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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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	<updated>2026-09-16T13:36:59Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_sevenwondersduel&amp;diff=318</id>
		<title>Tips sevenwondersduel</title>
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		<updated>2021-04-01T22:06:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guily003: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;O dinheiro é um recurso crucial no Duelo de 7 Wonders. Aceite as cartas douradas, pois elas lhe dão liberdade financeira para pegar as cartas que você deseja mais tarde no jogo. Não se esqueça de que, ao descartar uma carta por moedas, você ganha uma moeda extra por carta dourada, o que os torna ainda mais valiosas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procure cortar seu oponente de um certo tipo de recurso se ele não estiver bem configurado para gerar dinheiro de forma eficiente. Mesmo se você pegou duas madeiras na Era I, por exemplo, pegar a carta de madeiras duplas na Era II pode ser muito forte, pois cada excesso de madeira que seu oponente precisará custará 6. Isso irá impedi-lo de muitas jogadas fortes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use o conhecimento de quanto dinheiro seu oponente tem a seu favor. Pode ser normal revelar uma carta que seja muito boa para ele, caso não tenham dinheiro suficiente para pagá-la. Observe que se você pegar uma carta de recurso para revelá-la, você pode até aumentar o preço para seu oponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando possível, faça seu oponente revelar cartas viradas para baixo para você em vez de você revelar cartas para ele. Desta forma, você terá maior chance de receber as melhores cartas. Na Era I, o primeiro jogador tem uma vantagem nesse aspecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É muito comum que os jogos terminem em vitória militar ou científica (Aprox. 20% dos jogos terminam em supremacia militar, outros 20% em supremacia científica de acordo com os dados do BGA). O ponto crucial da estratégia do jogo é se você deve se comprometer com um desses caminhos para a vitória ou tomar apenas o suficiente de militar / ciência para que seu oponente não possa vencer desta forma, mantendo uma vantagem de pontos de vitórias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maravilhas que fornecem uma jogada extra são extremamente poderosas quando usadas no momento certo. Uma jogada dupla na hora certa pode ser a chave para obter uma vitória militar ou científica na Era III com uma carta que seu oponente nunca revelaria a você. Da mesma forma, isso pode salvá-lo de uma vitória de seu oponente no meio do jogo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certifique-se de estar ciente de quais símbolos científicos estão disponíveis em cada época. Existem 4 símbolos únicos na Era I e os mesmos 4 aparecem na Era II. Nenhum desses símbolos aparece na Era III, no entanto, que tem 2 outros símbolos exclusivos. O token científico da Lei conta como um símbolo adicional, portanto, observe no início do jogo se ele está disponível, pois aumenta muito as chances de o jogo terminar com uma vitória científica. Esteja ciente de que este token também pode ser encontrado na maravilha da Grande Biblioteca, mesmo que não seja revelado no início do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Mausoléu é uma grande maravilha devido à sua versatilidade. Se o seu oponente o pissuir, fique atento do que está no descarte, pois ele pode surpreendê-lo com uma vitória militar ou científica no meio do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na maioria dos casos, não há motivos para coletar cartas militares na Era I. Elas não dão muito avanço militar, mas você perde a chance de ter a vantagem do primeiro jogador na Era II. Igualmente, a mesma regra está correta sobre as cartas militares na Era II também.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, é melhor descartar uma carta azul na Era I do que aceitá-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O duelo é um jogo de soma zero. Conseguir uma pontuação numérica alta não significa nada comparado a derrotar seu oponente. Fazer uma jogada de 5 VP que deixa seu oponente com sua melhor jogada valendo 3 VP (+2 VP para você) é uma troca melhor do que fazer uma jogada de 6 VP que dá ao seu oponente uma jogada de 10 VP (-4 VP para você). Mesmo que a primeira jogada tenha lhe dado menos pontos, ela o aproximou de realmente ganhar o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ser capaz de repetir voltas é uma habilidade poderosa, especialmente se você está buscando uma vitória científica ou militar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guily003</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeonpetz&amp;diff=311</id>
		<title>Gamehelpdungeonpetz</title>
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		<updated>2021-03-27T10:25:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guily003: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
OBJETIVO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administre sua loja de animais de estimação, participe de exibições e venda animais de estimação para se tornar o jogador com maior reputação após 6 rodadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JOGABILIDADE (4 JOGADORES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: Configuração&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os jogadores recebem renda. O jogador inicial e o jogador à sua esquerda recebem 1 ouro. Os outros dois jogadores recebem 2 ouros.&lt;br /&gt;
Adicione alimentos nas barracas de alimentos de acordo com o Tile de exibição.&lt;br /&gt;
Coloque 2 novos artefatos, 2 novas gaiolas, 1 melhoria para gaiola (extensão) e 3 novos bichinhos de estimação.&lt;br /&gt;
Se houver animais de estimação de tamanho 2 restantes, eles crescerão até o tamanho 3. Se houver animais de estimação de tamanho 3 restantes, eles serão descartados e 1 carne será adicionada.&lt;br /&gt;
Revele os próximos Tiles de exibição e clientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: compras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os jogadores simultaneamente e secretamente dividem seus diabinhos (Imps) e ouro em grupos.&lt;br /&gt;
Um grupo deve ter pelo menos 1 Imp, mas pode ter qualquer quantidade de ouro.&lt;br /&gt;
Você pode ter no máximo 6 grupos. Você não precisa atribuir todos os Imps ou todo o ouro.&lt;br /&gt;
Quando todos tiverem terminado, revele todos os grupos.&lt;br /&gt;
Envie os grupos começando com o maior tamanho (Imp + ouro). Se vários jogadores estiverem empatados, comece com o jogador inicial.&lt;br /&gt;
Se um grupo for enviado, todo o ouro com ele vai para o banco. Se você decidir manter o grupo em casa, receberá o ouro de volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 3: Cartas de necessidades &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque novas gaiolas e extensões, que não podem ser movidas posteriormente, mas podem ser removidas ou substituídas.&lt;br /&gt;
Coloque todos os animais de estimação em gaiolas (1 animal de estimação em 1 gaiola), eles podem ser movidos mais tarde,  seus cubos de sofrimento e mutações o acompanharão.&lt;br /&gt;
Se você não pode colocar todos os animais de estimação em gaiolas, você deve liberar os animais excedentes e perder reputação por isso.&lt;br /&gt;
Cada jogador receberá 1 carta inicial de cada cor e manterá em mãos durante todo o jogo. &lt;br /&gt;
Compre 1 carta da mesma cor para cada barra de cor revelada e atribuída a seu Pet correspondente.&lt;br /&gt;
Você pode atribuir poções, para não pagar uma necessidade, para isso basta substituir a carta de necessidade pela poção. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Fase 4: Exibição &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avaliando Necessidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para cada necessidade de fome, gaste uma ficha de alimento correspondente ao tipo de animal de estimação (carnívoro,vegetariano ou onivoro) ou coloque nele uma ficha de sofrimento.&lt;br /&gt;
Para cada necessidade de cocô, coloque uma ficha de esterco na gaiola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para cada necessidade de brincadeira, contrate um Imp disponível para entretê-lo ou coloque um símbolo de sofrimento nele. Um Imp pode brincar com dois bichinhos adjacentes ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a raiva de um animal de estimação exceder a força de sua gaiola, use um Imp disponível para cada necessidade de raiva que não seja tratada pela gaiola ou sua extensão, ou ele escapa e você o perde. Todos os Imps usados ​​para necessidades de raiva vão para o hospital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a magia de um animal de estimação exceder a antimagia de sua gaiola, o animal sofre mutação. &lt;br /&gt;
Coloque 1 ficha de mutação no animal de estimação para cada necessidade mágica que não seja tratada pela gaiola ou sua extensão. Se um animal de estimação tem duas ou mais mutações, ele desaparece e você o perde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o total de estrume e necessidades de doenças for maior que 2, seu pet adoece, então coloque uma ficha de sofrimento para cada ponto em que excedeu 1(somatória -1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descarte as cartas extras de necessidades até ter 1 carta de cada cor ou 2-3 com artefatos relacionados.&lt;br /&gt;
Se o número de fichas de sofrimento no animal for igual ou maior que seu tamanho (número de barras visíveis), você o perde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontuação de uma exibição &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem dois tipos de exibições (Tiles de exibição):&lt;br /&gt;
Que avalia um único Pet de cada jogador ou que avalia todos os Pets de cada jogador.  &lt;br /&gt;
Os símbolos com requisitos no quadro claro contam positivamente, enquanto os símbolos no quadro escuro contam negativamente.&lt;br /&gt;
Se sua pontuação na exibição for zero ou menos, você não participa da competição.&lt;br /&gt;
O jogador com a pontuação mais alta obtém 8 de reputação, depois 6, 4 e 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 5: Negócios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Venda de animais de estimação (Tiles de clientes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir da terceira rodada, seus pets receberão visitas de clientes. Eles vão comprar 1 animal de estimação de cada jogador, se gostarem dele.&lt;br /&gt;
Você só pode vender animais de estimação com pelo menos tamanho 4.&lt;br /&gt;
Os símbolos no quadro claro contam positivamente, enquanto os símbolos no quadro escuro contam negativamente.&lt;br /&gt;
Você só pode vender aquele animal de estimação quando os requisitos agradar aquele cliente e for superior a zero (pontuação da venda). &lt;br /&gt;
Se houver cores do arco-íris nos requisitos, apenas necessidades do mesmo tipo e de cartas com cores diferentes contam.&lt;br /&gt;
Se você vender no mercado negro, ganhe pontos de reputação igual ao dobro da pontuação da venda.&lt;br /&gt;
Se você vender na plataforma, precisara de um Imp na plataforma e você ganhara pontos de reputação igual a três vezes a pontuação da venda.&lt;br /&gt;
Apenas 1 animal de estimação pode ser vendido na plataforma a cada rodada. Os outros devem ser vendidos no mercado negro.&lt;br /&gt;
Vender Pets gera pontos de reputação e dinheiro. &lt;br /&gt;
Você recebe a quantidade de ouro que depende do tamanho do animal, e você recebe 2 de ouro a menos se ele possuir uma ficha de mutação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando Imps que ficaram em casa &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descarte todas as cartas de necessidade e poções usadas.&lt;br /&gt;
Você pode usar um Imp livre para limpar até 2 estercos de uma gaiola vazia.&lt;br /&gt;
Depois disso, pegue 1 ouro para cada Imp ainda presente na toca. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 6: Envelhecimento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os animais crescem. Animais de estimação com tamanho 2 ou 3 crescem 2 tamanhos, animais de estimação com tamanho 4-6 crescem 1 tamanho e animais de estimação com tamanho 7 não crescem.&lt;br /&gt;
Mova todos os alimentos um espaço para a direita. Os alimentos no espaço mais à direita são descartados.&lt;br /&gt;
Recupere todos os seus Imps nos espaços de ação e no painel de exibição. Imps na plataforma permanecem lá.&lt;br /&gt;
Passe a ficha inicial no sentido horário, a menos que seja a última rodada, na qual o jogador com a menor reputação leva a ficha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PONTUAÇÃO FINAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pontuação final tem 2 exibições: Business Acumen e Pet Display.&lt;br /&gt;
Pontue normalmente como uma exibição, mas se a sua pontuação de exibição for negativa, você perde 1 ponto de reputação para cada ponto de exibição abaixo de 0.&lt;br /&gt;
O jogador com a maior reputação vence. Em caso de empate, os jogadores empatados dividem a vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PERDENDO UM ANIMAL DE ESTIMAÇÃO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você perder um animal de estimação, remova-o do jogo.&lt;br /&gt;
Descarte todas as cartas de necessidades, fichas de sofrimento e fichas de mutação pertencentes ao animal.&lt;br /&gt;
Todas as fichas de estrume permanecem na gaiola.&lt;br /&gt;
Você perde 1 ponto de reputação para cada 10 de reputação que possui, arredondando para baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ESPAÇOS DE AÇÃO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barraca de Alimentos: Retire todos os alimentos da barraca (vegetais, carnes ou mistos).&lt;br /&gt;
Artefatos: pegue os dois artefatos. Eles são seus até o final do jogo.&lt;br /&gt;
Gaiolas: Escolha uma gaiola. Você não pode realizar esta ação se seu grupo tiver apenas 1 Imp&lt;br /&gt;
Extensão: Escolha uma extensão (melhoria de gaiola)&lt;br /&gt;
Comprando um animal de estimação: O espaço inferior permite que você escolha um animal de estimação de tamanho 2. O espaço superior permite levar um animal de estimação de tamanho 3. Você não pode realizar esta ação se não tiver ouro no grupo.&lt;br /&gt;
Convidando Novos Imps: Retire todos os seus Imps (diabinhos) desta rodada e das rodadas anteriores.&lt;br /&gt;
Visitando o Hospital: Prepare uma poção. Também leve de volta todos os Imps feridos.&lt;br /&gt;
Voluntariado para Julgamento: Mova seu lacaio (Servo) para o espaço 2 na tenda de exibição.&lt;br /&gt;
Reserva na plataforma: No final da rodada, os Imps neste espaço de ação não retornam para a sua Toca. Em vez disso, eles se moverão para o lado direito da plataforma. Quando você vende um animal de estimação, você pode usar 1 de seus Imps na plataforma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VARIANTE DE 2/3 JOGADORES &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após cada rodada, passe a ficha de jogador inicial para a direita.&lt;br /&gt;
O jogador inicial ganha 1 ouro e os outros 2.&lt;br /&gt;
Haverá Imps neutros que bloquearão os espaços. Eles se movem seguindo as setas a cada rodada.&lt;br /&gt;
Para 2 jogadores, o jogador com a pontuação mais alta obtém 6 de reputação e o outro, 2.&lt;br /&gt;
Para 3 jogadores, o jogador com a pontuação mais alta obtém 7 de reputação, depois 4 e 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VARIANTE DE SÍMBOLO DUPLO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta variante, você pode escolher jogar uma carta com símbolo duplo como se fosse 2 necessidades, virando-a de cabeça para baixo.&lt;br /&gt;
Se você jogá-lo com um único símbolo no topo, ele funcionará da maneira usual.&lt;br /&gt;
Se você jogar com o símbolo duplo no topo, ele dará ao animal de estimação as duas necessidades descritas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FORSIGHT VARIANTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visão regular: Revele apenas uma exibição  e um cliente no início do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais previsão: revelar duas exibições e dois clientes no início do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visão completa: revelar todas as informações no início.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guily003</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeonpetz&amp;diff=310</id>
		<title>Gamehelpdungeonpetz</title>
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		<updated>2021-03-27T10:09:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guily003: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
OBJETIVO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administre sua loja de animais de estimação, participe de exibições e venda animais de estimação para se tornar o jogador com maior reputação após 6 rodadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JOGABILIDADE (4 JOGADORES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: Configuração&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os jogadores recebem renda. O jogador inicial e o jogador à sua esquerda recebem 1 ouro. Os outros dois jogadores recebem 2 ouros.&lt;br /&gt;
Adicione alimentos nas barracas de alimentos de acordo com o Tile de exibição.&lt;br /&gt;
Coloque 2 novos artefatos, 2 novas gaiolas, 1 melhoria para gaiola (extensão) e 3 novos bichinhos de estimação.&lt;br /&gt;
Se houver animais de estimação de tamanho 2 restantes, eles crescerão até o tamanho 3. Se houver animais de estimação de tamanho 3 restantes, eles serão descartados e 1 carne será adicionada.&lt;br /&gt;
Revele os próximos Tiles de exibição e clientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: compras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os jogadores simultaneamente e secretamente dividem seus diabinhos (Imps) e ouro em grupos.&lt;br /&gt;
Um grupo deve ter pelo menos 1 Imp, mas pode ter qualquer quantidade de ouro.&lt;br /&gt;
Você pode ter no máximo 6 grupos. Você não precisa atribuir todos os Imps ou todo o ouro.&lt;br /&gt;
Quando todos tiverem terminado, revele todos os grupos.&lt;br /&gt;
Envie os grupos começando com o maior tamanho (Imp + ouro). Se vários jogadores estiverem empatados, comece com o jogador inicial.&lt;br /&gt;
Se um grupo for enviado, todo o ouro com ele vai para o banco. Se você decidir manter o grupo em casa, receberá o ouro de volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 3: Cartas de necessidades &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque novas gaiolas e extensões, que não podem ser movidas posteriormente, mas podem ser removidas ou substituídas.&lt;br /&gt;
Coloque todos os animais de estimação em gaiolas (1 animal de estimação em 1 gaiola), eles podem ser movidos mais tarde,  seus cubos de sofrimento e mutações o acpompanham.&lt;br /&gt;
Se você não pode colocar todos os animais de estimação em gaiolas, você deve liberar os animais excedentes e perder reputação por isso.&lt;br /&gt;
Cada jogador tem 1 carta de cada cor em mãos a durante todo o jogo, exceto na fase 3.&lt;br /&gt;
Compre 1 carta da mesma cor para cada barra de cor revelada e atribua a seu Pet correspondente.&lt;br /&gt;
Você pode atribuir poções, para não pagar uma necessidade, em vez disso substitua a &lt;br /&gt;
poção no lugar da necessidade daquela cor.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Fase 4: Exibição &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avaliando Necessidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para cada necessidade de fome, gaste uma ficha de alimento correspondente ao tipo de animal de estimação ou coloque nele uma ficha de sofrimento.&lt;br /&gt;
Para cada necessidade de cocô, coloque uma ficha de esterco na gaiola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para cada necessidade de brincadeira, contrate um Imp disponível para entretê-lo ou coloque um símbolo de sofrimento nele. Um Imp pode brincar com dois bichinhos adjacentes ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a raiva de um animal de estimação exceder a força de sua gaiola, use um Imp disponível para cada necessidade de raiva que não seja tratada pela gaiola ou sua extensão, ou ele escapa e você o perde. Todos os Imps usados ​​para necessidades de raiva vão para o hospital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a magia de um animal de estimação exceder a antimagia de sua gaiola, o animal sofre mutação. &lt;br /&gt;
Coloque 1 ficha de mutação no animal de estimação para cada necessidade mágica que não seja tratada pela gaiola ou sua extensão. Se um animal de estimação tem duas ou mais mutações, ele desaparece e você o perde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o total de estrume e necessidades de doenças for maior que 2, seu pet adoece, então coloque uma ficha de sofrimento para cada ponto em que excedeu 1(somatória -1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descarte as cartas extras de necessidades até ter 1 carta de cada cor ou 2-3 com artefatos relacionados.&lt;br /&gt;
Se o número de fichas de sofrimento no animal for igual ou maior que seu tamanho (número de barras visíveis), você o perde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontuação de uma exibição &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem dois tipos de exibições (Tiles de exibição):&lt;br /&gt;
Que avalia um único Pet de cada jogador ou que avalia todos os Pets de cada jogador.  &lt;br /&gt;
Os símbolos com requisitos no quadro claro contam positivamente, enquanto os símbolos no quadro escuro contam negativamente.&lt;br /&gt;
Se sua pontuação na exibição for zero ou menos, você não participa da competição.&lt;br /&gt;
O jogador com a pontuação mais alta obtém 8 de reputação, depois 6, 4 e 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 5: Negócios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Venda de animais de estimação (Tiles de clientes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir da terceira rodada, seus pets receberão visitas de clientes. Eles vão comprar 1 animal de estimação de cada jogador, se gostarem dele.&lt;br /&gt;
Você só pode vender animais de estimação com pelo menos tamanho 4.&lt;br /&gt;
Os símbolos no quadro claro contam positivamente, enquanto os símbolos no quadro escuro contam negativamente.&lt;br /&gt;
Você só pode vender aquele animal de estimação quando os requisitos agradar aquele cliente e for superior a zero (pontuação da venda). &lt;br /&gt;
Se houver cores do arco-íris nos requisitos, apenas necessidades do mesmo tipo e de cartas com cores diferentes contam.&lt;br /&gt;
Se você vender no mercado negro, ganhe pontos de reputação igual ao dobro da pontuação da venda.&lt;br /&gt;
Se você vender na plataforma, precisara de um Imp na plataforma e você ganhara pontos de reputação igual a três vezes a pontuação da venda.&lt;br /&gt;
Apenas 1 animal de estimação pode ser vendido na plataforma a cada rodada. Os outros devem ser vendidos no mercado negro.&lt;br /&gt;
Vender Pets gera pontos de reputação e dinheiro. &lt;br /&gt;
Você recebe a quantidade de ouro que depende do tamanho do animal, e você recebe 2 de ouro a menos se ele possuir uma ficha de mutação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando Imps que ficaram em casa &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descarte todas as cartas de necessidade e poções usadas.&lt;br /&gt;
Você pode usar um Imp livre para limpar até 2 estercos de uma gaiola vazia.&lt;br /&gt;
Depois disso, pegue 1 ouro para cada Imp ainda presente na toca. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 6: Envelhecimento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os animais crescem. Animais de estimação com tamanho 2 ou 3 crescem 2 tamanhos, animais de estimação com tamanho 4-6 crescem 1 tamanho e animais de estimação com tamanho 7 não crescem.&lt;br /&gt;
Mova todos os alimentos um espaço para a direita. Os alimentos no espaço mais à direita são descartados.&lt;br /&gt;
Recupere todos os seus Imps nos espaços de ação e no painel de exibição. Imps na plataforma permanecem lá.&lt;br /&gt;
Passe a ficha inicial no sentido horário, a menos que seja a última rodada, na qual o jogador com a menor reputação leva a ficha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PONTUAÇÃO FINAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pontuação final tem 2 exibições: Business Acumen e Pet Display.&lt;br /&gt;
Pontue normalmente como uma exibição, mas se a sua pontuação de exibição for negativa, você perde 1 ponto de reputação para cada ponto de exibição abaixo de 0.&lt;br /&gt;
O jogador com a maior reputação vence. Em caso de empate, os jogadores empatados dividem a vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PERDENDO UM ANIMAL DE ESTIMAÇÃO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você perder um animal de estimação, remova-o do jogo.&lt;br /&gt;
Descarte todas as cartas de necessidades, fichas de sofrimento e fichas de mutação pertencentes ao animal.&lt;br /&gt;
Todas as fichas de estrume permanecem na gaiola.&lt;br /&gt;
Você perde 1 ponto de reputação para cada 10 de reputação que possui, arredondando para baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ESPAÇOS DE AÇÃO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barraca de Alimentos: Retire todos os alimentos da barraca (vegetais, carnes ou mistos).&lt;br /&gt;
Artefatos: pegue os dois artefatos. Eles são seus até o final do jogo.&lt;br /&gt;
Gaiolas: Escolha uma gaiola. Você não pode realizar esta ação se seu grupo tiver apenas 1 Imp&lt;br /&gt;
Extensão: Escolha uma extensão (melhoria de gaiola)&lt;br /&gt;
Comprando um animal de estimação: O espaço inferior permite que você escolha um animal de estimação de tamanho 2. O espaço superior permite levar um animal de estimação de tamanho 3. Você não pode realizar esta ação se não tiver ouro no grupo.&lt;br /&gt;
Convidando Novos Imps: Retire todos os seus Imps (diabinhos) desta rodada e das rodadas anteriores.&lt;br /&gt;
Visitando o Hospital: Prepare uma poção. Também leve de volta todos os Imps feridos.&lt;br /&gt;
Voluntariado para Julgamento: Mova seu lacaio (Servo) para o espaço 2 na tenda de exibição.&lt;br /&gt;
Reserva na plataforma: No final da rodada, os Imps neste espaço de ação não retornam para a sua Toca. Em vez disso, eles se moverão para o lado direito da plataforma. Quando você vende um animal de estimação, você pode usar 1 de seus Imps na plataforma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VARIANTE DE 2/3 JOGADORES &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após cada rodada, passe a ficha de jogador inicial para a direita.&lt;br /&gt;
O jogador inicial ganha 1 ouro e os outros 2.&lt;br /&gt;
Haverá Imps neutros que bloquearão os espaços. Eles se movem seguindo as setas a cada rodada.&lt;br /&gt;
Para 2 jogadores, o jogador com a pontuação mais alta obtém 6 de reputação e o outro, 2.&lt;br /&gt;
Para 3 jogadores, o jogador com a pontuação mais alta obtém 7 de reputação, depois 4 e 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VARIANTE DE SÍMBOLO DUPLO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta variante, você pode escolher jogar uma carta com símbolo duplo como se fosse 2 necessidades, virando-a de cabeça para baixo.&lt;br /&gt;
Se você jogá-lo com um único símbolo no topo, ele funcionará da maneira usual.&lt;br /&gt;
Se você jogar com o símbolo duplo no topo, ele dará ao animal de estimação as duas necessidades descritas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FORSIGHT VARIANTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visão regular: Revele apenas uma exibição  e um cliente no início do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais previsão: revelar duas exibições e dois clientes no início do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visão completa: revelar todas as informações no início.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guily003</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeonpetz&amp;diff=309</id>
		<title>Gamehelpdungeonpetz</title>
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		<updated>2021-03-25T11:20:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guily003: Criou a página com &amp;quot; OBJETIVO  Administre sua loja de animais de estimação, participe de exibições e venda animais de estimação para se tornar o jogador com maior reputação após 6 roda...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
OBJETIVO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administre sua loja de animais de estimação, participe de exibições e venda animais de estimação para se tornar o jogador com maior reputação após 6 rodadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JOGABILIDADE (4 JOGADORES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: Configuração&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os jogadores recebem renda. O jogador inicial e o jogador à sua esquerda recebem 1 ouro. Os outros dois jogadores recebem 2 ouros.&lt;br /&gt;
Adicione alimentos nas barracas de alimentos de acordo com o bloco de exibição.&lt;br /&gt;
Coloque 2 novos artefatos, 2 novas gaiolas, 1 melhoria para gaiola (extensão) e 3 novos bichinhos de estimação.&lt;br /&gt;
Se houver animais de estimação de tamanho 2 restantes, eles crescerão até o tamanho 3. Se houver animais de estimação de tamanho 3 restantes, eles serão descartados e 1 carne será adicionada.&lt;br /&gt;
Revele os próximos Tiles de exibição e clientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: compras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os jogadores simultaneamente e secretamente dividem seus diabinhos (Imps) e ouro em grupos.&lt;br /&gt;
Um grupo deve ter pelo menos 1 Imp, mas pode ter qualquer quantidade de ouro.&lt;br /&gt;
Você pode ter no máximo 6 grupos. Você não precisa atribuir todos os Imps ou todo o ouro.&lt;br /&gt;
Quando todos tiverem terminado, revele todos os grupos.&lt;br /&gt;
Envie os grupos começando com o maior tamanho (Imp + ouro). Se vários jogadores estiverem empatados, comece com o jogador inicial.&lt;br /&gt;
Se um grupo for enviado, todo o ouro com ele vai para o banco. Se você decidir mantê-lo em casa, receberá o ouro de volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 3: Cartas de necessidades &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque novas gaiolas e extensões, que não podem ser movidas posteriormente, mas podem ser removidas ou substituídas.&lt;br /&gt;
Coloque todos os animais de estimação em gaiolas (1 animal de estimação em 1 gaiola), eles podem ser movidos mais tarde com qualquer cubo de sofrimento e mutações.&lt;br /&gt;
Se você não pode colocar todos os animais de estimação em gaiolas, você deve liberar os animais excedentes e perder reputação por isso.&lt;br /&gt;
Cada jogador tem 1 carta de cada cor em mãos a qualquer momento, exceto na fase 3.&lt;br /&gt;
Compre 1 carta da mesma cor para cada barra de cor revelada e atribua uma carta para cada barra de cor correspondente.&lt;br /&gt;
Você pode atribuir poções,que não precisam cumprir uma necessidade qualquer em vez de uma carta de necessidade de qualquer cor.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Fase 4: Exibição &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avaliando Necessidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para cada necessidade de fome, gaste uma ficha de alimento correspondente ao tipo de animal de estimação ou coloque nela uma ficha de sofrimento.&lt;br /&gt;
Para cada necessidade de cocô, coloque uma ficha de esterco na gaiola.&lt;br /&gt;
Para cada necessidade de brincadeira, contrate um Imp disponível para entretê-lo ou coloque um símbolo de sofrimento nele. Um Imp pode brincar com dois bichinhos adjacentes ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
Se a raiva de um animal de estimação exceder a força de sua gaiola, use um Imp disponível para cada necessidade de raiva que não seja tratada pela gaiola ou sua extensão, ou ele escapa e você o perde. Todos os Imps usados ​​para necessidades de raiva vão para o hospital.&lt;br /&gt;
Se a magia de um animal de estimação precisa exceder a antimagia de sua gaiola, o animal sofre mutação. Coloque 1 ficha de mutação no animal de estimação para cada necessidade mágica que não seja tratada pela gaiola ou sua extensão. Se um animal de estimação tem duas ou mais mutações, ele desaparece e você o perde.&lt;br /&gt;
Se o total de estrume e necessidades de doenças for maior que 2, coloque uma ficha de sofrimento para cada ponto em que excedeu 1.&lt;br /&gt;
Descarte as cartas extras de necessidades até ter 1 carta de cada cor ou 2-3 com artefatos relacionados.&lt;br /&gt;
Se o número de fichas de sofrimento no animal for maior que seu tamanho, você o perde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontuação de uma exibição &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha um de seus animais de estimação para entrar na exibição ou marque sua exibição de todas suas gaiolas. &lt;br /&gt;
Os símbolos no quadro claro contam positivamente, enquanto os símbolos no quadro escuro contam negativamente.&lt;br /&gt;
Se sua pontuação na exibição for 0 ou menos, você não participa da competição.&lt;br /&gt;
O jogador com a pontuação mais alta obtém 8 de reputação, depois 6, 4 e 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 5: Negócios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Venda de animais de estimação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir da terceira rodada, existem clientes. Eles vão comprar 1 animal de estimação de cada jogador, se gostarem.&lt;br /&gt;
Você só pode vender animais de estimação com pelo menos tamanho 4.&lt;br /&gt;
Os símbolos no quadro claro contam positivamente, enquanto os símbolos no quadro escuro contam negativamente.&lt;br /&gt;
Você só pode vender aquele animal de estimação quando os requisitos (pontuação da partida) for superior a 0 (se agradar aquele cliente). &lt;br /&gt;
Se houver cores do arco-íris, apenas cores diferentes contam.&lt;br /&gt;
Se você vende no mercado negro, ganhe pontos de reputação igual ao dobro da pontuação da partida.&lt;br /&gt;
Se você vende na plataforma, precisa de um Imp na plataforma e você ganha pontos de reputação igual a três vezes a pontuação da partida.&lt;br /&gt;
Apenas 1 animal de estimação pode ser vendido na plataforma a cada rodada. Os outros devem ser vendidos no mercado negro.&lt;br /&gt;
Você recebe a quantidade de ouro que depende do tamanho do animal, e você recebe 2 de ouro a menos se ele tiver uma ficha de mutação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando Imps Não Usados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descarte todas as cartas de necessidade e poções usadas.&lt;br /&gt;
Você pode usar um Imp para limpar até 2 estercos de uma gaiola vazia.&lt;br /&gt;
Depois disso, pegue 1 ouro para cada Imp não usado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 6: Envelhecimento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os animais crescem. Animais de estimação com tamanho 2 ou 3 crescem 2 tamanhos, animais de estimação com tamanho 4-6 crescem 1 tamanho e animais de estimação com tamanho 7 não crescem.&lt;br /&gt;
Mova todos os alimentos um espaço para a direita. Os alimentos no espaço mais à direita são descartados.&lt;br /&gt;
Recupere todos os seus Imps nos espaços de ação e no painel de exibição. Imps na plataforma permanecem lá.&lt;br /&gt;
Passe a ficha inicial no sentido horário, a menos que seja a última rodada, na qual o jogador com a menor reputação leva a ficha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PONTUAÇÃO FINAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pontuação final tem 2 exibições: Business Acumen e Pet Display.&lt;br /&gt;
Pontue normalmente como uma exibição, mas se a sua pontuação de exibição for negativa, você perde 1 ponto de reputação para cada ponto de exibição abaixo de 0.&lt;br /&gt;
O jogador com a maior reputação vence. Em caso de empate, os jogadores empatados dividem a vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PERDENDO UM ANIMAL DE ESTIMAÇÃO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você perder um animal de estimação, remova-o do jogo.&lt;br /&gt;
Descarte todas as cartas de necessidades, fichas de sofrimento e fichas de mutação.&lt;br /&gt;
Todas as fichas de estrume permanecem na gaiola.&lt;br /&gt;
Você perde 1 ponto de reputação para cada 10 de reputação que possui, arredondando para baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ESPAÇOS DE AÇÃO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barraca de Alimentos: Retire todos os alimentos da barraca (vegetais, carnes ou mistos).&lt;br /&gt;
Artefatos: pegue os dois artefatos. Eles são seus até o final do jogo.&lt;br /&gt;
Gaiolas: Escolha uma gaiola. Você não pode realizar esta ação se seu grupo tiver apenas 1 Imp&lt;br /&gt;
Extensão: Escolha uma extensão (melhoria de gaiola)&lt;br /&gt;
Comprando um animal de estimação: O espaço inferior permite que você escolha um animal de estimação de tamanho 2. O espaço superior permite levar um animal de estimação de tamanho 3. Você não pode realizar esta ação se não tiver ouro.&lt;br /&gt;
Convidando Novos Imps: Retire todos os seus Imps (diabinhos) desta rodada e das rodadas anteriores.&lt;br /&gt;
Visitando o Hospital: Prepare uma poção. Também leve de volta todos os Imps feridos.&lt;br /&gt;
Voluntariado para Julgamento: Mova seu lacaio (Servo) para o espaço 2 na tenda de exibição.&lt;br /&gt;
Reserva na plataforma: No final da rodada, os Imps neste espaço de ação não retornam para a sua Toca. Em vez disso, eles se moverão para o lado direito da plataforma. Quando você vende um animal de estimação, você pode usar 1 de seus Imps na plataforma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VARIANTE DE 2/3 JOGADORES &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após cada rodada, passe a ficha de jogador inicial para a direita.&lt;br /&gt;
O jogador inicial ganha 1 ouro e os outros 2.&lt;br /&gt;
Haverá Imps neutros que bloquearão os espaços. Eles se movem seguindo as setas a cada rodada.&lt;br /&gt;
Para 2 jogadores, o jogador com a pontuação mais alta obtém 6 de reputação e o outro, 2.&lt;br /&gt;
Para 3 jogadores, o jogador com a pontuação mais alta obtém 7 de reputação, depois 4 e 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VARIANTE DE SÍMBOLO DUPLO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta variante, você pode escolher jogar uma carta com símbolo duplo como se fosse 2 necessidades, virando-a de cabeça para baixo.&lt;br /&gt;
Se você jogá-lo com um único símbolo no topo, ele funcionará da maneira usual.&lt;br /&gt;
Se você jogar com o símbolo duplo no topo, ele dará ao animal de estimação as duas necessidades descritas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FORSIGHT VARIANTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visão regular: Revele apenas uma exposição e um cliente no início do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais previsão: revelar duas exibições e dois clientes no início do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visão completa: revelar todas as informações no início.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guily003</name></author>
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		<title>Tips takenoko</title>
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		<updated>2021-03-21T05:38:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guily003: Criou a página com &amp;quot;Colete o máximo de bambu que puder, mesmo que atualmente não tenha uma carta que exija a cor que você pode obter. Bambu com a cor errada é melhor do que nada. Tente ter...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Colete o máximo de bambu que puder, mesmo que atualmente não tenha uma carta que exija a cor que você pode obter. Bambu com a cor errada é melhor do que nada.&lt;br /&gt;
Tente ter 5 cartas de objetivo em sua mão o tempo todo; isso significa que seus dois primeiros movimentos devem ser obter uma carta de objetivo e coletar um canal de irrigação.&lt;br /&gt;
Observe os movimentos que seu oponente está fazendo e, se parecer evidente que eles estão tentando cumprir um objetivo específico, faça o possível para sabotar ou atrasar seu cumprimento.&lt;br /&gt;
Quando você tem a carta de tempo com ponto de interrogação nos estágios iniciais, o melhor ladrilho a escolher é a irrigação.&lt;br /&gt;
Tente se concentrar em várias cartas de uma vez. Portanto, se você tiver duas cartas de panda, tente se concentrar em ambas ao mesmo tempo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guily003</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_jaipur&amp;diff=305</id>
		<title>Tips jaipur</title>
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		<updated>2021-03-13T21:04:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guily003: Criou a página com &amp;quot;O uso de camelos é um ato de equilíbrio: se você não tiver nenhum, então você terá um problema se quiser pegar muitas cartas e sua mão estiver vazia. No entanto, se...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;O uso de camelos é um ato de equilíbrio: se você não tiver nenhum, então você terá um problema se quiser pegar muitas cartas e sua mão estiver vazia. No entanto, se você pegar muitos camelos, corre o risco de deixar um mercado muito lucrativo para o seu oponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você decidir pegar um grande grupo de camelos, pode valer a pena fazer isso quando seu oponente já tiver 7 cartas em mãos. Então, se o novo mercado for interessante, ele terá que trocar suas cartas e provavelmente não será capaz de pegar todos as cartas desejadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você acha que algumas cartas valiosas vão aparecer, pode ser vantajoso fazer uma troca que encha o mercado de camelos, forçando seu oponente a abrir o jogo para você.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem três fontes principais de renda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- os 3 produtos caros&lt;br /&gt;
- os primeiros tokens em cada conjunto&lt;br /&gt;
- os grandes bônus de vendas&lt;br /&gt;
Todos os três são importantes, então não deixe seu oponente pegar a maior parte dos diamantes, ouro e prata, venda antes dele se puder e tente fazer uma ou duas vendas realmente grandes!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guily003</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_elfenland&amp;diff=304</id>
		<title>Tips elfenland</title>
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		<updated>2021-03-10T18:26:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guily003: Criou a página com &amp;quot;Sempre tente fazer com que as peças de transporte combinem com suas cartas. Lembre-se de que os outros jogadores não pegarão as peças que considerem desnecessárias, por...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sempre tente fazer com que as peças de transporte combinem com suas cartas. Lembre-se de que os outros jogadores não pegarão as peças que considerem desnecessárias, portanto, as peças que eles pegarem corresponderão às cartas que eles possuem. Depende de outros jogadores para lhe dar oportunidades com base em suas escolhas de peças. Você tem oito cartas e apenas quatro (ou cinco) peças, então você tem que viajar nas rotas de outras pessoas algumas vezes. Portanto, não gaste muito tempo em uma seção do tabuleiro sem os outros jogadores. Dado que você receberá oito cartas e há apenas sete tipos, você receberá pelo menos um par. Suas chances em três de um tipo ou dois pares são muito boas. Observe o que os outros jogadores estão recusando quando têm sua vez. Se um determinado jogador pega uma peça aleatória da pilha, isso significa que ele não quer ou precisa das peças em oferta. Você pode fazer suposições sobre o que eles têm usando essas informações. Você só tem um obstáculo para o jogo. Guarde seu obstáculo para o terceiro ou quarto turno. Você deve colocá-lo para afetar vários jogadores ou o líder. Se você guarda-lo para a quarta rodada, você terá chance de visualizar o melhor lugar para usá-lo em sua própria rota. Tente não deixar pequenos bolsões de cidades espalhados pelo tabuleiro ou eles ficarão muito distantes na rodada final. Se você descobrir que terá uma peça sobressalente, terá algumas opções; guarde-a para o próximo turno, planeje descartá-la, use-a em uma área que você não irá. Se você estiver usando em uma área que não irá, deve colocá-la de forma que seja ineficiente. Colocar um dragão na floresta significa que alguém precisa de 2 dragões para passar. Lembre-se de que as jangadas são úteis para contornar um lugar onde alguém colocou uma peça difícil. Lembre-se da regra da caravana; se você tiver que passar por uma área, você pode usar 3 cartas de qualquer tipo ou MISTO (4 com obstáculo).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guily003</name></author>
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