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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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	<updated>2026-10-28T10:29:17Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcephalopod&amp;diff=502</id>
		<title>Gamehelpcephalopod</title>
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		<updated>2022-07-15T20:17:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hornet70: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h4&amp;gt;INTRODUÇÃO&amp;lt;/h4&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;Cephalopod é um jogo para dois jogadores que emprega um tabuleiro 5x5, 24 dados de uma cor e 24 dados de outra cor. O tabuleiro começa vazio como mostrado na Figura 1. Mark Steere inventou o Cephalopod em 25 de fevereiro de 2006. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Cephalopod_fig1.jpeg|upright]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;POSICIONAMENTO BÁSICO&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Os jogadores se revezam adicionando dados de sua própria cor ao tabuleiro, um dado por turno. Um dado recém-colocado deve mostrar um, a menos que seja um posicionamento de captura, caso em que deve mostrar um dois ou mais. Cada jogador sempre terá uma posição disponível e deve fazer um posicionamento. Os jogadores não podem passar no seu turno.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;OBJETIVO DO JOGO&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Uma vez que o tabuleiro esteja completamente preenchido, ganha o jogador cujos dados ocupem a maioria das casas. Empates não podem ocorrer em Cephalopod.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;POSICIONAMENTO DE CAPTURA&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Se um dado for colocado horizontalmente ou verticalmente adjacente (doravante &amp;quot;adjacente&amp;quot;) a dois dados, e a soma da contagem de pontos (número de pontos na superfície superior de um dado) nesses dois dados for seis ou menos, o dado atualmente jogado deve mostrar a soma dos pontos de seus dois dados adjacentes, e o jogador deve remover esses dois dados do tabuleiro imediatamente, enquanto ainda é sua vez. Na Figura 2 BRANCO posiciona um DOIS no centro do tabuleiro, e então captura os dois HUM&#039;s. Os dados capturados são retornados aos seus proprietários.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Cephalopod_fig2.jpg|upright]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Da mesma forma, se um dado for colocado adjacente a três ou quatro dados, e se dois, três ou quatro de seus dados adjacentes tiverem uma soma de pontos de seis ou menos, então dois, três ou quatro desses dados adjacentes (cuja soma de pontos é seis ou menos) devem ser removidos, e o dado jogado deve mostrar a soma de pontos dos dados removidos. Na Figura 3, PRETO joga um SEIS no centro do tabuleiro e, assim, captura todos os quatro dados adjacentes cuja soma de pontos é seis (1+1+1+3=6).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Cephalopod_fig3.jpg|upright]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na Figura 4 PRETO decide capturar os dois HUM&#039;s BRANCOS. Então ele coloca um DOIS no quadrado central superior adjacente aos dois HUM&#039;s e os remove.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Cephalopod_fig4.jpg|upright]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;As capturas são obrigatórias apenas quando colocar um dado em um quadrado a partir do qual as capturas são possíveis.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;POSICIONAMENTO SEM CAPTURA&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Um jogador pode fazer um posicionamento sem captura simplesmente adicionando um dado a um quadrado do qual nenhuma captura é possível. Um posicionamento sem captura deve mostrar um único HUM. Na Figura 5 PRETO coloca um dado no quadrado central direito. Os únicos dados adjacentes são um CINCO e um DOIS. O CINCO e o DOIS não podem ser capturados, pois sua soma é maior que SEIS (5+2=7). A colocação das PRETAS é, portanto, não-captura e deve mostrar HUM.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Cephalopod_fig5.jpg|upright]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Os jogadores sempre começam seu turno adicionando um dado. Apenas os dados adjacentes ao dado adicionado no momento, e cuja soma de pontos é igual à contagem de pontos do dado adicionado no momento, podem ser removidos durante o turno atual.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;NOTA DO AUTOR&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Sinta-se à vontade para publicar esta folha de regras e programar o jogo Cephalopod para jogar online ou offline. Nenhuma taxa de licenciamento ou royalties são esperados. No entanto, por favor, não mude o nome ou as regras, e atribua o jogo a mim, Mark Steere. Meus outros jogos podem ser encontrados em marksteeregames.com.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Copyright (c) February 2006 by Mark Steere&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hornet70</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconspiracy&amp;diff=355</id>
		<title>Gamehelpconspiracy</title>
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		<updated>2021-04-18T11:52:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hornet70: Conspiracy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nas profundezas do oceano do reino do Abismo, intriga e corrupção são o ritmo da vida. A Assembleia do Senado Oceânico está no centro desta luta permanente pelo poder, onde os oponentes tramam incansavelmente uns contra os outros para ganhar influência. Reúna os Lordes mais vantajosos antes que seus oponentes os voltem contra você e organize sua Câmara do Senado da melhor maneira possível. Você conseguirá estabelecer seu poder e reinar supremo sobre a Assembleia? No reino do Abismo, cinco raças diferentes de criaturas vivem juntas; cada um associado a uma cor e afiliado a uma guilda de Lordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reúna os Lordes em sua causa, para formar a Câmara do Senado mais influente do hemiciclo e garantir o controle sobre a Assembleia do Senado Oceânica. Para fazer isso, você contará com:&lt;br /&gt;
- Seu Senhor mais influente de cada cor;&lt;br /&gt;
- Os Territórios sob seu controle;&lt;br /&gt;
- Sua maior coalizão de Lordes da mesma cor;&lt;br /&gt;
- As pérolas em sua posse.&lt;br /&gt;
Os jogadores se revezam, movendo-se no sentido horário. Durante a sua vez, você deve realizar as seguintes etapas, na ordem:&lt;br /&gt;
1 Recrute Lordes: escolha um ou mais Lordes para adicionar à sua Câmara do Senado.&lt;br /&gt;
2 Amplie sua Câmara do Senado: coloque o (s) Senhor (es) escolhido (s) em sua Câmara do Senado e aplique os efeitos das cartas que você acabou de colocar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSO 1. RECRUTAR SENHORES (DO BARALHO OU DO DESCARTE):&lt;br /&gt;
BARALHO&lt;br /&gt;
1. Pegue 1, 2 ou 3 cartas ao mesmo tempo do topo do baralho do Senhor e coloque-as na mesa à vista pelo tempo que levar para revisá-las.&lt;br /&gt;
2. Escolha UMA CARTA APENAS para adicionar à sua Câmara do Senado.&lt;br /&gt;
3. As cartas restantes são descartadas com a face para cima e divididas de acordo com sua cor nas diferentes pilhas de descarte. Portanto, pode haver até 5 pilhas de descarte, uma de cada cor. Os Senhores da mesma pilha de descarte são colocados uns em cima dos outros para que os Pontos de Influência e os poderes de cada um sejam visíveis.&lt;br /&gt;
DESCARTE&lt;br /&gt;
Escolha uma pilha de descarte de uma cor; leve TODOS os Lordes para adicionar à sua Câmara do Senado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ETAPA 2. ESTENDER SUA CÂMARA DO SENADO&lt;br /&gt;
Coloque o (s) Lorde (es) escolhido (s) na sua Câmara do Senado, seguindo as regras de colocação: se você recrutar mais de um Lorde, escolha a ordem em que eles serão colocados. O jogador deve sempre adicionar o(s) Lorde(es), posicionando-os: da esquerda para a direita e de cima para baixo criando uma pirâmide invertida, conforme mostrado no diagrama.&lt;br /&gt;
 1   2   3   4   5&lt;br /&gt;
   6   7   8   9&lt;br /&gt;
     10  11  12&lt;br /&gt;
       13  14&lt;br /&gt;
         15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHAVES&lt;br /&gt;
Lordes com 1 e 2 pontos de influência, respectivamente, fornecem a você uma chave prateada ou uma chave dourada. Para assumir o controle de um território, duas chaves idênticas são necessárias. Ao adicionar um Lorde que lhe dá uma segunda chave, verifique as duas chaves em sua posse: - Se forem idênticas, você imediatamente assume o controle de um Território; - Se forem diferentes, você assumirá o controle de um Território somente após obter uma terceira chave, qualquer que seja sua cor.&lt;br /&gt;
Portanto, quando você tem duas chaves idênticas ou três chaves, deve assumir o controle de um Território seguindo estas etapas:&lt;br /&gt;
PASSO 1 - Escolha um Território. Compre 1, 2 ou 3 cartas de Território (s) ao mesmo tempo. Escolha uma delas e, em seguida, descarte o resto com a face para cima.- OU - pegue 1 dos Territórios disponíveis com a face para cima.&lt;br /&gt;
PASSO 2 - Coloque seu Território no Senhor que você acabou de adicionar à sua Câmara do Senado, de modo a mascarar a última chave revelada. Ao fazer isso, sua contagem de chaves é redefinida para zero: nenhuma das chaves colocadas antes de um Território pode ser usada. Você pode assumir o controle de outro Território se conseguir obter outras chaves.&lt;br /&gt;
PASSO 3 - Aplique, quando necessário, o poder do Território (consulte a descrição dos poderes dos Territórios no final do livro de regras).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TORNE-SE O MESTRE DAS PÉROLAS&lt;br /&gt;
Lordes com 4 e 3 Pontos de Influência, respectivamente, dão a você 1 e 2 Pérolas. O primeiro jogador que ganhar uma ou várias Pérolas pega o token de Mestre das Pérolas e coloca o marcador na trilha de Pérolas para corresponder ao número de Pérolas que possui. Se eles ganharem mais pérolas mais tarde, o marcador é movido para a frente na pista. - Se um oponente atingir o mesmo número de Pérolas que o Mestre das Pérolas possui, ele rouba a ficha do Mestre das Pérolas. - Se um oponente tiver mais Pérolas, ele rouba o token do Mestre das Pérolas e move o marcador para frente até o número de Pérolas em sua posse. No final do jogo, o jogador que possui a ficha de Mestre das Pérolas ganha um bônus de 5 Pontos de Influência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FIM DO JOGO&lt;br /&gt;
O jogo termina quando um jogador completa sua Câmara do Senado colocando seu 15º e último Lorde. Cada oponente joga uma última vez. Nota: se um jogador escolher recrutar Lordes usando uma pilha de descarte que contenha mais cartas do que espaços livres em sua Câmara do Senado, ele escolhe cartas suficientes para completar sua Câmara e recolocar as cartas restantes viradas para cima na pilha de descarte.&lt;br /&gt;
Cada jogador então calcula seus pontos de influência. Os pontos vêm de:&lt;br /&gt;
1. Seus Lordes: o total de Pontos de Influência dos Lordes com as fichas do brasão de armas (o Senhor mais influente de cada cor em sua Câmara do Senado).&lt;br /&gt;
2. Seus locais: o total de pontos de influência dos locais que você controla.&lt;br /&gt;
3. Your Lords Coalition: a maior área de Lordes adjacentes da mesma cor é identificada e 3 pontos são marcados para cada Lord dentro dela.&lt;br /&gt;
4. O Mestre das Pérolas: o jogador que possui o token de Mestre das Pérolas ganha um bônus de 5 pontos de influência.&lt;br /&gt;
O jogador com a maior pontuação de pontos de influência vence o jogo! Em caso de empate, o jogador empatado com mais pérolas vence. Se ainda houver empate, a vitória é compartilhada.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hornet70</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkrosmasterarena&amp;diff=295</id>
		<title>Gamehelpkrosmasterarena</title>
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		<updated>2021-01-28T00:03:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hornet70: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt; &amp;lt;div class = &amp;quot;mw-parser-output&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; [REGRAS BÁSICAS]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; O Krosmaster Arena é um jogo de estratégia em que seu objetivo é eliminar os Krosmasters adversários sem perder os seus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; Para vencer, você terá que colocar o contador GG (o número de estrelas sob o nome do seu oponente) em zero.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; Existem 3 métodos para fazer isso:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; - Mate um Krosmaster adversário para roubar seu nível em GG. O nível de um Kros é equivalente ao seu valor em combate. Está indicado na cartela de cada miniatura.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; - Dobre os dados de tensão para fazer todos perderem 1GG. Dados rolados no início do turno do jogador, concedendo um poder a um Krosmaster durante um turno ou dando a você moedas em troca (Kamas).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; - Compre 1GG de seu oponente gastando 12 Kamas, uma vez colocados em uma Caixa de Demônio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
No início, cada jogador tem 6GG, mais um GG selvagem (neutro) que sempre será perdido primeiro.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; Cada equipe deve ser composta de 3 a 8 Krosmasters, totalizando 12 níveis. Eles variam de 1 (fraco) a 6 (forte).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada Krosmaster tem suas próprias características.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; - Nome: O número máximo de duplicatas em uma equipe depende da cor do nome: 1x Dourado, 2x Branco, 3x Preto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; - Nível: o poder de combate de um Krosmaster.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; - Iniciativa (flash): define a ordem de jogo em sua equipe. A maior Iniciativa total de uma equipe determina o primeiro jogador.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; - Pontos de movimento (MP): Número de espaços que um Krosmaster pode mover em cada turno.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; - Pontos de vida (LP): Número de ferimentos que um Krosmaster pode sofrer antes de ser nocauteado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; - Pontos de ação (AP): usados ​​para lançar feitiços e / ou realizar ações (pegar uma moeda, comprar, ...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada um também possui feitiços com efeitos muito específicos (ataque, cura, impulso, debuff, colocação, convocação, ...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; - Alcance: Pessoal (próprio), Corpo a corpo (adjacente) ou composto de um OP mínimo e máximo. A maioria dos feitiços exige uma linha de visão, o que significa que não há obstáculo entre o lançador e seu alvo (árvore ou Krosmaster). Os arbustos não são obstáculos. Uma Faixa de Verde pode ser modificada (+ 1PO montando em um Caixa, por exemplo), enquanto a Faixa de Vermelho não.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; - Dano: A cor indica o Elemento (Ar, Água, Fogo, Terra, Neutro, Cuidado ou Nada)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; - Custo: Principalmente em AP, mas também pode requerer o uso de MP ou autolesão.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alguns poderes são específicos para Krosmasters.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nas Caixas de Demônios, você pode gastar seus Kamas para equipar Boosts ou Equipamentos em seus Krosmasters, tornando-os mais resistentes, rápidos ou poderosos. Não negligencie este aspecto do jogo, é quase impossível ganhar sem usar Kamas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[CONSELHOS ESTRATÉGICOS]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; De modo geral, se o jogador oposto tem mais de 150 pontos ELO, você certamente pode pedir conselhos a ele. O espírito da comunidade Krosmaster é cordial e o jogo é emocionante e complexo. Será um prazer para nós acompanhá-lo em seus primeiros jogos ^^ Contatos recomendados para qualquer dúvida: [Neuros] [Achille127] [Percimou]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aqui estão algumas maneiras de começar:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; - Jogue &amp;quot;placers&amp;quot; (King Mint, Grougalorasalar, Khan Karkass, ...) ANTES de seus &amp;quot;batedores&amp;quot; (Sphincter Cell, Dragão Porco, Joris Espadachim), para que eles possam alcançar um Kros adversário. Um dos elementos-chave para surpreender o inimigo é o movimento.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; - Preste atenção à sua diversidade básica. Quanto mais elementos houver em sua equipe, mais frequentemente o RD será lucrativo para você.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; - Muitas vezes acontecerá de você ser surpreendido e alcançado quando achar que está seguro. Não se preocupe, é o tipo de coisa que vem com a experiência. Contamos assim: PM + PO + investimento potencial + P &amp;amp;amp; D potencial. Na dúvida, tome cuidado, mas não fique na parte inferior do mapa todo o jogo até agora ^^ Krosmaster é um jogo de trocas e franco corpo a corpo, não se esqueça;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você provavelmente sabe o suficiente para descobrir o jogo, então boa sorte!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hornet70</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkrosmasterarena&amp;diff=294</id>
		<title>Gamehelpkrosmasterarena</title>
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		<updated>2021-01-27T23:54:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hornet70: Krosmaster Arena - Regras Básicas&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt; &amp;lt;div class = &amp;quot;mw-parser-output&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; [REGRAS BÁSICAS]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; O Krosmaster Arena é um jogo de estratégia em que seu objetivo é eliminar os Krosmasters adversários sem perder os seus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; Para vencer, você terá que colocar o contador GG (o número de estrelas sob o nome do seu oponente) em zero.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; Existem 3 métodos para fazer isso:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; - Mate um Krosmaster adversário para roubar seu nível em GG. O nível de um Kros é equivalente ao seu valor em combate. Está indicado na cartela de cada miniatura.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; - Dobre os dados de tensão para fazer todos perderem 1GG. Dados rolados no início do turno do jogador, concedendo um poder a um Krosmaster durante um turno ou dando a você moedas em troca (Kamas).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; - Compre 1GG de seu oponente gastando 12 Kamas, uma vez colocados em uma Caixa de Demônio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
No início, cada jogador tem 6GG, mais um GG selvagem (neutro) que sempre será perdido primeiro.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; Cada equipe deve ser composta de 3 a 8 Krosmasters, totalizando 12 níveis. Eles variam de 1 (fraco) a 6 (forte).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada Krosmaster tem suas próprias características.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; - Nome: O número máximo de duplicatas em uma equipe depende da cor do nome: 1x Dourado, 2x Branco, 3x Preto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; - Nível: o poder de combate de um Krosmaster.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; - Iniciativa (flash): define a ordem de jogo em sua equipe. A maior Iniciativa total de uma equipe determina o primeiro jogador.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; - Pontos de movimento (MP): Número de espaços que um Krosmaster pode mover em cada turno.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; - Pontos de vida (LP): Número de ferimentos que um Krosmaster pode sofrer antes de ser nocauteado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; - Pontos de ação (AP): usados ​​para lançar feitiços e / ou realizar ações (pegar uma moeda, comprar, ...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada um também possui feitiços com efeitos muito específicos (ataque, cura, impulso, debuff, colocação, convocação, ...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; - Alcance: Pessoal (próprio), Corpo a corpo (adjacente) ou composto de um OP mínimo e máximo. A maioria dos feitiços exige uma linha de visão, o que significa que não há obstáculo entre o lançador e seu alvo (árvore ou Krosmaster). Os arbustos não são obstáculos. Uma Faixa de Verde pode ser modificada (+ 1PO montando em um Caixa, por exemplo), enquanto a Faixa de Vermelho não.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; - Dano: A cor indica o Elemento (Ar, Água, Fogo, Terra, Neutro, Cuidado ou Nada)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; - Custo: Principalmente em AP, mas também pode requerer o uso de MP ou autolesão.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alguns poderes são específicos para Krosmasters.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nas Caixas de Demônios, você pode gastar seus Kamas para equipar Boosts ou Equipamentos em seus Krosmasters, tornando-os mais resistentes, rápidos ou poderosos. Não negligencie este aspecto do jogo, é quase impossível ganhar sem usar Kamas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[CONSELHOS ESTRATÉGICOS]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; De modo geral, se o jogador oposto tem mais de 150 pontos ELO, você certamente pode pedir conselhos a ele. O espírito da comunidade Krosmaster é cordial e o jogo é emocionante e complexo. Será um prazer para nós acompanhá-lo em seus primeiros jogos ^^ Contatos recomendados para qualquer dúvida: [Neuros] [Achille127] [Percimou]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aqui estão algumas maneiras de começar:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; - Jogue &amp;quot;placers&amp;quot; (King Mint, Grougalorasalar, Khan Karkass, ...) ANTES de seus &amp;quot;batedores&amp;quot; (Sphincter Cell, Dragão Porco, Joris Espadachim), para que eles possam alcançar um Kros adversário. Um dos elementos-chave para surpreender o inimigo é o movimento.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; - Preste atenção à sua diversidade básica. Quanto mais elementos houver em sua equipe, mais frequentemente o RD será lucrativo para você.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; - Muitas vezes acontecerá de você ser surpreendido e alcançado quando achar que está seguro. Não se preocupe, é o tipo de coisa que vem com a experiência. Contamos assim: PM + PO + investimento potencial + P &amp;amp; amp; D potencial. Na dúvida, tome cuidado, mas não fique na parte inferior do mapa todo o jogo até agora ^^ Krosmaster é um jogo de trocas e franco corpo a corpo, não se esqueça;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você provavelmente sabe o suficiente para descobrir o jogo, então boa sorte!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hornet70</name></author>
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		<updated>2020-07-10T00:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hornet70: /* Con Sonar - Ajuda do jogo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Con Sonar - Ajuda do jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conteúdo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Objetivo&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 Submarinos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Turno do jogador&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 Notas&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 Fim do jogo e pontuação&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objetivo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
O objetivo do jogo é afundar o maior número possível de submarinos inimigos ou neutros, salvaguardando o maior número possível dos seus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Submarinos&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada um dos submarinos tem uma cor e cada jogador tem uma cor. O jogador possui os submarinos da sua cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Turno do jogador&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Por sua vez, você deve:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Jogue pelo menos 1 carta de frota e mova o sub da cor correspondente pelo valor na carta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então você pode:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Jogar mais cartas de frota (de qualquer cor) se você puder conectá-las através de ícones da frota na parte superior esquerda da carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Jogue um torpedo (de qualquer cor) se puder conectá-lo através de ícones de frota na parte superior esquerda da carta. Selecione um submarino para atacar OU descartar o torpedo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você jogou uma carta de torpedo, 1 dado de 8 lados será rolado para cada ícone de torpedo nessa carta. Qualquer jogada abaixo da posição do submarino alvo no tabuleiro afunda o submarino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lembre-se de que as cartas de frota são individuais, as cartas de torpedo são comuns.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nenhum submarino da cor correspondente a carta (frota ou torpedo) estiver no tabuleiro, a carta ficará selvagem e você poderá selecionar qualquer submarino.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fim do Jogo e Pontuação&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se todos, menos 2 subs, foram afundados ou se não houver uma carta de torpedo disponível para substituir uma carta de torpedo usada, o jogo termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador pontua da seguinte forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 ponto por sub na área de pontuação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• -1 ponto para cada carta de torpedo na área de pontuação (tiros perdidos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 pontos para cada sub sobrevivente no tabuleiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 ponto para cada par de subs da mesma cor na área de pontuação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 pontos se você tiver quatro submarinos coloridos diferentes ou mais na área de pontuação&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hornet70</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hornet70: /* Con Sonar - Ajuda do jogo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Con Sonar - Ajuda do jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conteúdo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Objetivo&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 Submarinos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Turno do jogador&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 Notas&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 Fim do jogo e pontuação&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objetivo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
O objetivo do jogo é afundar o maior número possível de submarinos inimigos ou neutros, salvaguardando o maior número possível dos seus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Submarinos&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada um dos submarinos tem uma cor e cada jogador tem uma cor. O jogador possui os submarinos da sua cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Turno do jogador&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Por sua vez, você deve:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Jogue pelo menos 1 carta de frota e mova o sub da cor correspondente pelo valor na carta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então você pode:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Jogar mais cartas de frota (de qualquer cor) se você puder conectá-las através de ícones da frota na parte superior esquerda da carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Jogue um torpedo (de qualquer cor) se puder conectá-lo através de ícones de frota na parte superior esquerda da carta. Selecione um submarino para atacar OU descartar o torpedo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você jogou uma carta de torpedo, 1 dado de 8 lados será rolado para cada ícone de torpedo nessa carta. Qualquer jogada abaixo da posição do submarino alvo no tabuleiro afunda o submarino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lembre-se de que as cartas de frota são individuais, as cartas de torpedo são comuns.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nenhum submarino da cor correspondente a carta (frota ou torpedo) estiver no tabuleiro, a carta ficará selvagem e você poderá selecionar qualquer submarino.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fim do Jogo e Pontuação&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se todos menos 2 subs foram afundados ou se não houver uma carta de torpedo disponível para substituir uma carta de torpedo usada, o jogo termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador pontua da seguinte forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 ponto por sub na área de pontuação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• -1 ponto para cada carta de torpedo na área de pontuação (tiros perdidos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 pontos para cada sub sobrevivente no tabuleiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 ponto para cada par de subs da mesma cor na área de pontuação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 pontos se você tiver quatro submarinos coloridos diferentes ou mais na área de pontuação&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2020-07-09T23:55:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hornet70: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Con Sonar - Ajuda do jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conteúdo&lt;br /&gt;
1 objetivo&lt;br /&gt;
2 Submarinos&lt;br /&gt;
3 Turno do jogador&lt;br /&gt;
4 Notas&lt;br /&gt;
5 Fim do jogo e pontuação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objetivo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
O objetivo do jogo é afundar o maior número possível de submarinos inimigos ou neutros, salvaguardando o maior número possível dos seus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Submarinos&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada um dos submarinos tem uma cor e cada jogador tem uma cor. O jogador possui os submarinos da sua cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Turno do jogador&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Por sua vez, você deve:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Jogue pelo menos 1 carta de frota e mova o sub da cor correspondente pelo valor na carta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então você pode:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Jogar mais cartas de frota (de qualquer cor) se você puder conectá-las através de ícones da frota na parte superior esquerda da carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Jogue um torpedo (de qualquer cor) se puder conectá-lo através de ícones de frota na parte superior esquerda da carta. Selecione um submarino para atacar OU descartar o torpedo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você jogou uma carta de torpedo, 1 dado de 8 lados será rolado para cada ícone de torpedo nessa carta. Qualquer jogada abaixo da posição do submarino alvo no tabuleiro afunda o submarino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lembre-se de que as cartas de frota são individuais, as cartas de torpedo são comuns.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nenhum submarino da cor correspondente a carta (frota ou torpedo) estiver no tabuleiro, a carta ficará selvagem e você poderá selecionar qualquer submarino.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fim do Jogo e Pontuação&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se todos menos 2 subs foram afundados ou se não houver uma carta de torpedo disponível para substituir uma carta de torpedo usada, o jogo termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador pontua da seguinte forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 ponto por sub na área de pontuação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• -1 ponto para cada carta de torpedo na área de pontuação (tiros perdidos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 pontos para cada sub sobrevivente no tabuleiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 ponto para cada par de subs da mesma cor na área de pontuação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 pontos se você tiver quatro submarinos coloridos diferentes ou mais na área de pontuação&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hornet70: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Con Sonar - Ajuda do jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conteúdo&lt;br /&gt;
1 objetivo&lt;br /&gt;
2 Submarinos&lt;br /&gt;
3 Turno do jogador&lt;br /&gt;
4 Notas&lt;br /&gt;
5 Fim do jogo e pontuação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo&lt;br /&gt;
O objetivo do jogo é afundar o maior número possível de submarinos inimigos ou neutros, salvaguardando o maior número possível dos seus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Submarinos&lt;br /&gt;
Cada um dos submarinos tem uma cor e cada jogador tem uma cor. O jogador possui os submarinos da sua cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno do jogador&lt;br /&gt;
Por sua vez, você deve:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Jogue pelo menos 1 carta de frota e mova o sub da cor correspondente pelo valor na carta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então você pode:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Jogar mais cartas de frota (de qualquer cor) se você puder conectá-las através de ícones da frota na parte superior esquerda da carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Jogue um torpedo (de qualquer cor) se puder conectá-lo através de ícones de frota na parte superior esquerda da carta. Selecione um submarino para atacar OU descartar o torpedo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você jogou uma carta de torpedo, 1 dado de 8 lados será rolado para cada ícone de torpedo nessa carta. Qualquer jogada abaixo da posição do submarino alvo no tabuleiro afunda o submarino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas&lt;br /&gt;
Lembre-se de que as cartas de frota são individuais, as cartas de torpedo são comuns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nenhum submarino da cor correspondente a carta (frota ou torpedo) estiver no tabuleiro, a carta ficará selvagem e você poderá selecionar qualquer submarino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fim do Jogo e Pontuação&lt;br /&gt;
Se todos menos 2 subs foram afundados ou se não houver uma carta de torpedo disponível para substituir uma carta de torpedo usada, o jogo termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador pontua da seguinte forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 ponto por sub na área de pontuação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• -1 ponto para cada carta de torpedo na área de pontuação (tiros perdidos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 pontos para cada sub sobrevivente no tabuleiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 ponto para cada par de subs da mesma cor na área de pontuação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 pontos se você tiver quatro submarinos coloridos diferentes ou mais na área de pontuação&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hornet70: Con Sonar - Como jogar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Con Sonar - Ajuda do jogo&lt;br /&gt;
Ir para a navegação Ir para a pesquisa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conteúdo&lt;br /&gt;
1 objetivo&lt;br /&gt;
2 Submarinos&lt;br /&gt;
3 Turno do jogador&lt;br /&gt;
4 Notas&lt;br /&gt;
5 Fim do jogo e pontuação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo&lt;br /&gt;
O objetivo do jogo é afundar o maior número possível de submarinos inimigos ou neutros, salvaguardando o maior número possível dos seus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Submarinos&lt;br /&gt;
Cada um dos submarinos tem uma cor e cada jogador tem uma cor. O jogador possui os submarinos da sua cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno do jogador&lt;br /&gt;
Por sua vez, você deve:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Jogue pelo menos 1 carta de frota e mova o sub da cor correspondente pelo valor na carta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então você pode:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Jogar mais cartas de frota (de qualquer cor) se você puder conectá-las através de ícones da frota na parte superior esquerda da carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Jogue um torpedo (de qualquer cor) se puder conectá-lo através de ícones de frota na parte superior esquerda da carta. Selecione um submarino para atacar OU descartar o torpedo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você jogou uma carta de torpedo, 1 dado de 8 lados será rolado para cada ícone de torpedo nessa carta. Qualquer jogada abaixo da posição do submarino alvo no tabuleiro afunda o submarino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas&lt;br /&gt;
Lembre-se de que as cartas de frota são individuais, as cartas de torpedo são comuns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nenhum submarino da cor correspondente a carta (frota ou torpedo) estiver no tabuleiro, a carta ficará selvagem e você poderá selecionar qualquer submarino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fim do Jogo e Pontuação&lt;br /&gt;
Se todos menos 2 subs foram afundados ou se não houver uma carta de torpedo disponível para substituir uma carta de torpedo usada, o jogo termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador pontua da seguinte forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 ponto por sub na área de pontuação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• -1 ponto para cada carta de torpedo na área de pontuação (tiros perdidos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 pontos para cada sub sobrevivente no tabuleiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 ponto para cada par de subs da mesma cor na área de pontuação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 pontos se você tiver quatro submarinos coloridos diferentes ou mais na área de pontuação&lt;/div&gt;</summary>
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