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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
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		<title>Gamehelpthousand</title>
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		<updated>2026-04-27T19:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilson Segundo: COMO JOGAR O JOGO DE CARTAS 1000&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
== 1000 (Jogo de Cartas) ==&lt;br /&gt;
O jogo &#039;&#039;&#039;1000&#039;&#039;&#039; (também conhecido como &#039;&#039;Milhar&#039;&#039;, &#039;&#039;Tysiąc&#039;&#039; ou &#039;&#039;Tysiacha&#039;&#039;) é um popular jogo de cartas do Leste Europeu focado em vazas, lances e combinações. O objetivo é ser o primeiro jogador a acumular &#039;&#039;&#039;1000 pontos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparação do Jogo ==&lt;br /&gt;
=== Baralho ===&lt;br /&gt;
O jogo usa apenas &#039;&#039;&#039;24 cartas&#039;&#039;&#039;. São retiradas todas as cartas do baralho tradicional, mantendo apenas do 9 ao Ás de cada naipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valor das Cartas ===&lt;br /&gt;
Diferente de outros jogos, o 10 vale mais que o Rei. A ordem de força e pontuação é a seguinte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Carta !! Pontos !! Força&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ás&#039;&#039;&#039; || 11 || Mais forte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; || 10 || Forte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rei (K)&#039;&#039;&#039; || 4 || Média&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dama (Q)&#039;&#039;&#039; || 3 || Média&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Valete (J)&#039;&#039;&#039; || 2 || Fraca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; || 0 || Mais fraca&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribuição das Cartas ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3 jogadores:&#039;&#039;&#039; Cada um recebe 7 cartas. As 3 cartas restantes viram o &#039;&#039;&amp;quot;gatinho&amp;quot;&#039;&#039; (ou &#039;&#039;prikup&#039;&#039;), que fica no centro.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 jogadores:&#039;&#039;&#039; Cada um recebe 10 cartas. As 4 cartas restantes são divididas em dois montes de 2 cartas cada (&#039;&#039;&amp;quot;musts&amp;quot;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Fase de Lances ==&lt;br /&gt;
Antes de começar a jogar, os jogadores fazem lances para decidir quem será o &#039;&#039;&#039;declarante&#039;&#039;&#039; (a pessoa que tenta fazer a pontuação que prometeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# O jogador à esquerda do dealer começa o lance com 100 pontos.&lt;br /&gt;
# Os jogadores podem aumentar o valor em múltiplos de 5, ou passar.&lt;br /&gt;
# O lance máximo normal é 120 (soma de todos os pontos das cartas da rodada), mas se o jogador tiver combinações (Rei e Dama do mesmo naipe), ele pode aumentar ainda mais o valor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quem fizer o lance mais alto ganha o direito de pegar o &#039;&#039;gatinho&#039;&#039; e tentar fazer aqueles pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Casamentos ==&lt;br /&gt;
Os casamentos são o par de &#039;&#039;&#039;Rei e Dama&#039;&#039;&#039; do mesmo naipe. Elas dão pontos extras e definem o naipe de trunfo da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ♥ &#039;&#039;&#039;Copas:&#039;&#039;&#039; 100 pontos (o mais valioso)&lt;br /&gt;
* ♦ &#039;&#039;&#039;Ouros:&#039;&#039;&#039; 80 pontos&lt;br /&gt;
* ♣ &#039;&#039;&#039;Paus:&#039;&#039;&#039; 60 pontos&lt;br /&gt;
* ♠ &#039;&#039;&#039;Espadas:&#039;&#039;&#039; 40 pontos (o menos valioso)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; No início não há trunfo. O primeiro casamento declarado define o trunfo. Se outro for declarado depois, o trunfo muda!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como Jogar uma Rodada ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pegar o gatinho:&#039;&#039;&#039; O vencedor do lance pega as 3 cartas do gatinho (mostrando para todos), descarta 2 cartas do próprio baralho (viradas para baixo) para ficar novamente com 8 cartas na mão.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Desistência:&#039;&#039;&#039; Após verificar sua mão, se achar que não vai conseguir atingir sua aposta, o declarante pode optar por desistir da rodada. Após a terceira desistência, ele marca 0 pontos e os outros jogadores marcam 60 pontos (em 3 jogadores) ou 120 pontos (em 2 jogadores).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Início da Rodada:&#039;&#039;&#039; O declarante começa jogando a primeira carta na mesa.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seguir o Naipe:&#039;&#039;&#039; Os outros jogadores devem, obrigatoriamente, jogar cartas do mesmo naipe da primeira carta. Se não tiverem, são obrigados a jogar uma carta de trunfo (se houver).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ganhar a Vaza:&#039;&#039;&#039; Quem jogar a carta mais alta do naipe inicial, ou o trunfo mais alto, ganha a vaza e puxa a próxima rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontuação e Fim de Jogo ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Contagem:&#039;&#039;&#039; Ao final da rodada (8 vazas), cada jogador soma os pontos das cartas + pontos dos casamentos declarados.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pontuação do Declarante:&#039;&#039;&#039; Se o declarante cumpriu ou superou a meta, soma o valor (arredondado para cima). Se falhou, subtrai o valor total do lance.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bolts (marca negativa):&#039;&#039;&#039; Fazer 0 pontos na rodada gera 1 &#039;&#039;Bolt&#039;&#039;. Ao acumular 3 &#039;&#039;Bolts&#039;&#039;, o jogador perde 120 pontos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Regra do Barril:&#039;&#039;&#039; Ao atingir 880 pontos, o jogador entra no &amp;quot;barril&amp;quot;. Para vencer, precisa ganhar um lance de no mínimo 120 pontos. Se não sair em 3 rodadas, perde 120 pontos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fim do Jogo:&#039;&#039;&#039; O primeiro a atingir ou ultrapassar exatamente 1000 pontos vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
=== 500 pontos ===&lt;br /&gt;
Partida com alvo de 500 pontos. O barril passa a ser aos 380 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4 jogadores ===&lt;br /&gt;
O 4º jogador é o &#039;&#039;&#039;&amp;quot;sapatão&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;раздающий&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
* Ele apenas distribui e não participa da rodada ativa.&lt;br /&gt;
* Ganha bônus fixo de 25-30 pontos e bônus se houver um casamento no gatinho.&lt;br /&gt;
* O &#039;&#039;&#039;&amp;quot;sapatão&amp;quot;&#039;&#039;&#039; sempre alterna a toda rodada, sendo escolhido entre os que jogaram na rodada anterior e ainda não ocuparam a posição.&lt;br /&gt;
* Se o &#039;&#039;&#039;&amp;quot;sapatão&amp;quot;&#039;&#039;&#039; está no barril, ele não precisa jogar para sair; espera sua vez de ser ativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regras Polonesas ===&lt;br /&gt;
* Incremento do lance é de 10.&lt;br /&gt;
* O declarante pode anunciar um casal antes de começar a rodada.&lt;br /&gt;
* Barril aos 800 pontos (ou 300 em partidas de 500).&lt;br /&gt;
* Apenas 2 desistências permitidas por partida.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilson Segundo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfirstgiants&amp;diff=1039</id>
		<title>Gamehelpfirstgiants</title>
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		<updated>2026-04-19T15:53:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilson Segundo: Criou a página com &amp;quot;Em &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FIRST GIANTS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, os jogadores assumem o papel de paleontólogos que coletam os fósseis mais bonitos para exibir em seu museu. Escolha quais espécimes estudar e use suas habilidades únicas antes de adicioná-los à sua coleção. Além disso, você deve decidir com cuidado quando exibir seus fósseis, pois não poderá mais se beneficiar de seus efeitos assim que estiverem em exposição. Mas se esperar demais, você pode perder a oportunidade de marcar pontos!...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Em &#039;&#039;&#039;FIRST GIANTS&#039;&#039;&#039;, os jogadores assumem o papel de paleontólogos que coletam os fósseis mais bonitos para exibir em seu museu. Escolha quais espécimes estudar e use suas habilidades únicas antes de adicioná-los à sua coleção. Além disso, você deve decidir com cuidado quando exibir seus fósseis, pois não poderá mais se beneficiar de seus efeitos assim que estiverem em exposição. Mas se esperar demais, você pode perder a oportunidade de marcar pontos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OBJETIVO ==&lt;br /&gt;
O objetivo é somar a maior quantidade de pontos ao final da partida, principalmente exibindo fósseis em conjuntos no seu Museu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMO JOGAR ==&lt;br /&gt;
Na sua vez, você DEVE fazer uma das duas ações:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. JOGAR 1 MARCADOR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Condição: Você deve ter pelo menos 1 marcador no seu tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ação: Mova 1 marcador do seu tabuleiro para um Sítio de Escavação que ainda não tenha um marcador seu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efeito: Pegue 1 das duas cartas do Sítio e coloque-a na sua área de Estudo. Aplique o efeito da carta imediatamente. Se houver conflito de efeitos entre jogadores, resolva em ordem de turno (sentido horário).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reposição: Compre uma nova carta do baralho para repor o espaço vazio no Sítio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. RECUPERAR MARCADORES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Condição: Você deve ter pelo menos 1 marcador em um Sítio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ação: Retire TODOS os seus marcadores dos Sítios e devolva-os ao seu tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benefício: Para cada marcador recuperado, escolha uma das opções:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ganhar 1 Âmbar.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Exibir 1 Fóssil&#039;&#039;&#039; (ver regras abaixo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EXIBINDO FÓSSEIS E CONJUNTOS ==&lt;br /&gt;
Custo: Pague a quantidade de Âmbar igual ao Tamanho do fóssil (1, 2 ou 3). Se não puder pagar, não pode exibir. (A carta de Ovo custa 2 Âmbar e é um curinga: pertence a uma Família, mas pode funcionar como qualquer Tamanho em um conjunto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perda de Efeito: Um fóssil exibido perde todos os seus efeitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formação de Conjuntos:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Novo Conjunto:&#039;&#039;&#039; Coloque a carta em uma nova fileira (não ganha pontos imediatamente).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Expandir Conjunto:&#039;&#039;&#039; Adicione uma carta a um conjunto existente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipos de Conjuntos:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Conjunto de FAMÍLIA:&#039;&#039;&#039; Mesma Família + Tamanhos Diferentes (máx. 3 cartas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Conjunto de TAMANHO:&#039;&#039;&#039; Mesmo Tamanho + Famílias Diferentes (máx. 5 cartas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichas de Conjunto: Cada vez que expande um conjunto, pegue 1 ficha de Conjunto e coloque sobre as cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichas de Notícia: Se for o primeiro a expandir um tipo específico de conjunto, pegue a ficha de Notícia correspondente. Atenção: Se outro jogador fizer um conjunto do mesmo tipo com mais cartas, ele rouba a ficha de Notícia. A ficha só fica protegida de roubo quando o conjunto está &#039;&#039;&#039;Completo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FIM DO JOGO E PONTUAÇÃO ==&lt;br /&gt;
O jogo termina quando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A última &#039;&#039;&#039;ficha de Conjunto&#039;&#039;&#039; for pega do suprimento.&lt;br /&gt;
OU o &#039;&#039;&#039;baralho&#039;&#039;&#039; de cartas acabar após repor um Sítio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pontuação ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fichas de Notícia:&#039;&#039;&#039; 3 ou 5 pontos (conforme indicado na ficha).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fichas de Conjunto:&#039;&#039;&#039; 2 pontos (conjunto incompleto) ou &#039;&#039;&#039;3 pontos&#039;&#039;&#039; (conjunto completo virado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador com mais pontos vence. Empates compartilham a vitória.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilson Segundo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseashells&amp;diff=1033</id>
		<title>Gamehelpseashells</title>
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		<updated>2026-04-04T15:37:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilson Segundo: COMO JOGAR SEA SHELLS&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;COMO JOGAR SEA SHELLS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
Vença tendo a coleção de conchas mais valiosa no final do jogo. Ganhe moedas por ter mais de cada formato e cor de concha, completar pares de fósseis e por dólares-de-areia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sorbre a preparação (feita pelo BGA) ===&lt;br /&gt;
Para começar, duas cartas são compradas, uma de cada baralho, Forma e Cor. Encontre a concha que corresponde àquela forma e cor. e a concha vai para a ficha de Sol. Este vai ser o ponto inicial do Balde e as duas cartas utilizadas são descartadas. Cada jogador compra uma carta de Forma e uma de Cor, mantendo-as em segredo. Em jogos de 2 jogadores, cada um compra duas cartas de cada baralho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como Jogar ==&lt;br /&gt;
O jogo prossegue em turnos no sentido horário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No seu turno:&lt;br /&gt;
Escolha um item na praia que esteja na mesma linha ou coluna do Balde, a qualquer distância. Mova o Balde para aquele espaço e colete o item, colocando-o na espaço correspondente na sua &amp;quot;toalha&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Se for uma concha, vai para o seu espaço equivalente. Já outros itens (partes de fóssil, dólar de areia, garrafa) vão para sua &amp;quot;cesta&amp;quot;. Então, passa a vez para o próximo jogador.&lt;br /&gt;
* Cartas Secretas&lt;br /&gt;
Durante a pontuação final, elas contam como uma unidade extra daquela forma/cor na sua coleção. Exemplo: Se você tem a carta de Vieira e 3 conchas vieira, você tem 4 vieiras na sua coleção.&lt;br /&gt;
* Garrafas com Mensagem&lt;br /&gt;
Se você tiver uma garrafa, pode gastá-la (descartar do jogo) ao final do seu turno para fazer um segundo turno imediatamente, mas não pode usá-la no mesmo turno em que a ganhou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fim do Jogo ==&lt;br /&gt;
O jogo termina imediatamente se, no início do seu turno, não houver itens na linha ou coluna do Balde (nenhum movimento legal). Todos revelam suas cartas secretas e iniciam a pontuação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontuação Final ==&lt;br /&gt;
Todos pontuam ao mesmo tempo, pegando moedas do estoque. A ordem é:&lt;br /&gt;
* Formas e Cores das Conchas: cada forma e cada cor serão pontuadas, para isso, todos contam quantas têm (incluindo cartas secretas). Os jogadores ganham moedas conforme o tipo de pontuação escolhida:&lt;br /&gt;
Simples:&lt;br /&gt;
O jogador (ou todos empatados) com mais daquela forma/cor ganha 3 moedas.&lt;br /&gt;
Avançado:&lt;br /&gt;
Se um jogador tem a maioria daquela forma/cor: 1º lugar ganha 4 moedas, 2º lugar ganha 2 moedas.&lt;br /&gt;
Se houver empate em 1º: todos os empatados ganham 3 moedas cada, e não há prêmio para 2º lugar.&lt;br /&gt;
* Pares de Fósseis:&lt;br /&gt;
Para cada par completo (1 cabeça + 1 cauda), ganhe 2 moedas. Partes soltas não pontuam.&lt;br /&gt;
* Dólares-de-Areia:&lt;br /&gt;
Ganhe 1 moeda para cada dólar de areia na sua coleção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desempate&lt;br /&gt;
O jogador com mais moedas vence.&lt;br /&gt;
Em caso de empate, o vencedor é que tiver mais formas/cores correspondentes à concha que está na ficha de Sol (a concha que foi removida no início).&lt;br /&gt;
Se ainda assim empatar, a vitória é dividida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo Passeio (Stroll Mode - variação) ==&lt;br /&gt;
Não use o tabuleiro de praia. Em vez disso, organize todos os 64 itens aleatoriamente em um único círculo (anel).&lt;br /&gt;
A ficha de Sol e as moedas vão para o centro.&lt;br /&gt;
Ao colocar o Balde (como na preparação normal), coloque as 3 fichas de Pá embaixo dele.&lt;br /&gt;
No seu turno: Ignorando espaços vazios, mova o Balde até quatro itens no sentido horário e colete o item em que parar.&lt;br /&gt;
As pás não contam como itens. Cada vez que o Balde passar pelo monte de pás (completando uma volta), descarte uma pá. Quando a última pá for descartada, o jogo termina imediatamente.&lt;br /&gt;
Todas as outras regras e a pontuação final são iguais.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilson Segundo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazulduel&amp;diff=888</id>
		<title>Gamehelpazulduel</title>
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		<updated>2025-02-14T16:05:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilson Segundo: COMO JOGAR AZUL DUEL&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;O jogo é disputado em 5 rodadas, cada uma delas composta das seguintes fases:&lt;br /&gt;
Fase 1: Aquisição, Fase 2: Formação da Cúpula e Pontuação, Fase 3: Preparação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FASE 1: AQUISIÇÃO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador inicial faz o primeiro turno. Os jogadores alternam o turno até o final dessa fase.&lt;br /&gt;
Em seu turno, realize uma das seguintes ações:&lt;br /&gt;
  A) Coloque uma ficha de Jogador para pegar uma Placa de Cúpula&lt;br /&gt;
  B) Pegue todas as peças da mesma cor do sol de uma Fábrica&lt;br /&gt;
  C) Pegue todas as peças superiores da mesma cor na lua de todas as Fábricas&lt;br /&gt;
  D) Pegue uma ficha de Bônus revelada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;A)&amp;lt;/b&amp;gt; Coloque uma ficha de jogador em seu lado do tabuleiro de pontuação para pegar uma placa de Cúpula e colocá-la em um de seus espaços vazios no seu tabuleiro, em qualquer orientação. A mesma cor pode aparecer mais de uma vez em uma linha ou coluna do sua Cúpula. Uma vez colocadas, as placas não podem mais ser movidas ou giradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para pegar uma placa, ESCOLHA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pegar 1 das placas de Cúpula viradas para cima disponíveis no tabuleiro de Pontuação (sem repor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pague 1 ponto para comprar 1 placa de Cúpula virado para baixo da pilha. Você pode fazer isso quantas vezes quiser, comprando uma placa por vez, pagando 1 para cada uma. Não pode olhar para a frente dela(s) até decidir parar. Ao encerrar, veja as frentes, escolha 1 placa e coloque as outras na pilha na ordem de sua escolha (O verso de cada placa mostra seu tipo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Importante:&amp;lt;/b&amp;gt; Você deve usar as duas fichas de jogador durante cada uma das quatro primeiras rodadas. Eles não são usados durante a última rodada.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;B)&amp;lt;/b&amp;gt; Pegue todas as peças da mesma cor na área de sol de qualquer qualquer fábrica. Em seguida, se for uma:&lt;br /&gt;
* Fábrica pequena: crie uma pilha, na ordem que preferir, com as peças restantes e coloque-a e coloque-a em cima da ficha de bônus* na lua dessa fábrica;&lt;br /&gt;
* Fábrica grande: coloque as peças restantes separadamente nos espaços indicados da lua da fábrica (todos os espaços não precisam ser preenchidos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;*Se 4 peças da mesma cor estiverem em uma fábrica pequena, a ficha de bônus associada é revelada assim que um jogador pegar essas 4 peças.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;C)&amp;lt;/b&amp;gt; Escolha todas as peças superiores da mesma cor de todas as 5 áreas de luas das fábricas. Ao escolher entre as pequenas fábricas, mesmo que haja uma ou mais peças da mesma cor&lt;br /&gt;
mesma cor abaixo da peça superior, você escolherá apenas a peça peça mais alta dessa pilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Importante:&amp;lt;/b&amp;gt; o primeiro jogador a escolher 1 ou mais peças da lua da Fábrica grande também deve pegar a peça do jogador inicial e colocá-la no espaço indicado (com o espaço indicado (com o -2) de seu tabuleiro de jogador.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Quando a última peça for retirada de uma lua da Fábrica pequena fábrica pequena, revele a ficha de Bônus que estava embaixo dela.&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As peças que você pegou (da ação B ou C) são adicionadas a exatamente 1 das 6 linhas de padrão em seu tabuleiro de Jogador (a primeira linha pode conter 1 peça, a segunda 2 peças, etc.), seguindo as seguinte regras:&lt;br /&gt;
* Coloque as peças, da direita para a esquerda, uma a uma na linha de padrão escolhida.&lt;br /&gt;
* Se a linha de padrão já tiver peças, você poderá adicionar peças da mesma cor a ela.&lt;br /&gt;
* Quando todos os espaços de uma linha de padrão estiverem preenchidos, essa linha é considerada completa. Se você tiver coletado mais peças do que pode colocar na linha de padrão escolhida, o excesso vai para o espaço de Peças Quebradas&lt;br /&gt;
* As peças podem ser adicionadas a uma linha de padrão, mesmo que mesmo que elas ainda não possam ser pontuadas durante a Fase 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espaço de Peças Quebradas ===&lt;br /&gt;
Você deve empilhar em seu espaço de peças quebradas todas as peças compradas que não pode ou não quiser colocar de acordo com as regras. Essas peças são consideradas quebradas e lhe custam pontos no final da&lt;br /&gt;
da fase de Formação da Cúpula. Se seu espaço já conter 4 peças, descarte quaisquer outras Peças Quebradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;D)&amp;lt;/b&amp;gt; Pegue uma ficha de bônus revelada e coloque-a virada para cima no seu depósito de fichas de bônus. Você pegará exatamente 2 fichas de bônus a cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se de que uma ficha de bônus fica acessível quando todas as peças tiverem sido retiradas de cima dela numa fábrica pequena;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Observação:&amp;lt;/b&amp;gt; O armazenamento de fichas de bônus é dividido em 5 seções para ajudá-lo a acompanhar as rodadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; Seu objetivo é completar o maior número possível de linhas de padrão, pois durante a fase de Formação da Cúpula você só pode mover peças de linhas completas para a sua Cúpula.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Fase 1 termina quando:&lt;br /&gt;
* todas as Fábricas estiverem completamente vazias (sem peças e sem fichas de Bônus nelas), e&lt;br /&gt;
* ambos os jogadores tiverem usado suas fichas de jogadores (exceto durante a 5ª rodada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se não puder realizar nenhuma das quatro ações, você deverá passar o restante da Fase 1. Não é possível passar de outra forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Observação:&amp;lt;/b&amp;gt; Devido às condições de fim de fase, um jogador pode continuar realizando ações enquanto o outro não.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FASE 2: FORMAÇÃO DA CÚPULA E PONTUAÇÃO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambos os jogadores podem resolver essa fase simultaneamente. Nela, os jogadores movem as peças das linhas de padrão completas para sua Cúpula.&lt;br /&gt;
- Verifique suas linhas de padrão de cima para baixo. Mova somente a peça mais à direita de cada linha completa para um espaço espaço vazio da mesma cor em uma placa de Cúpula na linha correspondente e a pontue imediatamente. As peças restantes da linha são descartadas.&lt;br /&gt;
- Mesmo que não haja no momento um espaço de cor correspondente para uma linha completa ou incompleta, mantenha as peças até que tenha colocado uma placa adequada em sua Cúpula.&lt;br /&gt;
- Se já tiver 3 placas colocadas na linha do padrão e não houver espaços da cor disponíveis dessa linha completa, você deverá mover as peças para o espaço de Peças Quebradas.&lt;br /&gt;
- Pode haver várias peças da mesma cor nas linhas e colunas de sua Cúpula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fichas de Bônus ====&lt;br /&gt;
Você pode usar suas fichas de bônus para ajudá-lo a completar linha(s) de padrão durante essa fase:&lt;br /&gt;
Se uma linha de padrão incompleta precisar de 1 peça, poderá usar as fichas de bônus para completar essa linha.&lt;br /&gt;
Cada par de fichas(2) Bônus na cor correspondente às peças de uma linha, ou 3 fichas Bônus quaisquer, podem ser usadas para substituir 1 peça.&lt;br /&gt;
Vire as fichas de bônus usadas com a face para baixo na sua área de armazenamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode fazer isso quantas vezes puder, desde que tenha fichas Bônus utilizáveis, para equivaler a 1 peça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Importante:&amp;lt;/b&amp;gt; As peças restantes nas linhas de padrão não completas permanecem em seu seu tabuleiro de jogador para a próxima rodada.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sobre as peças de Cúpula ====&lt;br /&gt;
Há dois tipos de placas de Cúpula:&lt;br /&gt;
* As placas Especiais têm um espaço “não colorido” que pode ser preenchido apenas com uma peça especial. Essa peça é colocado imediatamente após os outros 3 espaços da placa terem sido preenchidos.&lt;br /&gt;
3 espaços da placa tiverem sido preenchidos. Depois de colocar a peça especial, pontue imediatamente o valor mostrado no lado direito desta linha. Essa é a única maneira de colocar uma peça especial.&lt;br /&gt;
* As placas Coringa têm um espaço multicolorido no qual uma peça de qualquer cor pode ser colocada, de acordo com as regras de formação da cúpula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PONTUAÇÃO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada peça que você move para sua Cúpula é sempre colocada em um espaço que corresponda à sua cor (ou em um espaço ou um espaço multicolorido) e pontua imediatamente da seguinte forma:&lt;br /&gt;
1. Se não houver peças diretamente adjacentes verticalmente ou horizontalmente à peça recém-colocada, a pontuação será de 1 ponto.&lt;br /&gt;
2. Se houver peças adjacentes, faça o seguinte:&lt;br /&gt;
* Verifique se há uma ou mais peças ligadas horizontalmente à peça recém-colocada. Em caso afirmativo, conte todas as peças ligadas, inclusive a recém-colocada (e as peças&lt;br /&gt;
(e as peças especiais, se houver) e pontue este valor.&lt;br /&gt;
* Em seguida, se houver uma ou mais peças verticalmente ligadas verticalmente à peça recém-colocada, conte todas incluindo a peça recém-colocada (e as peças peças especiais, se houver) e também pontue este valor.&lt;br /&gt;
3. Se a peça preencher o terceiro espaço de uma placa especial, adicione uma peça especial ao espaço correspondente e marque os pontos mostrados no lado direito desta linha. Uma peça especial não pontua para peças adjacentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, verifique se há alguma peça em seu espaço de peças quebradas. Para cada peça ali, perca o número de pontos por peça indicada (por exemplo, se você tiver 2 peças, perderá um total de 3 pontos),&lt;br /&gt;
você perderá um total de 3 pontos). Após isso, descarte essas peças quebradas na Torre. Além disso, o jogador com a peça do jogador inicial perde 2 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Observação:&amp;lt;/b&amp;gt; Você nunca pode ficar abaixo de 0 pontos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FASE 3: PREPARAÇÃO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta fase é pulada durante a 5ª rodada, caso contrário, a próxima rodada é preparada da seguinte forma:&lt;br /&gt;
1. Cada jogador recebe de volta suas 2 fichas de jogador do tabuleiro de pontuação.&lt;br /&gt;
2. Reabasteça a exibição de placas de cúpula até completar 3.&lt;br /&gt;
3. Reabasteça a Fábrica grande com 5 peças* e cada fábrica pequena com 4 peças e uma ficha de bônus. Se a bolsa estiver vazia, as peças descartadas voltam para continuar preenchendo as fábricas restantes de forma aleatória.&lt;br /&gt;
*No caso raro de todas as 5 peças da fábrica acabarem sendo da mesma cor, elas são devolvidas à sacola e novas serão compradas até que pelo menos uma delas seja de uma cor diferente. &lt;br /&gt;
4. O jogador com a peça do jogador inicial devolve essa peça em seu espaço na fábrica grande e inicia a nova rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FIM DO JOGO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina após a fase de formação da cúpula da 5ª rodada, que é seguida pela pontuação dos azulejos de acordo com as 3 peças de pontuação mostradas acima do mercado de placas.&lt;br /&gt;
O jogador com o maior número de pontos vence o jogo. Em caso de empate, o jogador com a peça do jogador inicial ganha.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilson Segundo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazulduel&amp;diff=887</id>
		<title>Gamehelpazulduel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazulduel&amp;diff=887"/>
		<updated>2025-02-14T16:02:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilson Segundo: COMO JOGAR AZUL DUEL&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;O jogo é disputado em 5 rodadas, cada uma delas composta das seguintes fases:&lt;br /&gt;
Fase 1: Aquisição, Fase 2: Formação da Cúpula e Pontuação, Fase 3: Preparação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FASE 1: AQUISIÇÃO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador inicial faz o primeiro turno. Os jogadores alternam o turno até o final dessa fase.&lt;br /&gt;
Em seu turno, realize uma das seguintes ações:&lt;br /&gt;
  A) Coloque uma ficha de Jogador para pegar uma Placa de Cúpula&lt;br /&gt;
  B) Pegue todas as peças da mesma cor do sol de uma Fábrica&lt;br /&gt;
  C) Pegue todas as peças superiores da mesma cor na lua de todas as Fábricas&lt;br /&gt;
  D) Pegue uma ficha de Bônus revelada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;A)&amp;lt;/b&amp;gt; Coloque uma ficha de jogador em seu lado do tabuleiro de pontuação para pegar uma placa de Cúpula e colocá-la em um de seus espaços vazios no seu tabuleiro, em qualquer orientação. A mesma cor pode aparecer mais de uma vez em uma linha ou coluna do sua Cúpula. Uma vez colocadas, as placas não podem mais ser movidas ou giradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para pegar uma placa, ESCOLHA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pegar 1 das placas de Cúpula viradas para cima disponíveis no tabuleiro de Pontuação (sem repor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pague 1 ponto para comprar 1 placa de Cúpula virado para baixo da pilha. Você pode fazer isso quantas vezes quiser, comprando uma placa por vez, pagando 1 para cada uma. Não pode olhar para a frente dela(s) até decidir parar. Ao encerrar, veja as frentes, escolha 1 placa e coloque as outras na pilha na ordem de sua escolha (O verso de cada placa mostra seu tipo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Importante:&amp;lt;/b&amp;gt; Você deve usar as duas fichas de jogador durante cada uma das quatro primeiras rodadas. Eles não são usados durante a última rodada.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;B)&amp;lt;/b&amp;gt; Pegue todas as peças da mesma cor na área de sol de qualquer qualquer fábrica. Em seguida, se for uma:&lt;br /&gt;
* Fábrica pequena: crie uma pilha, na ordem que preferir, com as peças restantes e coloque-a e coloque-a em cima da ficha de bônus* na lua dessa fábrica;&lt;br /&gt;
* Fábrica grande: coloque as peças restantes separadamente nos espaços indicados da lua da fábrica (todos os espaços não precisam ser preenchidos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;*Se 4 peças da mesma cor estiverem em uma fábrica pequena, a ficha de bônus associada é revelada assim que um jogador pegar essas 4 peças.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;C)&amp;lt;/b&amp;gt; Escolha todas as peças superiores da mesma cor de todas as 5 áreas de luas das fábricas. Ao escolher entre as pequenas fábricas, mesmo que haja uma ou mais peças da mesma cor&lt;br /&gt;
mesma cor abaixo da peça superior, você escolherá apenas a peça peça mais alta dessa pilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Importante:&amp;lt;/b&amp;gt; o primeiro jogador a escolher 1 ou mais peças da lua da Fábrica grande também deve pegar a peça do jogador inicial e colocá-la no espaço indicado (com o espaço indicado (com o -2) de seu tabuleiro de jogador.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Quando a última peça for retirada de uma lua da Fábrica pequena fábrica pequena, revele a ficha de Bônus que estava embaixo dela.&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As peças que você pegou (da ação B ou C) são adicionadas a exatamente 1 das 6 linhas de padrão em seu tabuleiro de Jogador (a primeira linha pode conter 1 peça, a segunda 2 peças, etc.), seguindo as seguinte regras:&lt;br /&gt;
* Coloque as peças, da direita para a esquerda, uma a uma na linha de padrão escolhida.&lt;br /&gt;
* Se a linha de padrão já tiver peças, você poderá adicionar peças da mesma cor a ela.&lt;br /&gt;
* Quando todos os espaços de uma linha de padrão estiverem preenchidos, essa linha é considerada completa. Se você tiver coletado mais peças do que pode colocar na linha de padrão escolhida, o excesso vai para o espaço de Peças Quebradas&lt;br /&gt;
* As peças podem ser adicionadas a uma linha de padrão, mesmo que mesmo que elas ainda não possam ser pontuadas durante a Fase 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espaço de Peças Quebradas ===&lt;br /&gt;
Você deve empilhar em seu espaço de peças quebradas todas as peças compradas que não pode ou não quiser colocar de acordo com as regras. Essas peças são consideradas quebradas e lhe custam pontos no final da&lt;br /&gt;
da fase de Formação da Cúpula. Se seu espaço já conter 4 peças, descarte quaisquer outras Peças Quebradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;D)&amp;lt;/b&amp;gt; Pegue uma ficha de bônus revelada e coloque-a virada para cima no seu depósito de fichas de bônus. Você pegará exatamente 2 fichas de bônus a cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se de que uma ficha de bônus fica acessível quando todas as peças tiverem sido retiradas de cima dela numa fábrica pequena;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Observação:&amp;lt;/b&amp;gt; O armazenamento de fichas de bônus é dividido em 5 seções para ajudá-lo a acompanhar as rodadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; Seu objetivo é completar o maior número possível de linhas de padrão, pois durante a fase de Formação da Cúpula você só pode mover peças de linhas completas para a sua Cúpula.&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Fase 1 termina quando:&lt;br /&gt;
* todas as Fábricas estiverem completamente vazias (sem peças e sem fichas de Bônus nelas), e&lt;br /&gt;
* ambos os jogadores tiverem usado suas fichas de jogadores (exceto durante a 5ª rodada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se não puder realizar nenhuma das quatro ações, você deverá passar o restante da Fase 1. Não é possível passar de outra forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Observação:&amp;lt;/b&amp;gt; Devido às condições de fim de fase, um jogador pode continuar realizando ações enquanto o outro não.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FASE 2: FORMAÇÃO DA CÚPULA E PONTUAÇÃO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambos os jogadores podem resolver essa fase simultaneamente. Nela, os jogadores movem as peças das linhas de padrão completas para sua Cúpula.&lt;br /&gt;
- Verifique suas linhas de padrão de cima para baixo. Mova somente a peça mais à direita de cada linha completa para um espaço espaço vazio da mesma cor em uma placa de Cúpula na linha correspondente e a pontue imediatamente. As peças restantes da linha são descartadas.&lt;br /&gt;
- Mesmo que não haja no momento um espaço de cor correspondente para uma linha completa ou incompleta, mantenha as peças até que tenha colocado uma placa adequada em sua Cúpula.&lt;br /&gt;
- Se já tiver 3 placas colocadas na linha do padrão e não houver espaços da cor disponíveis dessa linha completa, você deverá mover as peças para o espaço de Peças Quebradas.&lt;br /&gt;
- Pode haver várias peças da mesma cor nas linhas e colunas de sua Cúpula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fichas de Bônus ====&lt;br /&gt;
Você pode usar suas fichas de bônus para ajudá-lo a completar linha(s) de padrão durante essa fase:&lt;br /&gt;
Se uma linha de padrão incompleta precisar de 1 peça, poderá usar as fichas de bônus para completar essa linha.&lt;br /&gt;
Cada par de fichas(2) Bônus na cor correspondente às peças de uma linha, ou 3 fichas Bônus quaisquer, podem ser usadas para substituir 1 peça.&lt;br /&gt;
Vire as fichas de bônus usadas com a face para baixo na sua área de armazenamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode fazer isso quantas vezes puder, desde que tenha fichas Bônus utilizáveis, para equivaler a 1 peça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Importante:&amp;lt;/b&amp;gt; As peças restantes nas linhas de padrão não completas permanecem em seu seu tabuleiro de jogador para a próxima rodada.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sobre as peças de Cúpula ====&lt;br /&gt;
Há dois tipos de placas de Cúpula:&lt;br /&gt;
* As placas Especiais têm um espaço “não colorido” que pode ser preenchido apenas com uma peça especial. Essa peça é colocado imediatamente após os outros 3 espaços da placa terem sido preenchidos.&lt;br /&gt;
3 espaços da placa tiverem sido preenchidos. Depois de colocar a peça especial, pontue imediatamente o valor mostrado no lado direito desta linha. Essa é a única maneira de colocar uma peça especial.&lt;br /&gt;
* As placas Coringa têm um espaço multicolorido no qual uma peça de qualquer cor pode ser colocada, de acordo com as regras de formação da cúpula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PONTUAÇÃO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada peça que você move para sua Cúpula é sempre colocada em um espaço que corresponda à sua cor (ou em um espaço ou um espaço multicolorido) e pontua imediatamente da seguinte forma:&lt;br /&gt;
1. Se não houver peças diretamente adjacentes verticalmente ou horizontalmente à peça recém-colocada, a pontuação será de 1 ponto.&lt;br /&gt;
2. Se houver peças adjacentes, faça o seguinte:&lt;br /&gt;
* Verifique se há uma ou mais peças ligadas horizontalmente à peça recém-colocada. Em caso afirmativo, conte todas as peças ligadas, inclusive a recém-colocada (e as peças&lt;br /&gt;
(e as peças especiais, se houver) e pontue este valor.&lt;br /&gt;
* Em seguida, se houver uma ou mais peças verticalmente ligadas verticalmente à peça recém-colocada, conte todas incluindo a peça recém-colocada (e as peças peças especiais, se houver) e também pontue este valor.&lt;br /&gt;
3. Se a peça preencher o terceiro espaço de uma placa especial, adicione uma peça especial ao espaço correspondente e marque os pontos mostrados no lado direito desta linha. Uma peça especial não pontua para peças adjacentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, verifique se há alguma peça em seu espaço de peças quebradas. Para cada peça ali, perca o número de pontos por peça indicada (por exemplo, se você tiver 2 peças, perderá um total de 3 pontos),&lt;br /&gt;
você perderá um total de 3 pontos). Após isso, descarte essas peças quebradas na Torre. Além disso, o jogador com a peça do jogador inicial perde 2 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Observação:&amp;lt;/b&amp;gt; Você nunca pode ficar abaixo de 0 pontos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FASE 3: PREPARAÇÃO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta fase é pulada durante a 5ª rodada, caso contrário, a próxima rodada é preparada da seguinte forma:&lt;br /&gt;
1. Cada jogador recebe de volta suas 2 fichas de jogador do tabuleiro de pontuação.&lt;br /&gt;
2. Reabasteça a exibição de placas de cúpula até completar 3.&lt;br /&gt;
3. Reabasteça a Fábrica grande com 5 peças* e cada fábrica pequena com 4 peças e uma ficha de bônus. Se a bolsa estiver vazia, as peças descartadas voltam para continuar preenchendo as fábricas restantes de forma aleatória.&lt;br /&gt;
*No caso raro de todas as 5 peças da fábrica acabarem sendo da mesma cor, elas são devolvidas à sacola e novas serão compradas até que pelo menos uma delas seja de uma cor diferente. &lt;br /&gt;
4. O jogador com a peça do jogador inicial devolve essa peça em seu espaço na fábrica grande e inicia a nova rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FIM DO JOGO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina após a fase de formação da cúpula da 5ª rodada, que é seguida pela pontuação dos azulejos de acordo com as 3 peças de pontuação mostradas acima do mercado de placas.&lt;br /&gt;
O jogador com o maior número de pontos vence o jogo. Em caso de empate, o jogador com a peça do jogador inicial ganha.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilson Segundo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazulduel&amp;diff=886</id>
		<title>Gamehelpazulduel</title>
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		<updated>2025-02-14T15:51:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilson Segundo: Criou a página com &amp;quot;O jogo é disputado em 5 rodadas, cada uma delas composta das seguintes fases: Fase 1: Aquisição, Fase 2: Formação da Cúpula e Pontuação, Fase 3: Preparação  == FASE 1: AQUISIÇÃO ==  O jogador inicial faz o primeiro turno. Os jogadores alternam o turno até o final dessa fase. Em seu turno, realize uma das seguintes ações:   A) Coloque uma ficha de Jogador para pegar uma Placa de Cúpula   B) Pegue todas as peças da mesma cor do sol de uma Fábrica   C) P...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;O jogo é disputado em 5 rodadas, cada uma delas composta das seguintes fases:&lt;br /&gt;
Fase 1: Aquisição, Fase 2: Formação da Cúpula e Pontuação, Fase 3: Preparação&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FASE 1: AQUISIÇÃO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador inicial faz o primeiro turno. Os jogadores alternam o turno até o final dessa fase.&lt;br /&gt;
Em seu turno, realize uma das seguintes ações:&lt;br /&gt;
  A) Coloque uma ficha de Jogador para pegar uma Placa de Cúpula&lt;br /&gt;
  B) Pegue todas as peças da mesma cor do sol de uma Fábrica&lt;br /&gt;
  C) Pegue todas as peças superiores da mesma cor na lua de todas as Fábricas&lt;br /&gt;
  D) Pegue uma ficha de Bônus revelada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A) Coloque uma ficha de jogador em seu lado do tabuleiro de pontuação para pegar uma placa de Cúpula e colocá-la em um de seus espaços vazios no seu tabuleiro, em qualquer orientação. A mesma cor pode aparecer mais de uma vez em uma linha ou coluna do sua Cúpula. Uma vez colocadas, as placas não podem mais ser movidas ou giradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para pegar uma placa, ESCOLHA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pegar 1 das placas de Cúpula viradas para cima disponíveis no tabuleiro de Pontuação (sem repor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pague 1 ponto para comprar 1 placa de Cúpula virado para baixo da pilha. Você pode fazer isso quantas vezes quiser, comprando uma placa por vez, pagando 1 para cada uma. Não pode olhar para a frente dela(s) até decidir parar. Ao encerrar, veja as frentes, escolha 1 placa e coloque as outras na pilha na ordem de sua escolha (O verso de cada placa mostra seu tipo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Importante: Você deve usar as duas fichas de jogador durante cada uma das quatro primeiras rodadas. Eles não são usados durante a última rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B) Pegue todas as peças da mesma cor na área de sol de qualquer qualquer fábrica. Em seguida, se for uma:&lt;br /&gt;
- Fábrica pequena: crie uma pilha, na ordem que preferir, com as peças restantes e coloque-a e coloque-a em cima da ficha de bônus* na lua dessa fábrica;&lt;br /&gt;
- Fábrica grande: coloque as peças restantes separadamente nos espaços indicados da lua da fábrica (todos os espaços não precisam ser preenchidos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Se 4 peças da mesma cor estiverem em uma fábrica pequena, a ficha de bônus associada é revelada assim que um jogador pegar essas 4 peças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C) Escolha todas as peças superiores da mesma cor de todas as 5 áreas de luas das fábricas. Ao escolher entre as pequenas fábricas, mesmo que haja uma ou mais peças da mesma cor&lt;br /&gt;
mesma cor abaixo da peça superior, você escolherá apenas a peça peça mais alta dessa pilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Importante: o primeiro jogador a escolher 1 ou mais peças da lua da Fábrica grande também deve pegar a peça do jogador inicial e colocá-la no espaço indicado (com o espaço indicado (com o -2) de seu tabuleiro de jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando a última peça for retirada de uma lua da Fábrica pequena fábrica pequena, revele a ficha de Bônus que estava embaixo dela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As peças que você pegou (da ação B ou C) são adicionadas a exatamente 1 das 6 linhas de padrão em seu tabuleiro de Jogador (a primeira linha pode conter 1 peça, a segunda 2 peças, etc.), seguindo as seguinte regras:&lt;br /&gt;
- Coloque as peças, da direita para a esquerda, uma a uma na linha de padrão escolhida.&lt;br /&gt;
- Se a linha de padrão já tiver peças, você poderá adicionar peças da mesma cor a ela.&lt;br /&gt;
- Quando todos os espaços de uma linha de padrão estiverem preenchidos, essa linha é considerada completa. Se você tiver coletado mais peças do que pode colocar na linha de padrão escolhida, o excesso vai para o espaço de Peças Quebradas&lt;br /&gt;
- As peças podem ser adicionadas a uma linha de padrão, mesmo que mesmo que elas ainda não possam ser pontuadas durante a Fase 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espaço de Peças Quebradas&lt;br /&gt;
Você deve empilhar em seu espaço de peças quebradas todas as peças compradas que não pode ou não queizer colocar de acordo com as regras. Essas peças são consideradas quebradas e lhe custam pontos no final da&lt;br /&gt;
da fase de Formação da Cúpula. Se seu espaço já conter 4 peças, descarte quaisquer outras Peças Quebradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D) Pegue uma ficha de bônus revelada e coloque-a virada para cima no seu depósito de fichas de bônus. Você pegará exatamente 2 fichas de bônus a cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se de que uma ficha de bônus fica acessível quando todas as peças tiverem sido retiradas de cima dela numa fábrica pequena;&lt;br /&gt;
Observação: O armazenamento de fichas de bônus é dividido em 5 seções para ajudá-lo a acompanhar as rodadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Seu objetivo é completar o maior número possível de linhas de padrão, pois durante a fase de Formação da Cúpula você só pode mover peças de linhas completas para a sua Cúpula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Fase 1 termina quando:&lt;br /&gt;
- todas as Fábricas estiverem completamente vazias (sem peças e sem fichas de Bônus nelas), e&lt;br /&gt;
- ambos os jogadores tiverem usado suas fichas de jogadores (exceto durante a 5ª rodada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se não puder realizar nenhuma das quatro ações, você deverá passar o restante da Fase 1. Não é possível passar de outra forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observação: Devido às condições de fim de fase, um jogador pode continuar realizando ações enquanto o outro não.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FASE 2: FORMAÇÃO DA CÚPULA E PONTUAÇÃO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambos os jogadores podem resolver essa fase simultaneamente. Nela, os jogadores movem as peças das linhas de padrão completas para sua Cúpula.&lt;br /&gt;
- Verifique suas linhas de padrão de cima para baixo. Mova somente a peça mais à direita de cada linha completa para um espaço espaço vazio da mesma cor em uma placa de Cúpula na linha correspondente e a pontue imediatamente. As peças restantes da linha são descartadas.&lt;br /&gt;
- Mesmo que não haja no momento um espaço de cor correspondente para uma linha completa ou incompleta, mantenha as peças até que tenha colocado uma placa adequada em sua Cúpula.&lt;br /&gt;
- Se já tiver 3 placas colocadas na linha do padrão e não houver espaços da cor disponíveis dessa linha completa, você deverá mover as peças para o espaço de Peças Quebradas.&lt;br /&gt;
- Pode haver várias peças da mesma cor nas linhas e colunas de sua Cúpula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fichas de Bônus ====&lt;br /&gt;
Você pode usar suas fichas de bônus para ajudá-lo a completar linha(s) de padrão durante essa fase:&lt;br /&gt;
Se uma linha de padrão incompleta precisar de 1 peça, poderá usar as fichas de bônus para completar essa linha.&lt;br /&gt;
Cada par de fichas(2) Bônus na cor correspondente às peças de uma linha, ou 3 fichas Bônus quaisquer, podem ser usadas para substituir 1 peça.&lt;br /&gt;
Vire as fichas de bônus usadas com a face para baixo na sua área de armazenamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode fazer isso quantas vezes puder, desde que tenha fichas Bônus utilizáveis, para equivaler a 1 peça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Importante: As peças restantes nas linhas de padrão não completas permanecem em seu seu tabuleiro de jogador para a próxima rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sobre as peças de Cúpula ====&lt;br /&gt;
Há dois tipos de placas de Cúpula:&lt;br /&gt;
- As placas Especiais têm um espaço “não colorido” que pode ser preenchido apenas com uma peça especial. Essa peça é colocado imediatamente após os outros 3 espaços da placa terem sido preenchidos.&lt;br /&gt;
3 espaços da placa tiverem sido preenchidos. Depois de colocar a peça especial, pontue imediatamente o valor mostrado no lado direito desta linha. Essa é a única maneira de colocar uma peça especial.&lt;br /&gt;
- As placas Coringa têm um espaço multicolorido no qual uma peça de qualquer cor pode ser colocada, de acordo com as regras de formação da cúpula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PONTUAÇÃO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada peça que você move para sua Cúpula é sempre colocada em um espaço que corresponda à sua cor (ou em um espaço ou um espaço multicolorido) e pontua imediatamente da seguinte forma:&lt;br /&gt;
1. Se não houver peças diretamente adjacentes verticalmente ou horizontalmente à peça recém-colocada, a pontuação será de 1 ponto.&lt;br /&gt;
2. Se houver peças adjacentes, faça o seguinte:&lt;br /&gt;
- Verifique se há uma ou mais peças ligadas horizontalmente à peça recém-colocada. Em caso afirmativo, conte todas as peças ligadas, inclusive a recém-colocada (e as peças&lt;br /&gt;
(e as peças especiais, se houver) e pontue este valor.&lt;br /&gt;
- Em seguida, se houver uma ou mais peças verticalmente ligadas verticalmente à peça recém-colocada, conte todas incluindo a peça recém-colocada (e as peças peças especiais, se houver) e também pontue este valor.&lt;br /&gt;
3. Se a peça preencher o terceiro espaço de uma placa especial, adicione uma peça especial ao espaço correspondente e marque os pontos mostrados no lado direito desta linha. Uma peça especial não pontua para peças adjacentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, verifique se há alguma peça em seu espaço de peças quebradas. Para cada peça ali, perca o número de pontos por peça indicada (por exemplo, se você tiver 2 peças, perderá um total de 3 pontos),&lt;br /&gt;
você perderá um total de 3 pontos). Após isso, descarte essas peças quebradas na Torre. Além disso, o jogador com a peça do jogador inicial perde 2 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observação: Você nunca pode ficar abaixo de 0 pontos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FASE 3: PREPARAÇÃO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta fase é pulada durante a 5ª rodada, caso contrário, a próxima rodada é preparada da seguinte forma:&lt;br /&gt;
1. Cada jogador recebe de volta suas 2 fichas de jogador do tabuleiro de pontuação.&lt;br /&gt;
2. Reabasteça a exibição de placas de cúpula até completar 3.&lt;br /&gt;
3. Reabasteça a Fábrica grande com 5 peças* e cada fábrica pequena com 4 peças e uma ficha de bônus. Se a bolsa estiver vazia, as peças descartadas voltam para continuar preenchendo as fábricas restantes de forma aleatória.&lt;br /&gt;
*No caso raro de todas as 5 peças da fábrica acabarem sendo da mesma cor, elas são devolvidas à sacola e novas serão compradas até que pelo menos uma delas seja de uma cor diferente. &lt;br /&gt;
4. O jogador com a peça do jogador inicial devolve essa peça em seu espaço na fábrica grande e inicia a nova rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FIM DO JOGO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina após a fase de formação da cúpula da 5ª rodada, que é seguida pela pontuação dos azulejos de acordo com as 3 peças de pontuação mostradas acima do mercado de placas.&lt;br /&gt;
O jogador com o maior número de pontos vence o jogo. Em caso de empate, o jogador com a peça do jogador inicial ganha.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilson Segundo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppathofcivilization&amp;diff=824</id>
		<title>Gamehelppathofcivilization</title>
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		<updated>2024-08-01T02:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilson Segundo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;COMO JOGAR PATH OF CIVILIZATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;OBJETIVO DO JOGO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Ganhar mais pontos após 9 rodadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;BÔNUS INICIAL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Cada tabuleiro de civilização tem um bônus inicial para ser utilizado na primeira rodada, representado na parte superior esquerda do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;TRILHA DE PRIORIDADE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Na parte superior, no centro, temos uma Trilha de prioridade com os cinco ícones das cartas. Elas são a maneira de quebrar os empates em diversas fases do jogo. Quando um situação estiver empatada, quem tiver o ícone mais a esquerda da carta em questão vai desempatar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;TRILHA DE POPULAÇÃO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Abaixo do bônus inicial se encontra a trilha de população. Ela serve como um limitador para benefícios.  Sempre que for contar os ícones para receber um benefício, como cubos ou avanços, ele é limitado pelo número abaixo mais a direita na posição do &#039;&#039;meeple&#039;&#039; ou anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;TRILHA DE PODER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: A trilha de poder representa a sua força militar e fica abaixo das cartas de líder e é utilizada para resolver os eventos de batalha nas rodadas 4, 6, 8 e 9b. Após cada batalha, ela reinicia e os &#039;&#039;meeples&#039;&#039; retornam para a casa inicial, exceto o de ameaça externa, que vai ser posicionado de acordo com o indicado na próxima carta de batalha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;PRIMEIRA CARTA NA LINHA DE EVENTOS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: A primeira carta vai mostrar, na primeira coluna quantas maravilhas entram em jogo e de qual nível em cada rodada e na segunda coluna quantos líderes entram em jogo e de qual nível em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;SEGUNDA CARTA NA LINHA DE EVENTOS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Aqui fica um resumo iconográfico do andamento da rodada (também presente na base dos tabuleiros de jogador), a ser explicado a seguir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;RODADA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Cada rodada é dividido em 6 fases, cada fase é simultânea para todos os jogadores, elas são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::# Projeto&lt;br /&gt;
::# Desenvolvimento&lt;br /&gt;
::# Evolução&lt;br /&gt;
::# Pesquisa&lt;br /&gt;
::# Tecnologia&lt;br /&gt;
::# Evento&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: 1) &#039;&#039;&#039;PROJETO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Cada jogador tem 5 cartas de Tecnologia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Eles escolhem 2 para colocar à esquerda, para Implantação, e só ativarão os ícones da esquerda (quadrados) posteriormente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Eles escolhem 2 para colocar à direita, para Pesquisa, e só ativarão os ícones da direita (círculos) posteriormente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: A carta final é virada e se torna Tecnologia Antiga, com o lado de PV visível. Os PVs visíveis aqui serão contabilizados no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 2) &#039;&#039;&#039;DESENVOLVIMENTO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Com base nas duas cartas escolhidas, e em quaisquer líderes, se houver, os jogadores colocam cubos de sua cor nas bandejas que correspondem aos ícones representados, isso lhes dará Agentes para aquele tipo usar mais tarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: No entanto, os Agentes nas bandejas nunca podem exceder o Limite de População (determinado por um losango dourado na parte de baixo da trilha) de um jogador. Se ultrapassar, pode escolher quais Agentes serão implantados e quais não&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 3) &#039;&#039;&#039;EVOLUÇÃO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Primeiro, qualquer um que tenha cubos o suficiente na bandeja azul progredir em Filosofia, deve progredir um único nível. O custo do avanço está indicado no número de quadrados entre os níveis. Os cubos gastos voltam para a reserva do jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Se um jogador for o primeiro a atingir um nível, ele revela duas peças de benefício e escolhe uma para se tornar um benefício público para todos no mesmo nível ou superior. Caso mais de um jogador chegue a um nível em primeiro. Os dois benefícios se tornam públicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Depois disso, cada jogador tem a oportunidade de construir uma Maravilha, caso tenha cubos o suficiente na bandeja cinza. O custo, nome e tipo estão na parte superior da carta de maravilha e seu benefício e valor em PV estão na parte inferior. Mais de um jogador pode tentar construir a mesma Maravilha e aquele que colocar mais cubos vai poder construí-la. Em caso de empate, aquele que tiver o ícone do tipo da Maravilha mais a esquerda na trilha de prioridade vai vencer o empate. Para construir, é necessário retornar os cubos para a reserva do jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Finalmente, cada jogador tem a oportunidade de eleger um novo Líder, caso tenha cubos o suficiente na bandeja roxa. O custo, nome e tipo estão na parte superior da carta de Líder, e qualquer jogador que o fizer, então substitui este novo líder pelo seu antigo líder e seu antigo líder vai para o Cemitério. Mais de um jogador pode tentar eleger o mesmo Líder e aquele que colocar mais cubos vai poder elegê-lo. Em caso de empate, aquele que tiver o ícone do tipo de Líder mais a esquerda na trilha de prioridade vai vencer o empate. Para eleger, é necessário retornar os cubos para a reserva do jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Lembrando que adquirir Maravilhas e Líderes são opcionais e se os jogadores estiverem empatados durante a comprar, verifiquem suas Trilhas de Prioridade para ver quem tem o nível mais alto (ícone mais a esquerda) naquele tipo de carta (as trilhas são aleatórias em cada tabuleiro do jogador e não são atualizadas no decorrer do jogo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 4) &#039;&#039;&#039;PESQUISA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Com base nas duas cartas escolhidas, bem como em quaisquer líderes, se houver, os jogadores ganham pontos de pesquisa nos ícones representados, no entanto, como os Agentes, um jogador não pode ter mais pontos de pesquisa do que o número imposto pela sua posição na trilha de população atual, mas pode escolher quais pontos de pesquisa eles aplicam ou não para atender ao limite. Existem números sinalizando a posição referente as compras de tecnologia da próxima fase (1, 4, 7 e 10) para facilitar seu planejamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 5) &#039;&#039;&#039;TECNOLOGIA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Cada jogador deve comprar uma nova carta de Tecnologia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: O custo é pago em Pontos de Pesquisa do tipo equivalente, o que é feito diminuindo o cilindro da trilha correspondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Cada jogador ganhará um bônus de compra com base no espaço de onde a carta foi retirada. Para isso, você pode ver o retângulo embaixo de cada carta mostrando os benefícios. Além do número indicando quantas cartas disponíveis ainda tem na pilha. E os jogadores podem ter várias cópias da mesma Tecnologia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 6) &#039;&#039;&#039;EVENTO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Existem dois tipos de eventos, Desafios e Batalhas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Na Rodada 1 e 2 NÃO há eventos Eventos, já a partir da terceira:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* Rodadas ímpares contêm Desafios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* Rodadas pares contêm Batalhas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* Na rodada 9, rodada final, há TANTO um Desafio quanto uma Batalha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: 6.1) DESAFIO&lt;br /&gt;
::: A parte superior de um desafio fornece uma troca (Destino), que pode ser realizada quantas vezes cada jogador desejar e for capaz, para ganhar a recompensa que a troca oferece&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: A parte inferior tem uma oportunidade de pontuação (História), geralmente pede que você some todos os recursos para ganhar uma pontuação e, em seguida, divida essa pontuação por uma quantia para ganhar este valor em um tipo de bônus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: 6.2) BATALHA&lt;br /&gt;
::: Primeiro, cada jogador pega o nível de seu Legado Militar (quantidade ícone de explosão) e adiciona 2 pontos a ele por Unidade Militar (quadrado vermelho com capacete), coloque um marcador na Trilha de Poder para mostrar esse total&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Com base nas classificações de Poder, cada jogador ganha uma recompensa com base em sua posição (de 1º a 4º lugar), no entanto, a carta em si participa e também terá uma posição nesta classificação (marcador de ameaça estrangeira), o que impedirá que um jogador real ganhe uma dessas recompensas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Para poder ganhar qualquer recompensa, um jogador precisa ter um nível de poder mínimo de 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: :Se empatado, todos na mesma posição ganham a recompensa da posição completa, mas as posições seguintes são vistas como ocupadas para a quantidade de jogadores empatados, ou seja, com dois jogadores empatados, a próxima posição é ignorada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Após a resolução da batalha, os &#039;&#039;meeples&#039;&#039; retornam para a posição zero da Trilha de Poder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;FIM DO JOGO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: O jogo termina após a 9ª rodada, quando o Desafio e a Batalha são totalmente resolvidos, então os jogadores ganham pontos do seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* Todas as suas Cartas de Tecnologia&lt;br /&gt;
::* Posição na Trilha de Filosofia&lt;br /&gt;
::* Posição na Trilha de População&lt;br /&gt;
::* Líderes (ativos e mortos)&lt;br /&gt;
::* Maravilhas&lt;br /&gt;
::* Fichas de PV obtidas durante o jogo&lt;br /&gt;
::* Total de cubos nas bandejas de Líder(Roxa), Filósofo(Azul) e Maravilha(Cinza), reduzidos pela metade e arredondado para baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::O jogador com mais pontos ao final vence! Em caso de empate, os jogadores empatados dividem a vitória.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilson Segundo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppathofcivilization&amp;diff=823</id>
		<title>Gamehelppathofcivilization</title>
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		<updated>2024-08-01T02:44:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilson Segundo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;COMO JOGAR PATH OF CIVILIZATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;OBJETIVO DO JOGO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Ganhar mais pontos após 9 rodadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;BÔNUS INICIAL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Cada tabuleiro de civilização tem um bônus inicial para ser utilizado na primeira rodada, representado na parte superior esquerda do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;TRILHA DE PRIORIDADE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Na parte superior, no centro, temos uma Trilha de prioridade com os cinco ícones das cartas. Elas são a maneira de quebrar os empates em diversas fases do jogo. Quando um situação estiver empatada, quem tiver o ícone mais a esquerda da carta em questão vai desempatar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;TRILHA DE POPULAÇÃO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Abaixo do bônus inicial se encontra a trilha de população. Ela serve como um limitador para benefícios.  Sempre que for contar os ícones para receber um benefício, como cubos ou avanços, ele é limitado pelo número abaixo mais a direita na posição do &#039;&#039;meeple&#039;&#039; ou anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;TRILHA DE PODER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: A trilha de poder representa a sua força militar e fica abaixo das cartas de líder e é utilizada para resolver os eventos de batalha nas rodadas 4, 6, 8 e 9b. Após cada batalha, ela reinicia e os &#039;&#039;meeples&#039;&#039; retornam para a casa inicial, exceto o de ameaça externa, que vai ser posicionado de acordo com o indicado na próxima carta de batalha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;PRIMEIRA CARTA NA LINHA DE EVENTOS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: A primeira carta vai mostrar, na primeira coluna quantas maravilhas entram em jogo e de qual nível em cada rodada e na segunda coluna quantos líderes entram em jogo e de qual nível em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;SEGUNDA CARTA NA LINHA DE EVENTOS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Aqui fica um resumo iconográfico do andamento da rodada (também presente na base dos tabuleiros de jogador), a ser explicado a seguir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;RODADA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Cada rodada é dividido em 6 fases, cada fase é simultânea para todos os jogadores, elas são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Projeto&lt;br /&gt;
# Desenvolvimento&lt;br /&gt;
# Evolução&lt;br /&gt;
# Pesquisa&lt;br /&gt;
# Tecnologia&lt;br /&gt;
# Evento&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: 1) &#039;&#039;&#039;PROJETO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Cada jogador tem 5 cartas de Tecnologia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Eles escolhem 2 para colocar à esquerda, para Implantação, e só ativarão os ícones da esquerda (quadrados) posteriormente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Eles escolhem 2 para colocar à direita, para Pesquisa, e só ativarão os ícones da direita (círculos) posteriormente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: A carta final é virada e se torna Tecnologia Antiga, com o lado de PV visível. Os PVs visíveis aqui serão contabilizados no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 2) &#039;&#039;&#039;DESENVOLVIMENTO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Com base nas duas cartas escolhidas, e em quaisquer líderes, se houver, os jogadores colocam cubos de sua cor nas bandejas que correspondem aos ícones representados, isso lhes dará Agentes para aquele tipo usar mais tarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: No entanto, os Agentes nas bandejas nunca podem exceder o Limite de População (determinado por um losango dourado na parte de baixo da trilha) de um jogador. Se ultrapassar, pode escolher quais Agentes serão implantados e quais não&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 3) &#039;&#039;&#039;EVOLUÇÃO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Primeiro, qualquer um que tenha cubos o suficiente na bandeja azul progredir em Filosofia, deve progredir um único nível. O custo do avanço está indicado no número de quadrados entre os níveis. Os cubos gastos voltam para a reserva do jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Se um jogador for o primeiro a atingir um nível, ele revela duas peças de benefício e escolhe uma para se tornar um benefício público para todos no mesmo nível ou superior. Caso mais de um jogador chegue a um nível em primeiro. Os dois benefícios se tornam públicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Depois disso, cada jogador tem a oportunidade de construir uma Maravilha, caso tenha cubos o suficiente na bandeja cinza. O custo, nome e tipo estão na parte superior da carta de maravilha e seu benefício e valor em PV estão na parte inferior. Mais de um jogador pode tentar construir a mesma Maravilha e aquele que colocar mais cubos vai poder construí-la. Em caso de empate, aquele que tiver o ícone do tipo da Maravilha mais a esquerda na trilha de prioridade vai vencer o empate. Para construir, é necessário retornar os cubos para a reserva do jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Finalmente, cada jogador tem a oportunidade de eleger um novo Líder, caso tenha cubos o suficiente na bandeja roxa. O custo, nome e tipo estão na parte superior da carta de Líder, e qualquer jogador que o fizer, então substitui este novo líder pelo seu antigo líder e seu antigo líder vai para o Cemitério. Mais de um jogador pode tentar eleger o mesmo Líder e aquele que colocar mais cubos vai poder elegê-lo. Em caso de empate, aquele que tiver o ícone do tipo de Líder mais a esquerda na trilha de prioridade vai vencer o empate. Para eleger, é necessário retornar os cubos para a reserva do jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Lembrando que adquirir Maravilhas e Líderes são opcionais e se os jogadores estiverem empatados durante a comprar, verifiquem suas Trilhas de Prioridade para ver quem tem o nível mais alto (ícone mais a esquerda) naquele tipo de carta (as trilhas são aleatórias em cada tabuleiro do jogador e não são atualizadas no decorrer do jogo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 4) &#039;&#039;&#039;PESQUISA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Com base nas duas cartas escolhidas, bem como em quaisquer líderes, se houver, os jogadores ganham pontos de pesquisa nos ícones representados, no entanto, como os Agentes, um jogador não pode ter mais pontos de pesquisa do que o número imposto pela sua posição na trilha de população atual, mas pode escolher quais pontos de pesquisa eles aplicam ou não para atender ao limite. Existem números sinalizando a posição referente as compras de tecnologia da próxima fase (1, 4, 7 e 10) para facilitar seu planejamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 5) &#039;&#039;&#039;TECNOLOGIA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Cada jogador deve comprar uma nova carta de Tecnologia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: O custo é pago em Pontos de Pesquisa do tipo equivalente, o que é feito diminuindo o cilindro da trilha correspondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Cada jogador ganhará um bônus de compra com base no espaço de onde a carta foi retirada. Para isso, você pode ver o retângulo embaixo de cada carta mostrando os benefícios. Além do número indicando quantas cartas disponíveis ainda tem na pilha. E os jogadores podem ter várias cópias da mesma Tecnologia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 6) &#039;&#039;&#039;EVENTO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Existem dois tipos de eventos, Desafios e Batalhas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Na Rodada 1 e 2 NÃO há eventos Eventos, já a partir da terceira:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rodadas ímpares contêm Desafios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rodadas pares contêm Batalhas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na rodada 9, rodada final, há TANTO um Desafio quanto uma Batalha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: 6.1) DESAFIO&lt;br /&gt;
::: A parte superior de um desafio fornece uma troca (Destino), que pode ser realizada quantas vezes cada jogador desejar e for capaz, para ganhar a recompensa que a troca oferece&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: A parte inferior tem uma oportunidade de pontuação (História), geralmente pede que você some todos os recursos para ganhar uma pontuação e, em seguida, divida essa pontuação por uma quantia para ganhar este valor em um tipo de bônus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: 6.2) BATALHA&lt;br /&gt;
::: Primeiro, cada jogador pega o nível de seu Legado Militar (quantidade ícone de explosão) e adiciona 2 pontos a ele por Unidade Militar (quadrado vermelho com capacete), coloque um marcador na Trilha de Poder para mostrar esse total&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Com base nas classificações de Poder, cada jogador ganha uma recompensa com base em sua posição (de 1º a 4º lugar), no entanto, a carta em si participa e também terá uma posição nesta classificação (marcador de ameaça estrangeira), o que impedirá que um jogador real ganhe uma dessas recompensas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Para poder ganhar qualquer recompensa, um jogador precisa ter um nível de poder mínimo de 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: :Se empatado, todos na mesma posição ganham a recompensa da posição completa, mas as posições seguintes são vistas como ocupadas para a quantidade de jogadores empatados, ou seja, com dois jogadores empatados, a próxima posição é ignorada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Após a resolução da batalha, os &#039;&#039;meeples&#039;&#039; retornam para a posição zero da Trilha de Poder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;FIM DO JOGO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: O jogo termina após a 9ª rodada, quando o Desafio e a Batalha são totalmente resolvidos, então os jogadores ganham pontos do seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Todas as suas Cartas de Tecnologia&lt;br /&gt;
* Posição na Trilha de Filosofia&lt;br /&gt;
* Posição na Trilha de População&lt;br /&gt;
* Líderes (ativos e mortos)&lt;br /&gt;
* Maravilhas&lt;br /&gt;
* Fichas de PV obtidas durante o jogo&lt;br /&gt;
* Total de cubos nas bandejas de Líder(Roxa), Filósofo(Azul) e Maravilha(Cinza), reduzidos pela metade e arredondado para baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador com mais pontos ao final vence! Em caso de empate, os jogadores empatados dividem a vitória.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilson Segundo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppathofcivilization&amp;diff=822</id>
		<title>Gamehelppathofcivilization</title>
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		<updated>2024-08-01T02:38:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilson Segundo: Criou a página com &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;COMO JOGAR PATH OF CIVILIZATION&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OBJETIVO DO JOGO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :: Ganhar mais pontos após 9 rodadas  : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BÔNUS INICIAL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :: Cada tabuleiro de civilização tem um bônus inicial para ser utilizado na primeira rodada, representado na parte superior esquerda do tabuleiro.  : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TRILHA DE PRIORIDADE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :: Na parte superior, no centro, temos uma Trilha de prioridade com os cinco ícones das cartas. Elas são a maneira de quebrar os empates em diversas fases do jogo. Q...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;COMO JOGAR PATH OF CIVILIZATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;OBJETIVO DO JOGO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Ganhar mais pontos após 9 rodadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;BÔNUS INICIAL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Cada tabuleiro de civilização tem um bônus inicial para ser utilizado na primeira rodada, representado na parte superior esquerda do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;TRILHA DE PRIORIDADE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Na parte superior, no centro, temos uma Trilha de prioridade com os cinco ícones das cartas. Elas são a maneira de quebrar os empates em diversas fases do jogo. Quando um situação estiver empatada, quem tiver o ícone mais a esquerda da carta em questão vai desempatar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;TRILHA DE POPULAÇÃO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Abaixo do bônus inicial se encontra a trilha de população. Ela serve como um limitador para benefícios.  Sempre que for contar os ícones para receber um benefício, como cubos ou avanços, ele é limitado pelo número abaixo mais a direita na posição do &#039;&#039;meeple&#039;&#039; ou anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;TRILHA DE PODER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: A trilha de poder representa a sua força militar e fica abaixo das cartas de líder e é utilizada para resolver os eventos de batalha nas rodadas 4, 6, 8 e 9b. Após cada batalha, ela reinicia e os &#039;&#039;meeples&#039;&#039; retornam para a casa inicial, exceto o de ameaça externa, que vai ser posicionado de acordo com o indicado na próxima carta de batalha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;PRIMEIRA CARTA NA LINHA DE EVENTOS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: A primeira carta vai mostrar, na primeira coluna quantas maravilhas entram em jogo e de qual nível em cada rodada e na segunda coluna quantos líderes entram em jogo e de qual nível em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;SEGUNDA CARTA NA LINHA DE EVENTOS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Aqui fica um resumo iconográfico do andamento da rodada (também presente na base dos tabuleiros de jogador), a ser explicado a seguir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;RODADA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Cada rodada é dividido em 6 fases, cada fase é simultânea para todos os jogadores, elas são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Projeto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Desenvolvimento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Evolução&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Pesquisa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Tecnologia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Evento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 1) &#039;&#039;&#039;PROJETO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Cada jogador tem 5 cartas de Tecnologia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Eles escolhem 2 para colocar à esquerda, para Implantação, e só ativarão os ícones da esquerda (quadrados) posteriormente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Eles escolhem 2 para colocar à direita, para Pesquisa, e só ativarão os ícones da direita (círculos) posteriormente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: A carta final é virada e se torna Tecnologia Antiga, com o lado de PV visível. Os PVs visíveis aqui serão contabilizados no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 2) &#039;&#039;&#039;DESENVOLVIMENTO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Com base nas duas cartas escolhidas, e em quaisquer líderes, se houver, os jogadores colocam cubos de sua cor nas bandejas que correspondem aos ícones representados, isso lhes dará Agentes para aquele tipo usar mais tarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: No entanto, os Agentes nas bandejas nunca podem exceder o Limite de População (determinado por um losango dourado na parte de baixo da trilha) de um jogador. Se ultrapassar, pode escolher quais Agentes serão implantados e quais não&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 3) &#039;&#039;&#039;EVOLUÇÃO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Primeiro, qualquer um que tenha cubos o suficiente na bandeja azul progredir em Filosofia, deve progredir um único nível. O custo do avanço está indicado no número de quadrados entre os níveis. Os cubos gastos voltam para a reserva do jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Se um jogador for o primeiro a atingir um nível, ele revela duas peças de benefício e escolhe uma para se tornar um benefício público para todos no mesmo nível ou superior. Caso mais de um jogador chegue a um nível em primeiro. Os dois benefícios se tornam públicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Depois disso, cada jogador tem a oportunidade de construir uma Maravilha, caso tenha cubos o suficiente na bandeja cinza. O custo, nome e tipo estão na parte superior da carta de maravilha e seu benefício e valor em PV estão na parte inferior. Mais de um jogador pode tentar construir a mesma Maravilha e aquele que colocar mais cubos vai poder construí-la. Em caso de empate, aquele que tiver o ícone do tipo da Maravilha mais a esquerda na trilha de prioridade vai vencer o empate. Para construir, é necessário retornar os cubos para a reserva do jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Finalmente, cada jogador tem a oportunidade de eleger um novo Líder, caso tenha cubos o suficiente na bandeja roxa. O custo, nome e tipo estão na parte superior da carta de Líder, e qualquer jogador que o fizer, então substitui este novo líder pelo seu antigo líder e seu antigo líder vai para o Cemitério. Mais de um jogador pode tentar eleger o mesmo Líder e aquele que colocar mais cubos vai poder elegê-lo. Em caso de empate, aquele que tiver o ícone do tipo de Líder mais a esquerda na trilha de prioridade vai vencer o empate. Para eleger, é necessário retornar os cubos para a reserva do jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Lembrando que adquirir Maravilhas e Líderes são opcionais e se os jogadores estiverem empatados durante a comprar, verifiquem suas Trilhas de Prioridade para ver quem tem o nível mais alto (ícone mais a esquerda) naquele tipo de carta (as trilhas são aleatórias em cada tabuleiro do jogador e não são atualizadas no decorrer do jogo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 4) &#039;&#039;&#039;PESQUISA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Com base nas duas cartas escolhidas, bem como em quaisquer líderes, se houver, os jogadores ganham pontos de pesquisa nos ícones representados, no entanto, como os Agentes, um jogador não pode ter mais pontos de pesquisa do que o número imposto pela sua posição na trilha de população atual, mas pode escolher quais pontos de pesquisa eles aplicam ou não para atender ao limite. Existem números sinalizando a posição referente as compras de tecnologia da próxima fase (1, 4, 7 e 10) para facilitar seu planejamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 5) &#039;&#039;&#039;TECNOLOGIA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Cada jogador deve comprar uma nova carta de Tecnologia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: O custo é pago em Pontos de Pesquisa do tipo equivalente, o que é feito diminuindo o cilindro da trilha correspondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Cada jogador ganhará um bônus de compra com base no espaço de onde a carta foi retirada. Para isso, você pode ver o retângulo embaixo de cada carta mostrando os benefícios. Além do número indicando quantas cartas disponíveis ainda tem na pilha. E os jogadores podem ter várias cópias da mesma Tecnologia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 6) &#039;&#039;&#039;EVENTO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Existem dois tipos de eventos, Desafios e Batalhas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Na Rodada 1 e 2 NÃO há eventos Eventos, já a partir da terceira:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rodadas ímpares contêm Desafios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rodadas pares contêm Batalhas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na rodada 9, rodada final, há TANTO um Desafio quanto uma Batalha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: 6.1) DESAFIO&lt;br /&gt;
::: A parte superior de um desafio fornece uma troca (Destino), que pode ser realizada quantas vezes cada jogador desejar e for capaz, para ganhar a recompensa que a troca oferece&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: A parte inferior tem uma oportunidade de pontuação (História), geralmente pede que você some todos os recursos para ganhar uma pontuação e, em seguida, divida essa pontuação por uma quantia para ganhar este valor em um tipo de bônus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: 6.2) BATALHA&lt;br /&gt;
::: Primeiro, cada jogador pega o nível de seu Legado Militar (quantidade ícone de explosão) e adiciona 2 pontos a ele por Unidade Militar (quadrado vermelho com capacete), coloque um marcador na Trilha de Poder para mostrar esse total&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Com base nas classificações de Poder, cada jogador ganha uma recompensa com base em sua posição (de 1º a 4º lugar), no entanto, a carta em si participa e também terá uma posição nesta classificação (marcador de ameaça estrangeira), o que impedirá que um jogador real ganhe uma dessas recompensas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Para poder ganhar qualquer recompensa, um jogador precisa ter um nível de poder mínimo de 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: :Se empatado, todos na mesma posição ganham a recompensa da posição completa, mas as posições seguintes são vistas como ocupadas para a quantidade de jogadores empatados, ou seja, com dois jogadores empatados, a próxima posição é ignorada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Após a resolução da batalha, os &#039;&#039;meeples&#039;&#039; retornam para a posição zero da Trilha de Poder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;FIM DO JOGO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: O jogo termina após a 9ª rodada, quando o Desafio e a Batalha são totalmente resolvidos, então os jogadores ganham pontos do seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Todas as suas Cartas de Tecnologia&lt;br /&gt;
* Posição na Trilha de Filosofia&lt;br /&gt;
* Posição na Trilha de População&lt;br /&gt;
* Líderes (ativos e mortos)&lt;br /&gt;
* Maravilhas&lt;br /&gt;
* Fichas de PV obtidas durante o jogo&lt;br /&gt;
* Total de cubos nas bandejas de Líder(Roxa), Filósofo(Azul) e Maravilha(Cinza), reduzidos pela metade e arredondado para baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador com mais pontos ao final vence! Em caso de empate, os jogadores empatados dividem a vitória.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilson Segundo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkinapa&amp;diff=573</id>
		<title>Gamehelpkinapa</title>
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		<updated>2023-07-31T16:54:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilson Segundo: O objetivo é baixar todas as suas cartas nos objetos equivalentes. Cada objeto tem um intervalo de números e você tem que baixar um par equivalente ao número mostrado. Mas cuidado para não ser pego mentindo.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Objetivo do jogo&lt;br /&gt;
O objetivo é baixar todas as suas cartas nos objetos equivalentes. Cada objeto tem um intervalo de números e você tem que baixar um par equivalente ao número mostrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Como jogar?&lt;br /&gt;
O imperador vai dizer um intervalo de números, daí você pode levantar sua mão para dizer que não tem ou ficar com a mão abaixada para sinalizar que talvez tenha o número informado.&lt;br /&gt;
Se 2 ou mais não levantarem a mão, o emperador escolhe um jogador de mão abaixada e pega uma carta aleatória dele, dando uma da sua escolha em troca.&lt;br /&gt;
Se só 1 ou nenhum jogador não levantam a mão, o imperador diz uma carta e aquele que a tiver vai ser obrigado a dar a carta para o imperador, recebendo outra em troca. Se a carta estiver na mão de um jogador que levantou a mão, o imperador acusa ele de mentiroso e ele é punido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante, o imperador nunca pode devolver a carta que ele recebeu, deve dar uma carta diferente.*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso o imperador anuncie um número que já tenha o par em mãos e todo mundo levanta a mão, não há troca e só passa a rodada. Se um jogador não levantar a mão, o imperador mostra o par e pega uma carta do jogador e dá uma carta da sua escolha para ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acabando o turno, o imperador revela uma carta de objeto e caso tenha o par, ele baixa, se não, ele vira de volta a carta. Caso algum jogador tenha levantado a mão, o imperador escolhe um deles para ser o próximo emperador, dando preferencia a aqueles que não tiverem uma carta de ovelha. Se nenhum  jogador levantou a mão, imperador segue o mesmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganha aquele que conseguir baixar seus dois pares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cartas de ovelha&lt;br /&gt;
Quando um jogador se torna um imperador, ele recebe uma carta de ovelha, para que todos os jogadores tenham a chance de ser o imperador. Quando um imperador tem que escolher seu sucessor, ele tem que fazer isso dando prioridade aos jogadores sem carta de ovelha. Quando todos os jogadores tiverem cartas de ovelha, elas são todas devolvidas para o centro da mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*O que acontece se for pego mentindo?&lt;br /&gt;
Aquele que for descoberto mentindo pelo imperador recebe &#039;&#039;2 cartas de raposa&#039;&#039;. Enquanto ele tiver cartas de raposa, sua mão permanece visível. Ele não pode levantar a mão e dá uma carta para o imperador e recebe uma dele que pode ficar escondida. Caso o jogador em questão não tenha a carta da ovelha, ele tem prioridade em ser o próximo imperador e no turno seguinte, quando passar a carta do imperador, ele pode retirar uma carta de raposa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilson Segundo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpperikles&amp;diff=516</id>
		<title>Gamehelpperikles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpperikles&amp;diff=516"/>
		<updated>2022-10-19T17:10:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilson Segundo: Criou a página com &amp;quot;Nós começamos com um tile especial de uso único. Quando e como ele pode ser utilizado, depende do tile, basta por o mouse em cima ou pressionar no caso de mobile para ler...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nós começamos com um tile especial de uso único. Quando e como ele pode ser utilizado, depende do tile, basta por o mouse em cima ou pressionar no caso de mobile para ler o funcionamento dele. Além disso a gente começa escolhendo cidades para por os cubos de influência, que são esses quadradinhos entre as colunas. Eles representam nossa força política em cada cidade. No setup temos 2 cubos de influência para por nas cidades, sendo 1 por rodada, a começar pelo primeiro jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feito isso, começamos pelo primeiro jogador a pegar os tiles de influência, que são as cartas coloridas no canto superior esquerdo. Cada jogador pega uma carta, que é reposta após a compra. Fazemos isso até cada um ter comprado 4 cartas (5 em menos de 5 jogadores). Ao comprar cada carta, temos que fazer o seu efeito completo. É mandatório comprar uma carta e também executar todos os seus efeitos. Eles estão descritos quando você põe o mouse em cima ou pressiona no caso de mobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basicamente, para cada pedaço de cerâmica, você põe um cubo de influência na cidade equivalente (cada cidade tem a sua cor). Se tiver o senador, você pode indicar um candidato a líder em qualquer cidade. Se tiver a faca, você pode remover um candidato a lider em qualquer cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após o primeiro turno, o primeiro jogador vai ser sempre o líder anterior da cidade de Athens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após a seleção das cartas, vamos, a começar pelo primeiro jogador, a indicar um candidato a líder em uma cidade. Isso é feito subindo um cubo da cor escolhida para a posição A ou B. Não precisa indicar a sua cor e não é uma ação mandatória, se não quiser indicar ninguém pode passar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encerrando as indicações, começamos as eleições, onde vamos comparar quantos cubos cada candidato tem nas cidades. O candidato ganhador põe o seu marcador no espaço de líder, os 2 cubos candidatos são removidos e o ganhador perde 4 cubos adicionais. Caso o candidato o candidato concorra sozinho, ele não perde os 4 cubos adicionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Líderes eleitos, começa a mobilização de tropas. Caso um jogador não controle nenhuma cidade, ele comandará os persas. A começar pelo líder de Sparta, ele vai escolher uma das cartas de influência que tem em sua posse (começando pelas de 2 cerâmicas) e mandar de 0 a 2 tropas para 1 ou 2 locais daquela cor disponíveis. Vocês podem ver os 7 locais disponívels em baixo da cidade de Athens. Caso um jogador não tenha carta de 2 cerâmicas, ele passa a vez até que todas as cartas de 2 sejam resolvidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temos 2 tipos de tropas, os hoplites (soldados) e triremes (barcos). E em cada local temos também algumas divisões. As colunas roxas são dos atacantes e as colunas cinzas são dos defensores. Sendo a primeira coluna do atacante principal e a segunda dos aliados. O mesmo para defesa, a primeira para o defensor principal e a segunda dos aliados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carta de local também, além de indicar a cidade envio, indica a ordem de resolução de batalha e seus modificadores, tanto para defesa quanto para o ataque. Apenas um jogador pode ser o atacante ou defensor principal. Aliados podem ter quantos quiserem ajudar cada lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Importante, um líder não pode atacar um local da cidade que ele lidera. Você pode ser o defensor principal de uma cidade que não lidera, mas precisa da permissão do líder para isso. Se um líder está atacando uma cidade em um local, ele não pode defender ela em outro. Obviamente, um líder não pode estar dos dois lados do mesmo local, se ele for atacante não pode defender o mesmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode sacrificar um cubo de influência seu da cidade que lidera e mandou a tropa para mandar até mais 2 tropas adicionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resolvendo combates, após todas as tropas serem posicionadas, soma-se o valor dos atacantes e compara com a soma dos defensores, lembrando de aplicar os modificadores do local. Estes valores são comparados na tabela de combate para ver qual coluna vai ser usada. Por exemplo, se a soma do ataque der 5 e a soma da defesa der 3, vamos usar a coluna +2 da tabela.&lt;br /&gt;
Então os atacantes e defensores principais rolam dois dados cada simultaneamente e somam os seus respectivos resultados, comparando com o valor mostrado na tabela para cada posição. Se for igual ou superior, ele move o token para o seu lado (ganha a primeira luta). Caso os dois lados consigam mover o token, rola-se novamente os dados até que o token termine em um dos lados. Na segunda luta, o lado que ganhou a primeira já tem o token do seu lado, então, em caso de empate na rolagem, ele já vence a batalha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após cada luta, o lado derrotado vai perder uma tropa, a carta de menor valor daquela unidade correspondente. Ela deve ser retirada do lado principal sempre que possível. Caso uma luta ocorra e o lado adversário não tenha nenhuma unidade, a vitória na luta é automática, sem precisar rolar os dados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O lado atacante vencendo a batalha, o atacante principal ganha a carta do local (vão valer PV no final do jogo) e o lado derrotado coloca um marcador de derrota cobrindo o quadrado mais a esquerda de PVs na cidade derrotada. Caso o lado defensor não tenha tropas, mas tenha símbolos cinza, conta-se o número de símbolos de cada tropa para determinar a força da defesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O lado defensor vencendo a batalha, o defensor principal ganha a carta do local mas nenhum marcador de derrota é aplicado. Se um local tem defensores mas não é atacado, o defensor principal não recebe a carta, mas põe 2 cubos de influência na cidade daquele local. Caso o local tenha símbolos roxos, eles não contam como ataque se não houver tropas inimigas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora os Persas, caso você controle eles, você segue o mesmo processo de enviar tropas, seguindo as mesmas regras, inclusive quem está liderando pode descartar 1 cubo de qualquer cidade para enviar os reforços como os gregos. No final das lutas, as tropas persas retornam todas para o escudo persa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acabou combate, começa o final de rodada e manutenção, onde os líderes de cada cidade morrem e são erguidas estátuas em suas homenagens. Estas estátuas vão render pontos no final do jogo. Cada uma rende a maior quantidade de pontos mostrada em baixo dela, que não foi coberta por uma ficha de derrota. Todas as tropas não descartadas retornam para suas cidades. Todas as cartas de influência são descartadas e começa-se um novo turno, sendo o primeiro jogador o antigo líder de Athens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso seja o terceiro turno ou as cidade de Athens ou Sparta tenham sofrido as 4 derrotas, ao invés de começar um novo turno, o jogo acaba e conta-se pontuação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso se inicie um novo turno, todas as cartas de influencia e locais que sobraram do turno anterior no tabuleiro são descartadas e novas são compradas antes do primeiro jogador começar a comprar as cartas de influência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acabou o jogo, pontuação final:&lt;br /&gt;
1 ponto para cada cubo de influência presente numa cidade&lt;br /&gt;
Cada carta de local rende a quantidade de PV mostrada nela.&lt;br /&gt;
Cada estátua vai valer em pontos o maior número não coberto por ficha de derrota da sua respectiva cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, aquele que fizer mais pontos com cartas de local ganhar. Se o empate persistir, aquele que tiver mais estátuas ganha.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilson Segundo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgardennation&amp;diff=499</id>
		<title>Gamehelpgardennation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgardennation&amp;diff=499"/>
		<updated>2022-07-12T18:06:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilson Segundo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Garden Nation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No seu resumo que você tem XX de população, XX prédios e 3 fichas de planos.&lt;br /&gt;
A população inicial depende da ordem de turno. O primeiro jogador tem 38 e os outros 35.&lt;br /&gt;
A quantidade de prédios também é influenciada pelo número de jogadores:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- 2 jogadores: 20 prédios&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- 3 jogadores: 17 prédios&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- 4 jogadores: 14 prédios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
População é o recurso para construir os prédios;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os prédios são o que vamos usar para erguer nossa nação, além de funcionarem também como um gatilho de final de jogo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No setup nós recebemos 4 objetivos secretos, dos quais vamos descartar 2 e ficar com 2 que vão pontuar no final do jogo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A direita no tabuleiro ficam os objetivos públicos, que podemos cumprir para ir fazendo pontos no decorrer do jogo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
na esquerda inferior, tem o marcador de turno e com base nele você sabe se vai ter 1 ou 2 ações com base no número de engrenagens;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro jogador da rodada vai ter uma ação. Após ele agir ele escolhe quem vai ser o jogador seguinte. Aquele que agir por último será o primeiro na rodada seguinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rodada é composta de 3 fases:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Ações dos jogadores&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Controle de território&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Preparação para próxima rodada&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ações dos jogadores:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode optar por uma de 3 opções para cada ação que tiver disponível:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) Construir  2) Abandonar  3) Jogar ficha de plano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na primeira rodada do jogo o jogador inicial escolhe em qual região vai construir e a partir dela começa a seguir a mecânica do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)Construir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você escolhe um espaço de uma cor, paga o custo em população e constrói&lt;br /&gt;
Nas áreas tem um espaço que é cinza. Ele pode ser mudado para qualquer uma das 3 cores e seu custo sempre é 5 uma vez mudado, ele fica da cor escolhida até o final do jogo. Cada cor só pode ser escolhida até 3x pra sobrepor os cinza, você pode ver o banco no espaço superior direito do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada área é numerada por pedras, isso serve para identificar as áreas do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outra coisa importante na construção é a posição, quando você constrói, sua próxima ação vai ser na área correspondente a posição escolhida. Cada área espelha as áreas do tabuleiro. Por exemplo, se você estava em na primeira área superior e construiu no centro, a sua próxima ação vai ser na área central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outra coisa importante de ressaltar na fase de construção é que após atendido um objetivo público os prédios ganham telhados e não podem mais subir andares ou serem utilizados para outro objetivo. Por rodada somente um objetivo público pode ser resolvido, mesmo que atenda a condição de mais de um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se não tiver telhado, você não tem limite de andares que pode ser erguido, mas o custo dos andares é o custo do terreno +1 por andar existente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Abandonar &lt;br /&gt;
Você remove um prédio sua da região ativa, assim recuperando os andares e ganha o custo de população total dele x2. Não pode remover somente andares, tem que ser a construção toda. Tem uma tabela para ajudar no tabuleiro do jogador com os valores de referência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Fichas de Plano&lt;br /&gt;
Cada jogador tem 4 fichas para serem utilizadas nos seguintes planos:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A) Stategic Moviment: permite que você mova a área ativa para uma outra região, sendo ela +1 ou -1 o valor da atual. No caso de 1 e 7, eles são ligados, o abaixo do 1 é o 7 e o acima do 7 é o 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B) Roof Transfer: permite que você mova o telhado de um dos seus prédios para outro de qualquer região.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C) Building Invasion: Permite que você tome a construção de outro adversário. Mas isso tem um custo, que é a quantidade de habitantes daquela construção x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quando as fichas acabarem, estas ações não podem ser mais utilizadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Controle de território&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após todos terem concluído suas ações, cada região verifica quem tem maioria, o vencedor vai ganhar +2 de população. No caso de empate, cada envolvido ganha +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Preparação para próxima rodada&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador que agiu por último passa a ser o primeiro da nova rodada, colocando seu marcador no carrinho de mão. Repare que o último jogador vai acabar agindo 3x seguidas, 2 ações da rodada anterior e a primeira da rodada seguinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No caso de 2 jogadores, cada jogador vai agir duas vezes na rodada. O primeiro vai agir, depois o segundo, então o primeiro novamente e o segundo fica na última posiçao da ordem de ação, para só então se proceder a verificação de Controle de Território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Final de Jogo&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez desencadeado o final do jogo, que é um dos jogadores esgotar seus prédios, mesmo que ele recupere depois, o final do jogo vai ser ativo e a rodada corrente passa a ser a última. Realiza-se as ações restantes normalmente e a verificação de controle de território para só então pular para a pontuação de final de jogo.&lt;br /&gt;
A pontuação corrente vai ser somado os seguinte itens:&lt;br /&gt;
- A pontuação vinda dos objetivos secretos que conseguiu completar;&lt;br /&gt;
- A pontuação da sua trilha de população.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No seu tabuleiro de jogador tem um meeple que marca sua população e em baixo dos números tem um valor de pontos de vitória. Após a última verificação de maiorias, ele vai dizer quantos pontos vai valer sua população.&lt;br /&gt;
Cuidado que a linha vermelha são pontuações negativas. Você nunca pode cair abaixo de 1 de população.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilson Segundo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgardennation&amp;diff=498</id>
		<title>Gamehelpgardennation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgardennation&amp;diff=498"/>
		<updated>2022-07-09T04:05:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilson Segundo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Garden Nation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No seu resumo que você tem XX de população, XX prédios e 3 fichas de planos.&lt;br /&gt;
A população inicial depende da ordem de turno. O primeiro jogador tem 38 e os outros 35.&lt;br /&gt;
A quantidade de prédios também é influenciada pelo número de jogadores:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- 2 jogadores: 20 prédios&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- 3 jogadores: 17 prédios&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- 4 jogadores: 14 prédios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
População é o recurso para construir os prédios;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os prédios são o que vamos usar para erguer nossa nação, além de funcionarem também como um gatilho de final de jogo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No setup nós recebemos 4 objetivos secretos, dos quais vamos descartar 2 e ficar com 2 que vão pontuar no final do jogo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A direita no tabuleiro ficam os objetivos públicos, que podemos cumprir para ir fazendo pontos no decorrer do jogo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
na esquerda inferior, tem o marcador de turno e com base nele você sabe se vai ter 1 ou 2 ações com base no número de engrenagens;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro jogador da rodada vai ter uma ação. Após ele agir ele escolhe quem vai ser o jogador seguinte. Aquele que agir por último será o primeiro na rodada seguinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rodada é composta de 3 fases:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Ações dos jogadores&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Controle de território&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Preparação para próxima rodada&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ações dos jogadores:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode optar por uma de 3 opções para cada ação que tiver disponível:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) Construir  2) Abandonar  3) Jogar ficha de plano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na primeira rodada do jogo o jogador inicial escolhe em qual região vai construir e a partir dela começa a seguir a mecânica do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)Construir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você escolhe um espaço de uma cor, paga o custo em população e constrói&lt;br /&gt;
Nas áreas tem um espaço que é cinza. Ele pode ser mudado para qualquer uma das 3 cores e seu custo sempre é 5 uma vez mudado, ele fica da cor escolhida até o final do jogo. Cada cor só pode ser escolhida até 3x pra sobrepor os cinza, você pode ver o banco no espaço superior direito do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada área é numerada por pedras, isso serve para identificar as áreas do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outra coisa importante na construção é a posição, quando você constrói, sua próxima ação vai ser na área correspondente a posição escolhida. Cada área espelha as áreas do tabuleiro. Por exemplo, se você estava em na primeira área superior e construiu no centro, a sua próxima ação vai ser na área central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outra coisa importante de ressaltar na fase de construção é que após atendido um objetivo público os prédios ganham telhados e não podem mais subir andares ou serem utilizados para outro objetivo. Por rodada somente um objetivo público pode ser resolvido, mesmo que atenda a condição de mais de um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se não tiver telhado, você não tem limite de andares que pode ser erguido, mas o custo dos andares é o custo do terreno +1 por andar existente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Abandonar &lt;br /&gt;
Você remove um prédio sua da região ativa, assim recuperando os andares e ganha o custo de população total dele x2. Não pode remover somente andares, tem que ser a construção toda. Tem uma tabela para ajudar no tabuleiro do jogador com os valores de referência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Fichas de Plano&lt;br /&gt;
Cada um só pode ser utilizado 1x por jogo:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A) Stategic Moviment: permite que você mova a área ativa para uma outra região, sendo ela +1 ou -1 o valor da atual. No caso de 1 e 7, eles são ligados, o abaixo do 1 é o 7 e o acima do 7 é o 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B) Roof Transfer: permite que você mova o telhado de um dos seus prédios para outro de qualquer região.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C) Building Invasion: Permite que você tome a construção de outro adversário. Mas isso tem um custo, que é a quantidade de habitantes daquela construção x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quando uma das fichas é usada, ela cobre o espaço correspondente no tabuleiro do jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Controle de território&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após todos terem concluído suas ações, cada região verifica quem tem maioria, o vencedor vai ganhar +2 de população. No caso de empate, cada envolvido ganha +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Preparação para próxima rodada&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador que agiu por último passa a ser o primeiro da nova rodada, colocando seu marcador no carrinho de mão. Repare que o último jogador vai acabar agindo 3x seguidas, 2 ações da rodada anterior e a primeira da rodada seguinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No caso de 2 jogadores, cada jogador vai agir duas vezes na rodada. O primeiro vai agir, depois o segundo, então o primeiro novamente e o segundo fica na última posiçao da ordem de ação, para só então se proceder a verificação de Controle de Território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Final de Jogo&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez desencadeado o final do jogo, que é um dos jogadores esgotar seus prédios, mesmo que ele recupere depois, o final do jogo vai ser ativo e a rodada corrente passa a ser a última. Realiza-se as ações restantes normalmente e a verificação de controle de território para só então pular para a pontuação de final de jogo.&lt;br /&gt;
A pontuação corrente vai ser somado os seguinte itens:&lt;br /&gt;
- A pontuação vinda dos objetivos secretos que conseguiu completar;&lt;br /&gt;
- A pontuação da sua trilha de população.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No seu tabuleiro de jogador tem um meeple que marca sua população e em baixo dos números tem um valor de pontos de vitória. Após a última verificação de maiorias, ele vai dizer quantos pontos vai valer sua população.&lt;br /&gt;
Cuidado que a linha vermelha são pontuações negativas. Você nunca pode cair abaixo de 1 de população.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilson Segundo</name></author>
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	<entry>
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		<title>Gamehelpgardennation</title>
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		<updated>2022-07-09T04:04:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilson Segundo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Garden Nation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No seu resumo que você tem XX de população, XX prédios e 3 fichas de planos.&lt;br /&gt;
A população inicial depende da ordem de turno. O primeiro jogador tem 38 e os outros 35.&lt;br /&gt;
A quantidade de prédios também é influenciada pelo número de jogadores:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- 2 jogadores: 20 prédios&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- 3 jogadores: 17 prédios&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- 4 jogadores: 14 prédios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
População é o recurso para construir os prédios;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os prédios são o que vamos usar para erguer nossa nação, além de funcionarem também como um gatilho de final de jogo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No setup nós recebemos 4 objetivos secretos, dos quais vamos descartar 2 e ficar com 2 que vão pontuar no final do jogo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A direita no tabuleiro ficam os objetivos públicos, que podemos cumprir para ir fazendo pontos no decorrer do jogo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
na esquerda inferior, tem o marcador de turno e com base nele você sabe se vai ter 1 ou 2 ações com base no número de engrenagens;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro jogador da rodada vai ter uma ação. Após ele agir ele escolhe quem vai ser o jogador seguinte. Aquele que agir por último será o primeiro na rodada seguinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rodada é composta de 3 fases:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Ações dos jogadores&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Controle de território&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Preparação para próxima rodada&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ações dos jogadores:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode optar por uma de 3 opções para cada ação que tiver disponível:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) Construir  2) Abandonar  3) Jogar ficha de plano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na primeira rodada do jogo o jogador inicial escolhe em qual região vai construir e a partir dela começa a seguir a mecânica do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)Construir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você escolhe um espaço de uma cor, paga o custo em população e constrói&lt;br /&gt;
Nas áreas tem um espaço que é cinza. Ele pode ser mudado para qualquer uma das 3 cores e seu custo sempre é 5 uma vez mudado, ele fica da cor escolhida até o final do jogo. Cada cor só pode ser escolhida até 3x pra sobrepor os cinza, você pode ver o banco no espaço superior direito do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada área é numerada por pedras, isso serve para identificar as áreas do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outra coisa importante na construção é a posição, quando você constrói, sua próxima ação vai ser na área correspondente a posição escolhida. Cada área espelha as áreas do tabuleiro. Por exemplo, se você estava em na primeira área superior e construiu no centro, a sua próxima ação vai ser na área central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outra coisa importante de ressaltar na fase de construção é que após atendido um objetivo público os prédios ganham telhados e não podem mais subir andares ou serem utilizados para outro objetivo. Por rodada somente um objetivo público pode ser resolvido, mesmo que atenda a condição de mais de um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se não tiver telhado, você não tem limite de andares que pode ser erguido, mas o custo dos andares é o custo do terreno +1 por andar existente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Abandonar &lt;br /&gt;
Você remove um prédio sua da região ativa, assim recuperando os andares e ganha o custo de população total dele x2. Não pode remover somente andares, tem que ser a construção toda. Tem uma tabela para ajudar no tabuleiro do jogador com os valores de referência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Fichas de Plano&lt;br /&gt;
Cada um só pode ser utilizado 1x por jogo:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A) Stategic Moviment: permite que você mova a área ativa para uma outra região, sendo ela +1 ou -1 o valor da atual. No caso de 1 e 7, eles são ligados, o abaixo do 1 é o 7 e o acima do 7 é o 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B) Roof Transfer: permite que você mova o telhado de um dos seus prédios para outro de qualquer região.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C) Building Invasion: Permite que você tome a construção de outro adversário. Mas isso tem um custo, que é a quantidade de habitantes daquela construção x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quando uma das fichas é usada, ela cobre o espaço correspondente no tabuleiro do jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Controle de território&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após todos terem concluído suas ações, cada região verifica quem tem maioria, o vencedor vai ganhar +2 de população. No caso de empate, cada envolvido ganha +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Preparação para próxima rodada&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador que agiu por último passa a ser o primeiro da nova rodada, colocando seu marcador no carrinho de mão. Repare que o último jogador vai acabar agindo 3x seguidas, 2 ações da rodada anterior e a primeira da rodada seguinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No caso de 2 jogadores, cada jogador vai agir duas vezes na rodada. O primeiro vai agir, depois o segundo, então o primeiro novamente e o segundo fica na última posiçao da ordem de ação, para só então se proceder a verificação de Controle de Território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Final de Jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez desencadeado o final do jogo, que é um dos jogadores esgotar seus prédios, mesmo que ele recupere depois, o final do jogo vai ser ativo e a rodada corrente passa a ser a última. Realiza-se as ações restantes normalmente e a verificação de controle de território para só então pular para a pontuação de final de jogo.&lt;br /&gt;
A pontuação corrente vai ser somado os seguinte itens:&lt;br /&gt;
- A pontuação vinda dos objetivos secretos que conseguiu completar;&lt;br /&gt;
- A pontuação da sua trilha de população.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No seu tabuleiro de jogador tem um meeple que marca sua população e em baixo dos números tem um valor de pontos de vitória. Após a última verificação de maiorias, ele vai dizer quantos pontos vai valer sua população.&lt;br /&gt;
Cuidado que a linha vermelha são pontuações negativas. Você nunca pode cair abaixo de 1 de população.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilson Segundo</name></author>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgardennation&amp;diff=496</id>
		<title>Gamehelpgardennation</title>
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		<updated>2022-07-09T04:03:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilson Segundo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Garden Nation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No seu resumo que você tem XX de população, XX prédios e 3 fichas de planos.&lt;br /&gt;
A população inicial depende da ordem de turno. O primeiro jogador tem 38 e os outros 35.&lt;br /&gt;
A quantidade de prédios também é influenciada pelo número de jogadores:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- 2 jogadores: 20 prédios&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- 3 jogadores: 17 prédios&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- 4 jogadores: 14 prédios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
População é o recurso para construir os prédios;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os prédios são o que vamos usar para erguer nossa nação, além de funcionarem também como um gatilho de final de jogo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No setup nós recebemos 4 objetivos secretos, dos quais vamos descartar 2 e ficar com 2 que vão pontuar no final do jogo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A direita no tabuleiro ficam os objetivos públicos, que podemos cumprir para ir fazendo pontos no decorrer do jogo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
na esquerda inferior, tem o marcador de turno e com base nele você sabe se vai ter 1 ou 2 ações com base no número de engrenagens;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro jogador da rodada vai ter uma ação. Após ele agir ele escolhe quem vai ser o jogador seguinte. Aquele que agir por último será o primeiro na rodada seguinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rodada é composta de 3 fases:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Ações dos jogadores&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Controle de território&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Preparação para próxima rodada&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ações dos jogadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode optar por uma de 3 opções para cada ação que tiver disponível:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) Construir  2) Abandonar  3) Jogar ficha de plano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na primeira rodada do jogo o jogador inicial escolhe em qual região vai construir e a partir dela começa a seguir a mecânica do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)Construir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você escolhe um espaço de uma cor, paga o custo em população e constrói&lt;br /&gt;
Nas áreas tem um espaço que é cinza. Ele pode ser mudado para qualquer uma das 3 cores e seu custo sempre é 5 uma vez mudado, ele fica da cor escolhida até o final do jogo. Cada cor só pode ser escolhida até 3x pra sobrepor os cinza, você pode ver o banco no espaço superior direito do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada área é numerada por pedras, isso serve para identificar as áreas do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outra coisa importante na construção é a posição, quando você constrói, sua próxima ação vai ser na área correspondente a posição escolhida. Cada área espelha as áreas do tabuleiro. Por exemplo, se você estava em na primeira área superior e construiu no centro, a sua próxima ação vai ser na área central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outra coisa importante de ressaltar na fase de construção é que após atendido um objetivo público os prédios ganham telhados e não podem mais subir andares ou serem utilizados para outro objetivo. Por rodada somente um objetivo público pode ser resolvido, mesmo que atenda a condição de mais de um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se não tiver telhado, você não tem limite de andares que pode ser erguido, mas o custo dos andares é o custo do terreno +1 por andar existente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Abandonar &lt;br /&gt;
Você remove um prédio sua da região ativa, assim recuperando os andares e ganha o custo de população total dele x2. Não pode remover somente andares, tem que ser a construção toda. Tem uma tabela para ajudar no tabuleiro do jogador com os valores de referência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Fichas de Plano&lt;br /&gt;
Cada um só pode ser utilizado 1x por jogo:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A) Stategic Moviment: permite que você mova a área ativa para uma outra região, sendo ela +1 ou -1 o valor da atual. No caso de 1 e 7, eles são ligados, o abaixo do 1 é o 7 e o acima do 7 é o 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B) Roof Transfer: permite que você mova o telhado de um dos seus prédios para outro de qualquer região.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C) Building Invasion: Permite que você tome a construção de outro adversário. Mas isso tem um custo, que é a quantidade de habitantes daquela construção x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quando uma das fichas é usada, ela cobre o espaço correspondente no tabuleiro do jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controle de território&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após todos terem concluído suas ações, cada região verifica quem tem maioria, o vencedor vai ganhar +2 de população. No caso de empate, cada envolvido ganha +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação para próxima rodada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador que agiu por último passa a ser o primeiro da nova rodada, colocando seu marcador no carrinho de mão. Repare que o último jogador vai acabar agindo 3x seguidas, 2 ações da rodada anterior e a primeira da rodada seguinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No caso de 2 jogadores, cada jogador vai agir duas vezes na rodada. O primeiro vai agir, depois o segundo, então o primeiro novamente e o segundo fica na última posiçao da ordem de ação, para só então se proceder a verificação de Controle de Território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Final de Jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez desencadeado o final do jogo, que é um dos jogadores esgotar seus prédios, mesmo que ele recupere depois, o final do jogo vai ser ativo e a rodada corrente passa a ser a última. Realiza-se as ações restantes normalmente e a verificação de controle de território para só então pular para a pontuação de final de jogo.&lt;br /&gt;
A pontuação corrente vai ser somado os seguinte itens:&lt;br /&gt;
- A pontuação vinda dos objetivos secretos que conseguiu completar;&lt;br /&gt;
- A pontuação da sua trilha de população.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No seu tabuleiro de jogador tem um meeple que marca sua população e em baixo dos números tem um valor de pontos de vitória. Após a última verificação de maiorias, ele vai dizer quantos pontos vai valer sua população.&lt;br /&gt;
Cuidado que a linha vermelha são pontuações negativas. Você nunca pode cair abaixo de 1 de população.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilson Segundo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgardennation&amp;diff=495</id>
		<title>Gamehelpgardennation</title>
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		<updated>2022-07-09T04:02:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilson Segundo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Garden Nation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No seu resumo que você tem XX de população, XX prédios e 3 fichas de planos.&lt;br /&gt;
A população inicial depende da ordem de turno. O primeiro jogador tem 38 e os outros 35.&lt;br /&gt;
A quantidade de prédios também é influenciada pelo número de jogadores:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- 2 jogadores: 20 prédios&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- 3 jogadores: 17 prédios&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- 4 jogadores: 14 prédios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
População é o recurso para construir os prédios;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os prédios são o que vamos usar para erguer nossa nação, além de funcionarem também como um gatilho de final de jogo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No setup nós recebemos 4 objetivos secretos, dos quais vamos descartar 2 e ficar com 2 que vão pontuar no final do jogo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A direita no tabuleiro ficam os objetivos públicos, que podemos cumprir para ir fazendo pontos no decorrer do jogo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
na esquerda inferior, tem o marcador de turno e com base nele você sabe se vai ter 1 ou 2 ações com base no número de engrenagens;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro jogador da rodada vai ter uma ação. Após ele agir ele escolhe quem vai ser o jogador seguinte. Aquele que agir por último será o primeiro na rodada seguinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rodada é composta de 3 fases:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Ações dos jogadores&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Controle de território&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Preparação para próxima rodada&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ações dos jogadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode optar por uma de 3 opções para cada ação que tiver disponível:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) Construir  2) Abandonar  3) Jogar ficha de plano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na primeira rodada do jogo o jogador inicial escolhe em qual região vai construir e a partir dela começa a seguir a mecânica do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)Construir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você escolhe um espaço de uma cor, paga o custo em população e constrói&lt;br /&gt;
Nas áreas tem um espaço que é cinza. Ele pode ser mudado para qualquer uma das 3 cores e seu custo sempre é 5 uma vez mudado, ele fica da cor escolhida até o final do jogo. Cada cor só pode ser escolhida até 3x pra sobrepor os cinza, você pode ver o banco no espaço superior direito do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada área é numerada por pedras, isso serve para identificar as áreas do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outra coisa importante na construção é a posição, quando você constrói, sua próxima ação vai ser na área correspondente a posição escolhida. Cada área espelha as áreas do tabuleiro. Por exemplo, se você estava em na primeira área superior e construiu no centro, a sua próxima ação vai ser na área central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outra coisa importante de ressaltar na fase de construção é que após atendido um objetivo público os prédios ganham telhados e não podem mais subir andares ou serem utilizados para outro objetivo. Por rodada somente um objetivo público pode ser resolvido, mesmo que atenda a condição de mais de um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se não tiver telhado, você não tem limite de andares que pode ser erguido, mas o custo dos andares é o custo do terreno +1 por andar existente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Abandonar &lt;br /&gt;
Você remove um prédio sua da região ativa, assim recuperando os andares e ganha o custo de população total dele x2. Não pode remover somente andares, tem que ser a construção toda. Tem uma tabela para ajudar no tabuleiro do jogador com os valores de referência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Fichas de Plano&lt;br /&gt;
Cada um só pode ser utilizado 1x por jogo:&lt;br /&gt;
A) Stategic Moviment: permite que você mova a área ativa para uma outra região, sendo ela +1 ou -1 o valor da atual. No caso de 1 e 7, eles são ligados, o abaixo do 1 é o 7 e o acima do 7 é o 1.&lt;br /&gt;
B) Roof Transfer: permite que você mova o telhado de um dos seus prédios para outro de qualquer região.&lt;br /&gt;
C) Building Invasion: Permite que você tome a construção de outro adversário. Mas isso tem um custo, que é a quantidade de habitantes daquela construção x2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando uma das fichas é usada, ela cobre o espaço correspondente no tabuleiro do jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controle de território&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após todos terem concluído suas ações, cada região verifica quem tem maioria, o vencedor vai ganhar +2 de população. No caso de empate, cada envolvido ganha +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação para próxima rodada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador que agiu por último passa a ser o primeiro da nova rodada, colocando seu marcador no carrinho de mão. Repare que o último jogador vai acabar agindo 3x seguidas, 2 ações da rodada anterior e a primeira da rodada seguinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No caso de 2 jogadores, cada jogador vai agir duas vezes na rodada. O primeiro vai agir, depois o segundo, então o primeiro novamente e o segundo fica na última posiçao da ordem de ação, para só então se proceder a verificação de Controle de Território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Final de Jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez desencadeado o final do jogo, que é um dos jogadores esgotar seus prédios, mesmo que ele recupere depois, o final do jogo vai ser ativo e a rodada corrente passa a ser a última. Realiza-se as ações restantes normalmente e a verificação de controle de território para só então pular para a pontuação de final de jogo.&lt;br /&gt;
A pontuação corrente vai ser somado os seguinte itens:&lt;br /&gt;
- A pontuação vinda dos objetivos secretos que conseguiu completar;&lt;br /&gt;
- A pontuação da sua trilha de população.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No seu tabuleiro de jogador tem um meeple que marca sua população e em baixo dos números tem um valor de pontos de vitória. Após a última verificação de maiorias, ele vai dizer quantos pontos vai valer sua população.&lt;br /&gt;
Cuidado que a linha vermelha são pontuações negativas. Você nunca pode cair abaixo de 1 de população.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilson Segundo</name></author>
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	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgardennation&amp;diff=494</id>
		<title>Gamehelpgardennation</title>
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		<updated>2022-07-09T04:01:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilson Segundo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Garden Nation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No seu resumo que você tem XX de população, XX prédios e 3 fichas de planos.&lt;br /&gt;
A população inicial depende da ordem de turno. O primeiro jogador tem 38 e os outros 35.&lt;br /&gt;
A quantidade de prédios também é influenciada pelo número de jogadores:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- 2 jogadores: 20 prédios&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- 3 jogadores: 17 prédios&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- 4 jogadores: 14 prédios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
População é o recurso para construir os prédios;&lt;br /&gt;
Os prédios são o gatilho de final de jogo, quando os de um jogador esgotar ativa, mesmo que ele recupere na segunda ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No setup nós recebemos 4 objetivos secretos, dos quais vamos descartar 2 e ficar com 2 que vão pontuar no final do jogo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A direita no tabuleiro ficam os objetivos públicos, que podemos cumprir para ir fazendo pontos no decorrer do jogo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
na esquerda inferior, tem o marcador de turno e com base nele você sabe se vai ter 1 ou 2 ações com base no número de engrenagens;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro jogador da rodada vai ter uma ação. Após ele agir ele escolhe quem vai ser o jogador seguinte. Aquele que agir por último será o primeiro na rodada seguinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rodada é composta de 3 fases:&lt;br /&gt;
1. Ações dos jogadores&lt;br /&gt;
2. Controle de território&lt;br /&gt;
3. Preparação para próxima rodada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ações dos jogadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode optar por uma de 3 opções para cada ação que tiver disponível:&lt;br /&gt;
1) Construir  2) Abandonar  3) Jogar ficha de plano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na primeira rodada do jogo o jogador inicial escolhe em qual região vai construir e a partir dela começa a seguir a mecânica do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)Construir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você escolhe um espaço de uma cor, paga o custo em população e constrói&lt;br /&gt;
Nas áreas tem um espaço que é cinza. Ele pode ser mudado para qualquer uma das 3 cores e seu custo sempre é 5 uma vez mudado, ele fica da cor escolhida até o final do jogo. Cada cor só pode ser escolhida até 3x pra sobrepor os cinza, você pode ver o banco no espaço superior direito do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada área é numerada por pedras, isso serve para identificar as áreas do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outra coisa importante na construção é a posição, quando você constrói, sua próxima ação vai ser na área correspondente a posição escolhida. Cada área espelha as áreas do tabuleiro. Por exemplo, se você estava em na primeira área superior e construiu no centro, a sua próxima ação vai ser na área central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outra coisa importante de ressaltar na fase de construção é que após atendido um objetivo público os prédios ganham telhados e não podem mais subir andares ou serem utilizados para outro objetivo. Por rodada somente um objetivo público pode ser resolvido, mesmo que atenda a condição de mais de um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se não tiver telhado, você não tem limite de andares que pode ser erguido, mas o custo dos andares é o custo do terreno +1 por andar existente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Abandonar &lt;br /&gt;
Você remove um prédio sua da região ativa, assim recuperando os andares e ganha o custo de população total dele x2. Não pode remover somente andares, tem que ser a construção toda. Tem uma tabela para ajudar no tabuleiro do jogador com os valores de referência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Fichas de Plano&lt;br /&gt;
Cada um só pode ser utilizado 1x por jogo:&lt;br /&gt;
A) Stategic Moviment: permite que você mova a área ativa para uma outra região, sendo ela +1 ou -1 o valor da atual. No caso de 1 e 7, eles são ligados, o abaixo do 1 é o 7 e o acima do 7 é o 1.&lt;br /&gt;
B) Roof Transfer: permite que você mova o telhado de um dos seus prédios para outro de qualquer região.&lt;br /&gt;
C) Building Invasion: Permite que você tome a construção de outro adversário. Mas isso tem um custo, que é a quantidade de habitantes daquela construção x2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando uma das fichas é usada, ela cobre o espaço correspondente no tabuleiro do jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controle de território&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após todos terem concluído suas ações, cada região verifica quem tem maioria, o vencedor vai ganhar +2 de população. No caso de empate, cada envolvido ganha +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação para próxima rodada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador que agiu por último passa a ser o primeiro da nova rodada, colocando seu marcador no carrinho de mão. Repare que o último jogador vai acabar agindo 3x seguidas, 2 ações da rodada anterior e a primeira da rodada seguinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No caso de 2 jogadores, cada jogador vai agir duas vezes na rodada. O primeiro vai agir, depois o segundo, então o primeiro novamente e o segundo fica na última posiçao da ordem de ação, para só então se proceder a verificação de Controle de Território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Final de Jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez desencadeado o final do jogo, que é um dos jogadores esgotar seus prédios, mesmo que ele recupere depois, o final do jogo vai ser ativo e a rodada corrente passa a ser a última. Realiza-se as ações restantes normalmente e a verificação de controle de território para só então pular para a pontuação de final de jogo.&lt;br /&gt;
A pontuação corrente vai ser somado os seguinte itens:&lt;br /&gt;
- A pontuação vinda dos objetivos secretos que conseguiu completar;&lt;br /&gt;
- A pontuação da sua trilha de população.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No seu tabuleiro de jogador tem um meeple que marca sua população e em baixo dos números tem um valor de pontos de vitória. Após a última verificação de maiorias, ele vai dizer quantos pontos vai valer sua população.&lt;br /&gt;
Cuidado que a linha vermelha são pontuações negativas. Você nunca pode cair abaixo de 1 de população.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilson Segundo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgardennation&amp;diff=493</id>
		<title>Gamehelpgardennation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgardennation&amp;diff=493"/>
		<updated>2022-07-09T04:00:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilson Segundo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Garden Nation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No seu resumo que você tem XX de população, XX prédios e 3 fichas de planos.&lt;br /&gt;
A população inicial depende da ordem de turno. O primeiro jogador tem 38 e os outros 35.&lt;br /&gt;
A quantidade de prédios também é influenciada pelo número de jogadores:&lt;br /&gt;
- 2 jogadores: 20 prédios&lt;br /&gt;
- 3 jogadores: 17 prédios&lt;br /&gt;
- 4 jogadores: 14 prédios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
População é o recurso para construir os prédios;&lt;br /&gt;
Os prédios são o gatilho de final de jogo, quando os de um jogador esgotar ativa, mesmo que ele recupere na segunda ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No setup nós recebemos 4 objetivos secretos, dos quais vamos descartar 2 e ficar com 2 que vão pontuar no final do jogo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A direita no tabuleiro ficam os objetivos públicos, que podemos cumprir para ir fazendo pontos no decorrer do jogo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
na esquerda inferior, tem o marcador de turno e com base nele você sabe se vai ter 1 ou 2 ações com base no número de engrenagens;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro jogador da rodada vai ter uma ação. Após ele agir ele escolhe quem vai ser o jogador seguinte. Aquele que agir por último será o primeiro na rodada seguinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rodada é composta de 3 fases:&lt;br /&gt;
1. Ações dos jogadores&lt;br /&gt;
2. Controle de território&lt;br /&gt;
3. Preparação para próxima rodada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ações dos jogadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode optar por uma de 3 opções para cada ação que tiver disponível:&lt;br /&gt;
1) Construir  2) Abandonar  3) Jogar ficha de plano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na primeira rodada do jogo o jogador inicial escolhe em qual região vai construir e a partir dela começa a seguir a mecânica do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)Construir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você escolhe um espaço de uma cor, paga o custo em população e constrói&lt;br /&gt;
Nas áreas tem um espaço que é cinza. Ele pode ser mudado para qualquer uma das 3 cores e seu custo sempre é 5 uma vez mudado, ele fica da cor escolhida até o final do jogo. Cada cor só pode ser escolhida até 3x pra sobrepor os cinza, você pode ver o banco no espaço superior direito do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada área é numerada por pedras, isso serve para identificar as áreas do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outra coisa importante na construção é a posição, quando você constrói, sua próxima ação vai ser na área correspondente a posição escolhida. Cada área espelha as áreas do tabuleiro. Por exemplo, se você estava em na primeira área superior e construiu no centro, a sua próxima ação vai ser na área central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outra coisa importante de ressaltar na fase de construção é que após atendido um objetivo público os prédios ganham telhados e não podem mais subir andares ou serem utilizados para outro objetivo. Por rodada somente um objetivo público pode ser resolvido, mesmo que atenda a condição de mais de um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se não tiver telhado, você não tem limite de andares que pode ser erguido, mas o custo dos andares é o custo do terreno +1 por andar existente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Abandonar &lt;br /&gt;
Você remove um prédio sua da região ativa, assim recuperando os andares e ganha o custo de população total dele x2. Não pode remover somente andares, tem que ser a construção toda. Tem uma tabela para ajudar no tabuleiro do jogador com os valores de referência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Fichas de Plano&lt;br /&gt;
Cada um só pode ser utilizado 1x por jogo:&lt;br /&gt;
A) Stategic Moviment: permite que você mova a área ativa para uma outra região, sendo ela +1 ou -1 o valor da atual. No caso de 1 e 7, eles são ligados, o abaixo do 1 é o 7 e o acima do 7 é o 1.&lt;br /&gt;
B) Roof Transfer: permite que você mova o telhado de um dos seus prédios para outro de qualquer região.&lt;br /&gt;
C) Building Invasion: Permite que você tome a construção de outro adversário. Mas isso tem um custo, que é a quantidade de habitantes daquela construção x2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando uma das fichas é usada, ela cobre o espaço correspondente no tabuleiro do jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controle de território&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após todos terem concluído suas ações, cada região verifica quem tem maioria, o vencedor vai ganhar +2 de população. No caso de empate, cada envolvido ganha +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação para próxima rodada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador que agiu por último passa a ser o primeiro da nova rodada, colocando seu marcador no carrinho de mão. Repare que o último jogador vai acabar agindo 3x seguidas, 2 ações da rodada anterior e a primeira da rodada seguinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No caso de 2 jogadores, cada jogador vai agir duas vezes na rodada. O primeiro vai agir, depois o segundo, então o primeiro novamente e o segundo fica na última posiçao da ordem de ação, para só então se proceder a verificação de Controle de Território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Final de Jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez desencadeado o final do jogo, que é um dos jogadores esgotar seus prédios, mesmo que ele recupere depois, o final do jogo vai ser ativo e a rodada corrente passa a ser a última. Realiza-se as ações restantes normalmente e a verificação de controle de território para só então pular para a pontuação de final de jogo.&lt;br /&gt;
A pontuação corrente vai ser somado os seguinte itens:&lt;br /&gt;
- A pontuação vinda dos objetivos secretos que conseguiu completar;&lt;br /&gt;
- A pontuação da sua trilha de população.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No seu tabuleiro de jogador tem um meeple que marca sua população e em baixo dos números tem um valor de pontos de vitória. Após a última verificação de maiorias, ele vai dizer quantos pontos vai valer sua população.&lt;br /&gt;
Cuidado que a linha vermelha são pontuações negativas. Você nunca pode cair abaixo de 1 de população.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilson Segundo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgardennation&amp;diff=492</id>
		<title>Gamehelpgardennation</title>
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		<updated>2022-07-09T03:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gilson Segundo: Criou a página com &amp;quot;vamos lá, deixa eu explicar aqui como funciona:  você vai ver no seu resumo que você tem XX de população, XX prédios e 3 fichas de planos. A população inicial depend...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;vamos lá, deixa eu explicar aqui como funciona:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
você vai ver no seu resumo que você tem XX de população, XX prédios e 3 fichas de planos.&lt;br /&gt;
A população inicial depende da ordem de turno. O primerio jogador tem 38 e os outros 35.&lt;br /&gt;
A quantidade de prédios também é influenciada pelo número de jogadores:&lt;br /&gt;
- 2 jogadores: 20 prédios&lt;br /&gt;
- 3 jogadores: 17 prédios&lt;br /&gt;
- 4 jogadores: 14 prédios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
População é o recurso para construir os prédios;&lt;br /&gt;
Os prédios são o gatilho de final de jogo, quando os de um jogador esgotar ativa, mesmo que ele recupere na segunda ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No setup nós recebemos 4 objetivos secretos, dos quais vamos descartar 2 e ficar com 2 que vão pontuar no final do jogo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A direita no tabuleiro ficam os objetivos públicos, que podemos cumprir para ir fazendo pontos no decorrer do jogo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
na esquerda inferior, tem o marcador de turno e com base nele você sabe se vai ter 1 ou 2 ações com base no número de engrenagens;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro jogador da rodada vai ter uma ação. Após ele agir ele escolhe quem vai ser o jogador seguinte. Aquele que agir por último será o primeiro na rodada seguinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rodada é composta de 3 fases:&lt;br /&gt;
1. Ações dos jogadores&lt;br /&gt;
2. Controle de território&lt;br /&gt;
3. Preparação para próxima rodada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ações dos jogadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode optar por uma de 3 opções para cada ação que tiver disponível:&lt;br /&gt;
1) Construir  2) Abandonar  3) Jogar ficha de plano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na primeira rodada do jogo o jogador inicial escolhe em qual região vai construir e a partir dela começa a seguir a mecânica do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)Construir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você escolhe um espaço de uma cor, paga o custo em população e constrói&lt;br /&gt;
Nas áreas tem um espaço que é cinza. Ele pode ser mudado para qualquer uma das 3 cores e seu custo sempre é 5 uma vez mudado, ele fica da cor escolhida até o final do jogo. Ccada cor só pode ser escolhida até 3x pra sobrepor os cinza, você pode ver o banco no espaço superior direito do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada área é numerada por pedras, isso serve para identificar as áreas do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outra coisa importante na construção é a posição, quando você constrói, sua próxima ação vai ser na área correspondente a posição escolhida. Cada área espelha as áreas do tabuleiro. Por exemplo, se você estava em na primeira área superior e construiu no centro, a sua próxima ação vai ser na área central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outra coisa importante de ressaltar na fase de construção é que após atendido um objetivo público os prédios ganham telhados e não podem mais subir andares ou serem utilizados para outro objetivo. Por rodada somente um objetivo público pode ser resolvido, mesmo que atenda a condição de mais de um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se não tiver telhado, você não tem limite de andares que pode ser erguido, mas o custo dos andares é o custo do terreno +1 por andar existente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Abandonar &lt;br /&gt;
Você remove um prédio sua da região ativa, assim recuperando os andares e ganha o custo de população total dele x2. Não pode remover somente andares, tem que ser a construção toda. Tem uma tabela para ajudar no tabuleiro do jogador com os valores de referência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Fichas de Plano&lt;br /&gt;
Cada um só pode ser utilizado 1x por jogo:&lt;br /&gt;
A) Stategic Moviment: permite que você mova a área ativa para uma outra região, sendo ela +1 ou -1 o valor da atual. No caso de 1 e 7, eles são ligados, o abaixo do 1 é o 7 e o acima do 7 é o 1.&lt;br /&gt;
B) Roof Transfer: permite que você mova o telhado de um dos seus prédios para outro de qualquer região.&lt;br /&gt;
C) Building Invasion: Permite que você tome a construção de outro adversário. Mas isso tem um custo, que é a quantidade de habitantes daquela construção x2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando uma das fichas é usada, ela cobre o espaço correspondente no tabuleiro do jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controle de território&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após todos terem concluido suas ações, cada região verifica quem tem maioria, o vencedor vai ganhar +2 de população. No caso de empate, cada envolvido ganha +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparação para próxima rodada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador que agiu por último passa a ser o primeiro da nova rodada, colocando seu marcador no carrinho de mão. Repare que o último jogador vai acabar agindo 3x seguidas, 2 ações da rodada anterior e a primeira da rodada seguinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No caso de 2 jogadores, cada jogador vai agir duas vezes na rodada. O primeiro vai agir, depois o segundo, então o primeiro novamente e o segundo fica na última posiçao da ordem de ação, para só então se proceder a verificação de Controle de Território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Final de Jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez desencadeado o final do jogo, que é um dos jogadores esgotar seus prédios, mesmo que ele recupere depois, o final do jogo vai ser ativo e a rodada corrente passa a ser a última. Realiza-se as ações restantes normalmente e a verificação de controle de território para só então pular para a pontuação de final de jogo.&lt;br /&gt;
A pontuação corrente vai ser somado os seguinte itens:&lt;br /&gt;
- A pontuação vinda dos objetivos secretos que conseguiu completar;&lt;br /&gt;
- A pontuação da sua trilha de população.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No seu tabuleiro de jogador tem um meeple que marca sua população e em baixo dos números tem um valor de pontos de vitória. Após a última verificação de maiorias, ele vai dizer quantos pontos vai valer sua população.&lt;br /&gt;
Cuidado que a linha vermelha são pontuações negativas. Você nunca pode cair abaixo de 1 de população.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gilson Segundo</name></author>
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