante o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fase de Missão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Começando pelo Agente Ativo, os jogadores rolam dados no sentido horário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# O Agente Ativo escolhe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#* O número de dados rolados nesta rodada (mínimo 2, máximo 5).&lt;br /&gt;
#* O número máximo de rolagens (até 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os jogadores devem seguir esses limites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolando os Dados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Após cada rolagem, os jogadores podem manter quaisquer dados e rerrolar o restante.&lt;br /&gt;
* Os resultados permanecem na mesa até o final da Fase de Debriefing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fim da Fase de Missão ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Após todos os jogadores rolarem, vire o token de Agente Ativo para o lado de Debriefing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fase de Debriefing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Começando pelo Agente Ativo, os jogadores verificam se seus dados completam uma ou mais missões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se completar múltiplas missões em uma rodada, elas devem ser de &#039;&#039;&#039;tipos diferentes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Missões concluídas são colocadas viradas para cima à frente do jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missões Especiais ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando concluídas, são substituídas imediatamente pela carta do topo do baralho.&lt;br /&gt;
* Cada jogador pode completar apenas uma por jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missões Difíceis ===&lt;br /&gt;
Se uma carta de Missão mostrar o símbolo de “maleta”:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Compre 1 carta de Gadget.&lt;br /&gt;
* Ela só poderá ser usada a partir da próxima rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Se Você Não Conseguir Completar uma Missão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não puder (ou optar por não) completar ao menos uma Missão, escolha uma das opções:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pegar um Gadget ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Compre 1 carta de Gadget.&lt;br /&gt;
* Limite máximo de 3 Gadgets na mão.&lt;br /&gt;
* Se exceder, descarte até ficar com 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trocar uma Missão ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Descarte 1 Missão (ou Missão Especial).&lt;br /&gt;
* Compre 2 cartas do baralho correspondente.&lt;br /&gt;
* Fique com 1 e descarte a outra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nova Rodada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nenhum jogador tiver vencido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Passe o token de Agente Ativo no sentido horário.&lt;br /&gt;
* Inicie uma nova Fase de Missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartas de Gadget ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras Gerais:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gadgets só podem ser usados no seu turno.&lt;br /&gt;
* Devem corresponder à fase atual (Missão ou Debriefing).&lt;br /&gt;
* Devem ser descartados após o uso.&lt;br /&gt;
* Gadgets recém-comprados não podem ser usados até a próxima rodada.&lt;br /&gt;
* Máximo de 3 Gadgets na mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gadgets da Fase de Missão ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Novo Acordo&#039;&#039;&#039; – Altera o número de dados rolados pelo restante da rodada.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chance Extra&#039;&#039;&#039; – Rerrole um ou mais de seus dados uma vez.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relançamento Forçado&#039;&#039;&#039; – Force um oponente a rerrolar um ou mais dados à sua escolha.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Travamento de Alvo&#039;&#039;&#039; – Escolha um jogador (incluindo você). Os dados dele não podem ser afetados por outros gadgets nesta rodada.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mudança de Missão&#039;&#039;&#039; – Troque uma carta de Missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gadgets da Fase de Debriefing ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roubo&#039;&#039;&#039; – Pegue um dado de um oponente e adicione aos seus dados.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Excluir&#039;&#039;&#039; – Remova um dado da mesa até o final da rodada.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Adaptação&#039;&#039;&#039; – Altere o valor de um dado na mesa.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Transação&#039;&#039;&#039; – Troque dois dados entre dois jogadores.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Transferência&#039;&#039;&#039; – Dê um dos seus dados a um oponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os efeitos duram até o final da rodada, a menos que sejam substituídos por outro Gadget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes Opcionais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missões Muito Especiais ===&lt;br /&gt;
Em vez de revelar 3 Missões Especiais:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Revele (número de jogadores + 1).&lt;br /&gt;
* Devolva o restante das Missões Especiais à caixa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dado Coringa (2–4 jogadores) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada jogador recebe 1 dado adicional.&lt;br /&gt;
* Ele pode ser rolado uma vez durante a Fase de Missão (até 6 dados no total).&lt;br /&gt;
* Após essa rodada, descarte permanentemente o dado Coringa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_gofish&amp;diff=1029</id>
		<title>Tips gofish</title>
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		<updated>2026-03-27T19:14:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;Go Fish! Pode parecer um jogo muito simples e fácil de vencer, mas existem algumas dicas que podem te dar uma vantagem sobre seu oponente.  O objetivo é coletar conjuntos de cartas iguais (normalmente pares ou quartetos).  &amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Então, algumas dicas importantes que vão te ajudar a vencer incluem:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;  ==== 1. Acompanhe quais cartas você já pediu ao seu oponente. ==== Tente não pedir todos os tipos de carta que você possui. Isso dará a ele a oportunidade de...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Go Fish! Pode parecer um jogo muito simples e fácil de vencer, mas existem algumas dicas que podem te dar uma vantagem sobre seu oponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O objetivo é coletar conjuntos de cartas iguais (normalmente pares ou quartetos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Então, algumas dicas importantes que vão te ajudar a vencer incluem:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Acompanhe quais cartas você já pediu ao seu oponente. ====&lt;br /&gt;
Tente não pedir todos os tipos de carta que você possui. Isso dará a ele a oportunidade de pegar suas cartas caso as compre do monte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Acompanhe o que seu oponente pediu, assim como o que ele comprou. ====&lt;br /&gt;
Usando a barra lateral, você pode ver todas as cartas que ele pediu. É importante acompanhar isso, pois você pode acabar comprando uma carta que ele pediu muito tempo depois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Fique de olho na quantidade de cartas restantes. ====&lt;br /&gt;
Isso pode te dar uma grande vantagem para formar conjuntos se você conseguir manter cartas importantes até restarem cerca de 10 cartas no baralho. Assim, você pode continuar formando combinações sem dar chances ao seu oponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E a quarta dica mais importante é... &#039;&#039;&#039;Divirta-se!&#039;&#039;&#039; Sim! Go Fish não é tão sério (a menos que você jogue com amigos competitivos), então apenas jogue e torça para ser quem tiver mais conjuntos!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmammalath&amp;diff=1028</id>
		<title>Gamehelpmammalath</title>
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		<updated>2026-03-26T12:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;* Mammalath é um jogo de tabuleiro com tema de animais inspirado na ideia de ter uma condição de vitória e uma condição de derrota que é um subconjunto da condição de vitória, como visto em Yavalath (de Cameron Browne’s Ludi) e Manalath (de Dieter Stein e Néstor Romeral Andrés). * O objetivo é capturar três casas em uma linha horizontal, vertical ou diagonal que não contenham animais. * No entanto, se você fizer três em linha e pelo menos um animal e...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Mammalath é um jogo de tabuleiro com tema de animais inspirado na ideia de ter uma condição de vitória e uma condição de derrota que é um subconjunto da condição de vitória, como visto em Yavalath (de Cameron Browne’s Ludi) e Manalath (de Dieter Stein e Néstor Romeral Andrés).&lt;br /&gt;
* O objetivo é capturar três casas em uma linha horizontal, vertical ou diagonal que não contenham animais.&lt;br /&gt;
* No entanto, se você fizer três em linha e pelo menos um animal estiver nessas casas, você perde!&lt;br /&gt;
  ** &#039;&#039;Pense nos membros de um grupo ativista animal ficando bravos com você por capturar os animais.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Para vencer, você deve libertar os animais estrategicamente enquanto busca fazer três em linha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Início do jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tabuleiro é de tamanho 6x6. As casas contêm 6 de cada um dos 6 animais (tatus vermelhos, texugos laranja, pumas amarelos, veados verdes, elefantes azuis e raposas violetas), distribuídos aleatoriamente. Um jogador usa peças pretas, o outro usa peças brancas; um jogador escolhido aleatoriamente começa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turno do jogador ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No turno de um jogador, ele deve fazer uma das três ações:&lt;br /&gt;
  **• Colocar uma peça da sua cor (em uma casa com ou sem animal, mas sem uma peça já presente).&lt;br /&gt;
  **• Libertar três animais consecutivos, em casas com ou sem peças, em uma linha horizontal, vertical ou diagonal, removendo-os do tabuleiro.&lt;br /&gt;
  **• Libertar todos os animais de um tipo (por exemplo, todas as raposas), em casas com ou sem peças, removendo-os do tabuleiro.&lt;br /&gt;
* Após realizar uma dessas três ações, o turno passa para o oponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O primeiro turno e a regra de troca ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No primeiro turno, o primeiro jogador deve jogar uma peça.&lt;br /&gt;
* O segundo jogador então tem a opção, apenas nesse primeiro turno, de trocar essa peça por uma de sua própria cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fim do jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O jogo termina quando uma das seguintes condições ocorre:&lt;br /&gt;
  **• Um jogador tem peças em três casas consecutivas em linha horizontal, vertical ou diagonal, e pelo menos uma dessas casas ainda contém um animal, e perde.&lt;br /&gt;
  **• Um jogador tem peças em três casas consecutivas em linha horizontal, vertical ou diagonal, e nenhuma dessas casas contém animais, e vence. &#039;&#039;(Se você cumprir a condição de vitória e a de derrota ao mesmo tempo, ainda assim você perde.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  **• Um jogador utiliza todas as suas 18 peças (sem formar uma condição de vitória ou derrota): o jogo termina em empate.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppalace&amp;diff=1027</id>
		<title>Gamehelppalace</title>
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		<updated>2026-03-25T14:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Card games]]&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2-4 jogadores&lt;br /&gt;
* Baralho padrão de 52 cartas.&lt;br /&gt;
* Objetivo: livrar-se de todas as suas cartas.&lt;br /&gt;
* O último jogador se torna o perdedor, todos os outros vencem!&lt;br /&gt;
* Jogo muito rápido e divertido com elementos de sorte e habilidade.&lt;br /&gt;
* Existem muitas variações no mundo, este jogo no BGA é apenas uma delas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Padrão ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Distribuição de cartas&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|# jogadores&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|# cartas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5rem;&amp;quot;| viradas para baixo !!style=&amp;quot;width:5rem;&amp;quot;| viradas para cima !!style=&amp;quot;width:5rem;&amp;quot;|na mão&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Cada jogador recebe cartas viradas para baixo à sua frente de acordo com o número de jogadores.&lt;br /&gt;
* As cartas viradas para baixo são secretas para todos os jogadores.&lt;br /&gt;
* As cartas viradas para cima são colocadas sobre cada uma das cartas viradas para baixo.&lt;br /&gt;
* Cada jogador também recebe o mesmo número de cartas para sua mão.&lt;br /&gt;
* As cartas restantes formam o baralho de compra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Troca de cartas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Os jogadores podem trocar cartas da mão com as cartas viradas para cima na mesa como desejarem.&lt;br /&gt;
* Quando todos terminarem, o jogo continua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Também existe a opção de “jogo curto” com:&lt;br /&gt;
  ** 3 cartas fixas por jogador.&lt;br /&gt;
  ** Baralho aleatório de &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039; cartas&lt;br /&gt;
  *** &#039;&#039;Cartas restantes não são utilizadas.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jogabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jogando cartas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O BGA escolhe aleatoriamente um jogador com a menor carta na mão e ele deve começar com essa carta.&lt;br /&gt;
  ** &#039;&#039;3 ou maior, não pode ser 2.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* As cartas são jogadas em uma &#039;&#039;pilha&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* O próximo jogador deve jogar uma carta de valor pelo menos igual à última carta jogada.&lt;br /&gt;
* Enquanto houver cartas no &#039;&#039;baralho de compra&#039;&#039;, os jogadores recompõem sua mão.&lt;br /&gt;
  ** &#039;&#039;[[#Preparação|Até 3 cartas em um jogo com 4 jogadores, veja a tabela acima]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Rank order (Ace high)&lt;br /&gt;
|2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jogando múltiplas cartas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uma jogada não está limitada a apenas uma carta.&lt;br /&gt;
* Se um jogador tiver várias cartas com o mesmo valor, ele pode jogar uma ou todas elas.&lt;br /&gt;
* Isso pode ser feito com cartas da mão ou com cartas viradas para cima na mesa, mas não ambas ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mãos vazias ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando não houver mais cartas no &#039;&#039;baralho de compra&#039;&#039;, a mão de um jogador pode ficar vazia.&lt;br /&gt;
* Nesse momento, o jogador passa a jogar cartas viradas para cima da mesa.&lt;br /&gt;
* Depois que todas as cartas viradas para cima forem jogadas, o jogador deve jogar uma única carta virada para baixo.&lt;br /&gt;
  ** Somente ao jogar uma carta virada para baixo você saberá se ela é uma jogada válida ou não.&lt;br /&gt;
  ** Se for inválida, o jogador pega essa carta de volta e recolhe toda a pilha para sua mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pegar a pilha ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se um jogador não puder (ou não quiser) jogar uma carta, ele deve pegar toda a pilha de cartas jogadas!&lt;br /&gt;
* O jogo continua com o próximo jogador.&lt;br /&gt;
* Se em qualquer momento um jogador tiver que pegar cartas, ele perde a vez naquele turno.&lt;br /&gt;
* Nos turnos futuros, o jogador deve jogar todas essas cartas da mão antes de jogar quaisquer cartas da mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vitória ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um jogador vence a rodada quando tiver jogado:&lt;br /&gt;
  ** todas as cartas da sua mão &#039;&#039;e&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  ** todas as cartas da mesa.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;O jogo continua com os jogadores restantes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* O último jogador restante perde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartas especiais e ações ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Card&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:26rem;&amp;quot;|Special action&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Qualquer 2&lt;br /&gt;
|Pode ser jogada sobre &#039;&#039;&#039;qualquer&#039;&#039;&#039; carta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Qualquer 9&lt;br /&gt;
|A próxima carta jogada deve ser &#039;&#039;&#039;menor ou igual a 9&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Qualquer 10&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Queima a pilha&#039;&#039;&#039; de cartas e as remove do jogo.&lt;br /&gt;
Este jogador também recebe um turno adicional. A última carta jogada na pilha deve ser menor ou igual a 8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;4ª&#039;&#039;&#039; carta do mesmo valor&lt;br /&gt;
|O jogador que jogar a 4ª carta &#039;&#039;consecutiva&#039;&#039; do mesmo valor &#039;&#039;&#039;queima a pilha&#039;&#039;&#039; de cartas e as remove do jogo.&lt;br /&gt;
Este jogador também recebe um turno adicional.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppalace&amp;diff=1026</id>
		<title>Gamehelppalace</title>
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		<updated>2026-03-25T14:29:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;Category:Jogos de cartas   == Visão Geral ==  * 2-4 jogadores * Baralho padrão de 52 cartas * Objetivo: livrar-se de todas as suas cartas * O último jogador se torna o perdedor, todos os outros vencem! * Jogo rápido e divertido com elementos de sorte e estratégia * Existem muitas variações no mundo, esta versão no BGA é apenas uma delas  == Preparação ==  === Padrão ===  {|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; |+Distribuiç...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Jogos de cartas]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2-4 jogadores&lt;br /&gt;
* Baralho padrão de 52 cartas&lt;br /&gt;
* Objetivo: livrar-se de todas as suas cartas&lt;br /&gt;
* O último jogador se torna o perdedor, todos os outros vencem!&lt;br /&gt;
* Jogo rápido e divertido com elementos de sorte e estratégia&lt;br /&gt;
* Existem muitas variações no mundo, esta versão no BGA é apenas uma delas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Padrão ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Distribuição de cartas&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|# jogadores&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|# cartas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5rem;&amp;quot;| viradas para baixo !!style=&amp;quot;width:5rem;&amp;quot;| viradas para cima !!style=&amp;quot;width:5rem;&amp;quot;|na mão&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 3       |&lt;br /&gt;
| ------- |&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
| 4       |&lt;br /&gt;
| 4       |&lt;br /&gt;
| 4       |&lt;br /&gt;
| -       |&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; |&lt;br /&gt;
| 6       |&lt;br /&gt;
| 6       |&lt;br /&gt;
| 6       |&lt;br /&gt;
| }       |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada jogador recebe cartas viradas para baixo à sua frente, conforme o número de jogadores&lt;br /&gt;
* As cartas viradas para baixo são secretas&lt;br /&gt;
* As cartas viradas para cima são colocadas sobre as cartas viradas para baixo&lt;br /&gt;
* Cada jogador também recebe o mesmo número de cartas na mão&lt;br /&gt;
* O restante forma o baralho de compra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Troca de cartas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Os jogadores podem trocar cartas da mão com as cartas viradas para cima na mesa&lt;br /&gt;
* Quando todos terminarem, o jogo começa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Existe também a opção de “jogo curto” com:&lt;br /&gt;
  ** 3 cartas fixas por jogador&lt;br /&gt;
  ** Baralho aleatório de &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039; cartas&lt;br /&gt;
  *** &#039;&#039;Cartas restantes não são utilizadas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jogabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jogando cartas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O BGA escolhe aleatoriamente o jogador com a menor carta para começar&lt;br /&gt;
  ** &#039;&#039;3 ou maior, não pode ser 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* As cartas são jogadas em uma &#039;&#039;pilha&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* O próximo jogador deve jogar uma carta de valor igual ou maior&lt;br /&gt;
* Enquanto houver cartas no baralho, os jogadores recompletam a mão&lt;br /&gt;
  ** &#039;&#039;Até 3 cartas em jogos com 4 jogadores (veja tabela acima)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Ordem das cartas (Ás alto)&lt;br /&gt;
|{{card|2}}{{card|3}}{{card|4}}{{card|5}}{{card|6}}{{card|7}}{{card|8}}{{card|9}}{{card|10}}{{card|J}}{{card|Q}}{{card|K}}{{card|A}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jogando múltiplas cartas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Você pode jogar mais de uma carta por turno&lt;br /&gt;
* Se tiver cartas do mesmo valor, pode jogar todas juntas&lt;br /&gt;
* Pode usar cartas da mão ou da mesa (viradas para cima), mas não ambas ao mesmo tempo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sem cartas na mão ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando o baralho acabar, sua mão pode ficar vazia&lt;br /&gt;
* Então você passa a jogar as cartas viradas para cima da mesa&lt;br /&gt;
* Depois disso, joga cartas viradas para baixo (às cegas)&lt;br /&gt;
  ** Só ao jogar você descobre se é válido&lt;br /&gt;
  ** Se for inválido, pega a pilha de volta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comprar a pilha ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se não puder (ou não quiser) jogar, deve pegar toda a pilha&lt;br /&gt;
* O jogo continua com o próximo jogador&lt;br /&gt;
* Quem pega a pilha perde o turno&lt;br /&gt;
* Depois disso, deve jogar todas as cartas da mão antes de voltar às cartas da mesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vitória ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um jogador vence a rodada quando jogar:&lt;br /&gt;
  ** Todas as cartas da mão &#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  ** Todas as cartas da mesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O jogo continua com os demais jogadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O último jogador perde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartas e ações especiais ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Carta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| !Ação especial                                         |      |&lt;br /&gt;
| ------------------------------------------------------ | ---- |&lt;br /&gt;
| Qualquer {{card                                        | 2}}  |&lt;br /&gt;
| Pode ser jogada sobre &#039;&#039;&#039;qualquer&#039;&#039;&#039; carta             |      |&lt;br /&gt;
| -                                                      |      |&lt;br /&gt;
| Qualquer {{card                                        | 9}}  |&lt;br /&gt;
| A próxima carta deve ser &#039;&#039;&#039;menor ou igual a 9&#039;&#039;&#039;      |      |&lt;br /&gt;
| -                                                      |      |&lt;br /&gt;
| Qualquer {{card                                        | 10}} |&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Queima a pilha&#039;&#039;&#039; (remove do jogo) e dá outro turno |      |&lt;br /&gt;
| (A carta anterior deve ser ≤ 8)                        |      |&lt;br /&gt;
| -                                                      |      |&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;4ª&#039;&#039;&#039; carta do mesmo valor                          |      |&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Queima a pilha&#039;&#039;&#039; e concede outro turno             |      |&lt;br /&gt;
| }                                                      |      |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exemplo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;O baralho já acabou&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!Jogador&lt;br /&gt;
!Na mão&lt;br /&gt;
!Na mesa&lt;br /&gt;
!Topo da pilha&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Ação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{heart|3}}{{club|3}}&lt;br /&gt;
{{spade|4}}{{club|4}}&lt;br /&gt;
|{{club|7}}{{Diamond|7}}{{spade|7}}&lt;br /&gt;
{{cardBack}}{{cardBack}}{{cardBack}}&lt;br /&gt;
|{{diamond|2}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Joga {{heart|3}}{{club|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;                              |                                    |              |            |     |&lt;br /&gt;
| ------------------------------------ | ---------------------------------- | ------------ | ---------- | --- |&lt;br /&gt;
| {{Diamond                            | 8}}{{club                          | J}}{{Diamond | Q}}        |     |&lt;br /&gt;
| {{cardBack}}{{cardBack}}{{cardBack}} |                                    |              |            |     |&lt;br /&gt;
| {{heart                              | 3}}                                |              |            |     |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;             | Joga {{Diamond                     | 8}}          |            |     |&lt;br /&gt;
| -                                    |                                    |              |            |     |&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;                              |                                    |              |            |     |&lt;br /&gt;
| {{spade                              | 8}}{{heart                         | 8}}{{club    | 8}}        |     |&lt;br /&gt;
| {{heart                              | 6}}{{club                          | 6}}{{Diamond | 6}}{{spade | 6}} |&lt;br /&gt;
| {{club                               | 10}}{{Diamond                      | 10}}{{spade  | 10}}       |     |&lt;br /&gt;
| {{cardBack}}{{cardBack}}{{cardBack}} |                                    |              |            |     |&lt;br /&gt;
| {{Diamond                            | 8}}                                |              |            |     |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;             | Joga três 8 e &#039;&#039;&#039;queima a pilha&#039;&#039;&#039; |              |            |     |&lt;br /&gt;
| }                                    |                                    |              |            |     |&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgofish&amp;diff=1023</id>
		<title>Gamehelpgofish</title>
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		<updated>2026-03-18T12:55:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;===Visão Geral===  O objetivo é coletar conjuntos de 4 cartas iguais.  ===Turno===  Se você tiver uma carta, pode pedir a outro jogador cartas do mesmo valor.  Se ele tiver essas cartas, deve entregar todas as cópias.  Se não tiver, você compra uma carta do monte de compra.  Se o valor da carta comprada for o mesmo que você pediu ou se a carta completar um conjunto de 4 iguais, você ganha outro turno.  ===Pontuação===  Sempre que você tiver 4 cartas iguais,...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Visão Geral===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O objetivo é coletar conjuntos de 4 cartas iguais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Turno===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tiver uma carta, pode pedir a outro jogador cartas do mesmo valor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ele tiver essas cartas, deve entregar todas as cópias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se não tiver, você compra uma carta do monte de compra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o valor da carta comprada for o mesmo que você pediu ou se a carta completar um conjunto de 4 iguais, você ganha outro turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pontuação===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sempre que você tiver 4 cartas iguais, declare isso e coloque-as na mesa como um &amp;quot;Conjunto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando o baralho acabar ou alguém ficar sem cartas na mão, o jogador com mais Conjuntos vence.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfaifo&amp;diff=1018</id>
		<title>Gamehelpfaifo</title>
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		<updated>2026-03-17T12:15:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jogabilidade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==  * No início de cada rodada, cada jogador recebe 1 navio e 2 moedas. * Embaralhe todos os mercadores (e adicione 3 navios para 5 jogadores) e distribua-os igualmente entre os jogadores. * Se houver 3 jogadores, cada jogador deve descartar uma carta. * No seu turno, escolha uma carta da sua mão. Em seguida, todos revelam ao mesmo tempo. * Ative todos os navios e condições especiais. Depois, o jogador com maior reputação ganha 2 moedas e o...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Jogabilidade&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No início de cada rodada, cada jogador recebe 1 navio e 2 moedas.&lt;br /&gt;
* Embaralhe todos os mercadores (e adicione 3 navios para 5 jogadores) e distribua-os igualmente entre os jogadores.&lt;br /&gt;
* Se houver 3 jogadores, cada jogador deve descartar uma carta.&lt;br /&gt;
* No seu turno, escolha uma carta da sua mão. Em seguida, todos revelam ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
* Ative todos os navios e condições especiais. Depois, o jogador com maior reputação ganha 2 moedas e o de menor reputação ativa sua habilidade. Navios não são contados.&lt;br /&gt;
* Repita isso duas vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fim do Jogo&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O jogador com mais moedas ganha 1 contrato.&lt;br /&gt;
* Em caso de empate, ocorre um duelo com a última carta.&lt;br /&gt;
* Se um jogador tiver 3 contratos, ele vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Habilidades das Cartas&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1: Ganhe 3 moedas, depois jogue Pedra-Papel-Tesoura com outro jogador. O perdedor descarta metade do seu dinheiro.&lt;br /&gt;
* 2: Ganhe 3 moedas.&lt;br /&gt;
* 3: Todos os jogadores passam uma carta para a esquerda.&lt;br /&gt;
* 4: Troque uma carta com outro jogador.&lt;br /&gt;
* 5: Devolva ao banco as moedas ganhas nesta rodada.&lt;br /&gt;
* 6: Roube 3 moedas de um jogador.&lt;br /&gt;
* 7: Troque o dinheiro de 2 jogadores.&lt;br /&gt;
* 8: Ganhe 1 contrato. Se você vencer esta rodada, ganhe outro contrato.&lt;br /&gt;
* 9: Copie uma habilidade revelada nesta rodada.&lt;br /&gt;
* 10: Sem habilidade.&lt;br /&gt;
* 11: Perca 1 moeda.&lt;br /&gt;
* 12: Dê 1 moeda para cada um de seus vizinhos.&lt;br /&gt;
* Navio: Se houver 1 navio, ganhe 3 moedas. Se houver 2 navios, ganhe 1 moeda.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpqwinto&amp;diff=1017</id>
		<title>Gamehelpqwinto</title>
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		<updated>2026-03-16T13:36:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jogabilidade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==  No seu turno, role de 1 a 3 dados que correspondem às cores das linhas. Todos podem usar o total obtido para preencher uma forma em uma linha que corresponda a uma das cores dos dados, seguindo duas regras:  # Os números devem aumentar da esquerda para a direita em uma linha.  # Nenhum número pode se repetir em uma coluna vertical.  Você pode optar por não colocar um número, mas o jogador ativo (quem rolou os dados) deve receber uma pena...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Jogabilidade&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No seu turno, role de 1 a 3 dados que correspondem às cores das linhas. Todos podem usar o total obtido para preencher uma forma em uma linha que corresponda a uma das cores dos dados, seguindo duas regras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Os números devem aumentar da esquerda para a direita em uma linha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nenhum número pode se repetir em uma coluna vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode optar por não colocar um número, mas o jogador ativo (quem rolou os dados) deve receber uma penalidade se fizer isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fim do Jogo&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando alguém completar duas linhas ou marcar quatro falhas de arremesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Pontuação&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pontuação é baseada em:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Linhas completas (pontue o número mais à direita),&lt;br /&gt;
* Colunas completas (pontue o pentágono),&lt;br /&gt;
* Linhas parciais (1 ponto por número),&lt;br /&gt;
* Falhas de arremesso (-5 pontos cada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador com a maior pontuação vence!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdiceathlon&amp;diff=1016</id>
		<title>Gamehelpdiceathlon</title>
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		<updated>2026-03-16T12:19:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;== Visão Geral do Jogo ==  ==== Ordem dos Turnos ====  # O Primeiro Jogador rola os dados.  # Ele escolhe e remove um dado e escreve o número em uma das caixas válidas de qualquer esporte.  # O jogador à sua direita escolhe um dado entre os restantes e escreve o número em uma das caixas válidas de qualquer esporte.  # Isso é repetido até que o primeiro jogador escolha um segundo dado.  # O jogador à direita do primeiro jogador se torna o primeiro jogador da pr...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Visão Geral do Jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ordem dos Turnos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# O Primeiro Jogador rola os dados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ele escolhe e remove um dado e escreve o número em uma das caixas válidas de qualquer esporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# O jogador à sua direita escolhe um dado entre os restantes e escreve o número em uma das caixas válidas de qualquer esporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Isso é repetido até que o primeiro jogador escolha um segundo dado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# O jogador à direita do primeiro jogador se torna o primeiro jogador da próxima rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se um jogador não puder escrever um número em sua folha de jogo, ele deve passar, e o jogo termina para ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Treinadores ====&lt;br /&gt;
Cada jogador possui 3 treinadores que podem ser usados antes de escolher um dado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Rerrolar&#039;&#039;&#039; – Rola novamente todos os dados que ainda estão na reserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Virar um dado&#039;&#039;&#039; – Altera o dado selecionado para o número do lado oposto (por exemplo, de 6 para 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Adicionar 1 a um dado&#039;&#039;&#039; – Aumenta o valor do dado selecionado em 1. Você não pode aumentar um 6 para 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fim do Jogo ====&lt;br /&gt;
Quando todos os jogadores tiverem passado, o jogo termina e as medalhas são concedidas para 1º, 2º e 3º lugar em cada esporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada medalha vale Pontos de Vitória:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouro = 5 pontos&lt;br /&gt;
* Prata = 3 pontos&lt;br /&gt;
* Bronze = 1 ponto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador com mais pontos ao final do jogo vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Opção Modo Rápido)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o Modo Rápido estiver ativado ao criar a mesa, a ordem dos turnos funciona de forma diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Modo Rápido, cada jogador rola 6 dados e escolhe um deles. Em seguida, passa os dados restantes para o próximo jogador. Isso continua até acabarem os dados disponíveis, então todos os jogadores rolam novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse processo se repete 7 vezes, e então o jogo termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral dos Esportes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Escalada Esportiva ====&lt;br /&gt;
A Escalada Esportiva é uma corrida até o topo. No seu turno, os jogadores podem riscar o menor número disponível na parede de escalada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro jogador a riscar o 6 vence. Se o jogo terminar sem que ninguém alcance o topo, vence quem tiver chegado mais longe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Golfe ====&lt;br /&gt;
No Golfe, os jogadores devem completar o percurso usando o menor número possível de dados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para completar um buraco, a soma dos dados usados deve ser maior ou igual ao número indicado na bandeira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os buracos devem ser completados em ordem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O vencedor é quem completar o percurso usando o menor número de dados. Em caso de empate, vence quem tiver a menor soma total dos dados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nenhum jogador completar o percurso, vence quem tiver completado mais buracos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Remo ====&lt;br /&gt;
No Remo, cada barco deve ter um par correspondente (parte superior e inferior).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores também devem completar o primeiro barco antes de preencher o próximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao final do jogo, vence quem tiver o maior total de pontos provenientes de barcos completos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, vence quem tiver usado menos barcos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Corrida com Barreiras ====&lt;br /&gt;
Na Corrida com Barreiras, a folha deve ser preenchida da esquerda para a direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualquer dado colocado sobre uma barreira deve ter valor maior que 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O percurso deve ser completamente preenchido para pontuar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A menor soma total vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skate ====&lt;br /&gt;
O Skate é composto por 3 tipos diferentes de manobras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode começar a preencher qualquer manobra que desejar e elas não precisam estar completamente preenchidas para pontuar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A maior pontuação total vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Kickflip&amp;lt;/u&amp;gt; – Multiplique os dois números.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Frontside 5-0 Grind&amp;lt;/u&amp;gt; – Os números devem estar em ordem consecutiva decrescente (ex.: 5 – 4 – 3), começando pela esquerda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Handplant&amp;lt;/u&amp;gt; – Todos os números devem ser iguais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Salto Triplo ====&lt;br /&gt;
No Salto Triplo, os jogadores começam preenchendo os três primeiros números.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles devem estar em ordem consecutiva crescente (ex.: 4 – 5 – 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os números seguintes devem ser iguais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pontuação é calculada multiplicando o 3º espaço (x) pelo número de dados iguais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, vence quem tiver o maior número na caixa de números iguais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é necessário preencher todas as caixas para pontuar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante Solo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na variante solo, você rola dois dados e os escreve um de cada vez na sua folha de pontuação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganhar medalhas em cada esporte depende do seu desempenho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Escalada Esportiva ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medalha de Ouro: Complete o percurso em 16 dados ou menos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medalha de Prata: Complete o percurso entre 17 e 26 dados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medalha de Bronze: Complete o percurso em 27 dados ou mais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Golfe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medalha de Ouro: Complete os três buracos em 6 dados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medalha de Prata: Complete os três buracos em 7, 8 ou 9 dados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medalha de Bronze: Complete os três buracos em 10 dados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Remo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medalha de Ouro: Marque 32 pontos ou mais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medalha de Prata: Marque entre 26 e 31 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medalha de Bronze: Marque entre 20 e 25 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Corrida com Barreiras ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medalha de Ouro: Marque 16 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medalha de Prata: Marque 17 ou 18 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medalha de Bronze: Marque entre 19 e 22 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skate ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medalha de Ouro: Marque 55 pontos ou mais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medalha de Prata: Marque entre 45 e 54 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medalha de Bronze: Marque entre 35 e 44 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Salto Triplo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medalha de Ouro: Marque 24 pontos ou mais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medalha de Prata: Marque entre 16 e 23 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medalha de Bronze: Marque entre 9 e 15 pontos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpschroedingerscats&amp;diff=1013</id>
		<title>Gamehelpschroedingerscats</title>
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		<updated>2026-03-12T18:36:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Adaptado layout no padrão Wiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039;&#039;Configuração (O que você precisa saber)&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===Preparação===&lt;br /&gt;
a) Uma carta de doutores é distribuída para cada jogador e uma carta de doutores é colocada na pilha de descarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Distribua um número de caixas (cartas de caixa) para cada jogador igual ao número de jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemplo: com 4 jogadores, distribua 4 caixas para cada jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Monte um baralho de pesquisa.&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Tipos de Caixas (Cartas)&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gatos vivos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possuem a classificação mais baixa. Existem 20 cartas de gatos vivos no baralho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gatos mortos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possuem uma classificação mais alta que gatos vivos, mas mais baixa que caixas vazias. Existem 20 cartas de gatos mortos no baralho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caixas vazias&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possuem a classificação mais alta. Ao propor uma hipótese, elas têm valor duplo. Existem 8 caixas vazias no baralho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heisenberg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funciona como um curinga, mas sempre conta para o lance atual. Por causa disso, uma hipótese composta apenas por Heisenbergs nunca é permitida. Existem 4 cartas Heisenberg no baralho.&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Turno&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
=== Fazer uma hipótese===&lt;br /&gt;
a) Você deve fazer uma hipótese (lance) de valor maior que a do último cientista (jogador) após revisar sua mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso significa que você deve fazer um lance à direita ou abaixo do lance atual no cartão de lances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hipótese atual (lance) é indicada por um círculo.&lt;br /&gt;
===Mostrar descobertas===&lt;br /&gt;
b) Em seguida, você pode mostrar algumas de suas descobertas jogando cartas de sua mão do tipo correspondente ao seu lance atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois disso, você pode descartar tantas caixas (cartas) restantes em sua mão quanto as que colocou com a face para cima e então comprar novamente o mesmo número de cartas.&lt;br /&gt;
===Revelar doutorado===&lt;br /&gt;
c) Você pode revelar seu doutorado (carta de físico gato).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se fizer isso, ative sua habilidade e descarte a carta de doutorado pelo resto do jogo.&lt;br /&gt;
===Questionar uma hipótese===&lt;br /&gt;
d) Se você acha improvável que o lance do cientista anterior seja verdadeiro, questione a hipótese do último cientista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As descobertas são contadas (total de cartas nas mãos de todos os jogadores) e o cientista com a hipótese errada sai do jogo (o desafiante ou o licitante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O cientista que desmentir a hipótese ou tiver sua hipótese confirmada inicia a próxima rodada.&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Poderes de Doutorado&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nome&lt;br /&gt;
!Poder&lt;br /&gt;
Albert Felinestein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descarte sua pesquisa e compre um número igual de caixas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cecelia Pounce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicione 2 descobertas de gato vivo a este experimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Madame Purrie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descarte todas as descobertas de gatos vivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maria Goeppertmeower&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicione 1 caixa vazia às descobertas deste experimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luvas Faraday&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descarte todas as descobertas de gatos mortos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neil Degrasse Tabby&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use a habilidade de um gato cientista virado para cima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sally Pride&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode olhar a pilha de descarte neste turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senhor Isaac Mewton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue 2 caixas adicionais do baralho de pesquisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stephen Pawking&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ignore sua hipótese neste turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bigodes Feyncat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não conte Heisenbergs como descobertas neste experimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpblackjack&amp;diff=1012</id>
		<title>Gamehelpblackjack</title>
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		<updated>2026-03-11T17:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BLACKJACK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==  Blackjack é um clássico jogo de cartas de cassino no qual os jogadores competem contra a banca. O objetivo é obter uma mão com valor mais próximo de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;21&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; do que a da banca, sem ultrapassar esse valor.  Os jogadores não competem entre si: todos tentam vencer a banca. A banca sempre compra cartas até atingir &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;17 pontos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e para automaticamente ao alcançar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;17 ou mais&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Objetivo do jogo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==  Cada jogador tenta formar uma...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;BLACKJACK&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blackjack é um clássico jogo de cartas de cassino no qual os jogadores competem contra a banca. O objetivo é obter uma mão com valor mais próximo de &#039;&#039;&#039;21&#039;&#039;&#039; do que a da banca, sem ultrapassar esse valor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores não competem entre si: todos tentam vencer a banca. A banca sempre compra cartas até atingir &#039;&#039;&#039;17 pontos&#039;&#039;&#039; e para automaticamente ao alcançar &#039;&#039;&#039;17 ou mais&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Objetivo do jogo&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador tenta formar uma mão com valor maior que a da banca sem ultrapassar 21.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você vence se:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sua mão for maior que a da banca.&lt;br /&gt;
* A banca ultrapassar 21.&lt;br /&gt;
* Você tiver &#039;&#039;&#039;Blackjack&#039;&#039;&#039; (21 com duas cartas) e a banca não.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você perde se:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ultrapassar 21.&lt;br /&gt;
* A banca tiver uma mão maior sem ultrapassar 21.&lt;br /&gt;
* A banca tiver Blackjack e você não.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Valor das cartas&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cartas de &#039;&#039;&#039;2 a 10&#039;&#039;&#039; valem seu valor numérico.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;J, Q, K&#039;&#039;&#039; valem &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ás&#039;&#039;&#039; vale &#039;&#039;&#039;1 ou 11&#039;&#039;&#039;, o que for mais vantajoso para a mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um &#039;&#039;&#039;Blackjack&#039;&#039;&#039; ocorre quando as duas primeiras cartas somam exatamente &#039;&#039;&#039;21&#039;&#039;&#039; (um Ás + uma carta de valor 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fluxo do jogo&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Todos os jogadores fazem suas apostas.&lt;br /&gt;
2. Cada jogador recebe duas cartas viradas para cima.&lt;br /&gt;
3. A banca recebe duas cartas (normalmente uma visível e uma oculta).&lt;br /&gt;
4. Cada jogador joga seu turno.&lt;br /&gt;
5. A banca revela sua carta e joga seguindo suas regras.&lt;br /&gt;
6. As apostas são resolvidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Ações do jogador&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante seu turno, o jogador pode escolher entre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comprar (Hit)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Receber uma nova carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Parar (Stand)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Encerrar seu turno mantendo sua mão atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dobrar (Double)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dobrar sua aposta e receber apenas &#039;&#039;&#039;uma carta adicional&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dividir (Split)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Se as duas primeiras cartas tiverem o mesmo valor, o jogador pode dividi-las em duas mãos separadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desistir (Surrender)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
O jogador abandona a rodada e perde metade da aposta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Regras da banca&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A banca segue regras fixas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Compra cartas enquanto tiver &#039;&#039;&#039;16 ou menos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Para automaticamente ao atingir &#039;&#039;&#039;17 ou mais&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Opções de configuração&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algumas mesas podem usar diferentes configurações de jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Número de rodadas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define quantas rodadas serão jogadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1&lt;br /&gt;
* 6&lt;br /&gt;
* 10&lt;br /&gt;
* 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Número de baralhos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quantidade de baralhos utilizados na mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1&lt;br /&gt;
* 4&lt;br /&gt;
* 6&lt;br /&gt;
* 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dividir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Número máximo de vezes que um jogador pode dividir sua mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Não permitido&lt;br /&gt;
* Até 3 vezes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desistir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permite abandonar a rodada perdendo metade da aposta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Não&lt;br /&gt;
* Sim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Determinar o Blackjack da banca imediatamente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ativado, a banca verifica imediatamente se possui Blackjack após a distribuição inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Não&lt;br /&gt;
* Sim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Embaralhar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define quando o baralho será embaralhado novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sempre&lt;br /&gt;
* Aproximadamente 25%&lt;br /&gt;
* Aproximadamente 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eliminação ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define quando jogadores podem ser eliminados da partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Não&lt;br /&gt;
* A cada rodada&lt;br /&gt;
* A cada 3 rodadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dobra mínima ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define quando a ação de dobrar é permitida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Não&lt;br /&gt;
* A cada rodada&lt;br /&gt;
* A cada 2 rodadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aposta em segredo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permite apostas ocultas entre jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nenhuma&lt;br /&gt;
* 1&lt;br /&gt;
* 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Limite mínimo de aposta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valor mínimo que pode ser apostado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1&lt;br /&gt;
* 4&lt;br /&gt;
* 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Limite máximo de aposta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Define o limite máximo baseado no mínimo da mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Desabilitado&lt;br /&gt;
* Máximo: mínimo × 50&lt;br /&gt;
* Máximo: mínimo × 100&lt;br /&gt;
* Máximo: mínimo × 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Fim do jogo&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após o número definido de rodadas, vence o jogador que possuir a &#039;&#039;&#039;maior quantidade de fichas&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, os jogadores empatados compartilham a vitória.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdozito&amp;diff=1010</id>
		<title>Gamehelpdozito</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdozito&amp;diff=1010"/>
		<updated>2026-03-11T15:45:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;== Tabela de pontuação: ==  Grupo de 1 carta: 0  Grupo de 2 cartas: 2  Grupo de 3 cartas: 5  Grupo de 4 cartas: 10  Grupo de 5 cartas: 16  Grupo de 6 cartas: 25  Grupo de 7 cartas: 35  Grupo de 8 cartas: 45  Grupo de 9 cartas: 55  Grupo de 10 cartas: 65  Grupo de 11 cartas: 75  Grupo de 12 cartas: Você vence o jogo instantaneamente! Grade Dozito  == Resumo do jogo == Em “Dozito”, seu objetivo é formar os maiores grupos de cartas d...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tabela de pontuação: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo de 1 carta: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo de 2 cartas: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo de 3 cartas: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo de 4 cartas: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo de 5 cartas: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo de 6 cartas: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo de 7 cartas: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo de 8 cartas: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo de 9 cartas: 55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo de 10 cartas: 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo de 11 cartas: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupo de 12 cartas: Você vence o jogo instantaneamente!&lt;br /&gt;
[[File:Dozito Grid.png|thumb|Grade Dozito]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo do jogo ==&lt;br /&gt;
Em “Dozito”, seu objetivo é formar os maiores grupos de cartas da mesma cor dentro de uma grade 4x3. Mas cuidado: cada carta existe apenas uma vez e deve ser colocada em um espaço específico com base em seu número, de 1 a 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada grupo marcará pontos no final da rodada — assim como os sóis Dozito em suas cartas…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após 1 ou 3 rodadas, o jogador com mais pontos vence o jogo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estrutura do turno ===&lt;br /&gt;
No seu turno, pegue a carta do topo de uma das duas pilhas de descarte (Escolha A) ou compre a carta do topo do baralho de compra (Escolha B).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Escolha A ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clique em uma das duas cartas do topo das pilhas de descarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela é automaticamente colocada no espaço numerado correspondente em sua grade (por exemplo, uma carta 2 vai no espaço 2). Você então substitui a carta que já estava presente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se a carta substituída já estiver virada para cima, seu turno termina: clique em uma das duas pilhas de descarte para descartar a carta substituída.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se a carta substituída ainda estiver virada para baixo, ela será virada para cima. Você pode colocá-la em sua grade ou descartá-la para encerrar seu turno. Continue até virar uma carta que corresponda a um espaço já ocupado por uma carta virada para cima em sua grade, ou até escolher descartar sua carta. Você deve então descartar uma dessas duas cartas em uma pilha de descarte, e seu turno termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Escolha B ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clique no baralho de compra para revelar uma carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se você não quiser colocá-la em sua grade, descarte-a em uma das pilhas de descarte. Seu turno termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se quiser colocá-la em sua grade, clique no espaço correspondente e siga as mesmas regras da Escolha A até o fim do seu turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartas especiais ===&lt;br /&gt;
Existem três tipos de cartas especiais no jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cartas “STOP”: ====&lt;br /&gt;
Se você comprar uma carta “STOP”, seu turno termina imediatamente após colocar (ou não colocar) a carta em sua grade. A carta substituída deve ser descartada. As cartas “STOP” sempre possuem três sóis Dozito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cartas “TURNO EXTRA”: ====&lt;br /&gt;
Se você descartar uma carta “Turno Extra” de sua grade ou do baralho de compra, imediatamente faça outro turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cartas “CORINGA” (3 por cor): ====&lt;br /&gt;
Essas cartas não possuem número, o que significa que podem ser colocadas em qualquer lugar da sua grade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você substituir um Coringa virado para cima por uma carta numerada, descarte o Coringa e encerre seu turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fim da rodada e pontuação ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim que todas as cartas na grade de um jogador estiverem viradas para cima ao final do turno dele (incluindo Coringas), o fim da rodada é acionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os outros jogadores fazem um último turno, então a pontuação começa: todos os grupos válidos marcam pontos, juntamente com cada sol Dozito presente em sua grade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observação: Cartas que ainda estiverem viradas para baixo não são reveladas durante a pontuação! Elas não contam para nenhum ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro jogador da próxima rodada será aquele com a menor pontuação total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Após o número escolhido de rodadas (1 ou 3), o jogador com a maior pontuação vence!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Se houver empate, o jogador com a maior pontuação em uma única rodada vence. Se o empate persistir, a vitória é compartilhada!&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdinosaurteaparty&amp;diff=1004</id>
		<title>Gamehelpdinosaurteaparty</title>
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		<updated>2026-03-06T20:24:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;Category:Jogos de cartas Seja o primeiro a coletar três cubos de açúcar ao adivinhar corretamente o nome de três convidados. O primeiro jogador a fazer isso é o vencedor.  ==Características== Todos os dinossauros da festa possuem certas características mostradas na parte inferior de suas peças e em suas cartas. As características são:  Em uma sala VERDE, ROXA ou LARANJA. Pele LISTRADA ou MANCHADA (ou nenhuma das duas). COMENDO ou BEBENDO (ou nenhum dos do...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Jogos de cartas]]&lt;br /&gt;
Seja o primeiro a coletar três cubos de açúcar ao adivinhar corretamente o nome de três convidados. O primeiro jogador a fazer isso é o vencedor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
Todos os dinossauros da festa possuem certas características mostradas na parte inferior de suas peças e em suas cartas. As características são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em uma sala VERDE, ROXA ou LARANJA.&lt;br /&gt;
Pele LISTRADA ou MANCHADA (ou nenhuma das duas).&lt;br /&gt;
COMENDO ou BEBENDO (ou nenhum dos dois).&lt;br /&gt;
Usando ÓCULOS, uma FLOR, um CHAPÉU e/ou JOIAS.&lt;br /&gt;
Com um ANIMAL DE ESTIMAÇÃO.&lt;br /&gt;
Mostrando ESPINHOS, um RABO ou DENTES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jogabilidade==&lt;br /&gt;
No seu turno, você pode perguntar sobre um convidado ou adivinhar seu nome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perguntar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Educadamente pergunte a outro convidado se ele possui uma determinada característica.&lt;br /&gt;
   Exemplo: “Olá, querido. Festa maravilhosa, não é? Você, por acaso, está usando um chapéu?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. O convidado escolhido responderá SIM ou NÃO.&lt;br /&gt;
   Exemplo: “Oh, céus, não. Eu não tenho rosto para usar chapéu.”&lt;br /&gt;
   O convidado pega o token dessa característica de sua pilha e o coloca à sua frente, mostrando o lado SIM ou NÃO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Se o convidado responder sim, você ganha outro turno! Você pode perguntar ou adivinhar o nome do mesmo convidado ou de um convidado diferente. Se a resposta do convidado for não, seu turno termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adivinhar o Nome===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Pergunte o nome do convidado.&lt;br /&gt;
   Exemplo: “Almoçamos no Dalton’s no outono passado, não foi? Seu nome é Yorick?”&lt;br /&gt;
   Ele deve responder SIM ou NÃO honestamente (mesmo que possua uma peculiaridade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Se seu palpite estiver incorreto, seu turno termina. Tente não ficar muito envergonhado pelo seu engano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Se seu palpite estiver correto, pegue um cubo de açúcar da pilha! Se você tiver três cubos de açúcar, vence o jogo! Caso contrário, o outro jogador descarta sua carta de dinossauro, vira a peça correspondente do dinossauro para baixo, remove todos os tokens de características à sua frente e compra uma nova carta de dinossauro. Ele agora joga com o novo dinossauro. Seu turno termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Peculiaridades==&lt;br /&gt;
Cuidado: alguns dinossauros possuem peculiaridades que podem fazer com que eles deem respostas falsas!&lt;br /&gt;
Dinossauros com peculiaridades sempre respondem da forma indicada por sua peculiaridade quando alguém pergunta sobre uma característica. (As peculiaridades NÃO se aplicam quando alguém adivinha o nome.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;quot;Sempre diz NÃO&amp;quot;: Sempre responda NÃO quando um jogador perguntar se você possui uma característica, mesmo que a resposta correta seja sim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;quot;Sempre mente&amp;quot;: Sempre responda falsamente quando outro jogador perguntar se você possui uma característica. Se sua resposta normalmente seria SIM, você deve responder NÃO, e vice-versa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;quot;Alterna respostas&amp;quot;: Responda SIM ou NÃO à primeira pergunta feita a você, independentemente da resposta correta. Depois disso, sempre responda o oposto da resposta anterior.&lt;br /&gt;
Exemplo: “Sim, não, sim, não, etc.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes do jogo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jogo normal===&lt;br /&gt;
Todas as perguntas resultam em um token colocado na mesa, esteja a resposta correta ou incorreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modo inteligente===&lt;br /&gt;
Se quiser um jogo mais desafiador, use esta variante. Quando a resposta for NÃO, nenhum token é colocado, então os jogadores terão que lembrar das respostas NÃO.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdanceofmuses&amp;diff=1003</id>
		<title>Gamehelpdanceofmuses</title>
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		<updated>2026-03-06T13:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;===Visão Geral===  Coloque peças e depois passe a movimentá-las para mostrar que você possui os melhores dançarinos.  ===Preparação===  Começando pelo jogador inicial, cada jogador se reveza colocando suas Musas até que todas sejam colocadas.  Entre suas Musas, uma DEVE ser colocada virada para baixo, mas cabe a você decidir qual e em que momento.  Quando você colocar uma Musa, exceto a primeira, ela deve ser colocada ortogonalmente ou diagonalmente adjacent...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Visão Geral===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque peças e depois passe a movimentá-las para mostrar que você possui os melhores dançarinos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Preparação===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Começando pelo jogador inicial, cada jogador se reveza colocando suas Musas até que todas sejam colocadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre suas Musas, uma DEVE ser colocada virada para baixo, mas cabe a você decidir qual e em que momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando você colocar uma Musa, exceto a primeira, ela deve ser colocada ortogonalmente ou diagonalmente adjacente a uma Musa já em jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois que uma Musa é colocada, marque-a com um de seus dados com valor 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando todas as Musas forem colocadas, a dança pode começar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Turno===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No seu turno, escolha uma Musa independentemente de quem seja o dono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mova a Musa escolhida 1 espaço na Horizontal ou na Vertical, o que pode envolver empurrar outras Musas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Independentemente de como uma Musa é movida, ela e todas as Musas afetadas devem permanecer parte do grupo; enquanto uma borda OU um canto tocar outra Musa, ela ainda é considerada parte do grupo (e deve existir apenas um único grupo, então mover de forma a criar dois grupos desconectados também é proibido).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas as Musas movidas terão então o valor de seu dado aumentado em 1, independentemente do dono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes ou depois de realizar o movimento, você também tem a opção de usar o poder especial dela, com duas condições:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Você só pode usar poderes especiais de Musas visíveis viradas para cima.&lt;br /&gt;
2. Você só pode usar o poder de uma Musa se pretende e é capaz de realizar a ação de movimento com ela; ou seja, você não pode usar o poder da Musa A e depois mover a Musa B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fim da Rodada===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A rodada termina assim que qualquer Musa (oculta ou visível) tiver seu dado chegando a 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quaisquer outras ações que poderiam ter sido feitas (Habilidade ou Movimento) são anuladas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musas ocultas são viradas para cima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o valor de um dado for igual ao número de sóis em uma Musa, o dado é alterado diretamente para o valor 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores coletam seus dados como estão e os organizam em ordem decrescente de valor para então comparar com os dados de mesma posição dos outros jogadores; quem tiver o valor absolutamente mais alto em cada posição (sem empates) ganha 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ex.: branco tem 6-4-3, preto tem 6-4-4, vermelho tem 5-5-3. Na 1ª posição branco e preto empatam com 6, então ninguém pontua; na 2ª posição o 5 do vermelho é claramente o maior e marca 1 ponto; na 3ª posição o 4 do preto é claramente o maior e marca 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso, quem tiver o dado mais alto que possa pontuar ganha um ponto extra. No exemplo anterior, branco e preto se neutralizaram na 1ª posição, então olhamos a 2ª posição, onde há um maior claro de 5 do vermelho, que então recebe o ponto bônus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se estiver jogando duas rodadas e esta for a segunda rodada, o ponto bônus extra aumenta para 2 pontos, a menos que ninguém tenha vencido o bônus na primeira rodada; nesse caso, o bônus da segunda rodada é reduzido para 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fim do Jogo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina após uma ou duas rodadas, conforme decidido antes da partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador com mais pontos vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, o desempate é feito pelos Pontos Bônus conquistados, depois pela soma total dos dados e, persistindo o empate, a vitória é compartilhada.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwondersarchitects&amp;diff=1002</id>
		<title>Gamehelpsevenwondersarchitects</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwondersarchitects&amp;diff=1002"/>
		<updated>2026-03-05T19:52:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;&amp;lt;!-- Diseño y formato por shesy --&amp;gt;  &amp;lt;h1 style=&amp;quot;text-align:center; color:#64b5f6;&amp;quot;&amp;gt;🏛️ 7 Wonders Architects — Visão Geral&amp;lt;/h1&amp;gt;  &amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px dashed #4fc3f7; background-color:transparent; border-radius:10px; padding:10px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;   &amp;lt;h2 style=&amp;quot;color:#0288d1; margin-top:0;&amp;quot;&amp;gt;📜 Visão Geral&amp;lt;/h2&amp;gt;   &amp;lt;p&amp;gt;O jogo acontece ao longo de vários turnos. No seu turno, escolha uma carta do baralho à sua esquerda, do baralho à sua direita ou do baral...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Diseño y formato por shesy --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;text-align:center; color:#64b5f6;&amp;quot;&amp;gt;🏛️ 7 Wonders Architects — Visão Geral&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px dashed #4fc3f7; background-color:transparent; border-radius:10px; padding:10px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h2 style=&amp;quot;color:#0288d1; margin-top:0;&amp;quot;&amp;gt;📜 Visão Geral&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;O jogo acontece ao longo de vários turnos. No seu turno, escolha uma carta do baralho à sua esquerda, do baralho à sua direita ou do baralho do meio (acima de você). As cartas representam recursos, símbolos de ciência, pontos de vitória ou escudos militares.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;O jogo termina assim que a Maravilha de um jogador estiver totalmente construída. A pessoa com mais pontos de vitória ao final vence.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #4fc3f7; background-color:#e1f5fe; border-radius:10px; padding:10px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h2 style=&amp;quot;color:#0288d1;&amp;quot;&amp;gt;🃏 Cartas&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cartas de recurso&amp;lt;/strong&amp;gt; (cinza/amarelo): As cinzas fornecem recursos para construir níveis da Maravilha. As amarelas representam moedas que funcionam como recursos curingas. Os números nos níveis mostram quantos recursos você precisa; os ícones indicam se eles devem ser iguais ou diferentes.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cartas de ciência&amp;lt;/strong&amp;gt; (verde): Existem 3 símbolos de ciência diferentes. Colete 2 símbolos idênticos ou 1 de cada para pegar um Token de Progresso.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cartas de pontos de vitória&amp;lt;/strong&amp;gt; (azul): Valem 2 ou 3 pontos. As cartas de 2 pontos mostram um símbolo de gato, permitindo que você reivindique o peão do gato. Esse peão permite ver a carta do topo do baralho do meio no início do seu turno.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Cartas de escudo&amp;lt;/strong&amp;gt; (vermelho): Fornecem escudos e 0–2 chifres. Os chifres ativam Tokens de Conflito; quando ficam completos, uma batalha acontece ao final do turno daquele jogador. Ganhe 3 pontos se tiver mais Escudos que cada vizinho; caso contrário, 0. Descarte as cartas de escudo com chifres após a batalha.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #4fc3f7; background-color:#e3f2fd; border-radius:10px; padding:10px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h2 style=&amp;quot;color:#0288d1;&amp;quot;&amp;gt;⚔️ Batalhas para 2 Jogadores&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Ter pelo menos &amp;lt;strong&amp;gt;1 Escudo a mais&amp;lt;/strong&amp;gt; que o oponente concede 1 token de Vitória Militar (3 pontos).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Se você tiver &amp;lt;strong&amp;gt;o dobro de Escudos&amp;lt;/strong&amp;gt; que o oponente, ganha 2 tokens (6 pontos).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Se o oponente tiver &amp;lt;strong&amp;gt;0 Escudos&amp;lt;/strong&amp;gt; e você tiver 2 ou mais, você também recebe 2 tokens (6 pontos).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h3 style=&amp;quot;margin-top:10px; color:#0288d1;&amp;quot;&amp;gt;📌 Exemplos de pontuação:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;1 vs 0 → 1 token = 3 pts&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;2 vs 0 → 2 tokens = 6 pts&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;2 vs 1 → 2 tokens = 6 pts&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;3 vs 2 → 1 token = 3 pts&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;4 vs 2 → 2 tokens = 6 pts&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #4fc3f7; background-color:#e1f5fe; border-radius:10px; padding:10px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h2 style=&amp;quot;color:#0288d1;&amp;quot;&amp;gt;✨ Efeitos Especiais&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Efeitos especiais das sete Maravilhas:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;[[File:WonderEffects.jpg]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Efeitos especiais dos 14 Tokens de Progresso:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;[[File:TokenEffects.jpg]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #4fc3f7; background-color:#e3f2fd; border-radius:10px; padding:10px; margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h2 style=&amp;quot;color:#0288d1;&amp;quot;&amp;gt;🏁 Fim do Jogo&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;O jogo termina assim que uma Maravilha for totalmente construída. O jogador com mais pontos de vitória vence.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Os pontos de vitória vêm dos níveis da Maravilha, do peão do gato (2 pts), das cartas azuis, dos tokens militares e dos tokens de progresso.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Desempate:&amp;lt;/strong&amp;gt; Maior número de níveis de Maravilha construídos.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpshutthebox&amp;diff=995</id>
		<title>Gamehelpshutthebox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpshutthebox&amp;diff=995"/>
		<updated>2026-03-03T19:12:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SHUT THE BOX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==  Shut the Box é um jogo simples no qual você rola dados e abaixa caixas com valores iguais ou cuja soma seja igual ao valor obtido na rolagem. O objetivo do jogo é marcar menos pontos que os outros jogadores ou, se estiver jogando sozinho, tentar abaixar todas as caixas.  ==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REGRAS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====  No seu turno, você deve rolar 2 dados. Se as caixas restantes abertas forem apenas de 1 a 6, então você pode rolar apenas 1 dado. Se houver uma j...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;SHUT THE BOX&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shut the Box é um jogo simples no qual você rola dados e abaixa caixas com valores iguais ou cuja soma seja igual ao valor obtido na rolagem. O objetivo do jogo é marcar menos pontos que os outros jogadores ou, se estiver jogando sozinho, tentar abaixar todas as caixas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;REGRAS&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No seu turno, você deve rolar 2 dados. Se as caixas restantes abertas forem apenas de 1 a 6, então você pode rolar apenas 1 dado. Se houver uma jogada possível, você é obrigado a fazê-la. Você pode abaixar até 2 caixas no seu turno que somem exatamente o valor obtido na rolagem. Se não puder jogar, sua rodada termina, e nenhuma jogada futura poderá ser feita por esse jogador naquela rodada. Quando todos tiverem terminado suas rodadas, os pontos são contabilizados. A pontuação depende de quantas caixas permanecerem abertas ao final da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;MODOS DE PONTUAÇÃO&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Somar valores:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
As caixas que permanecerem abertas ao final da rodada são somadas pelos seus valores exibidos e adicionadas à pontuação do jogador (no BGA, os pontos são reduzidos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caixas abertas restantes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
As caixas que permanecerem abertas ao final da rodada são adicionadas à pontuação do jogador, independentemente do valor exibido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marque o que você vê:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
As caixas que permanecerem abertas serão somadas conforme seus valores exibidos da esquerda para a direita, então os valores podem ser muito grandes com esse tipo de pontuação. (Exemplo: se as caixas abertas restantes forem 3, 7, 9 e 11, a pontuação será 37.911.) (Também, devido ao limite de inteiro de 32 bits no BGA, um valor de 2.147.483.647 ou mais resultará na sua eliminação.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;FIM DO JOGO&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando restar apenas um jogador. Para uma partida rápida (ou se a pontuação for “marque o que você vê”), vence quem tiver a menor quantidade de pontos (no BGA, quem tiver mais pontos, ou seja, quem tiver menos pontos negativos).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskullking&amp;diff=994</id>
		<title>Gamehelpskullking</title>
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		<updated>2026-03-03T19:06:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;==Objetivo==  Durante cada rodada, você fará uma aposta (bid) de quantas vazas irá ganhar. Se acertar, você ganha o número de vazas vencidas multiplicado por 20. Se errar, perde dez pontos para cada vaza de diferença em relação ao que apostou.  ==Conteúdo do Baralho==  &amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cartas de Naipe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;  &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;14 cartas Papagaio (verde)&amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;14 cartas Baú do Tesouro (amarelo)&amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;14 cart...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante cada rodada, você fará uma aposta (bid) de quantas vazas irá ganhar. Se acertar, você ganha o número de vazas vencidas multiplicado por 20. Se errar, perde dez pontos para cada vaza de diferença em relação ao que apostou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conteúdo do Baralho==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cartas de Naipe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;14 cartas Papagaio (verde)&amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;14 cartas Baú do Tesouro (amarelo)&amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;14 cartas Mapa do Tesouro (roxo)&amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;14 cartas Jolly Roger (preto) — trunfo&amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Cartas Especiais&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;5 cartas Pirata&amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;1 carta Tigresa&amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;1 carta Skull King&amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;2 cartas Sereia&amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;5 cartas Fuga&amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;2 cartas Saque &#039;&#039;(apenas expansão)&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;1 carta Kraken &#039;&#039;(apenas expansão)&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;1 carta Baleia Branca &#039;&#039;(apenas expansão)&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Total:&#039;&#039;&#039; 70 cartas (74 com expansões)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Como Jogar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skull King é um jogo de vazas jogado ao longo de 10 rodadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rodada, os jogadores recebem um número de cartas igual ao número da rodada (ex.: 1 carta na Rodada 1, 2 cartas na Rodada 2, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador aposta quantas vazas acredita que irá ganhar naquela rodada. Pontos são concedidos para cada vaza vencida que corresponda à aposta do jogador, além de pontos bônus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Errar a aposta resulta em perda de pontos. O jogador com mais pontos ao final do jogo vence. Empates resultam em vitória compartilhada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Cartas de Naipe&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O baralho possui 4 naipes de cartas numeradas. Cada carta de cada naipe é numerada de 1 a 14. Papagaios (verde), Baús do Tesouro (amarelo) e Mapas do Tesouro (roxo) são naipes padrão. Jolly Roger (preto) é o naipe trunfo (ou superior). Esse naipe supera todos os outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se qualquer carta numerada for a primeira jogada em uma vaza (mesmo uma carta preta), todos os outros jogadores devem “seguir o naipe” e jogar uma carta do mesmo naipe, se possível. Se você tiver uma carta do naipe que foi iniciado, não pode jogar uma carta preta Jolly Roger. Porém, se &#039;&#039;não tiver&#039;&#039; carta do naipe iniciado, pode jogar qualquer outra carta (incluindo uma carta preta Jolly Roger).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas sem número (sereias, piratas, etc.) NÃO são cartas de naipe e podem ser jogadas independentemente do naipe iniciado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Cartas Especiais&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma carta especial pode ser jogada em &#039;&#039;qualquer&#039;&#039; vaza, mesmo que normalmente você fosse obrigado a seguir o naipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Fuga (azul):&amp;lt;/b&amp;gt; Uma carta Fuga &#039;&#039;perde&#039;&#039; para todas as outras cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pirata (vermelho):&amp;lt;/b&amp;gt; Vence &amp;lt;i&amp;gt;todas&amp;lt;/i&amp;gt; as cartas numeradas (incluindo Jolly Roger preto). Cartas Pirata não têm hierarquia entre si. Se múltiplas forem jogadas, o jogador que jogou a primeira carta Pirata vence a vaza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tigresa:&amp;lt;/b&amp;gt; A Tigresa pode ser jogada como carta &#039;&#039;&#039;Pirata&#039;&#039;&#039; ou como carta &#039;&#039;&#039;Fuga&#039;&#039;&#039;. Você deve escolher no momento em que a carta é jogada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Skull King:&amp;lt;/b&amp;gt; Vence Piratas e a Tigresa, mas perde para uma Sereia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sereia:&amp;lt;/b&amp;gt; Vence todas as cartas numeradas, mas perde para todas as cartas Pirata &#039;&#039;&#039;exceto&#039;&#039;&#039; o Skull King. Se várias forem jogadas, o jogador que jogou a primeira Sereia vence a vaza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando uma carta Fuga ou Saque inicia a vaza, a próxima carta determina o naipe a ser seguido. Se nenhum jogador jogar uma carta de Naipe ou outra carta Especial relevante, o jogador que iniciou vence a vaza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sereia, Pirata, Skull King, Kraken e Baleia Branca não possuem naipe. Quando uma dessas cartas inicia a vaza, cada jogador pode jogar qualquer carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Como Vencer uma Vaza==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se todas as cartas jogadas forem do &#039;&#039;mesmo&#039;&#039; naipe, o jogador que jogou a carta numerada mais alta daquele naipe vence a vaza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se uma carta preta for jogada, o jogador que a jogou vence a vaza, pois ela supera qualquer naipe padrão. Se mais de uma carta preta for jogada, vence a carta preta de maior valor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se qualquer carta especial for jogada, o jogador que a jogou vence a vaza (veja as regras das Cartas Especiais para saber qual vence qual). Se duas cartas especiais iguais (ex.: duas sereias) forem jogadas, vence quem jogou a primeira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se um Pirata, o Skull King e uma Sereia forem jogados na mesma vaza, a Sereia vence. Apenas o bônus de “capturar o Skull King” da Sereia é concedido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pontuação==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Aposta de 1 ou mais&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você ganhar exatamente o número de vazas apostado, recebe 20 pontos por cada vaza vencida. &#039;&#039;Exemplo&#039;&#039;: Calvin aposta 3 e vence 3 vazas. Ele ganha 60 pontos (20 × 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ganhar mais ou menos vazas do que apostou, perde 10 pontos para cada vaza de diferença. Nenhum ponto é concedido pelas vazas vencidas. &amp;lt;i&amp;gt;Exemplo:&amp;lt;/i&amp;gt; Angela aposta 2 mas vence 4 vazas. Errou por 2, então perde 20 pontos (-10 × 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Aposta de 0&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você vencer 0 vazas após apostar 0, recebe 10 vezes o número da rodada. &amp;lt;i&amp;gt;Exemplo:&amp;lt;/i&amp;gt; Kate aposta zero na rodada 7 e vence 0 vazas. Ela marca 70 pontos (10 × 7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se vencer 1 ou mais vazas após apostar 0, perde 10 pontos vezes o número da rodada. Nenhum ponto é concedido pelas vazas vencidas. &amp;lt;i&amp;gt;Exemplo:&amp;lt;/i&amp;gt; Johnny aposta 0 na 9ª rodada, mas vence 2 vazas. Ele marca -90 pontos na rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Pontos Bônus&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algumas cartas concedem pontos bônus, mas apenas se você vencer a vaza &#039;&#039;e&#039;&#039; cumprir sua aposta. Se errar a aposta, todos os bônus são perdidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Cartas de Naipe de Maior Valor (14)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada {{card|14}} conquistado em uma vaza (jogado por você ou por um oponente) vale 10 pontos para cada naipe padrão (amarelo, roxo ou verde) e 20 pontos para o Jolly Roger preto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Cartas de Personagem&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 pontos por cada Sereia capturada por um Pirata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 pontos por cada Pirata capturado pelo Skull King.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 pontos por capturar o Skull King com uma Sereia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Bônus da Carta Saque&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 pontos para cada jogador envolvido em uma aliança de Saque. (Veja Cartas de Expansão)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartas de Expansão==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essas cartas de expansão contam como Cartas Especiais e podem ser adicionadas durante a criação do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Saque:&amp;lt;/b&amp;gt; O jogador que vencer uma carta Saque em uma vaza ganha 20 pontos se ele e o jogador que a jogou cumprirem suas apostas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Kraken:&amp;lt;/b&amp;gt; Quando o Kraken é jogado, a vaza é descartada e ninguém a vence. A próxima vaza é iniciada pelo jogador que teria vencido a vaza descartada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Baleia Branca:&amp;lt;/b&amp;gt; Quando uma Baleia Branca é jogada, Cartas Especiais não podem vencer a vaza. A carta de Naipe numerada mais alta vence a vaza, independentemente do naipe. Se duas cartas do mesmo valor forem jogadas, vence quem jogou a primeira. Se apenas Cartas Especiais forem jogadas, a vaza é descartada e quem jogou a Baleia Branca inicia a próxima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se um Kraken e uma Baleia Branca forem jogados na mesma vaza, apenas o efeito da segunda carta jogada será aplicado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Poderes dos Piratas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Poderes dos Piratas podem ser ativados durante a criação do jogo. Cada uma das cinco cartas Pirata possui uma habilidade única. Para usar a habilidade, você deve vencer uma vaza com aquele pirata. Capturar um pirata jogado por outro jogador não ativa a habilidade. A habilidade deve ser usada imediatamente e não é transferida para a próxima rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rosie D&#039;Laney:&amp;lt;/b&amp;gt; Escolha qualquer jogador, incluindo você mesmo, para iniciar a próxima vaza. Não pode ser usada na última vaza da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Bendt, o Bandido:&amp;lt;/b&amp;gt; Compre 2 cartas do baralho e depois descarte 2 cartas. Não pode ser usada na última vaza da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rascal de Roatan:&amp;lt;/b&amp;gt; Faça uma aposta paralela de 0, 10 ou 20 pontos. Se cumprir sua aposta, ganha esses pontos. Se falhar, perde esses pontos. Não pode ser usada na última vaza da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Juanita Jade:&amp;lt;/b&amp;gt; Você pode olhar o baralho (ou seja, as cartas não distribuídas naquela rodada) para ver quais não estão em jogo. Não pode ser usada na última vaza da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Harry, o Gigante:&amp;lt;/b&amp;gt; Você pode aumentar ou diminuir sua aposta em 1.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourtwenty&amp;diff=993</id>
		<title>Gamehelpfourtwenty</title>
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		<updated>2026-03-03T18:49:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;420&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; == ==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;INTRODUÇÃO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==== Os jogadores sentam-se frente a frente em uma mesa inicialmente limpa. Os dois jogadores, Vermelho e Azul, alternam turnos mantendo uma mão com quatro dados de sua própria cor. Mark Steere criou o 420 em setembro de 2025.  ==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;JOGO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==== Começando com o Vermelho, os jogadores iniciam rolando os quatro dados de sua própria cor, formando sua mão. Em cada um dos seus turnos seguintes, você deve rerrolar 1, 2, 3 ou 4...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;420&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;INTRODUÇÃO&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Os jogadores sentam-se frente a frente em uma mesa inicialmente limpa. Os dois jogadores, Vermelho e Azul, alternam turnos mantendo uma mão com quatro dados de sua própria cor. Mark Steere criou o 420 em setembro de 2025.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;JOGO&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Começando com o Vermelho, os jogadores iniciam rolando os quatro dados de sua própria cor, formando sua mão. Em cada um dos seus turnos seguintes, você deve rerrolar 1, 2, 3 ou 4 dos dados da sua mão e adicioná-los de volta à sua mão — &#039;&#039;&#039;uma rolagem por turno&#039;&#039;&#039;. (Veja as RESTRIÇÕES DE RERROLAGEM abaixo.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;OBJETIVO DO JOGO&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
O objetivo é que os dados da sua mão totalizem exatamente 20. Nem mais, nem menos. Por exemplo, (6, 5, 5, 4) é uma mão vencedora. É possível vencer o jogo já no primeiro turno, com uma probabilidade de 2,7% — cerca de 1 em 37 partidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;RESTRIÇÕES DE RERROLAGEM&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..&#039;&#039;&#039;4 dados:&#039;&#039;&#039; Você sempre pode rerrolar 4 dados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..&#039;&#039;&#039;3 dados:&#039;&#039;&#039; Você só pode rerrolar 3 dados se o dado restante tiver valor de pelo menos &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..&#039;&#039;&#039;2 dados:&#039;&#039;&#039; Você só pode rerrolar 2 dados se os 2 dados restantes somarem pelo menos &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..&#039;&#039;&#039;1 dado:&#039;&#039;&#039; Você só pode rerrolar 1 dado se os 3 dados restantes somarem pelo menos &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;ULTRAPASSAR E REINICIAR&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Se a sua mão somar 21 ou mais, no seu próximo turno você deve rerrolar os quatro dados (reiniciar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;420 MONOCROMÁTICO&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Cada jogador deve ter sua própria mão, mas não necessariamente sua própria cor. Todos os dados podem ser dados brancos padrão com pontos pretos, por exemplo. Apenas tente manter as mãos separadas se todos forem da mesma cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;420 MULTIJOGADOR&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
O 420 pode acomodar qualquer número de jogadores. Escolha aleatoriamente o Jogador 1. Os turnos seguintes seguem no sentido horário. Em rodadas sucessivas, o novo Jogador 1 é o jogador à esquerda do Jogador 1 anterior. Os vencedores da rodada saem da partida, e o último jogador restante paga as bebidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;NOTAS DE CRIAÇÃO&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Eu queria inventar um jogo de dados simples. Sem folha de pontuação. Sem fichas de pôquer. Apenas dados. E então regras simples. Sem combinações para memorizar. Sem apostas, sem blefes... Sem confrontos finais ou desempates. Mas eu também queria estratégia, e 420 tem. Eu nunca tinha ouvido falar de jogos de bar, mas para minha surpresa, 420 acabou sendo um clássico jogo de bar. Fácil de aprender, fácil de jogar. Muita sorte e um pouco de estratégia. Duração curta. Ninguém quer pensar demais ou esperar muito pelo próximo drinque. Fico muito feliz por ter um jogo de bar, agora que sei o que são.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;ESTRATÉGIA&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Você precisa equilibrar seu risco com a qualidade da mão do seu oponente. Por exemplo, digamos que seu oponente tenha (6, 5, 4, 1) — uma mão ideal com uma base de 15 e um único dado solto. Ela continuaria rerrolando o 1 até vencer ou ultrapassar 20. E digamos que você tenha (6, 5, 5, 1) — não é uma mão ideal. Ela tem uma base de 16. Você deveria rerrolar seu 6 e seu 1 para tentar formar uma mão ideal? Ou apenas rerrolar o 1? Apenas o 1. Você não tem tempo de voltar e tentar formar uma mão ideal, porque seu oponente já tem uma. Agora considere o mesmo problema, mas desta vez seu oponente tem (4, 3, 3, 2). Agora você &#039;&#039;&#039;rerrolaria&#039;&#039;&#039; seu 6 e seu 1, porque agora você tem tempo para tentar uma mão ideal. E podem existir problemas mais complexos envolvendo a escolha entre rerrolar dois dados ou três dados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;NOTA SOBRE RERROLAGEM&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Selecione os dados que deseja rerrolar clicando neles. Os dados não selecionados permanecerão.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoblinhood&amp;diff=827</id>
		<title>Gamehelpgoblinhood</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoblinhood&amp;diff=827"/>
		<updated>2024-08-03T22:06:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;Visão geral  Tenha mais ouro duas vezes  Turno  Você sempre tem 2 cartas para escolher  Coloque uma carta em uma extremidade da trilha sobrepondo uma metade com uma metade já presente  A metade jogada e a metade sobreposta devem ter a mesma cor  Se você não puder jogar uma carta, você está fora da rodada  A nova metade que se sobrepôs à metade antiga tem seu efeito acionado, NÃO a metade que ficou sobreposta  Compre de volta até 2 cartas no final do turno  F...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Visão geral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenha mais ouro duas vezes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você sempre tem 2 cartas para escolher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque uma carta em uma extremidade da trilha sobrepondo uma metade com uma metade já presente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A metade jogada e a metade sobreposta devem ter a mesma cor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não puder jogar uma carta, você está fora da rodada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A nova metade que se sobrepôs à metade antiga tem seu efeito acionado, NÃO a metade que ficou sobreposta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compre de volta até 2 cartas no final do turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fim da rodada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A rodada termina quando o número definido de esgotamentos do baralho de compra ocorrer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas as cartas do tesouro e da mão restante pontuam, e o jogador com mais pontos vence a rodada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se esta foi a segunda vitória desse jogador, ele vence!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheninedomains&amp;diff=510</id>
		<title>Gamehelptheninedomains</title>
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		<updated>2022-08-26T23:02:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;== Objetivo ==  Obtenha todos os elementos (cores) ou tenha mais pontos de vitória no final do jogo  == Como jogar ==  O jogo ocorre em três rodadas, sendo que a cada roda...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obtenha todos os elementos (cores) ou tenha mais pontos de vitória no final do jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como jogar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo ocorre em três rodadas, sendo que a cada rodada os jogadores podem obter os domínios visíveis no topo das três pilhas da mesa. Os jogadores colocam uma de suas cartas viradas para baixo na frente de cada um dos três domínios. Uma vez que todas as cartas são colocadas, elas são reveladas e cada domínio é ganho pelo jogador que colocar a melhor carta à sua frente. Os domínios conquistados são colocados com a face para cima na frente dos jogadores, seus valores são os pontos de vitória. As cartas que foram jogadas são deixadas de lado na mesa viradas para cima (cada carta é jogada apenas uma vez, então as 9 cartas serão usadas durante o jogo). Se um jogador tiver todos os 4 elementos presentes em seu domínio, ele vence o jogo imediatamente, caso contrário, a próxima rodada pode começar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nenhum dos jogadores obtiver todos os elementos, o jogador com mais pontos no final da terceira rodada vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartas e combate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando duas cartas lutam entre si, a carta de maior valor vence. Os valores de combate de cartas básicas variam de 0 a 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se uma carta tem um efeito especial que altera o resultado do combate, então os valores e bônus de combate são ignorados, apenas o efeito conta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Por exemplo: a carta zero tem uma habilidade especial que lhe permite vencer a carta 5&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de igualdade nos valores de combate:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- a carta com maior bônus de combate ganha o empate &#039;&#039;(bônus de combate vêm dos efeitos de algumas cartas especiais) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se não houver bônus de combate (ou bônus iguais):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- se forem duas cartas idênticas: ninguém obtém o domínio, ele é removido do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- caso contrário, os empates são desfeitos pelos símbolos das cartas especiais, os &amp;quot;+&amp;quot; ganham os empates e os &amp;quot;-&amp;quot; perdem os empates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elementos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 4 elementos (cores) presentes nos domínios. Se um jogador possuir domínios que apresentem todos os 4 elementos, ele imediatamente ganha o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os domínios que exibem uma metade do elemento roxo devem ser obtidos para que seu proprietário obtenha o elemento roxo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(No caso extremamente raro em que os dois jogadores conseguem obter os 4 elementos no mesmo turno, o jogo continua e os elementos são ignorados)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartas especiais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os poderes das cartas especiais são escritos nelas (ou mostrados nas dicas de ferramentas para BGA // O visual das cartas do BGA será aprimorado no futuro)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poderes das cartas especiais:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-:&lt;br /&gt;
Esta carta aumenta a força das cartas adjacentes em +1 (ou em +2 se apenas uma carta for adjacente)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1+:&lt;br /&gt;
Esta carta aumenta a força da próxima carta jogada na mesma fileira em +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-:&lt;br /&gt;
Se esta carta vencer sua batalha, seu dono pode trocar um de seus terrenos por um dos terrenos de seu oponente. (este efeito atua antes que uma vitória de cor seja verificada)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2+:&lt;br /&gt;
Esta carta aumenta a força da próxima carta jogada na masma fileira em +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-:&lt;br /&gt;
Se esta carta vencer a batalha, seu dono pode trocar uma de suas cartas na mão por uma das cartas que já usou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3+:&lt;br /&gt;
Se esta carta vencer sua batalha com uma vantagem de 2 ou mais, seu dono ganha 7 Pontos de Vitória&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-:&lt;br /&gt;
Esta carta perde contra a carta base &amp;quot;1&amp;quot; e também contra a carta &amp;quot;*&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4+:&lt;br /&gt;
Esta carta reduz a força da próxima carta jogada no mesmo local em -1 (se jogada no terceiro turno, esta carta tem -2 em força)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
Esta carta vence as cartas base &amp;quot;3&amp;quot;, &amp;quot;4&amp;quot;, &amp;quot;5&amp;quot; (assim como a carta 4-), mas perde contra as outras cartas (modificadores de força não contam).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwinpalms&amp;diff=490</id>
		<title>Gamehelptwinpalms</title>
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		<updated>2022-07-04T19:39:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Criou a página com &amp;quot;== Visão geral ==  Twin Palms é uma bela fuga do seu tradicional jogo de cartas de vazas.  Um jogo de Twin Palms é jogado em várias rodadas.  O número de rodadas jogada...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Visão geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twin Palms é uma bela fuga do seu tradicional jogo de cartas de vazas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogo de Twin Palms é jogado em várias rodadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número de rodadas jogadas depende do número de jogadores (2/3/4/5 jogadores = 6/6/8/5 rodadas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jogabilidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rodada irá progredir através das seguintes fases nesta ordem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Negociar&lt;br /&gt;
# Lance &amp;amp; Aposte&lt;br /&gt;
# Jogue Vazas&lt;br /&gt;
# Pontuação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Negociar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embaralhe o baralho de cartas e dê a cada jogador uma mão de 10 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O modo fácil usa apenas 1 naipe, Palmeiras (Palms). O modo Normal usa 2 naipes Palmeiras e Golfinhos (Palms e Dolphins). E o modo Avançado/Extremo usa todos os 3 naipes, Palmeiras, Golfinhos e Óculos de Sol (Palms, Dolphins, Sunglasses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada naipe tem 24 cartas: 2 cópias de 0 até 10 e wild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lance &amp;amp; Aposte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preveja quantas vazas você acha que suas cartas vão ganhar selecionando uma carta de Aposta secretamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você também pode optar por fazer uma Aposta. O valor que você pode apostar é limitado pelas opções de suas cartas de aposta. No modo &#039;Sem apostas&#039; os jogadores não podem fazer apostas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jogar Vazas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pessoa com a ficha de jogador inicial lidera a primeira vaza da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores devem selecionar exatamente duas cartas de sua mão e jogá-las viradas para cima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se qualquer uma das cartas que jogam for wild, eles devem anunciar o número que estão atribuindo a cada wild. Wilds podem ser qualquer número de 0 a 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada conjunto de cartas jogadas terá uma classificação definida pela carta de referência. O jogador que jogou o conjunto de cartas mais bem classificado ganha a vaza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Os pares sempre vencerão nenhum par.&lt;br /&gt;
* As palmeiras são as mais fortes, seguidas pelos golfinhos, seguidas pelos óculos de sol e seguidas pelos trajes mistos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois ou mais jogadores jogaram a mesma classificação, quem jogou a carta com o número mais alto vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois ou mais jogadores jogam conjuntos de cartas com o mesmo valor e números (empate), suas cartas são descartadas e eles não podem ganhar a vaza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se todos os jogadores estiverem empatados, ninguém ganha a vaza e todas as cartas são descartadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A próxima vaza é liderada pelo vencedor da vaza anterior (ou pelo jogador inicial da rodada, se ninguém ganhou uma vaza ainda).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pontuação ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez que todas as cartas tenham sido jogadas para a rodada, os jogadores marcam pontos de acordo com sua carta de Aposta e ganham ou perdem as apostas feitas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passe a ficha de jogador inicial para o próximo jogador e inicie uma nova rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez que os jogadores tenham completado o número definido de rodadas, o jogo termina. O jogador com mais pontos ganha!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opções de preferência do jogador ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abra o menu superior direito da tela do jogo ou clique na guia &#039;Opções&#039; abaixo do tabuleiro do jogo para acessar essas opções de preferência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estilo do cartão ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Original&#039;&#039;&#039;: Usa imagens de cartão originais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Simples: Usa imagens de cartas mais simples com melhor visibilidade do número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fonte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Temática&#039;&#039;&#039;: Usa fontes com tema de praia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Padrão BGA: Usa fontes padrão BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reproduzir efeitos sonoros ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sim&#039;&#039;&#039;: Reproduz efeitos sonoros únicos enquanto distribui ou joga cartas e pontua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Não: Desative os efeitos sonoros.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppenaltychallenge&amp;diff=398</id>
		<title>Gamehelppenaltychallenge</title>
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		<updated>2021-08-09T17:53:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Penalty Challenge Board Game&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1. Embaralhe as cartas e distribua a cada jogador 3 cartas de batedor, 3 cartas de goleiro e 1 coringa de goleiro. Deixe o resto em dois baralhos (batedores e goleiros) no tabuleiro. As cartas usadas durante o jogo serão colocadas voltadas para cima em outros dois baralhos (batedores e goleiros). Quando todas as cartas de baralho de jogo forem usadas, as cartas descartadas serão embaralhadas e se tornarão os novos baralhos de jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Para decidir quem começa o jogo, cada jogador lançará o dado. O número mais alto começará. Depois de um chute, o turno se move para a esquerda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. O jogador, por sua vez, coloca uma carta de batedor voltada para baixo no espaço central, com a seta apontando para o gol pretendido. O jogador que defende o gol irá colocar uma carta de goleiro voltada para cima no espaço na sua área de gol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. O batedor revelará sua carta. Se o goleiro adivinhar a direção do tiro corretamente, os tokens das luvas serão colocados (o número das luvas do goleiro) nos círculos do gol naquela direção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. O batedor indicará em qual círculo livre da direção do tiro eles vão chutar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Eles vão rolar o dado. Para pontuar, é necessário obter um dos números desse círculo. Se a carta do batedor tiver uma estrela, também valerá o número da estrela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Cada jogador tem um goleiro curinga para ser colocado no turno desejado, permitindo que eles saibam a direção do chute (quando o batedor a revela) e colocando uma carta de goleiro posteriormente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. O placar mostrará os gols de cada jogador. O vencedor será o primeiro a fazer 5 gols. Quando um jogador marca 4 gols, ele deve chutar com o seu goleiro restante.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=290</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
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		<updated>2021-01-11T20:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inusity: Adicionada seção Opções&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
Hanabi é um jogo cooperativo. Seu objetivo, em equipe, é construir um fabuloso show de fogos de artifício. Você faz isso jogando as cartas na ordem correta. No entanto, você não pode ver a sua própria mão; você só pode ver as cartas de seus companheiros de equipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O Jogo ==&lt;br /&gt;
Os jogadores se revezarão em turnos. Durante seu torno, um jogador pode tomar apenas uma ação. Após sua ação, seu turno termina e é a vez do próximo jogador. O jogo pode terminar de três maneiras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Todas as cartas foram compradas do baralho. Depois disso, todos jogam mais um um turno. Você vence o jogo com a pontuação no último turno.&lt;br /&gt;
* Você alcançou a pontuação máxima possível. Neste caso, você vence o jogo com pontuação máxima.&lt;br /&gt;
* Você cometeu três erros que causaram uma falha de ignição. Neste caso você perde o jogo e sua equipe ganha 0 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O Turno ==&lt;br /&gt;
Durante seu turno, você tem direito a uma ação. Com esta ação, você pode optar por fazer um dos seguintes procedimentos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dê uma pista. Isso custa um token-pista (-1). Você não pode dar uma pista se houver 0 token-pista disponíveis. Quando você dá uma pista, você pode indicar a um jogador TODAS as cartas que são de uma mesma cor, ou TODAS as cartas que são de um mesmo número.&lt;br /&gt;
* Jogue uma carta. Quando uma carta é jogada, avalia-se se a carta se encaixa na sequência. Em caso positivo, a carta é colocada na mesa. Caso contrário, ela é colocada na pilha de descartes e a equipe recebe um token-erro.&lt;br /&gt;
* Descarte uma carta. Quando você descarta, a carta é colocada na pilha de descartes e você ganha um token-pista de volta (+1). Nota: as cartas na pilha de descartes estão fora do jogo e nunca podem retornar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando você remove uma carta da sua mão, jogando ou descartando, você recebe uma nova carta no fim do turno. &#039;&#039;A sua carta mais nova sempre é colocada à esquerda&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opções ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pólvora Negra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Você não pode dar pistas sobre a cor preta.&lt;br /&gt;
* As cartas pretas devem ser jogadas na ordem inversa, de 5 a 1.&lt;br /&gt;
* No baralho existem três 5 cincos pretos, dois 4 pretos, dois 3 pretos, dois 2 pretos e um 1 preto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Flamboyants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de jogar a última carta de uma cor, selecione aleatoriamente um dos seguintes bônus para uso imediato:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ganhe um token de dica.&lt;br /&gt;
* Ganhe um token de dica e recupere uma vida.&lt;br /&gt;
* Dê uma dica sobre uma cor.&lt;br /&gt;
* Dê uma pista sobre um número.&lt;br /&gt;
* Embaralhe uma carta do descarte no baralho.&lt;br /&gt;
* Jogue uma carta do descarte, se possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartas ==&lt;br /&gt;
Em um jogo de Hanabi, de dificuldade NORMAL, há 5 cores de cartas, com números de 1 a 5. Em cada cor há:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 cartas de número 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 cartas de número 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 cartas de número 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 cartas de número 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 carta de número 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logo, há 10 cartas em cada cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há três variantes que adicionam um sexto tipo de carta: a multicolorida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dificuldade DESAFIADORA adiciona 10 cartas multicoloridas ao jogo normal. Essas cartas são marcadas com um token multicorido específico.&lt;br /&gt;
# Dificuldade DIFÍCIL adiciona 5 cartas multicoloridas ao jogo normal: uma de cada número. Essas cartas são marcadas com um token multicolorido específico.&lt;br /&gt;
# Dificuldade MUITO DIFÍCIL adiciona 10 cartas multicoloridas ao jogo normal. Essas cartas são marcadas com um token comum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontuação ELO ==&lt;br /&gt;
Se você está jogando com Pontuação ELO ligado, seu ELO pode mudar ao fim do jogo. Funciona dessa forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) O jogo calcula a Pontuação ELO média do time e cada jogador do time é temporariamente considerado como tendo esse ELO médio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) O sistema vai gerar um bot associado à pontuação que seu time alcançou. A Pontuação ELO do bot depende da variante que você está jogando, o número de jogadores na partida e, mais importante, a pontuação do seu time. Todas as pontuações ELO dos bots foram determinadas por um jogador experiente, elas não são aleatórias ou simplesmente proporcional à pontuação dos jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Seu time (ou melhor, a pontuação ELO média do seu time) vai competir contra esse bot. O sistema vai calcular o ganho/perda de ELO do seu time como se seu time tivesse empatado com o bot. Se sua pontuação é menor que 18 (em um jogo de 50 cartas) ou 21 (em um jogo de 60 cartas), a pontuação ELO do bot é sempre 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você pode encontrar todas as pontuações ELO dos bots aqui (em inglês): http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=4814&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A variante de 55 cartass não pode ser jogada com ELO ligado, pois é muito dependente de sorte na ordem de compra das cartas e, portanto, tem pouca relação com a habilidade dos jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se seu time conseguir a pontuação máxima e isso te faria perder ELO, o sistema considerará que você bateu o bot associado à pontuação, portanto você não perderá pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre &amp;quot;cheating&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Em uma partida real de Hanabi, você pode falar. É por isso que foi decidido que o chat ficasse disponível na versão online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como consequência, é muito fácil roubar em Hanabi, ao dar informações extras pelo chat. Porém, como você pode imaginar, roubar no jogo é bastante estúpido e sem propósito... exceto para bombar sua pontuação ELO. É por isso que não há ranking internacional nem troféus associados ao Hanabi no BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estratégias ==&lt;br /&gt;
Há um guia de estratégias disponível em inglês aqui [http://en.doc.boardgamearena.com/Tips_hanabi].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inusity</name></author>
	</entry>
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