<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pt">
	<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gustavohperez</id>
	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gustavohperez"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/Especial:Contribui%C3%A7%C3%B5es/Gustavohperez"/>
	<updated>2026-10-27T06:01:27Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppiles&amp;diff=1111</id>
		<title>Gamehelppiles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppiles&amp;diff=1111"/>
		<updated>2026-10-24T16:38:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gustavohperez: Criou a página com &amp;quot; == Visão geral ==  Em &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piles!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seu objetivo é organizar peças de roupa em conjuntos de quatro cartas do mesmo tipo, mas de cores diferentes.  Todos os jogadores jogam simultaneamente, tentando ser os primeiros a completar suas seis pilhas de roupas.  Não existem turnos: velocidade, atenção e memória são fundamentais!  == Objetivo ==  Ser o primeiro jogador a completar seis pilhas, cada uma contendo quatro cartas do mesmo tipo de roupa.  Por exemplo, uma p...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Visão geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em &#039;&#039;&#039;Piles!&#039;&#039;&#039;, seu objetivo é organizar peças de roupa em conjuntos de quatro cartas do mesmo tipo, mas de cores diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os jogadores jogam simultaneamente, tentando ser os primeiros a completar suas seis pilhas de roupas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não existem turnos: velocidade, atenção e memória são fundamentais!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ser o primeiro jogador a completar seis pilhas, cada uma contendo quatro cartas do mesmo tipo de roupa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, uma pilha pode conter quatro camisetas de beisebol de cores diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao completar uma pilha, ela fica virada para cima e não pode mais ser modificada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro jogador a completar suas seis pilhas vence a partida!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada jogador recebe seis pilhas de quatro cartas, inicialmente viradas para baixo.&lt;br /&gt;
* Quatro cartas ficam disponíveis no centro da mesa para serem utilizadas nas trocas.&lt;br /&gt;
* Ninguém pode olhar suas cartas antes do início da partida.&lt;br /&gt;
* Quando todos estiverem prontos, a partida começa e todos podem jogar ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como jogar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Escolher uma pilha ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha uma das suas seis pilhas e veja suas quatro cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você só pode manipular uma pilha por vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Trocar cartas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode trocar uma carta da sua pilha por uma das quatro cartas disponíveis no centro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para realizar uma troca:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Escolha uma carta da sua pilha que deseja descartar.&lt;br /&gt;
# Coloque essa carta no centro.&lt;br /&gt;
# Pegue uma carta disponível no centro para substituí-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada troca envolve apenas uma carta por vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você não pode transferir cartas diretamente entre suas próprias pilhas nem pegar cartas dos adversários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Organizar suas pilhas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continue trocando cartas para reunir quatro peças de roupa do mesmo tipo em cada pilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As peças devem corresponder ao mesmo modelo de roupa, mas apresentar cores diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode escolher livremente qual pilha deseja organizar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Completar um conjunto ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando conseguir reunir quatro peças correspondentes em uma pilha, ela será considerada completa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No BGA, essa pilha ficará virada para cima e não poderá mais ser acessada ou modificada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continue organizando as demais pilhas até completar todas as seis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regras importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Todos os jogadores jogam simultaneamente.&lt;br /&gt;
* Você só pode manipular uma pilha por vez.&lt;br /&gt;
* Cada pilha deve conter quatro cartas.&lt;br /&gt;
* As trocas são realizadas utilizando as cartas do centro.&lt;br /&gt;
* Não é permitido transferir cartas diretamente entre suas próprias pilhas.&lt;br /&gt;
* Não é permitido pegar cartas dos outros jogadores.&lt;br /&gt;
* As pilhas completas não podem mais ser modificadas.&lt;br /&gt;
* O objetivo é formar conjuntos do mesmo tipo de roupa, com quatro cores diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Final do jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partida termina quando um jogador consegue completar suas seis pilhas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada pilha deve conter quatro cartas correspondentes ao mesmo tipo de roupa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro jogador a completar corretamente os seis conjuntos é o vencedor!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Divirta-se organizando suas roupas!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gustavohperez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsupermegaluckybox&amp;diff=1110</id>
		<title>Gamehelpsupermegaluckybox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsupermegaluckybox&amp;diff=1110"/>
		<updated>2026-10-24T16:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gustavohperez: Criou a página com &amp;quot; == Visão geral ==  É um jogo. Tem cartelas. Você precisa de sorte. E é Super Mega!  Em &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Super Mega Lucky Box&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seu objetivo é riscar todos os números de suas cartelas para ganhar pontos.  Ao completar linhas ou colunas, você desbloqueia bônus que permitem riscar novos números, ganhar fichas e aumentar sua pontuação.  O jogo possui &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 rodadas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, cada uma com 9 números sorteados.  O baralho contém 18 cartas numeradas de 1 a 9, com duas cópias de cad...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Visão geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É um jogo. Tem cartelas. Você precisa de sorte. E é Super Mega!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em &#039;&#039;&#039;Super Mega Lucky Box&#039;&#039;&#039;, seu objetivo é riscar todos os números de suas cartelas para ganhar pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao completar linhas ou colunas, você desbloqueia bônus que permitem riscar novos números, ganhar fichas e aumentar sua pontuação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo possui &#039;&#039;&#039;4 rodadas&#039;&#039;&#039;, cada uma com 9 números sorteados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O baralho contém 18 cartas numeradas de 1 a 9, com duas cópias de cada número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao final das quatro rodadas, o jogador com mais pontos vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No início do jogo, cada jogador recebe cinco cartelas Lucky Box e escolhe três para utilizar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada cartela possui uma grade de 3 linhas por 3 colunas, contendo nove números.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As cartelas também apresentam símbolos de bônus ao lado das linhas e colunas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores começam com quatro fichas de raio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo utiliza um baralho de 18 cartas numeradas. A cada rodada, nove dessas cartas serão utilizadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como jogar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Revelar um número ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A carta do topo do baralho é revelada, mostrando um número de 1 a 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os jogadores utilizam o mesmo número sorteado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Riscar um número ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador deve escolher uma de suas cartelas e riscar uma casa que contenha o número sorteado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode riscar apenas uma casa por número revelado, antes de aplicar eventuais bônus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se não houver uma casa disponível com aquele número, você poderá utilizar fichas de raio para modificá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso não seja possível realizar nenhuma jogada, você simplesmente não risca uma casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Receber bônus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao riscar os três números de uma linha ou coluna, você desbloqueia imediatamente o bônus indicado ao final dela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os bônus podem permitir que você risque novos números, receba fichas ou ganhe pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se um único número completar uma linha e uma coluna ao mesmo tempo, você recebe os dois bônus.&lt;br /&gt;
* Um bônus pode completar outra linha ou coluna e gerar novos bônus.&lt;br /&gt;
* Quando vários bônus forem desbloqueados, você poderá resolvê-los na ordem que preferir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de bônus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Número ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permite riscar imediatamente uma casa que contenha o número indicado pelo bônus, em qualquer uma de suas cartelas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se isso completar outra linha ou coluna, você recebe o novo bônus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número concedido pelo bônus deve ser utilizado imediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é permitido guardar esse benefício para uma jogada futura ou modificá-lo usando fichas de raio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ponto de interrogação (?) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permite riscar imediatamente qualquer número disponível em uma de suas cartelas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse bônus também pode desencadear outros bônus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concede uma ou duas fichas de raio, conforme o símbolo exibido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essas fichas podem ser utilizadas para modificar os números sorteados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estrela ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concede uma estrela para a pontuação da rodada atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto mais estrelas você conseguir na mesma rodada, maior será sua pontuação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É possível contabilizar no máximo três estrelas por rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lua ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concede uma ficha de lua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As luas são utilizadas na pontuação final da partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ter mais luas que os adversários pode render pontos adicionais, enquanto ter menos pode causar uma penalidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como utilizar as fichas de raio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As fichas de raio permitem aumentar ou diminuir o número sorteado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada ficha utilizada modifica o número em uma unidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exemplo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o número sorteado for 4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gastando 1 raio, você poderá riscar um 3 ou um 5.&lt;br /&gt;
* Gastando 2 raios, você poderá riscar um 2 ou um 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regra especial:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os números funcionam de maneira circular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso significa que:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Depois do 9, vem o 1.&lt;br /&gt;
* Antes do 1, vem o 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, você pode gastar um raio para transformar um 9 em 1 ou um 1 em 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Restrições:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Os raios modificam apenas o número sorteado da rodada.&lt;br /&gt;
* Não é permitido utilizar raios para modificar números recebidos por bônus.&lt;br /&gt;
* A utilização de raios afeta somente o jogador que os gastou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontuação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pontuação é obtida de diferentes maneiras: completando cartelas, coletando estrelas e luas e riscando números em cartelas que permanecerem incompletas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pontos por cartelas completas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma cartela é considerada completa quando todos os nove números foram riscados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pontuação depende da rodada em que a cartela foi concluída.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1ª rodada:&#039;&#039;&#039; 15 pontos por cartela completa.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2ª rodada:&#039;&#039;&#039; 12 pontos por cartela completa.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3ª rodada:&#039;&#039;&#039; 10 pontos por cartela completa.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4ª rodada:&#039;&#039;&#039; 8 pontos por cartela completa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto mais cedo você completar suas cartelas, mais pontos ganhará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pontos por estrelas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As estrelas são contabilizadas separadamente em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1 estrela:&#039;&#039;&#039; 1 ponto.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 estrelas:&#039;&#039;&#039; 4 pontos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3 estrelas:&#039;&#039;&#039; 9 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é possível contabilizar mais de três estrelas na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pontuação das estrelas é somada ao final de cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pontos por luas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao final das quatro rodadas, compare a quantidade de luas acumuladas pelos jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O jogador com mais luas recebe 6 pontos.&lt;br /&gt;
* O jogador com menos luas perde 6 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Empates:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois ou mais jogadores empatarem na maior quantidade de luas, todos os empatados recebem os 6 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois ou mais jogadores empatarem na menor quantidade de luas, todos os empatados perdem 6 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exceção para partidas com 2 jogadores:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe o bônus de 6 pontos para quem tiver mais luas, mas não existe a penalidade de 6 pontos para quem tiver menos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se houver empate na maior quantidade, ambos recebem o bônus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartelas incompletas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao final da partida, as cartelas que não foram totalmente preenchidas também podem render pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você ganha &#039;&#039;&#039;1 ponto para cada 2 casas riscadas&#039;&#039;&#039; nas cartelas incompletas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some todas as casas riscadas das cartelas incompletas e divida o resultado por dois, arredondando para baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exemplo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tiver 7 casas riscadas em cartelas incompletas, ganhará 3 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Final de cada rodada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rodada termina após a revelação e resolução do nono número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesse momento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Contabilize os pontos das cartelas concluídas naquela rodada.&lt;br /&gt;
# Contabilize a pontuação das estrelas obtidas.&lt;br /&gt;
# Retire as cartelas totalmente preenchidas.&lt;br /&gt;
# Receba três novas cartelas e escolha uma para manter.&lt;br /&gt;
# Descarte as outras duas cartelas recebidas.&lt;br /&gt;
# Mantenha as cartelas incompletas para continuar preenchendo nas próximas rodadas.&lt;br /&gt;
# Embaralhe novamente as 18 cartas de números e prepare nove cartas para a próxima rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não existe limite para a quantidade de cartelas incompletas que você pode manter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Final do jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partida termina após a quarta rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Os pontos de todas as cartelas concluídas.&lt;br /&gt;
* Os pontos obtidos com estrelas.&lt;br /&gt;
* Os bônus ou penalidades das luas.&lt;br /&gt;
* Os pontos das casas riscadas nas cartelas incompletas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador com a maior pontuação vence a partida!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Critério de desempate:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois ou mais jogadores terminarem com a mesma pontuação, vence aquele que tiver a maior quantidade de luas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo solo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também é possível jogar sozinho!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As regras são praticamente as mesmas de uma partida normal, mas a pontuação das luas é diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pontuação das luas no modo solo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;0 luas:&#039;&#039;&#039; -6 pontos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1 lua:&#039;&#039;&#039; -2 pontos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 luas:&#039;&#039;&#039; 0 pontos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3 luas:&#039;&#039;&#039; 1 ponto.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4 luas:&#039;&#039;&#039; 3 pontos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5 luas:&#039;&#039;&#039; 6 pontos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6 ou mais luas:&#039;&#039;&#039; 10 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após finalizar a quarta rodada, some sua pontuação e confira sua classificação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Classificação no modo solo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;44 pontos ou menos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Super Mega Azarado! A sorte não esteve do seu lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;45 a 49 pontos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um bom começo! Que tal melhorar na próxima?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;50 a 54 pontos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Agora você está pegando o jeito!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;55 a 59 pontos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ótima partida! Foi habilidade ou sorte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;60 a 64 pontos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Super pontuação! Será que consegue ir ainda mais longe?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;65 a 69 pontos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Uma partida espetacular! Essa merece ser lembrada!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;70 pontos ou mais:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Você é uma Lenda Super Mega Sortuda!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gustavohperez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinsidejob&amp;diff=1109</id>
		<title>Gamehelpinsidejob</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinsidejob&amp;diff=1109"/>
		<updated>2026-10-24T16:28:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gustavohperez: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Visão geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em &#039;&#039;&#039;Inside Job&#039;&#039;&#039;, os jogadores assumem secretamente os papéis de agentes ou de um infiltrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agentes:&#039;&#039;&#039; precisam completar uma quantidade determinada de missões, cumprindo as condições indicadas nas cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infiltrado:&#039;&#039;&#039; precisa acumular uma quantidade determinada de fichas de informação (maletas) sem ser descoberto pelos demais jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conceitos básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como funciona uma vaza ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vaza é uma rodada em que cada jogador joga uma carta e uma delas vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O jogador inicial joga uma carta, determinando a cor de saída.&lt;br /&gt;
* Os demais jogadores devem jogar uma carta da mesma cor, caso tenham.&lt;br /&gt;
* Quem não tiver uma carta dessa cor poderá jogar qualquer outra.&lt;br /&gt;
* O infiltrado pode jogar qualquer carta, mesmo tendo uma carta da cor exigida.&lt;br /&gt;
* Normalmente, vence a maior carta da cor de saída.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trunfo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada missão determina uma cor especial chamada &#039;&#039;&#039;trunfo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uma carta de trunfo vence qualquer carta de outra cor.&lt;br /&gt;
* Se vários jogadores utilizarem trunfos, vence o de maior valor.&lt;br /&gt;
* Se ninguém jogar um trunfo, vence a maior carta da cor de saída.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fichas de informação (maletas) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As maletas representam informações secretas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O vencedor de cada vaza recebe normalmente uma maleta da reserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso a variante de apostas esteja ativada, os jogadores também poderão apostar suas maletas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma carta que recebe uma maleta apostada passa a ser considerada um trunfo, tanto para determinar o vencedor da vaza quanto para verificar a condição da missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como jogar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Escolher uma missão ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador inicial compra secretamente duas cartas de missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele escolhe uma para jogar e descarta a outra sem revelá-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A parte central da missão indica a condição necessária para completá-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A parte inferior indica qual será a cor de trunfo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Jogar as cartas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador inicial joga uma carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seguida, os demais jogadores jogam uma carta cada, respeitando as regras de cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O infiltrado não é obrigado a seguir a cor de saída.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Determinar o vencedor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após todos jogarem, determina-se quem venceu a vaza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O vencedor recebe uma maleta da reserva, além de eventuais maletas apostadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Verificar a missão ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se todas as condições indicadas na carta de missão forem cumpridas, ela é considerada concluída e permanece como uma missão bem-sucedida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso contrário, a missão fracassa e sua carta é descartada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Verificar a vitória ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de iniciar uma nova vaza, é necessário verificar se os agentes ou o infiltrado cumpriram suas condições de vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se um jogador que não é o infiltrado acumular a quantidade de maletas necessária para a vitória do infiltrado, deverá revelar sua carta de papel, comprovando que é um agente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a variante de apostas estiver ativada, esse jogador também perderá o direito de realizar novas apostas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Condições de vitória ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partida com 3 jogadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Agentes:&#039;&#039;&#039; completar 9 missões.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Infiltrado:&#039;&#039;&#039; acumular 6 maletas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partida com 4 jogadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Agentes:&#039;&#039;&#039; completar 7 missões.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Infiltrado:&#039;&#039;&#039; acumular 5 maletas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partida com 5 jogadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Agentes:&#039;&#039;&#039; completar 6 missões.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Infiltrado:&#039;&#039;&#039; acumular 4 maletas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se os agentes completarem a quantidade exigida de missões, vencem coletivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o infiltrado acumular a quantidade necessária de maletas, ele vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; se as duas condições de vitória forem alcançadas na mesma rodada, o infiltrado vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Votação final ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nenhum dos lados alcançar sua condição de vitória até o final da última vaza prevista, os jogadores deverão votar para tentar identificar o infiltrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A votação acontece quando restarem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3 jogadores:&#039;&#039;&#039; 2 cartas na mão de cada jogador.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4 jogadores:&#039;&#039;&#039; 2 cartas na mão de cada jogador.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5 jogadores:&#039;&#039;&#039; 1 carta na mão de cada jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regras da votação:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nenhum jogador pode votar em si mesmo.&lt;br /&gt;
* Não é permitido votar em jogadores cuja identidade já tenha sido revelada por algum efeito.&lt;br /&gt;
* Se o infiltrado for identificado corretamente, os agentes vencem.&lt;br /&gt;
* Se o infiltrado não for identificado, ele vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regras opcionais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de aprender as regras básicas, os jogadores podem adicionar apostas, personagens especiais e missões arriscadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apostas de informação ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores podem apostar maletas que já possuem para aumentar suas chances de vencer uma vaza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Como apostar:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Tenha pelo menos uma maleta disponível.&lt;br /&gt;
# Jogue uma carta respeitando as regras normais de cor.&lt;br /&gt;
# Coloque uma de suas maletas sobre a carta jogada.&lt;br /&gt;
# Essa carta passa a ser considerada um trunfo, independentemente de sua cor original.&lt;br /&gt;
# O vencedor da vaza recebe todas as maletas apostadas, além da maleta normalmente recebida pela vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A carta apostada também é considerada um trunfo para verificar as condições da missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Restrições:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O jogador inicial da vaza não pode apostar.&lt;br /&gt;
* Jogadores que já revelaram sua identidade não podem apostar.&lt;br /&gt;
* É necessário possuir pelo menos uma maleta para realizar uma aposta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Empate entre trunfos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se uma carta de trunfo verdadeiro e uma carta transformada em trunfo por aposta tiverem o mesmo valor, vence a carta que foi jogada por último.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missões arriscadas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta variante acrescenta quatro cartas de missão especiais ao baralho normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essas missões geralmente favorecem o infiltrado e tornam as partidas mais imprevisíveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As missões arriscadas podem ser utilizadas junto com outras variantes, respeitando as regras dos personagens especiais escolhidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personagens especiais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os personagens especiais estão disponíveis somente para partidas com 4 ou 5 jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de distribuir os papéis, todos os participantes devem saber quais personagens especiais poderão aparecer na partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entretanto, a distribuição dos papéis permanece secreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recomenda-se utilizar apenas um ou dois personagens especiais por partida, mantendo os demais como agentes normais e infiltrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a variante com o Professor Não estiver ativada, ele substitui o infiltrado normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agente Grampeado (Agent with a Microphone) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objetivo:&#039;&#039;&#039; vencer junto com os agentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regra especial:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você deve revelar imediatamente seu papel aos demais jogadores assim que descobrir que recebeu esse personagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se, em qualquer momento da partida, acumular mais de uma maleta, o infiltrado vence imediatamente e todos os agentes perdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agente Paranoico (Paranoid Agent) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objetivo:&#039;&#039;&#039; vencer junto com os agentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regra especial:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a votação final, você pode votar em duas pessoas diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se sua identidade tiver sido revelada durante a partida por acumular a quantidade indicada de maletas, poderá utilizar seus dois votos contra a mesma pessoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agente de Alto Risco (Agent at Full Risk) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objetivo:&#039;&#039;&#039; vencer junto com os agentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regra especial:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de começar a partida, misture as quatro cartas de missões arriscadas ao baralho de missões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os jogadores deverão seguir as seguintes regras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se uma das duas missões compradas for arriscada, será obrigatório escolhê-la.&lt;br /&gt;
* Se ambas forem arriscadas, o jogador poderá escolher qualquer uma delas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa obrigação se aplica a todos os jogadores, mesmo àqueles que não possuem o papel de Agente de Alto Risco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se sua identidade for revelada durante a partida por acumular a quantidade exigida de maletas, todos os agentes, incluindo você, vencem imediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Isca (The Decoy) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objetivo:&#039;&#039;&#039; receber a maioria dos votos durante a votação final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regra especial:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você só vence se receber a maioria dos votos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso consiga vencer, todos os demais jogadores perdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você e o infiltrado receberem a mesma quantidade de votos, ambos vencem a partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Cúmplice (The Accomplice) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Preparação:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro, revele seu personagem aos demais jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois, examine secretamente a carta de papel de outro jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse jogador passa a ser seu parceiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objetivo:&#039;&#039;&#039; vencer somente se seu parceiro vencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regras especiais:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Você não pode apostar maletas.&lt;br /&gt;
* Você não pode receber maletas.&lt;br /&gt;
* Se vencer uma vaza, seu parceiro perde uma maleta.&lt;br /&gt;
* Você não pode votar na fase final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tim Shady ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objetivo:&#039;&#039;&#039; vencer somente se o jogador à sua direita perder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regra especial:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se sua identidade for revelada durante a partida por acumular a quantidade exigida de maletas, retire imediatamente uma maleta do jogador à sua direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após revelar sua identidade, você não poderá mais votar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agente Adormecido (Sleeping Agent) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objetivo:&#039;&#039;&#039; vencer junto com os agentes, desde que sua identidade não seja revelada durante a partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regra especial:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se sua identidade for revelada por acumular a quantidade indicada de maletas, você muda de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir desse momento, você só vencerá se o infiltrado vencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois que seu papel for revelado, você também perde o direito de votar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Professor Não (Prof. No) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este personagem substitui o infiltrado normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objetivo:&#039;&#039;&#039; manter sua própria identidade secreta ou conseguir que todos os demais jogadores revelem seus papéis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diferentemente do infiltrado normal, seu objetivo não é acumular maletas para vencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você deve evitar a revelação da própria identidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regras especiais:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Em partidas com 4 jogadores, os papéis são revelados quando um jogador acumula 4 maletas.&lt;br /&gt;
* Em partidas com 5 jogadores, os papéis são revelados quando um jogador acumula 3 maletas.&lt;br /&gt;
* Jogadores com identidade revelada não podem votar.&lt;br /&gt;
* Assim como o infiltrado normal, você não é obrigado a seguir a cor de saída.&lt;br /&gt;
* Se sua própria identidade for revelada, você perde imediatamente a partida.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gustavohperez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinsidejob&amp;diff=1108</id>
		<title>Gamehelpinsidejob</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinsidejob&amp;diff=1108"/>
		<updated>2026-10-24T16:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gustavohperez: Criou a página com &amp;quot;1. Objetivo do jogo Existem dois lados principais: - Agentes: precisam completar uma quantidade determinada de missões. - Infiltrado: precisa acumular uma quantidade determinada de fichas de informação (maletas) sem ser descoberto. Cada jogador recebe secretamente um papel, e ninguém sabe quem é o infiltrado. 2. Conceitos básicos O jogo utiliza um sistema chamado vaza (trick-taking), parecido com jogos de cartas em que todos jogam uma carta e uma delas vence a ro...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1. Objetivo do jogo&lt;br /&gt;
Existem dois lados principais:&lt;br /&gt;
- Agentes: precisam completar uma quantidade determinada de missões.&lt;br /&gt;
- Infiltrado: precisa acumular uma quantidade determinada de fichas de informação (maletas) sem ser descoberto.&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe secretamente um papel, e ninguém sabe quem é o infiltrado.&lt;br /&gt;
2. Conceitos básicos&lt;br /&gt;
O jogo utiliza um sistema chamado vaza (trick-taking), parecido com jogos de cartas em que todos jogam uma carta e uma delas vence a rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como funciona uma vaza:&lt;br /&gt;
1. O jogador inicial coloca uma carta na mesa, determinando o naipe de saída (cor).&lt;br /&gt;
2. Os outros jogadores devem jogar uma carta da mesma cor, caso tenham.&lt;br /&gt;
3. Se não tiverem uma carta daquela cor, podem jogar qualquer outra.&lt;br /&gt;
4. O infiltrado é a exceção: pode jogar qualquer carta, mesmo tendo a cor exigida.&lt;br /&gt;
5. Normalmente, vence a carta de maior valor da cor inicial.&lt;br /&gt;
O que é o trunfo?&lt;br /&gt;
Cada missão determina uma cor especial chamada trunfo, que tem prioridade sobre as demais.&lt;br /&gt;
- Uma carta de trunfo vence qualquer carta comum.&lt;br /&gt;
- Se vários jogadores utilizarem trunfos, vence o de maior valor.&lt;br /&gt;
- Sem trunfos, vence a maior carta da cor inicial.&lt;br /&gt;
Se duas cartas tiverem a mesma força e ambas puderem vencer, a que foi jogada por último leva a vaza.&lt;br /&gt;
3. Fichas de informação (maletas)&lt;br /&gt;
As maletas representam informações secretas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quem vence uma vaza normalmente ganha uma maleta da reserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O infiltrado precisa acumular essas maletas para vencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os agentes também podem acumular maletas, mas, ao atingirem o limite correspondente à vitória do infiltrado, precisam revelar sua identidade. Isso comprova que são agentes e não o infiltrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As maletas também podem ser utilizadas como apostas, caso essa regra opcional esteja ativada.&lt;br /&gt;
4. Como funciona uma rodada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etapa 1 — Escolher a missão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador inicial compra duas cartas de missão, olha as duas secretamente, escolhe uma e descarta a outra sem revelar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O centro da carta indica a condição necessária para completar a missão. A parte inferior mostra qual cor será o trunfo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etapa 2 — Jogar as cartas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador inicial coloca uma carta e os demais jogam uma carta cada, respeitando as regras de cor, exceto o infiltrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etapa 3 — Determinar o vencedor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador que venceu a vaza recebe uma maleta da reserva, além de eventuais maletas apostadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etapa 4 — Verificar a missão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se todas as condições da carta de missão foram cumpridas, ela conta como missão concluída para os agentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso contrário, a missão fracassa e sua carta é descartada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etapa 5 — Verificar a vitória&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de iniciar a próxima vaza, confira se os agentes ou o infiltrado já cumpriram suas condições de vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Condições de vitória&lt;br /&gt;
A quantidade necessária de missões e maletas varia conforme o número de participantes.&lt;br /&gt;
Jogadores	Agentes precisam completar	Infiltrado precisa acumular&lt;br /&gt;
3	9 missões	6 maletas&lt;br /&gt;
4	7 missões	5 maletas&lt;br /&gt;
5	6 missões	4 maletas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se os agentes completarem suas missões, vencem coletivamente. Se o infiltrado atingir sua quantidade de maletas, ele vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Importante: se as duas condições de vitória forem alcançadas na mesma rodada, a vitória pertence ao infiltrado.&lt;br /&gt;
E se ninguém atingir seu objetivo?&lt;br /&gt;
O jogo termina com uma votação para identificar o infiltrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso acontece depois da última vaza prevista, quando restarem estas quantidades de cartas na mão de cada jogador:&lt;br /&gt;
Jogadores	Cartas restantes&lt;br /&gt;
3	2&lt;br /&gt;
4	2&lt;br /&gt;
5	1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na votação:&lt;br /&gt;
- Ninguém pode votar em si mesmo.&lt;br /&gt;
- Não é permitido votar em alguém cuja identidade já tenha sido revelada.&lt;br /&gt;
- Se o infiltrado for identificado corretamente, os agentes vencem.&lt;br /&gt;
- Se ele escapar da acusação, o infiltrado vence.&lt;br /&gt;
As condições de vitória e o funcionamento geral das vazas também são descritos no material de referência do jogo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Opinionated Gamers&lt;br /&gt;
+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Regra opcional — Apostas de informação&lt;br /&gt;
Depois que vocês aprenderem o jogo básico, podem ativar as apostas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como apostar:&lt;br /&gt;
1. Tenha pelo menos uma maleta.&lt;br /&gt;
2. Jogue sua carta respeitando as regras normais de cor.&lt;br /&gt;
3. Coloque uma das suas maletas sobre a carta jogada.&lt;br /&gt;
4. Essa carta passa a ser considerada um trunfo, independentemente de sua cor original.&lt;br /&gt;
5. Quem ganhar a vaza fica com todas as maletas apostadas, além da maleta normalmente recebida pela vitória.&lt;br /&gt;
A carta apostada também é tratada como trunfo para verificar a condição da missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Restrições: o jogador inicial da vaza e os jogadores com identidade revelada não podem apostar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se uma carta transformada em trunfo por aposta empatar com um trunfo verdadeiro, vence aquela que foi jogada mais tarde.&lt;br /&gt;
7. Regra opcional — Missões arriscadas&lt;br /&gt;
Essa variante adiciona quatro cartas de missão especiais ao baralho normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essas missões geralmente oferecem situações mais favoráveis ao infiltrado, tornando a partida mais imprevisível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elas podem ser utilizadas com ou sem personagens especiais, respeitando as demais regras da variante escolhida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Personagens especiais&lt;br /&gt;
Esses personagens acrescentam novos objetivos e habilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
São usados apenas em partidas de 4 ou 5 jogadores. Antes de distribuir os papéis, todos devem saber quais personagens especiais podem aparecer, mas a distribuição permanece secreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para as primeiras partidas, recomendo utilizar somente os agentes normais e o infiltrado. Depois, acrescentar um ou dois personagens especiais.&lt;br /&gt;
1. Agente Grampeado (Agent with a Microphone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: vencer junto com os agentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidade: você deve revelar imediatamente seu papel aos demais jogadores assim que descobrir que recebeu essa função.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se acumular mais de uma maleta em qualquer momento da partida, o infiltrado vence imediatamente e todos os agentes perdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Agente Paranoico (Paranoid Agent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: vencer junto com os agentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidade: durante a votação final, você pode votar em duas pessoas diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso sua identidade tenha sido revelada durante a partida por ter acumulado a quantidade exigida de maletas, poderá dar seus dois votos à mesma pessoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Agente de Alto Risco (Agent at Full Risk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: vencer junto com os agentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidade: antes de começar, misture as quatro cartas de missões arriscadas ao baralho de missões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os jogadores devem seguir esta regra: se uma das duas missões compradas for arriscada, será obrigatório escolhê-la. Caso ambas sejam arriscadas, o jogador poderá escolher qualquer uma das duas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se sua identidade for revelada por atingir a quantidade indicada de maletas, todos os agentes vencem imediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. O Isca (The Decoy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: receber a maioria dos votos na votação final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidade: você só vence se for o mais votado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se vencer, todos os outros jogadores perdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exceção: se você e o infiltrado receberem a mesma quantidade de votos, ambos vencem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. O Cúmplice (The Accomplice)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de iniciar, revele seu personagem aos demais jogadores e examine a carta de papel de outro jogador. Essa pessoa passa a ser seu parceiro secreto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: vencer somente se esse parceiro vencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras especiais:&lt;br /&gt;
- Você não pode apostar nem receber maletas.&lt;br /&gt;
- Caso vença uma vaza, seu parceiro perde uma maleta.&lt;br /&gt;
- Você não pode votar na fase final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Tim Shady&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: vencer somente se o jogador à sua direita perder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidade: caso seu papel seja revelado durante o jogo por atingir a quantidade necessária de maletas, você retira imediatamente uma maleta do jogador à sua direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois que sua identidade for revelada, você perde o direito de votar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Agente Adormecido (Sleeping Agent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: vencer com os agentes, desde que sua identidade permaneça secreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidade: se sua identidade for revelada durante a partida por atingir o limite de maletas, você muda de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir desse momento, só vencerá se o infiltrado vencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois da revelação, você também não poderá votar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Professor Não (Prof. No)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este personagem substitui o infiltrado normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo: manter sua própria identidade secreta e fazer com que todos os outros jogadores revelem seus papéis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidades:&lt;br /&gt;
- Assim como o infiltrado, você não precisa seguir a cor inicial.&lt;br /&gt;
- Com 4 jogadores, os papéis são revelados quando alguém acumula 4 maletas.&lt;br /&gt;
- Com 5 jogadores, os papéis são revelados quando alguém acumula 3 maletas.&lt;br /&gt;
- Jogadores com identidade revelada não podem votar.&lt;br /&gt;
- Se sua própria identidade for revelada, você perde imediatamente.&lt;br /&gt;
Diferentemente do infiltrado comum, seu objetivo não é acumular maletas. Você precisa evitar ser revelado enquanto tenta fazer os demais jogadores se revelarem.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gustavohperez</name></author>
	</entry>
</feed>