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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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	<updated>2026-10-17T20:33:08Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpvaleofeternity&amp;diff=966</id>
		<title>Gamehelpvaleofeternity</title>
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		<updated>2025-12-05T17:27:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hadobe: Alterei apenas o layout do texto, que eu mesmo escrevi.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Objetivo&#039;&#039;&#039;: ==&lt;br /&gt;
Marque 60 pontos ao final de uma rodada ou tenha a maior pontuação ao final da rodada 10, invocando criaturas da sua mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Conceitos Básicos:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartas: ===&lt;br /&gt;
Não há limite de cartas na mão. O número máximo de cartas que um jogador pode ter em sua área de invocação é igual à rodada atual. Espaços adicionais são adicionados a cada rodada, e cartas também podem ser removidas da área de invocação gastando pedras mágicas. Uma carta possui uma família, que determina seu valor de venda e outros efeitos. &lt;br /&gt;
Imagens das cartas podem ser visualizadas em alta resolução em https://valeofeternity.wiki.gg/wiki/All_Cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carta possui um dos 3 tipos de efeito:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Instantâneo (raio ⚡︎): Ativa apenas quando a carta está sendo invocada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Permanente (infinito ∞): Ativa sempre após a carta ser invocada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ativo (ampulheta ⌛︎): Ativa uma vez por rodada durante a Fase de Resolução.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pedras Mágicas: ===&lt;br /&gt;
Pedras Mágicas são a moeda usada para invocar e remover cartas. Uma Pedra Vermelha vale 1, uma Pedra Azul vale 3 e uma Pedra Roxa vale 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Pedras Mágicas são limitadas a uma quantidade de 4, independentemente do seu valor (ex.: 4 vermelhas de 1 ou 4 roxas de 6). Se um jogador exceder esse limite, ele deve manter 4 Pedras Mágicas e descartar o restante. Essa decisão deve ser tomada antes de qualquer outra ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pedras Mágicas &#039;&#039;NÃO&#039;&#039; podem ser trocadas livremente para liberar espaço para outras. Por exemplo, se você tiver 4 pedras mágicas vermelhas de valor 1, não poderá trocar 3 delas por 1 pedra mágica azul de valor 3. Se um jogador gastar mais pedras mágicas do que o necessário, NÃO PODERÁ RECEBER TROCO. Por exemplo, usar uma pedra mágica roxa de valor 6 para comprar algo que custa 4 não lhe dará 2 pedras mágicas vermelhas de valor 1 de volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pontos ===&lt;br /&gt;
Devido a vários efeitos, os jogadores podem ganhar ou perder pontos ao longo do jogo, embora a pontuação mínima em qualquer momento seja 0 (ou seja, sem pontos negativos). O jogo termina quando um jogador tiver 60 pontos ao final de uma rodada, ou ao final da 10ª rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fase de Caça ===&lt;br /&gt;
Para iniciar a rodada, cada jogador escolhe duas cartas. A primeira carta é escolhida no sentido horário a partir do jogador inicial, e a segunda carta é escolhida no sentido anti-horário a partir do último jogador (isso significa que o último jogador escolhe suas duas cartas de uma só vez).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turno ===&lt;br /&gt;
Em seu turno, você realiza quantas ações desejar, quantas vezes quiser.&lt;br /&gt;
Após todos os jogadores terem realizado suas ações, a fase de ações termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As ações são: Vender, Domesticar, Invocar, Remover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Vender&#039;&#039;&#039; - Escolha uma carta que você selecionou durante a Fase de Caça e descarte-a. Receba Pedras Mágicas com base na família da carta (este NÃO é o custo da carta): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fogo&#039;&#039;&#039; (Vermelho) dá 3 Pedras Vermelhas&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Água&#039;&#039;&#039; (Azul) dá 1 Pedra Azul &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Terra&#039;&#039;&#039; (Verde) dá 4 Pedras Vermelhas&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vento&#039;&#039;&#039; (Rosa) dá 1 Pedra Vermelha e 1 Pedra Azul&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dragão&#039;&#039;&#039; (Roxo) dá 1 Pedra Roxa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Domesticar&#039;&#039;&#039; - Escolha uma carta que você selecionou durante a Fase de Caça e coloque-a na sua mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Invocar&#039;&#039;&#039; - Se você tiver áreas livres, pode pagar o custo de uma carta e colocá-la na sua área de jogo. Esse custo pode ser reduzido pelo efeito de cartas já presentes na sua área de jogo. Em seguida, resolva quaisquer efeitos instantâneos, se houver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Remover&#039;&#039;&#039; - Você pode remover uma carta da sua própria área de jogo ao custo da rodada atual. Por exemplo, na rodada 6, o custo é 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fase de Resolução ===&lt;br /&gt;
Na ordem de turno, cada jogador pode ativar cada efeito ativo em suas cartas na sua área de jogo uma vez, em qualquer ordem. Os efeitos das cartas devem ser usados ​​se o jogador atender aos critérios da carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recuperar&#039;&#039;&#039; é uma palavra-chave que coloca uma carta invocada de volta na mão do dono. Se nenhum alvo específico for descrito, a carta se recupera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fim de Jogo ===&lt;br /&gt;
O jogo termina se, ao final da rodada, um jogador atingir 60 pontos ou se for a 10ª rodada. Se nenhuma dessas situações ocorrer, uma nova rodada começa com um novo jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador com mais pontos vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, o jogador com mais cartas invocadas vence!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hadobe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpvaleofeternity&amp;diff=965</id>
		<title>Gamehelpvaleofeternity</title>
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		<updated>2025-12-05T17:19:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hadobe: Criou a página com &amp;quot;Objetivo:  Marque 60 pontos ao final de uma rodada ou tenha a maior pontuação ao final da rodada 10, invocando criaturas da sua mão.   Conceitos Básicos:  Cartas:  Não há limite de cartas na mão. O número máximo de cartas que um jogador pode ter em sua área de invocação é igual à rodada atual. Espaços adicionais são adicionados a cada rodada, e cartas também podem ser removidas da área de invocação gastando pedras mágicas. Uma carta possui uma fam...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Objetivo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque 60 pontos ao final de uma rodada ou tenha a maior pontuação ao final da rodada 10, invocando criaturas da sua mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conceitos Básicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não há limite de cartas na mão. O número máximo de cartas que um jogador pode ter em sua área de invocação é igual à rodada atual. Espaços adicionais são adicionados a cada rodada, e cartas também podem ser removidas da área de invocação gastando pedras mágicas. Uma carta possui uma família, que determina seu valor de venda e outros efeitos. &lt;br /&gt;
Imagens das cartas podem ser visualizadas em alta resolução em https://valeofeternity.wiki.gg/wiki/All_Cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carta possui um dos 3 tipos de efeito:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Instantâneo (raio ⚡︎): Ativa apenas quando a carta está sendo invocada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Permanente (infinito ∞): Ativa sempre após a carta ser invocada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ativo (ampulheta ⌛︎): Ativa uma vez por rodada durante a Fase de Resolução.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pedras Mágicas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pedras Mágicas são a moeda usada para invocar e remover cartas. Uma Pedra Vermelha vale 1, uma Pedra Azul vale 3 e uma Pedra Roxa vale 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Pedras Mágicas são limitadas a uma quantidade de 4, independentemente do seu valor (ex.: 4 vermelhas de 1 ou 4 roxas de 6). Se um jogador exceder esse limite, ele deve manter 4 Pedras Mágicas e descartar o restante. Essa decisão deve ser tomada antes de qualquer outra ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pedras Mágicas NÃO podem ser trocadas livremente para liberar espaço para outras. Por exemplo, se você tiver 4 pedras mágicas vermelhas de valor 1, não poderá trocar 3 delas por 1 pedra mágica azul de valor 3. Se um jogador gastar mais pedras mágicas do que o necessário, NÃO PODERÁ RECEBER TROCO. Por exemplo, usar uma pedra mágica roxa de valor 6 para comprar algo que custa 4 não lhe dará 2 pedras mágicas vermelhas de valor 1 de volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devido a vários efeitos, os jogadores podem ganhar ou perder pontos ao longo do jogo, embora a pontuação mínima em qualquer momento seja 0 (ou seja, sem pontos negativos). O jogo termina quando um jogador tiver 60 pontos ao final de uma rodada, ou ao final da 10ª rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de Caça&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para iniciar a rodada, cada jogador escolhe duas cartas. A primeira carta é escolhida no sentido horário a partir do jogador inicial, e a segunda carta é escolhida no sentido anti-horário a partir do último jogador (isso significa que o último jogador escolhe suas duas cartas de uma só vez).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seu turno, você realiza quantas ações desejar, quantas vezes quiser.&lt;br /&gt;
Após todos os jogadores terem realizado suas ações, a fase de ações termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As ações são: Vender, Domesticar, Invocar, Remover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Vender - Escolha uma carta que você selecionou durante a Fase de Caça e descarte-a. Receba Pedras Mágicas com base na família da carta (este NÃO é o custo da carta): &lt;br /&gt;
- Fogo (Vermelho) dá 3 Pedras Vermelhas&lt;br /&gt;
- Água (Azul) dá 1 Pedra Azul &lt;br /&gt;
- Terra (Verde) dá 4 Pedras Vermelhas&lt;br /&gt;
- Vento (Rosa) dá 1 Pedra Vermelha e 1 Pedra Azul&lt;br /&gt;
- Dragão (Roxo) dá 1 Pedra Roxa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Domesticar - Escolha uma carta que você selecionou durante a Fase de Caça e coloque-a na sua mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Invocar - Se você tiver áreas livres, pode pagar o custo de uma carta e colocá-la na sua área de jogo. Esse custo pode ser reduzido pelo efeito de cartas já presentes na sua área de jogo. Em seguida, resolva quaisquer efeitos instantâneos, se houver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Remover - Você pode remover uma carta da sua própria área de jogo ao custo da rodada atual. Por exemplo, na rodada 6, o custo é 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de Resolução&lt;br /&gt;
Na ordem de turno, cada jogador pode ativar cada efeito ativo em suas cartas na sua área de jogo uma vez, em qualquer ordem. Os efeitos das cartas devem ser usados ​​se o jogador atender aos critérios da carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuperar é uma palavra-chave que coloca uma carta invocada de volta na mão do dono. Se nenhum alvo específico for descrito, a carta se recupera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fim de Jogo&lt;br /&gt;
O jogo termina se, ao final da rodada, um jogador atingir 60 pontos ou se for a 10ª rodada. Se nenhuma dessas situações ocorrer, uma nova rodada começa com um novo jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador com mais pontos vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, o jogador com mais cartas invocadas vence!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hadobe</name></author>
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