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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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	<updated>2026-09-17T03:13:02Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Celestia&amp;diff=180</id>
		<title>Celestia</title>
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		<updated>2017-07-27T22:57:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goomba1618: Criou nova página com &amp;#039;Celestia é um jogo de forçar a sua sorte, onde os jogadores são exploradores, viajando por várias cidades, evitando desafios com seus Equipamentos, e coletando tesour...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Celestia é um jogo de forçar a sua sorte, onde os jogadores são exploradores, viajando por várias cidades, evitando desafios com seus Equipamentos, e coletando tesouros até obter um total de 50 pontos ou mais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modo de jogar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada turno tem 3 fases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Rolagem do Capitão===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No turno de cada jogador, ele se torna o &amp;quot;Capitão&amp;quot; (marcado por uma bússola preta próximo ao seu nome) e irá rolar 2 ou mais dados. Estes representam os &amp;quot;perigos&amp;quot; que o Capitão irá enfrentar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Decisão dos Passageiros===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, cada um dos outros jogadores, em ordem, &#039;&#039;&#039;faz uma decisão&#039;&#039;&#039; se ele quer permanecer ou desembarcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se um jogador decide desembarcar, ele pega um tesouro daquela cidade, e então ganha pontos iguais ou acima ao número da cidade. No entanto, os jogadores que desembarcarem estão fora do restante da rodada. &lt;br /&gt;
* Se um jogador decide permanecer, ele continua na rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(O Capitão só pode desembarcar se ele é o único no navio, e somente antes de rolar os dados. Cidades indicadas com um + têm algumas cartas com mais pontos do que o número indicado e algumas cidades indicadas possuem uma luneta no seu baralho de tesouros.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Pronunciamento do Capitão===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seguida, o Capitão &#039;&#039;&#039;faz um pronunciamento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se o Capitão possui as cartas que correspondem exatamente aos dados, ele deve jogar as cartas, a rodada continua e a bússola do Capitão passa para o próximo jogador.&lt;br /&gt;
* Se o Capitão não possui as cartas, o navio irá bater (a menos que alguém jogue uma carta de Poder para evitar isso). Se o navio bater, todos  que ainda estiverem no navio não pegam carta de tesouro e a rodada acaba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: Dados em branco são &amp;quot;livres&amp;quot; e não necessitam de cartas. Se o Capitão possui um ou mais coringas (chamadas carta &amp;quot;Turbo&amp;quot;), ele pode escolher jogá-las ou não. Porém, se ele não satisfizer os dados, o navio irá bater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A rodada continua com um novo Capitão, até que todos desembarquem ou o navio bata. No fim de cada rodada, todos jogadores recebem uma carta do baralho (uma carta de Equipamento, Poder ou Turbo) e o navio retorna para a primeira cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim de Jogo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando ao menos um jogador tiver 50 ou mais pontos no fim da rodada, o jogo acaba. O jogador com mais pontos ganha.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goomba1618</name></author>
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