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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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		<title>Gamehelpescapefromthehiddencastle</title>
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		<updated>2021-08-25T13:40:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliasFF: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
Traga os seus convidados aos quartos do castelo para evitar o banimento de Hugo, para que seja você quem tiver menos pontos assustadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jogabilidade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Configurar===&lt;br /&gt;
Cada jogador começa com um número de convidados. Para 2 pessoas, 6. Para 3 pessoas, 5. Para 4 pessoas, 4. Para 5 pessoas, 3. Para 6-8 pessoas, 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador começa com 10 pontos assustadores. O contador de Hugo está colocado em 3 e a figura de Hugo em -10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador, começando com o primeiro jogador, coloca um de seus convidados em qualquer espaço livre da galeria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Na sua vez===&lt;br /&gt;
Jogue um dado e mova uma de suas figuras pelo número de espaços indicado. O dado tem as faces 1-2-4-5-Fantasma-Fantasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você não pode passar. Portanto, se todos os seus convidados estão em um quarto ou no porão, você ainda precisa mover um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os hóspedes na adega começam seus passos a partir da seta. Os hóspedes do quarto começam a caminhar pela porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode ultrapassar Hugo e não ser capturado. No entanto, se o seu convidado parar no mesmo espaço em Hugo, ele é capturado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrando em salas===&lt;br /&gt;
Você pode começar a mover seus convidados para os quartos quando Hugo se mudar para a galeria. Eles podem entrar apenas pelas portas da galeria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você precisa se mover para uma sala em uma etapa extra. Você pode exceder o número necessário para entrar, exceto para quartos verdes ou ocupados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o seu hóspede se mudar para um quarto ocupado, o hóspede que já está dentro é expulso para a porta. Ele pode retornar rolando um 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se um convidado se mudar para uma sala com brasões, pontue de acordo (+1 ou -3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Movimento de Hugo===&lt;br /&gt;
Se o símbolo de Hugo for movido, Hugo se moverá uma série de passos no sentido horário de acordo com seu contador, começando com 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o Hugo passar ou parar num espaço com um hóspede, esse hóspede é capturado e colocado na adega, a partir de -10. O dono desse hóspede recebe os pontos assustadores indicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que Hugo se move para a flecha, ele acelera e dá um passo a mais, começando no próximo movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fim do Jogo===&lt;br /&gt;
O jogo termina quando uma pessoa marca pelo menos 46 pontos ou quando Hugo passa a flecha quando sua velocidade é 7.&lt;br /&gt;
O jogador com menos pontos assustadores vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festa da Meia-Noite===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo consiste em três rodadas, aconteça o que acontecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hugo sempre dá 3 passos, a menos que haja 7-8 jogadores, então ele move 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os hóspedes não podem ser expulsos dos quartos. Eles também não podem sair da adega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não tem convidados na galeria, ainda assim rola os dados, mas não pode se mover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma rodada termina quando todos os quartos estão ocupados ou não há convidados na galeria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de uma rodada, os hóspedes dos quartos entram nas portas. Os hóspedes nas celas são colocados um a um, começando em -10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hugo é colocado de volta em -10 e o jogador com mais pontos assustadores torna-se o primeiro jogador.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliasFF</name></author>
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		<title>Gamehelpescapefromthehiddencastle</title>
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		<updated>2021-08-25T13:03:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliasFF: /* Fim do Jogo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
Traga os seus convidados aos quartos do castelo para evitar o banimento de Hugo, para que seja você quem tiver menos pontos assustadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jogabilidade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Configurar===&lt;br /&gt;
Cada jogador começa com um número de convidados. Para 2 pessoas, 6. Para 3 pessoas, 5. Para 4 pessoas, 4. Para 5 pessoas, 3. Para 6-8 pessoas, 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador começa com 10 pontos assustadores. O contador de Hugo está colocado em 3 e a figura de Hugo em -10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador, começando com o primeiro jogador, coloca um de seus convidados em qualquer espaço livre da galeria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Na sua vez===&lt;br /&gt;
Jogue um dado e mova uma de suas figuras pelo número de espaços indicado. O dado tem as faces 1-2-4-5-Fantasma-Fantasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você não pode passar. Portanto, se todos os seus convidados estão em um quarto ou no porão, você ainda precisa mover um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os hóspedes na adega começam seus passos a partir da seta. Os hóspedes do quarto começam a caminhar pela porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode ultrapassar Hugo e não ser capturado. No entanto, se o seu convidado parar no mesmo espaço em Hugo, ele é capturado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrando em salas===&lt;br /&gt;
Você pode começar a mover seus convidados para os quartos quando Hugo se mudar para a galeria. Eles podem entrar apenas pelas portas da galeria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você precisa se mover para uma sala em uma etapa extra. Você pode exceder o número necessário para entrar, exceto para quartos verdes ou ocupados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o seu hóspede se mudar para um quarto ocupado, o hóspede que já está dentro é expulso para a porta. Ele pode retornar rolando um 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se um convidado se mudar para uma sala com brasões, pontue de acordo (+1 ou -3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Movimento de Hugo===&lt;br /&gt;
Se o símbolo de Hugo for movido, Hugo se moverá uma série de passos no sentido horário de acordo com seu contador, começando com 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o Hugo passar ou parar num espaço com um hóspede, esse hóspede é capturado e colocado na adega, a partir de -10. O dono desse hóspede recebe os pontos assustadores indicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que Hugo se move para a flecha, ele acelera e dá um passo a mais, começando no próximo movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fim do Jogo===&lt;br /&gt;
O jogo termina quando uma pessoa marca pelo menos 46 pontos ou quando Hugo passa a flecha quando sua velocidade é 7.&lt;br /&gt;
O jogador com menos pontos assustadores vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festa da Meia-Noite===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*O jogo consiste em três rodadas, aconteça o que acontecer.&lt;br /&gt;
*Hugo sempre dá 3 passos, a menos que haja 7-8 jogadores, então ele move 2.&lt;br /&gt;
*Os hóspedes não podem ser expulsos dos quartos. Eles também não podem sair da adega.&lt;br /&gt;
*Se você não tem convidados na galeria, ainda assim rola os dados, mas não pode se mover.&lt;br /&gt;
*Uma rodada termina quando todos os quartos estão ocupados ou não há convidados na galeria.&lt;br /&gt;
*Depois de uma rodada, os hóspedes dos quartos entram nas portas. Os hóspedes nas celas são colocados um a um, começando em -10.&lt;br /&gt;
*Hugo é colocado de volta em -10 e o jogador com mais pontos assustadores torna-se o primeiro jogador.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliasFF</name></author>
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		<updated>2021-08-25T13:02:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliasFF: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
Traga os seus convidados aos quartos do castelo para evitar o banimento de Hugo, para que seja você quem tiver menos pontos assustadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jogabilidade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Configurar===&lt;br /&gt;
Cada jogador começa com um número de convidados. Para 2 pessoas, 6. Para 3 pessoas, 5. Para 4 pessoas, 4. Para 5 pessoas, 3. Para 6-8 pessoas, 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador começa com 10 pontos assustadores. O contador de Hugo está colocado em 3 e a figura de Hugo em -10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador, começando com o primeiro jogador, coloca um de seus convidados em qualquer espaço livre da galeria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Na sua vez===&lt;br /&gt;
Jogue um dado e mova uma de suas figuras pelo número de espaços indicado. O dado tem as faces 1-2-4-5-Fantasma-Fantasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você não pode passar. Portanto, se todos os seus convidados estão em um quarto ou no porão, você ainda precisa mover um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os hóspedes na adega começam seus passos a partir da seta. Os hóspedes do quarto começam a caminhar pela porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode ultrapassar Hugo e não ser capturado. No entanto, se o seu convidado parar no mesmo espaço em Hugo, ele é capturado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrando em salas===&lt;br /&gt;
Você pode começar a mover seus convidados para os quartos quando Hugo se mudar para a galeria. Eles podem entrar apenas pelas portas da galeria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você precisa se mover para uma sala em uma etapa extra. Você pode exceder o número necessário para entrar, exceto para quartos verdes ou ocupados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o seu hóspede se mudar para um quarto ocupado, o hóspede que já está dentro é expulso para a porta. Ele pode retornar rolando um 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se um convidado se mudar para uma sala com brasões, pontue de acordo (+1 ou -3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Movimento de Hugo===&lt;br /&gt;
Se o símbolo de Hugo for movido, Hugo se moverá uma série de passos no sentido horário de acordo com seu contador, começando com 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o Hugo passar ou parar num espaço com um hóspede, esse hóspede é capturado e colocado na adega, a partir de -10. O dono desse hóspede recebe os pontos assustadores indicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que Hugo se move para a flecha, ele acelera e dá um passo a mais, começando no próximo movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fim do Jogo===&lt;br /&gt;
O jogo termina quando uma pessoa marca pelo menos 46 pontos ou Hugo passa a flecha quando sua velocidade é 7.&lt;br /&gt;
O jogador com menos pontos assustadores vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festa da Meia-Noite===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*O jogo consiste em três rodadas, aconteça o que acontecer.&lt;br /&gt;
*Hugo sempre dá 3 passos, a menos que haja 7-8 jogadores, então ele move 2.&lt;br /&gt;
*Os hóspedes não podem ser expulsos dos quartos. Eles também não podem sair da adega.&lt;br /&gt;
*Se você não tem convidados na galeria, ainda assim rola os dados, mas não pode se mover.&lt;br /&gt;
*Uma rodada termina quando todos os quartos estão ocupados ou não há convidados na galeria.&lt;br /&gt;
*Depois de uma rodada, os hóspedes dos quartos entram nas portas. Os hóspedes nas celas são colocados um a um, começando em -10.&lt;br /&gt;
*Hugo é colocado de volta em -10 e o jogador com mais pontos assustadores torna-se o primeiro jogador.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliasFF</name></author>
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		<title>Gamehelpjustdesserts</title>
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		<updated>2021-07-06T12:01:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliasFF: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Satisfaça os clientes com suas sobremesas para reunir clientes suficientes e ganhar o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distribua 3 sobremesas para cada jogador.&lt;br /&gt;
Distribua 3 convidados para o centro da mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Na sua vez ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desenhe uma sobremesa e coloque um convidado no centro da mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha 1 ação de 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Satisfaça os clientes: descarte os cartões de sobremesa para satisfazer totalmente todos os desejos de um hóspede, sem dar a eles nada que eles recusem, e coloque o convidado na sua frente. Se você usar o favorito deles, desenhe uma sobremesa. Você pode atender no máximo 2 clientes. Para servir um convidado, selecione uma ou mais sobremesas que satisfaçam plenamente o cliente e clique nos cartões. Em seguida, clique no cliente que você está atendendo. Em seguida, clique em servir convidado.&lt;br /&gt;
* Volte para a cozinha: desenhe uma sobremesa.&lt;br /&gt;
* Jogue fora sua bandeja: descarte qualquer quantidade de sobremesas e pegue o mesmo número de volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se houver convidados com naipes duplicados no final de um turno, remova convidados até que haja no máximo 1 de cada naipe restante. O hóspede que partiu mais recentemente também pode ser servido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fim do Jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você ganha se tiver três convidados do mesmo naipe ou cinco convidados de todos os naipes diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ninguém alcançou a vitória quando todos os convidados são servidos, todos marcam 1 para cada convidado e 1 para cada par de convidados correspondentes. A pontuação mais alta ganha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, ganha quem tiver mais sobremesas restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Caça furtiva e bloqueio&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez por turno, você pode tentar roubar um cliente de outro jogador, satisfazendo-o.&lt;br /&gt;
Esse jogador pode bloquear deixando-o satisfeito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você roubar com um favorito, ele só poderá ser bloqueado por outro favorito.&lt;br /&gt;
Se você for bloqueado, você recupera todas as cartas que jogou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador cujo convidado é roubado compra uma sobremesa. Se algum favorito for servido, os jogadores compram uma carta para cada favorito que jogaram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Abrindo um Buffet&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é uma opção de quarto turno.&lt;br /&gt;
Para abrir um buffet, você precisa jogar 4 cartas de sabor único.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se um buffet é aberto, todos os oponentes precisam colocar um convidado de sua escolha de volta no meio.&lt;br /&gt;
Então, você compra 3 cartas e pode servir a um convidado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Expansões&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As expansões são Just Coffee e Better with Bacon.&lt;br /&gt;
Eles fornecem 6 novas sobremesas e 4 novos clientes cada.&lt;br /&gt;
Cada expansão também apresenta um novo sabor e um novo traje.&lt;br /&gt;
Para selecionar essas expansões, você deve ter uma assinatura premium.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliasFF</name></author>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustdesserts&amp;diff=389</id>
		<title>Gamehelpjustdesserts</title>
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		<updated>2021-07-06T11:54:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliasFF: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;CONTEÚDO&lt;br /&gt;
1 objetivo&lt;br /&gt;
2 configuração&lt;br /&gt;
3 na sua vez&lt;br /&gt;
4 vencedores&lt;br /&gt;
5 variantes&lt;br /&gt;
5.1 Poaching e Bloqueio&lt;br /&gt;
5.2 Abrindo um Buffet&lt;br /&gt;
5.3 Expansões&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;OBJETIVO&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Satisfaça os clientes com suas sobremesas para reunir clientes suficientes e ganhar o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;CONFIGURAR&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distribua 3 sobremesas para cada jogador.&lt;br /&gt;
Distribua 3 convidados para o centro da mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;NA SUA VEZ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desenhe uma sobremesa e coloque um convidado no centro da mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha 1 ação de 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Satisfaça os clientes: descarte os cartões de sobremesa para satisfazer totalmente todos os desejos de um hóspede, sem dar a eles nada que eles recusem, e coloque o convidado na sua frente. Se você usar o favorito deles, desenhe uma sobremesa. Você pode atender no máximo 2 clientes. Para servir um convidado, selecione uma ou mais sobremesas que satisfaçam plenamente o cliente e clique nos cartões. Em seguida, clique no cliente que você está atendendo. Em seguida, clique em servir convidado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte para a cozinha: desenhe uma sobremesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogue fora sua bandeja: descarte qualquer quantidade de sobremesas e pegue o mesmo número de volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se houver convidados com naipes duplicados no final de um turno, remova convidados até que haja no máximo 1 de cada naipe restante. O hóspede que partiu mais recentemente também pode ser servido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;GANHANDO&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você ganha se tiver três convidados do mesmo naipe ou cinco convidados de todos os naipes diferentes.&lt;br /&gt;
Se ninguém alcançou a vitória quando todos os convidados são servidos, todos marcam 1 para cada convidado e 1 para cada par de convidados correspondentes. A pontuação mais alta ganha.&lt;br /&gt;
Em caso de empate, ganha quem tiver mais sobremesas restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;VARIANTES&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caça furtiva e bloqueio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez por turno, você pode tentar roubar (roubar) um cliente de outro jogador.&lt;br /&gt;
Você pode tentar roubar um cliente, satisfazendo-o.&lt;br /&gt;
Esse jogador pode bloquear deixando-o satisfeito.&lt;br /&gt;
Se você roubar com um favorito, ele só poderá ser bloqueado por outro favorito.&lt;br /&gt;
Se você for bloqueado, você recupera todas as cartas que jogou.&lt;br /&gt;
Um jogador cujo convidado é roubado desenha uma sobremesa. Se algum favorito for servido, os jogadores sacam um cartão para cada favorito que jogaram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abrindo um Buffet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é uma opção de quarto turno.&lt;br /&gt;
Para abrir um buffet, você precisa jogar 4 cartas de sabor único.&lt;br /&gt;
Se um buffet é aberto, todos os oponentes precisam colocar um convidado de sua escolha de volta no meio.&lt;br /&gt;
Então, você compra 3 cartas e pode servir a um convidado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expansões&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As expansões são Just Coffee e Better with Bacon.&lt;br /&gt;
Eles fornecem 6 novas sobremesas e 4 novos clientes cada.&lt;br /&gt;
Cada embalagem também apresenta um novo sabor e um novo traje.&lt;br /&gt;
Para selecionar essas expansões, você deve ter uma assinatura premium.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliasFF</name></author>
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		<title>Gamehelpjustdesserts</title>
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		<updated>2021-07-06T11:49:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliasFF: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;CONTEÚDO&lt;br /&gt;
1 objetivo&lt;br /&gt;
2 configuração&lt;br /&gt;
3 na sua vez&lt;br /&gt;
4 vencedores&lt;br /&gt;
5 variantes&lt;br /&gt;
5.1 Poaching e Bloqueio&lt;br /&gt;
5.2 Abrindo um Buffet&lt;br /&gt;
5.3 Expansões&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBJETIVO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Satisfaça os clientes com suas sobremesas para reunir clientes suficientes e ganhar o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONFIGURAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distribua 3 sobremesas para cada jogador.&lt;br /&gt;
Distribua 3 convidados para o centro da mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NA SUA VEZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desenhe uma sobremesa e coloque um convidado no centro da mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha 1 ação de 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Satisfaça os clientes: descarte os cartões de sobremesa para satisfazer totalmente todos os desejos de um hóspede, sem dar a eles nada que eles recusem, e coloque o convidado na sua frente. Se você usar o favorito deles, desenhe uma sobremesa. Você pode atender no máximo 2 clientes. Para servir um convidado, selecione uma ou mais sobremesas que satisfaçam plenamente o cliente e clique nos cartões. Em seguida, clique no cliente que você está atendendo. Em seguida, clique em servir convidado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte para a cozinha: desenhe uma sobremesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogue fora sua bandeja: descarte qualquer quantidade de sobremesas e pegue o mesmo número de volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se houver convidados com naipes duplicados no final de um turno, remova convidados até que haja no máximo 1 de cada naipe restante. O hóspede que partiu mais recentemente também pode ser servido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GANHANDO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você ganha se tiver três convidados do mesmo naipe ou cinco convidados de todos os naipes diferentes.&lt;br /&gt;
Se ninguém alcançou a vitória quando todos os convidados são servidos, todos marcam 1 para cada convidado e 1 para cada par de convidados correspondentes. A pontuação mais alta ganha.&lt;br /&gt;
Em caso de empate, ganha quem tiver mais sobremesas restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VARIANTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caça furtiva e bloqueio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez por turno, você pode tentar roubar (roubar) um cliente de outro jogador.&lt;br /&gt;
Você pode tentar roubar um cliente, satisfazendo-o.&lt;br /&gt;
Esse jogador pode bloquear deixando-o satisfeito.&lt;br /&gt;
Se você roubar com um favorito, ele só poderá ser bloqueado por outro favorito.&lt;br /&gt;
Se você for bloqueado, você recupera todas as cartas que jogou.&lt;br /&gt;
Um jogador cujo convidado é roubado desenha uma sobremesa. Se algum favorito for servido, os jogadores sacam um cartão para cada favorito que jogaram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abrindo um Buffet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é uma opção de quarto turno.&lt;br /&gt;
Para abrir um buffet, você precisa jogar 4 cartas de sabor único.&lt;br /&gt;
Se um buffet é aberto, todos os oponentes precisam colocar um convidado de sua escolha de volta no meio.&lt;br /&gt;
Então, você compra 3 cartas e pode servir a um convidado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expansões&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As expansões são Just Coffee e Better with Bacon.&lt;br /&gt;
Eles fornecem 6 novas sobremesas e 4 novos clientes cada.&lt;br /&gt;
Cada embalagem também apresenta um novo sabor e um novo traje.&lt;br /&gt;
Para selecionar essas expansões, você deve ter uma assinatura premium.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliasFF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=382</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
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		<updated>2021-06-21T16:09:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliasFF: /* Pontuação ELO */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
Hanabi é um jogo cooperativo. Seu objetivo, em equipe, é construir um fabuloso show de fogos de artifício. Você faz isso jogando as cartas na ordem correta. No entanto, você não pode ver a sua própria mão; você só pode ver as cartas de seus companheiros de equipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O Jogo ==&lt;br /&gt;
Os jogadores se revezarão em turnos. Durante seu turno, um jogador pode tomar apenas uma ação. Após sua ação, seu turno termina e é a vez do próximo jogador. O jogo pode terminar de três maneiras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Todas as cartas foram compradas do baralho. Depois disso, todos jogam mais um turno. Você vence o jogo com a pontuação no último turno.&lt;br /&gt;
* Você alcançou a pontuação máxima possível. Neste caso, você vence o jogo com pontuação máxima.&lt;br /&gt;
* Você cometeu três erros que causaram uma falha de ignição. Neste caso você perde o jogo e sua equipe ganha 0 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O Turno ==&lt;br /&gt;
Durante seu turno, você tem direito a uma ação. Com esta ação, você pode optar por fazer um dos seguintes procedimentos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dê uma pista. Isso custa um token-pista (-1). Você não pode dar uma pista se houver 0 token-pista disponíveis. Quando você dá uma pista, você pode indicar a um jogador TODAS as cartas que são de uma mesma cor, ou TODAS as cartas que são de um mesmo número.&lt;br /&gt;
* Jogue uma carta. Quando uma carta é jogada, avalia-se se a carta se encaixa na sequência. Em caso positivo, a carta é colocada na mesa. Caso contrário, ela é colocada na pilha de descartes e a equipe recebe um token-erro.&lt;br /&gt;
* Descarte uma carta. Quando você descarta, a carta é colocada na pilha de descartes e você ganha um token-pista de volta (+1). Nota: as cartas na pilha de descartes estão fora do jogo e nunca podem retornar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando você remove uma carta da sua mão, jogando ou descartando, você recebe uma nova carta no fim do turno. &#039;&#039;A sua carta mais nova sempre é colocada à esquerda&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opções ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pólvora Negra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Você não pode dar pistas sobre a cor preta.&lt;br /&gt;
* As cartas pretas devem ser jogadas na ordem inversa, de 5 a 1.&lt;br /&gt;
* No baralho existem três 5 cincos pretos, dois 4 pretos, dois 3 pretos, dois 2 pretos e um 1 preto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Flamboyants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de jogar a última carta de uma cor, selecione aleatoriamente um dos seguintes bônus para uso imediato:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ganhe um token de dica.&lt;br /&gt;
* Ganhe um token de dica e recupere uma vida.&lt;br /&gt;
* Dê uma dica sobre uma cor.&lt;br /&gt;
* Dê uma pista sobre um número.&lt;br /&gt;
* Embaralhe uma carta do descarte no baralho.&lt;br /&gt;
* Jogue uma carta do descarte, se possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartas ==&lt;br /&gt;
Em um jogo de Hanabi, de dificuldade NORMAL, há 5 cores de cartas, com números de 1 a 5. Em cada cor há:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 cartas de número 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 cartas de número 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 cartas de número 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 cartas de número 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 carta de número 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logo, há 10 cartas em cada cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há três variantes que adicionam um sexto tipo de carta: a multicolorida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dificuldade DESAFIADORA adiciona 10 cartas multicoloridas ao jogo normal. Essas cartas são marcadas com um token multicorido específico.&lt;br /&gt;
# Dificuldade DIFÍCIL adiciona 5 cartas multicoloridas ao jogo normal: uma de cada número. Essas cartas são marcadas com um token multicolorido específico.&lt;br /&gt;
# Dificuldade MUITO DIFÍCIL adiciona 10 cartas multicoloridas ao jogo normal. Essas cartas são marcadas com um token comum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontuação ELO ==&lt;br /&gt;
Se você está jogando com Pontuação ELO ligado, seu ELO pode mudar ao fim do jogo. Funciona dessa forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) O jogo calcula a Pontuação ELO média do time e cada jogador do time é temporariamente considerado como tendo esse ELO médio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) O sistema vai gerar um bot associado à pontuação que seu time alcançou. A Pontuação ELO do bot depende da variante que você está jogando, o número de jogadores na partida e, mais importante, a pontuação do seu time. Todas as pontuações ELO dos bots foram determinadas por um jogador experiente, elas não são aleatórias ou simplesmente proporcional à pontuação dos jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Seu time (ou melhor, a pontuação ELO média do seu time) vai competir contra esse bot. O sistema vai calcular o ganho/perda de ELO do seu time como se seu time tivesse empatado com o bot. Se sua pontuação é menor que 18 (em um jogo de 50 cartas) ou 21 (em um jogo de 60 cartas), a pontuação ELO do bot é sempre 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você pode encontrar todas as pontuações ELO dos bots aqui (em inglês): http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=4814&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A variante de 55 cartas não pode ser jogada com ELO ligado, pois é muito dependente de sorte na ordem de compra das cartas e, portanto, tem pouca relação com a habilidade dos jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se seu time conseguir a pontuação máxima e isso te faria perder ELO, o sistema considerará que você bateu o bot associado à pontuação, portanto você não perderá pontos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre &amp;quot;cheating&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em uma partida real de Hanabi, você pode falar. É por isso que foi decidido que o chat ficasse disponível na versão online.&lt;br /&gt;
Como consequência, é muito fácil roubar em Hanabi, ao dar informações extras pelo chat. Porém, como você pode imaginar, roubar no jogo é bastante estúpido e sem propósito... exceto para bombar sua pontuação ELO. É por isso que não há ranking internacional nem troféus associados ao Hanabi no BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estratégias ==&lt;br /&gt;
Há um guia de estratégias disponível em inglês aqui [http://en.doc.boardgamearena.com/Tips_hanabi].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliasFF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=381</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
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		<updated>2021-06-21T16:08:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliasFF: /* Pontuação ELO */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
Hanabi é um jogo cooperativo. Seu objetivo, em equipe, é construir um fabuloso show de fogos de artifício. Você faz isso jogando as cartas na ordem correta. No entanto, você não pode ver a sua própria mão; você só pode ver as cartas de seus companheiros de equipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O Jogo ==&lt;br /&gt;
Os jogadores se revezarão em turnos. Durante seu turno, um jogador pode tomar apenas uma ação. Após sua ação, seu turno termina e é a vez do próximo jogador. O jogo pode terminar de três maneiras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Todas as cartas foram compradas do baralho. Depois disso, todos jogam mais um turno. Você vence o jogo com a pontuação no último turno.&lt;br /&gt;
* Você alcançou a pontuação máxima possível. Neste caso, você vence o jogo com pontuação máxima.&lt;br /&gt;
* Você cometeu três erros que causaram uma falha de ignição. Neste caso você perde o jogo e sua equipe ganha 0 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O Turno ==&lt;br /&gt;
Durante seu turno, você tem direito a uma ação. Com esta ação, você pode optar por fazer um dos seguintes procedimentos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dê uma pista. Isso custa um token-pista (-1). Você não pode dar uma pista se houver 0 token-pista disponíveis. Quando você dá uma pista, você pode indicar a um jogador TODAS as cartas que são de uma mesma cor, ou TODAS as cartas que são de um mesmo número.&lt;br /&gt;
* Jogue uma carta. Quando uma carta é jogada, avalia-se se a carta se encaixa na sequência. Em caso positivo, a carta é colocada na mesa. Caso contrário, ela é colocada na pilha de descartes e a equipe recebe um token-erro.&lt;br /&gt;
* Descarte uma carta. Quando você descarta, a carta é colocada na pilha de descartes e você ganha um token-pista de volta (+1). Nota: as cartas na pilha de descartes estão fora do jogo e nunca podem retornar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando você remove uma carta da sua mão, jogando ou descartando, você recebe uma nova carta no fim do turno. &#039;&#039;A sua carta mais nova sempre é colocada à esquerda&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opções ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pólvora Negra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Você não pode dar pistas sobre a cor preta.&lt;br /&gt;
* As cartas pretas devem ser jogadas na ordem inversa, de 5 a 1.&lt;br /&gt;
* No baralho existem três 5 cincos pretos, dois 4 pretos, dois 3 pretos, dois 2 pretos e um 1 preto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Flamboyants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de jogar a última carta de uma cor, selecione aleatoriamente um dos seguintes bônus para uso imediato:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ganhe um token de dica.&lt;br /&gt;
* Ganhe um token de dica e recupere uma vida.&lt;br /&gt;
* Dê uma dica sobre uma cor.&lt;br /&gt;
* Dê uma pista sobre um número.&lt;br /&gt;
* Embaralhe uma carta do descarte no baralho.&lt;br /&gt;
* Jogue uma carta do descarte, se possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartas ==&lt;br /&gt;
Em um jogo de Hanabi, de dificuldade NORMAL, há 5 cores de cartas, com números de 1 a 5. Em cada cor há:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 cartas de número 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 cartas de número 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 cartas de número 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 cartas de número 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 carta de número 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logo, há 10 cartas em cada cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há três variantes que adicionam um sexto tipo de carta: a multicolorida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dificuldade DESAFIADORA adiciona 10 cartas multicoloridas ao jogo normal. Essas cartas são marcadas com um token multicorido específico.&lt;br /&gt;
# Dificuldade DIFÍCIL adiciona 5 cartas multicoloridas ao jogo normal: uma de cada número. Essas cartas são marcadas com um token multicolorido específico.&lt;br /&gt;
# Dificuldade MUITO DIFÍCIL adiciona 10 cartas multicoloridas ao jogo normal. Essas cartas são marcadas com um token comum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontuação ELO ==&lt;br /&gt;
Se você está jogando com Pontuação ELO ligado, seu ELO pode mudar ao fim do jogo. Funciona dessa forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) O jogo calcula a Pontuação ELO média do time e cada jogador do time é temporariamente considerado como tendo esse ELO médio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) O sistema vai gerar um bot associado à pontuação que seu time alcançou. A Pontuação ELO do bot depende da variante que você está jogando, o número de jogadores na partida e, mais importante, a pontuação do seu time. Todas as pontuações ELO dos bots foram determinadas por um jogador experiente, elas não são aleatórias ou simplesmente proporcional à pontuação dos jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Seu time (ou melhor, a pontuação ELO média do seu time) vai competir contra esse bot. O sistema vai calcular o ganho/perda de ELO do seu time como se seu time tivesse empatado com o bot. Se sua pontuação é menor que 18 (em um jogo de 50 cartas) ou 21 (em um jogo de 60 cartas), a pontuação ELO do bot é sempre 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você pode encontrar todas as pontuações ELO dos bots aqui (em inglês): http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=4814&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A variante de 55 cartas não pode ser jogada com ELO ligado, pois é muito dependente de sorte na ordem de compra das cartas e, portanto, tem pouca relação com a habilidade dos jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se seu time conseguir a pontuação máxima e isso te faria perder ELO, o sistema considerará que você bateu o bot associado à pontuação, portanto você não perderá pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre &amp;quot;cheating&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em uma partida real de Hanabi, você pode falar. É por isso que foi decidido que o chat ficasse disponível na versão online.&lt;br /&gt;
Como consequência, é muito fácil roubar em Hanabi, ao dar informações extras pelo chat. Porém, como você pode imaginar, roubar no jogo é bastante estúpido e sem propósito... exceto para bombar sua pontuação ELO. É por isso que não há ranking internacional nem troféus associados ao Hanabi no BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estratégias ==&lt;br /&gt;
Há um guia de estratégias disponível em inglês aqui [http://en.doc.boardgamearena.com/Tips_hanabi].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliasFF</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Gamehelphanabi</title>
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		<updated>2021-06-21T16:08:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliasFF: /* Sobre &amp;quot;cheating&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
Hanabi é um jogo cooperativo. Seu objetivo, em equipe, é construir um fabuloso show de fogos de artifício. Você faz isso jogando as cartas na ordem correta. No entanto, você não pode ver a sua própria mão; você só pode ver as cartas de seus companheiros de equipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O Jogo ==&lt;br /&gt;
Os jogadores se revezarão em turnos. Durante seu turno, um jogador pode tomar apenas uma ação. Após sua ação, seu turno termina e é a vez do próximo jogador. O jogo pode terminar de três maneiras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Todas as cartas foram compradas do baralho. Depois disso, todos jogam mais um turno. Você vence o jogo com a pontuação no último turno.&lt;br /&gt;
* Você alcançou a pontuação máxima possível. Neste caso, você vence o jogo com pontuação máxima.&lt;br /&gt;
* Você cometeu três erros que causaram uma falha de ignição. Neste caso você perde o jogo e sua equipe ganha 0 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O Turno ==&lt;br /&gt;
Durante seu turno, você tem direito a uma ação. Com esta ação, você pode optar por fazer um dos seguintes procedimentos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dê uma pista. Isso custa um token-pista (-1). Você não pode dar uma pista se houver 0 token-pista disponíveis. Quando você dá uma pista, você pode indicar a um jogador TODAS as cartas que são de uma mesma cor, ou TODAS as cartas que são de um mesmo número.&lt;br /&gt;
* Jogue uma carta. Quando uma carta é jogada, avalia-se se a carta se encaixa na sequência. Em caso positivo, a carta é colocada na mesa. Caso contrário, ela é colocada na pilha de descartes e a equipe recebe um token-erro.&lt;br /&gt;
* Descarte uma carta. Quando você descarta, a carta é colocada na pilha de descartes e você ganha um token-pista de volta (+1). Nota: as cartas na pilha de descartes estão fora do jogo e nunca podem retornar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando você remove uma carta da sua mão, jogando ou descartando, você recebe uma nova carta no fim do turno. &#039;&#039;A sua carta mais nova sempre é colocada à esquerda&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opções ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pólvora Negra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Você não pode dar pistas sobre a cor preta.&lt;br /&gt;
* As cartas pretas devem ser jogadas na ordem inversa, de 5 a 1.&lt;br /&gt;
* No baralho existem três 5 cincos pretos, dois 4 pretos, dois 3 pretos, dois 2 pretos e um 1 preto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Flamboyants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de jogar a última carta de uma cor, selecione aleatoriamente um dos seguintes bônus para uso imediato:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ganhe um token de dica.&lt;br /&gt;
* Ganhe um token de dica e recupere uma vida.&lt;br /&gt;
* Dê uma dica sobre uma cor.&lt;br /&gt;
* Dê uma pista sobre um número.&lt;br /&gt;
* Embaralhe uma carta do descarte no baralho.&lt;br /&gt;
* Jogue uma carta do descarte, se possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartas ==&lt;br /&gt;
Em um jogo de Hanabi, de dificuldade NORMAL, há 5 cores de cartas, com números de 1 a 5. Em cada cor há:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 cartas de número 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 cartas de número 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 cartas de número 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 cartas de número 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 carta de número 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logo, há 10 cartas em cada cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há três variantes que adicionam um sexto tipo de carta: a multicolorida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dificuldade DESAFIADORA adiciona 10 cartas multicoloridas ao jogo normal. Essas cartas são marcadas com um token multicorido específico.&lt;br /&gt;
# Dificuldade DIFÍCIL adiciona 5 cartas multicoloridas ao jogo normal: uma de cada número. Essas cartas são marcadas com um token multicolorido específico.&lt;br /&gt;
# Dificuldade MUITO DIFÍCIL adiciona 10 cartas multicoloridas ao jogo normal. Essas cartas são marcadas com um token comum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontuação ELO ==&lt;br /&gt;
Se você está jogando com Pontuação ELO ligado, seu ELO pode mudar ao fim do jogo. Funciona dessa forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) O jogo calcula a Pontuação ELO média do time e cada jogador do time é temporariamente considerado como tendo esse ELO médio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) O sistema vai gerar um bot associado à pontuação que seu time alcançou. A Pontuação ELO do bot depende da variante que você está jogando, o número de jogadores na partida e, mais importante, a pontuação do seu time. Todas as pontuações ELO dos bots foram determinadas por um jogador experiente, elas não são aleatórias ou simplesmente proporcional à pontuação dos jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Seu time (ou melhor, a pontuação ELO média do seu time) vai competir contra esse bot. O sistema vai calcular o ganho/perda de ELO do seu time como se seu time tivesse empatado com o bot. Se sua pontuação é menor que 18 (em um jogo de 50 cartas) ou 21 (em um jogo de 60 cartas), a pontuação ELO do bot é sempre 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você pode encontrar todas as pontuações ELO dos bots aqui (em inglês): http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=4814&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A variante de 55 cartass não pode ser jogada com ELO ligado, pois é muito dependente de sorte na ordem de compra das cartas e, portanto, tem pouca relação com a habilidade dos jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se seu time conseguir a pontuação máxima e isso te faria perder ELO, o sistema considerará que você bateu o bot associado à pontuação, portanto você não perderá pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre &amp;quot;cheating&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em uma partida real de Hanabi, você pode falar. É por isso que foi decidido que o chat ficasse disponível na versão online.&lt;br /&gt;
Como consequência, é muito fácil roubar em Hanabi, ao dar informações extras pelo chat. Porém, como você pode imaginar, roubar no jogo é bastante estúpido e sem propósito... exceto para bombar sua pontuação ELO. É por isso que não há ranking internacional nem troféus associados ao Hanabi no BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estratégias ==&lt;br /&gt;
Há um guia de estratégias disponível em inglês aqui [http://en.doc.boardgamearena.com/Tips_hanabi].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliasFF</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=377</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
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		<updated>2021-06-14T16:03:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliasFF: /* Usar as ações das pessoas alocadas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obter mais pontos de vitória no final do jogo. Você ganha  pontos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* durante o jogo, através da aquisição de edifícios.&lt;br /&gt;
* no final do jogo, com suas cartas de civilização.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo das regras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rodada é dividida em 3 fases, que são executadas na ordem descrita:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Os jogadores alocam seus meeples sobre o tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Os jogadores usam as ações de seus meeples colocados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Os jogadores alimentam seus povos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colocando meeples no tabuleiro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores alocam meeples em &amp;quot;Anéis&amp;quot; (1 meeple por anel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras especiais para 2 jogadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apenas 1 jogador em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira e Rio.&lt;br /&gt;
* Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo podem ser preenchidos em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras especiais para 3 jogadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Máximo de 2 jogadores em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira e Rio.&lt;br /&gt;
* Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo podem ser preenchidos em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ações das pessoas alocadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador usa todas as suas pessoas alocadas em qualquer ordem e realizam as ações correspondentes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio: rola 1 dado por pessoa e pega os recursos correspondentes (1 comida a cada 2 pontos de dado no campo de caça, 1 madeira a cada 3 pontos de dado na floresta, 1 tijolo a cada 4 pontos de dado no campo de argila, 1 pedra a cada 5 pontos de dado na pedreira, 1 ouro a cada 6 pontos de dado no rio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Campo: aumenta o nível de agricultura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ferramentaria: pega uma ferramenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cabana: pega uma pessoa adicional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prédios: compra o prédio com recursos e marca pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cartas de civilização: compra a carta com um determinado número de recursos dependendo de sua posição (1 a 4 recursos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recursos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio:&lt;br /&gt;
Role 1 dado por pessoa e pegue os recursos correspondentes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 comida para cada 2 pontos de dado no campo de caça,&lt;br /&gt;
* 1 madeira para cada 3 pontos de dado na floresta,&lt;br /&gt;
* 1 tijolo para cada 4 pontos de dado no poço de argila,&lt;br /&gt;
* 1 pedra para cada 5 pontos de dado na pedreira,&lt;br /&gt;
* 1 ouro para cada 6 pontos de dado no rio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode usar ferramentas para aumentar o resultado dos dados e pegar mais recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Construções===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pague os custos de construção para pegar o prédio e receber pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o custo de construção não é especificado, você ganha pontos para cada recurso utilizado, dependendo de seus valores (3 para madeira, 4 para tijolo, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Detalhes das Cartas de Civilização===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carta traz um benefício imediato (item na parte superior da carta) e pontos durante a contagem final (item na parte inferior da carta). &lt;br /&gt;
Coloque o cursor do mouse sobre cada carta para ver os detalhes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alimente seu Povo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada nível de agricultura automaticamente lhe dá 1 comida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você deve usar 1 comida por pessoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode usar qualquer recurso para alimentar seu povo se não houver comida suficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não conseguir alimentar seu povo, você perde 10 pontos como penalidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Final de Jogo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* não há mais cartas de civilização no início de um turno&lt;br /&gt;
* uma pilha de construções está vazia ao final de um turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a contagem de pontos final, os jogadores ganham pontos de acordo com suas cartas de civilização.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliasFF</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpstoneage</title>
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		<updated>2021-06-14T16:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliasFF: /* Colocando meeples no tabuleiro */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obter mais pontos de vitória no final do jogo. Você ganha  pontos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* durante o jogo, através da aquisição de edifícios.&lt;br /&gt;
* no final do jogo, com suas cartas de civilização.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo das regras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rodada é dividida em 3 fases, que são executadas na ordem descrita:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Os jogadores alocam seus meeples sobre o tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Os jogadores usam as ações de seus meeples colocados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Os jogadores alimentam seus povos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colocando meeples no tabuleiro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores alocam meeples em &amp;quot;Anéis&amp;quot; (1 meeple por anel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras especiais para 2 jogadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apenas 1 jogador em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira e Rio.&lt;br /&gt;
* Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo podem ser preenchidos em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras especiais para 3 jogadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Máximo de 2 jogadores em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira e Rio.&lt;br /&gt;
* Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo podem ser preenchidos em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Usar as ações das pessoas alocadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador usa todas as suas pessoas alocadas em qualquer ordem, e realizam as ações correspondentes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio: rola 1 dado por pessoa e pega os recursos correspondentes (1 comida para cada 2 pontos de dado no campo de caça, 1 madeira para cada 3 pontos de dado na floresta, 1 tijolo para cada 4 pontos de dado no campo de argila, 1 pedra para cada 5 pontos de dado na pedreira, 1 ouro para cada 6 pontos de dado no rio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Campo: aumenta o nível de agricultura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ferramentaria: pega uma ferramenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cabana: pega uma pessoa adicional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prédios: compra o prédio com recursos e marca pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cartas de civilização: compra a carta com um determinado número de recursos dependendo de sua posição (1 a 4 recursos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recursos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio:&lt;br /&gt;
Role 1 dado por pessoa e pegue os recursos correspondentes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 comida para cada 2 pontos de dado no campo de caça,&lt;br /&gt;
* 1 madeira para cada 3 pontos de dado na floresta,&lt;br /&gt;
* 1 tijolo para cada 4 pontos de dado no poço de argila,&lt;br /&gt;
* 1 pedra para cada 5 pontos de dado na pedreira,&lt;br /&gt;
* 1 ouro para cada 6 pontos de dado no rio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode usar ferramentas para aumentar o resultado dos dados e pegar mais recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Construções===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pague os custos de construção para pegar o prédio e receber pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o custo de construção não é especificado, você ganha pontos para cada recurso utilizado, dependendo de seus valores (3 para madeira, 4 para tijolo, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Detalhes das Cartas de Civilização===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carta traz um benefício imediato (item na parte superior da carta) e pontos durante a contagem final (item na parte inferior da carta). &lt;br /&gt;
Coloque o cursor do mouse sobre cada carta para ver os detalhes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alimente seu Povo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada nível de agricultura automaticamente lhe dá 1 comida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você deve usar 1 comida por pessoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode usar qualquer recurso para alimentar seu povo se não houver comida suficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não conseguir alimentar seu povo, você perde 10 pontos como penalidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Final de Jogo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* não há mais cartas de civilização no início de um turno&lt;br /&gt;
* uma pilha de construções está vazia ao final de um turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a contagem de pontos final, os jogadores ganham pontos de acordo com suas cartas de civilização.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliasFF</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpstoneage</title>
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		<updated>2021-06-14T16:01:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliasFF: /* Resumo das regras */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obter mais pontos de vitória no final do jogo. Você ganha  pontos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* durante o jogo, através da aquisição de edifícios.&lt;br /&gt;
* no final do jogo, com suas cartas de civilização.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo das regras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rodada é dividida em 3 fases, que são executadas na ordem descrita:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Os jogadores alocam seus meeples sobre o tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Os jogadores usam as ações de seus meeples colocados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Os jogadores alimentam seus povos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colocando meeples no tabuleiro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores alocam meeples em &amp;quot;Anéis&amp;quot; (1 meeple por anel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras especiais para 2 jogadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apenas 1 jogador em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira, e Rio.&lt;br /&gt;
* Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo - pode ser preenchido em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras especiais para 3 jogadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Máximo de 2 jogadores em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira, e Rio.&lt;br /&gt;
* Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo podem ser preenchidos em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Usar as ações das pessoas alocadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador usa todas as suas pessoas alocadas em qualquer ordem, e realizam as ações correspondentes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio: rola 1 dado por pessoa e pega os recursos correspondentes (1 comida para cada 2 pontos de dado no campo de caça, 1 madeira para cada 3 pontos de dado na floresta, 1 tijolo para cada 4 pontos de dado no campo de argila, 1 pedra para cada 5 pontos de dado na pedreira, 1 ouro para cada 6 pontos de dado no rio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Campo: aumenta o nível de agricultura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ferramentaria: pega uma ferramenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cabana: pega uma pessoa adicional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prédios: compra o prédio com recursos e marca pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cartas de civilização: compra a carta com um determinado número de recursos dependendo de sua posição (1 a 4 recursos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recursos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio:&lt;br /&gt;
Role 1 dado por pessoa e pegue os recursos correspondentes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 comida para cada 2 pontos de dado no campo de caça,&lt;br /&gt;
* 1 madeira para cada 3 pontos de dado na floresta,&lt;br /&gt;
* 1 tijolo para cada 4 pontos de dado no poço de argila,&lt;br /&gt;
* 1 pedra para cada 5 pontos de dado na pedreira,&lt;br /&gt;
* 1 ouro para cada 6 pontos de dado no rio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode usar ferramentas para aumentar o resultado dos dados e pegar mais recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Construções===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pague os custos de construção para pegar o prédio e receber pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o custo de construção não é especificado, você ganha pontos para cada recurso utilizado, dependendo de seus valores (3 para madeira, 4 para tijolo, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Detalhes das Cartas de Civilização===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carta traz um benefício imediato (item na parte superior da carta) e pontos durante a contagem final (item na parte inferior da carta). &lt;br /&gt;
Coloque o cursor do mouse sobre cada carta para ver os detalhes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alimente seu Povo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada nível de agricultura automaticamente lhe dá 1 comida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você deve usar 1 comida por pessoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode usar qualquer recurso para alimentar seu povo se não houver comida suficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não conseguir alimentar seu povo, você perde 10 pontos como penalidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Final de Jogo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* não há mais cartas de civilização no início de um turno&lt;br /&gt;
* uma pilha de construções está vazia ao final de um turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a contagem de pontos final, os jogadores ganham pontos de acordo com suas cartas de civilização.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliasFF</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpstoneage</title>
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		<updated>2021-06-14T15:59:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliasFF: /* Construções */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obter mais pontos de vitória no final do jogo. Você ganha  pontos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* durante o jogo, através da aquisição de edifícios.&lt;br /&gt;
* no final do jogo, com suas cartas de civilização.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo das regras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rodada é dividida em 3 fases, que são executadas na ordem descrita:&lt;br /&gt;
1. Os jogadores alocam seus meeples sobre o tabuleiro.&lt;br /&gt;
2. Os jogadores usam as ações de seus meeples colocados.&lt;br /&gt;
3. Os jogadores alimentam seus povos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colocando meeples no tabuleiro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores alocam meeples em &amp;quot;Anéis&amp;quot; (1 meeple por anel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras especiais para 2 jogadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apenas 1 jogador em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira, e Rio.&lt;br /&gt;
* Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo - pode ser preenchido em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras especiais para 3 jogadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Máximo de 2 jogadores em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira, e Rio.&lt;br /&gt;
* Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo podem ser preenchidos em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Usar as ações das pessoas alocadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador usa todas as suas pessoas alocadas em qualquer ordem, e realizam as ações correspondentes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio: rola 1 dado por pessoa e pega os recursos correspondentes (1 comida para cada 2 pontos de dado no campo de caça, 1 madeira para cada 3 pontos de dado na floresta, 1 tijolo para cada 4 pontos de dado no campo de argila, 1 pedra para cada 5 pontos de dado na pedreira, 1 ouro para cada 6 pontos de dado no rio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Campo: aumenta o nível de agricultura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ferramentaria: pega uma ferramenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cabana: pega uma pessoa adicional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prédios: compra o prédio com recursos e marca pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cartas de civilização: compra a carta com um determinado número de recursos dependendo de sua posição (1 a 4 recursos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recursos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio:&lt;br /&gt;
Role 1 dado por pessoa e pegue os recursos correspondentes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 comida para cada 2 pontos de dado no campo de caça,&lt;br /&gt;
* 1 madeira para cada 3 pontos de dado na floresta,&lt;br /&gt;
* 1 tijolo para cada 4 pontos de dado no poço de argila,&lt;br /&gt;
* 1 pedra para cada 5 pontos de dado na pedreira,&lt;br /&gt;
* 1 ouro para cada 6 pontos de dado no rio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode usar ferramentas para aumentar o resultado dos dados e pegar mais recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Construções===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pague os custos de construção para pegar o prédio e receber pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o custo de construção não é especificado, você ganha pontos para cada recurso utilizado, dependendo de seus valores (3 para madeira, 4 para tijolo, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Detalhes das Cartas de Civilização===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carta traz um benefício imediato (item na parte superior da carta) e pontos durante a contagem final (item na parte inferior da carta). &lt;br /&gt;
Coloque o cursor do mouse sobre cada carta para ver os detalhes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alimente seu Povo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada nível de agricultura automaticamente lhe dá 1 comida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você deve usar 1 comida por pessoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode usar qualquer recurso para alimentar seu povo se não houver comida suficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não conseguir alimentar seu povo, você perde 10 pontos como penalidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Final de Jogo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* não há mais cartas de civilização no início de um turno&lt;br /&gt;
* uma pilha de construções está vazia ao final de um turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a contagem de pontos final, os jogadores ganham pontos de acordo com suas cartas de civilização.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliasFF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=373</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=373"/>
		<updated>2021-06-14T15:59:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliasFF: /* Recursos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obter mais pontos de vitória no final do jogo. Você ganha  pontos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* durante o jogo, através da aquisição de edifícios.&lt;br /&gt;
* no final do jogo, com suas cartas de civilização.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo das regras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rodada é dividida em 3 fases, que são executadas na ordem descrita:&lt;br /&gt;
1. Os jogadores alocam seus meeples sobre o tabuleiro.&lt;br /&gt;
2. Os jogadores usam as ações de seus meeples colocados.&lt;br /&gt;
3. Os jogadores alimentam seus povos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colocando meeples no tabuleiro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores alocam meeples em &amp;quot;Anéis&amp;quot; (1 meeple por anel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras especiais para 2 jogadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apenas 1 jogador em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira, e Rio.&lt;br /&gt;
* Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo - pode ser preenchido em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras especiais para 3 jogadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Máximo de 2 jogadores em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira, e Rio.&lt;br /&gt;
* Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo podem ser preenchidos em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Usar as ações das pessoas alocadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador usa todas as suas pessoas alocadas em qualquer ordem, e realizam as ações correspondentes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio: rola 1 dado por pessoa e pega os recursos correspondentes (1 comida para cada 2 pontos de dado no campo de caça, 1 madeira para cada 3 pontos de dado na floresta, 1 tijolo para cada 4 pontos de dado no campo de argila, 1 pedra para cada 5 pontos de dado na pedreira, 1 ouro para cada 6 pontos de dado no rio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Campo: aumenta o nível de agricultura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ferramentaria: pega uma ferramenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cabana: pega uma pessoa adicional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prédios: compra o prédio com recursos e marca pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cartas de civilização: compra a carta com um determinado número de recursos dependendo de sua posição (1 a 4 recursos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recursos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio:&lt;br /&gt;
Role 1 dado por pessoa e pegue os recursos correspondentes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 comida para cada 2 pontos de dado no campo de caça,&lt;br /&gt;
* 1 madeira para cada 3 pontos de dado na floresta,&lt;br /&gt;
* 1 tijolo para cada 4 pontos de dado no poço de argila,&lt;br /&gt;
* 1 pedra para cada 5 pontos de dado na pedreira,&lt;br /&gt;
* 1 ouro para cada 6 pontos de dado no rio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode usar ferramentas para aumentar o resultado dos dados e pegar mais recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Construções===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pague os custos de construção para pegar o prédio e receber pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o custo de construção não é especificado, você ganha pontos para cada recurso utilizado, dependendo de seus valores (3 para madeira, 4 para tijolo, ...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Detalhes das Cartas de Civilização===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carta traz um benefício imediato (item na parte superior da carta) e pontos durante a contagem final (item na parte inferior da carta). &lt;br /&gt;
Coloque o cursor do mouse sobre cada carta para ver os detalhes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alimente seu Povo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada nível de agricultura automaticamente lhe dá 1 comida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você deve usar 1 comida por pessoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode usar qualquer recurso para alimentar seu povo se não houver comida suficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não conseguir alimentar seu povo, você perde 10 pontos como penalidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Final de Jogo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* não há mais cartas de civilização no início de um turno&lt;br /&gt;
* uma pilha de construções está vazia ao final de um turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a contagem de pontos final, os jogadores ganham pontos de acordo com suas cartas de civilização.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliasFF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=372</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
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		<updated>2021-06-14T15:58:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliasFF: /* Usar as ações das pessoas alocadas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obter mais pontos de vitória no final do jogo. Você ganha  pontos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* durante o jogo, através da aquisição de edifícios.&lt;br /&gt;
* no final do jogo, com suas cartas de civilização.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo das regras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rodada é dividida em 3 fases, que são executadas na ordem descrita:&lt;br /&gt;
1. Os jogadores alocam seus meeples sobre o tabuleiro.&lt;br /&gt;
2. Os jogadores usam as ações de seus meeples colocados.&lt;br /&gt;
3. Os jogadores alimentam seus povos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colocando meeples no tabuleiro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores alocam meeples em &amp;quot;Anéis&amp;quot; (1 meeple por anel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras especiais para 2 jogadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apenas 1 jogador em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira, e Rio.&lt;br /&gt;
* Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo - pode ser preenchido em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras especiais para 3 jogadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Máximo de 2 jogadores em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira, e Rio.&lt;br /&gt;
* Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo podem ser preenchidos em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Usar as ações das pessoas alocadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador usa todas as suas pessoas alocadas em qualquer ordem, e realizam as ações correspondentes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio: rola 1 dado por pessoa e pega os recursos correspondentes (1 comida para cada 2 pontos de dado no campo de caça, 1 madeira para cada 3 pontos de dado na floresta, 1 tijolo para cada 4 pontos de dado no campo de argila, 1 pedra para cada 5 pontos de dado na pedreira, 1 ouro para cada 6 pontos de dado no rio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Campo: aumenta o nível de agricultura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ferramentaria: pega uma ferramenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cabana: pega uma pessoa adicional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prédios: compra o prédio com recursos e marca pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cartas de civilização: compra a carta com um determinado número de recursos dependendo de sua posição (1 a 4 recursos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recursos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio:&lt;br /&gt;
Role 1 dado por pessoa e pegue os recursos correspondentes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 comida para cada 2 pontos de dado no campo de caça,&lt;br /&gt;
* 1 madeira para cada 3 pontos de dado na floresta,&lt;br /&gt;
* 1 tijolo para cada 4 pontos de dado no poço de argila,&lt;br /&gt;
* 1 pedra para cada 5 pontos de dado na pedreira,&lt;br /&gt;
* 1 ouro para cada 6 pontos de dado no rio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode usar ferramentas para aumentar o resultado dos dados e pegar mais recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Construções===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pague os custos de construção para pegar o prédio e receber pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o custo de construção não é especificado, você ganha pontos para cada recurso utilizado, dependendo de seus valores (3 para madeira, 4 para tijolo, ...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Detalhes das Cartas de Civilização===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carta traz um benefício imediato (item na parte superior da carta) e pontos durante a contagem final (item na parte inferior da carta). &lt;br /&gt;
Coloque o cursor do mouse sobre cada carta para ver os detalhes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alimente seu Povo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada nível de agricultura automaticamente lhe dá 1 comida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você deve usar 1 comida por pessoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode usar qualquer recurso para alimentar seu povo se não houver comida suficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não conseguir alimentar seu povo, você perde 10 pontos como penalidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Final de Jogo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* não há mais cartas de civilização no início de um turno&lt;br /&gt;
* uma pilha de construções está vazia ao final de um turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a contagem de pontos final, os jogadores ganham pontos de acordo com suas cartas de civilização.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliasFF</name></author>
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		<title>Gamehelpstoneage</title>
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		<updated>2021-06-14T15:57:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliasFF: /* Colocando meeples no tabuleiro */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obter mais pontos de vitória no final do jogo. Você ganha  pontos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* durante o jogo, através da aquisição de edifícios.&lt;br /&gt;
* no final do jogo, com suas cartas de civilização.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo das regras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rodada é dividida em 3 fases, que são executadas na ordem descrita:&lt;br /&gt;
1. Os jogadores alocam seus meeples sobre o tabuleiro.&lt;br /&gt;
2. Os jogadores usam as ações de seus meeples colocados.&lt;br /&gt;
3. Os jogadores alimentam seus povos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colocando meeples no tabuleiro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores alocam meeples em &amp;quot;Anéis&amp;quot; (1 meeple por anel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras especiais para 2 jogadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apenas 1 jogador em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira, e Rio.&lt;br /&gt;
* Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo - pode ser preenchido em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras especiais para 3 jogadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Máximo de 2 jogadores em cada uma das áreas: Floresta, Poço de Argila, Pedreira, e Rio.&lt;br /&gt;
* Apenas 2 dos 3 locais: Ferramentaria, Cabana e Campo podem ser preenchidos em cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Usar as ações das pessoas alocadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador usa todas as suas pessoas alocadas em qualquer ordem, e realizam as ações correspondentes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio: rola 1 dado por pessoa e pega os recursos correspondentes (1 comida para cada 2 pontos de dado no campo de caça, 1 madeira para cada 3 pontos de dado na floresta, 1 tijolo para cada 4 pontos de dado no campo de argila, 1 pedra para cada 5 pontos de dado na pedreira, 1 ouro para cada 6 pontos de dado no rio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* campo: aumenta o nível de agricultura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ferramentaria: pega uma ferramenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* cabana: pega uma pessoa adicional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* prédios: compra o prédio com recursos e marca pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* cartas de civilização: compra a carta com um determinado número de recursos dependendo de sua posição (1 a 4 recursos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recursos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
campo de caça, floresta, poço de argila, pedreira e rio:&lt;br /&gt;
Role 1 dado por pessoa e pegue os recursos correspondentes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 comida para cada 2 pontos de dado no campo de caça,&lt;br /&gt;
* 1 madeira para cada 3 pontos de dado na floresta,&lt;br /&gt;
* 1 tijolo para cada 4 pontos de dado no poço de argila,&lt;br /&gt;
* 1 pedra para cada 5 pontos de dado na pedreira,&lt;br /&gt;
* 1 ouro para cada 6 pontos de dado no rio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode usar ferramentas para aumentar o resultado dos dados e pegar mais recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Construções===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pague os custos de construção para pegar o prédio e receber pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o custo de construção não é especificado, você ganha pontos para cada recurso utilizado, dependendo de seus valores (3 para madeira, 4 para tijolo, ...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Detalhes das Cartas de Civilização===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carta traz um benefício imediato (item na parte superior da carta) e pontos durante a contagem final (item na parte inferior da carta). &lt;br /&gt;
Coloque o cursor do mouse sobre cada carta para ver os detalhes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alimente seu Povo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada nível de agricultura automaticamente lhe dá 1 comida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você deve usar 1 comida por pessoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode usar qualquer recurso para alimentar seu povo se não houver comida suficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não conseguir alimentar seu povo, você perde 10 pontos como penalidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Final de Jogo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* não há mais cartas de civilização no início de um turno&lt;br /&gt;
* uma pilha de construções está vazia ao final de um turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a contagem de pontos final, os jogadores ganham pontos de acordo com suas cartas de civilização.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliasFF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpincangold&amp;diff=370</id>
		<title>Gamehelpincangold</title>
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		<updated>2021-06-10T11:31:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliasFF: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A plataforma de expedição é composta pelos seguintes cartões: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 14 cartões do tesouro (1, 2, 3, 4, 5, 5, 7, 7, 9, 11, 11, 13, 14, 15 gemas);&lt;br /&gt;
- 15 cartões de perigo (3 por fogo, múmia, rochas, cobras e aranhas);&lt;br /&gt;
- 5 cartões artefatos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No início do jogo, todos os cartões Treasure e Hazard são arrastados para o convés, mas nenhum dos Artefatos está no baralho. O jogo é dividido em cinco expedições. Após cinco expedições, o jogador com mais pontos ganha. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas as expedições são jogadas da mesma forma. No início de uma expedição, um cartão Artefato é adicionado ao convés, então o baralho é baralhado. Todos os jogadores começarão a entrar na expedição. Então a expedição joga em várias rodadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rodada, um cartão do convés é revelado. Pode ocorrer um dos seguintes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Um cartão Treasure é revelado. O cartão Treasure mostra uma série de gemas. Divida-os igualmente aos jogadores ainda na expedição. Quaisquer sobras são deixadas no cartão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Um cartão de perigo é revelado. Se é o primeiro cartão de risco do tipo durante a expedição, nada acontece. Se for o segundo, então a expedição falha; ver abaixo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Um cartão Artefato é revelado. Nada acontece. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois disso, se a expedição ainda não falhar (devido a dois perigos do mesmo tipo), cada jogador tomará a decisão de permanecer na expedição ou se retirar para o campo. Eles tomam a decisão secretamente, e as decisões são reveladas simultaneamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As pessoas que optam por se aposentar não participam mais da expedição. Primeiro, eles levam as gemas sobrantes (os restos quando os cartões Treasure são revelados e nem todos podem ser divididos igualmente). Eles os distribuem igualmente entre as pessoas que se aposentam; as gemas sobrantes ainda ficam nos cartões. Todas as gemas reivindicadas durante a expedição e neste momento estão agora seguras e não podem ser perdidas. Além disso, se houver exatamente uma pessoa que se aposente, eles também levam todos os cartões Artefatos revelados durante a expedição. Uma vez que um jogador se aposente, suas gemas são trazidas para sua barraca. O conteúdo da barraca de cada jogador está escondido, então é melhor memorizar os ganhos de cada jogador. Depois disso, se ainda houver algumas pessoas na expedição, continue com a próxima rodada. Caso contrário, a expedição termina. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A expedição pode terminar prematuramente se forem revelados dois cartões de Perigos do mesmo tipo. Neste caso, todos na expedição não recebem gemas da expedição. Um dos dois cartões de perigo idênticos é removido do baralho permanentemente, então o resto do jogo terá um cartão de menos desse tipo de perigo. Independentemente de saber se uma expedição termina por todas as pessoas que se aposentam ou duas cartas de Perigo do mesmo tipo são reveladas, qualquer Artefato não reivindicado é removido do convés permanentemente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após cinco expedições, ocorre a pontuação final. Cada gema trazida de volta com sucesso (não perdida durante a expedição) vale 1 ponto. Os Artefatos valem 5 pontos cada para os três primeiros Artefatos reivindicados durante o jogo, e 10 pontos cada para os dois últimos Artefatos. O jogador com mais pontos ganha.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliasFF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphappycity&amp;diff=369</id>
		<title>Gamehelphappycity</title>
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		<updated>2021-06-10T11:16:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliasFF: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; PONTUAÇÃO&lt;br /&gt;
Obtenha o máximo de pontos em sua cidade multiplicando o número de pessoas (ícones verdes) pelo número de corações (ícones rosas) de suas cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATIVAÇÃO DO FIM DO JOGO&lt;br /&gt;
Quando um jogador colocar a décima carta em sua cidade, a rodada continua até o último jogador daquele turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TURNO &lt;br /&gt;
Fase de receita - todos os jogadores recebem a soma dos símbolos de moeda na parte inferior das cartas de sua cidade (para a 1ª rodada - receba 2 moedas e 1 carta inicial de Happy Market).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de ação - cada jogador executa as quatro etapas na ordem abaixo antes de passar para o próximo jogador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. (opcional) Descarte uma das cartas visíveis na área central (nenhuma carta está visível na 1ª rodada). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Se menos de três cartas estiverem visíveis na área central, compre e coloque cartas na mesa até que haja três cartas. &lt;br /&gt;
Você pode sacar de qualquer baralho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Escolha uma das seguintes ações: &lt;br /&gt;
    a.  Compre uma das três cartas visíveis na área central; &lt;br /&gt;
    b.  Compre um cartão residencial; &lt;br /&gt;
    c.  Não compre nada e pegue uma moeda do banco. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O custo da compra é indicado na parte superior do cartão. Um cartão comprado é colocado em sua cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Regras de colocação de edifícios:&amp;lt;/b&amp;gt; Você só pode ter uma carta especial de edifícios em sua cidade. Você nunca pode colocar 11 edifícios em sua cidade. Você nunca pode ter 2 cartas em sua cidade com o mesmo nome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. (opcional) Se atender às condições de uma carta especial de edifícios, pegue a carta e coloque-a em sua cidade. &lt;br /&gt;
Você só pode pegar uma única carta de edifícios especiais no jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PONTUAÇÃO DO FIM DO JOGO&lt;br /&gt;
Conte o número de pessoas (ícones verdes) e o número de corações (ícones rosas). Uma pessoa ou coração riscados contam como negativo. Multiplique o total de pessoas pelo total de corações. Ganha quem tiver mais pontos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 DESEMPATE &lt;br /&gt;
Em caso de empate, ganha quem tiver o maior número de moedas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliasFF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphappycity&amp;diff=368</id>
		<title>Gamehelphappycity</title>
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		<updated>2021-06-10T11:13:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliasFF: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; PONTUAÇÃO&lt;br /&gt;
Obtenha o máximo de pontos em sua cidade multiplicando o número de pessoas (ícones verdes) pelo número de corações (ícones rosas) de suas cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATIVAÇÃO DO FIM DO JOGO&lt;br /&gt;
Quando um jogador colocar a décima carta em sua cidade, a rodada continua até o último jogador daquele turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TURNO &lt;br /&gt;
Fase de receita - todos os jogadores recebem a soma dos símbolos de moeda na parte inferior das cartas de sua cidade (para a 1ª rodada - receba 2 moedas e 1 carta inicial de Happy Market).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de ação - cada jogador executa as quatro etapas na ordem abaixo antes de passar para o próximo jogador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. (opcional) Descarte uma das cartas visíveis na área central (nenhuma carta está visível na 1ª rodada). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Se menos de três cartas estiverem visíveis na área central, compre e coloque cartas na mesa até que haja três cartas. &lt;br /&gt;
Você pode sacar de qualquer baralho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Escolha uma das seguintes ações: &lt;br /&gt;
    a.  Compre uma das três cartas visíveis na área central; &lt;br /&gt;
    b.  Compre um cartão residencial; &lt;br /&gt;
    c.  Não compre nada e pegue uma moeda do banco. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O custo da compra é indicado na parte superior do cartão. Um cartão comprado é colocado em sua cidade.&lt;br /&gt;
Regras de colocação de edifícios: Você só pode ter uma carta especial de edifícios em sua cidade. Você nunca pode colocar 11 edifícios em sua cidade. Você nunca pode ter 2 cartas em sua cidade com o mesmo nome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. (opcional) Se atender às condições de uma carta especial de edifícios, pegue a carta e coloque-a em sua cidade. &lt;br /&gt;
Você só pode pegar uma única carta de edifícios especiais no jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PONTUAÇÃO DO FIM DO JOGO&lt;br /&gt;
Conte o número de pessoas (ícones verdes) e o número de corações (ícones rosas). Uma pessoa ou coração riscados contam como negativo. Multiplique o total de pessoas pelo total de corações. Ganha quem tiver mais pontos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 DESEMPATE &lt;br /&gt;
Em caso de empate, ganha quem tiver o maior número de moedas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliasFF</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelphappycity</title>
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		<updated>2021-06-10T11:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliasFF: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; PONTUAÇÃO&lt;br /&gt;
Obtenha o máximo de pontos em sua cidade multiplicando o número de pessoas (ícones verdes) pelo número de corações (ícones rosas) de suas cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATIVAÇÃO DO FIM DO JOGO&lt;br /&gt;
Quando um jogador colocar a décima carta em sua cidade, a rodada continua até o último jogador daquele turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TURNO &lt;br /&gt;
Fase de receita - todos os jogadores recebem a soma dos símbolos de moeda na parte inferior das cartas de sua cidade (para a 1ª rodada - receba 2 moedas e 1 carta inicial de Happy Market).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de ação - cada jogador executa as quatro etapas na ordem abaixo antes de passar para o próximo jogador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. (opcional) Descarte uma das cartas visíveis na área central (nenhuma carta está visível na 1ª rodada). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. Se menos de três cartas estiverem visíveis na área central, compre e coloque cartas na mesa até que haja três cartas. &lt;br /&gt;
Você pode sacar de qualquer baralho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. Escolha uma das seguintes ações: &lt;br /&gt;
    a.  Compre uma das três cartas visíveis na área central; &lt;br /&gt;
    b.  Compre um cartão residencial; &lt;br /&gt;
    c.  Não compre nada e pegue uma moeda do banco. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O custo da compra é indicado na parte superior do cartão. Um cartão comprado é colocado em sua cidade.&lt;br /&gt;
Regras de colocação de edifícios: Você só pode ter uma carta especial de edifícios em sua cidade. Você nunca pode colocar 11 edifícios em sua cidade. Você nunca pode ter 2 cartas em sua cidade com o mesmo nome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. (opcional) Se atender às condições de uma carta especial de edifícios, pegue a carta e coloque-a em sua cidade. &lt;br /&gt;
Você só pode pegar uma única carta de edifícios especiais no jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PONTUAÇÃO DO FIM DO JOGO&lt;br /&gt;
Conte o número de pessoas (ícones verdes) e o número de corações (ícones rosas). Uma pessoa ou coração riscados contam como negativo. Multiplique o total de pessoas pelo total de corações. Ganha quem tiver mais pontos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 DESEMPATE &lt;br /&gt;
Em caso de empate, ganha quem tiver o maior número de moedas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliasFF</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=366</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
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		<updated>2021-06-09T12:33:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliasFF: /* O Jogo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introdução ==&lt;br /&gt;
Hanabi é um jogo cooperativo. Seu objetivo, em equipe, é construir um fabuloso show de fogos de artifício. Você faz isso jogando as cartas na ordem correta. No entanto, você não pode ver a sua própria mão; você só pode ver as cartas de seus companheiros de equipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O Jogo ==&lt;br /&gt;
Os jogadores se revezarão em turnos. Durante seu turno, um jogador pode tomar apenas uma ação. Após sua ação, seu turno termina e é a vez do próximo jogador. O jogo pode terminar de três maneiras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Todas as cartas foram compradas do baralho. Depois disso, todos jogam mais um turno. Você vence o jogo com a pontuação no último turno.&lt;br /&gt;
* Você alcançou a pontuação máxima possível. Neste caso, você vence o jogo com pontuação máxima.&lt;br /&gt;
* Você cometeu três erros que causaram uma falha de ignição. Neste caso você perde o jogo e sua equipe ganha 0 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O Turno ==&lt;br /&gt;
Durante seu turno, você tem direito a uma ação. Com esta ação, você pode optar por fazer um dos seguintes procedimentos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dê uma pista. Isso custa um token-pista (-1). Você não pode dar uma pista se houver 0 token-pista disponíveis. Quando você dá uma pista, você pode indicar a um jogador TODAS as cartas que são de uma mesma cor, ou TODAS as cartas que são de um mesmo número.&lt;br /&gt;
* Jogue uma carta. Quando uma carta é jogada, avalia-se se a carta se encaixa na sequência. Em caso positivo, a carta é colocada na mesa. Caso contrário, ela é colocada na pilha de descartes e a equipe recebe um token-erro.&lt;br /&gt;
* Descarte uma carta. Quando você descarta, a carta é colocada na pilha de descartes e você ganha um token-pista de volta (+1). Nota: as cartas na pilha de descartes estão fora do jogo e nunca podem retornar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando você remove uma carta da sua mão, jogando ou descartando, você recebe uma nova carta no fim do turno. &#039;&#039;A sua carta mais nova sempre é colocada à esquerda&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opções ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pólvora Negra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Você não pode dar pistas sobre a cor preta.&lt;br /&gt;
* As cartas pretas devem ser jogadas na ordem inversa, de 5 a 1.&lt;br /&gt;
* No baralho existem três 5 cincos pretos, dois 4 pretos, dois 3 pretos, dois 2 pretos e um 1 preto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Flamboyants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de jogar a última carta de uma cor, selecione aleatoriamente um dos seguintes bônus para uso imediato:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ganhe um token de dica.&lt;br /&gt;
* Ganhe um token de dica e recupere uma vida.&lt;br /&gt;
* Dê uma dica sobre uma cor.&lt;br /&gt;
* Dê uma pista sobre um número.&lt;br /&gt;
* Embaralhe uma carta do descarte no baralho.&lt;br /&gt;
* Jogue uma carta do descarte, se possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartas ==&lt;br /&gt;
Em um jogo de Hanabi, de dificuldade NORMAL, há 5 cores de cartas, com números de 1 a 5. Em cada cor há:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 cartas de número 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 cartas de número 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 cartas de número 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 cartas de número 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 carta de número 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logo, há 10 cartas em cada cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há três variantes que adicionam um sexto tipo de carta: a multicolorida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dificuldade DESAFIADORA adiciona 10 cartas multicoloridas ao jogo normal. Essas cartas são marcadas com um token multicorido específico.&lt;br /&gt;
# Dificuldade DIFÍCIL adiciona 5 cartas multicoloridas ao jogo normal: uma de cada número. Essas cartas são marcadas com um token multicolorido específico.&lt;br /&gt;
# Dificuldade MUITO DIFÍCIL adiciona 10 cartas multicoloridas ao jogo normal. Essas cartas são marcadas com um token comum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontuação ELO ==&lt;br /&gt;
Se você está jogando com Pontuação ELO ligado, seu ELO pode mudar ao fim do jogo. Funciona dessa forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) O jogo calcula a Pontuação ELO média do time e cada jogador do time é temporariamente considerado como tendo esse ELO médio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) O sistema vai gerar um bot associado à pontuação que seu time alcançou. A Pontuação ELO do bot depende da variante que você está jogando, o número de jogadores na partida e, mais importante, a pontuação do seu time. Todas as pontuações ELO dos bots foram determinadas por um jogador experiente, elas não são aleatórias ou simplesmente proporcional à pontuação dos jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Seu time (ou melhor, a pontuação ELO média do seu time) vai competir contra esse bot. O sistema vai calcular o ganho/perda de ELO do seu time como se seu time tivesse empatado com o bot. Se sua pontuação é menor que 18 (em um jogo de 50 cartas) ou 21 (em um jogo de 60 cartas), a pontuação ELO do bot é sempre 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você pode encontrar todas as pontuações ELO dos bots aqui (em inglês): http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=4814&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A variante de 55 cartass não pode ser jogada com ELO ligado, pois é muito dependente de sorte na ordem de compra das cartas e, portanto, tem pouca relação com a habilidade dos jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se seu time conseguir a pontuação máxima e isso te faria perder ELO, o sistema considerará que você bateu o bot associado à pontuação, portanto você não perderá pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre &amp;quot;cheating&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Em uma partida real de Hanabi, você pode falar. É por isso que foi decidido que o chat ficasse disponível na versão online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como consequência, é muito fácil roubar em Hanabi, ao dar informações extras pelo chat. Porém, como você pode imaginar, roubar no jogo é bastante estúpido e sem propósito... exceto para bombar sua pontuação ELO. É por isso que não há ranking internacional nem troféus associados ao Hanabi no BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estratégias ==&lt;br /&gt;
Há um guia de estratégias disponível em inglês aqui [http://en.doc.boardgamearena.com/Tips_hanabi].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliasFF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphappycity&amp;diff=361</id>
		<title>Gamehelphappycity</title>
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		<updated>2021-05-24T18:01:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliasFF: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; PONTUAÇÃO&lt;br /&gt;
Obtenha o máximo de pontos em sua cidade multiplicando o número de pessoas (ícones verdes) pelo número de corações (ícones rosas) de suas cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATIVAÇÃO DO FIM DO JOGO&lt;br /&gt;
Quando um jogador colocar a décima carta em sua cidade, a rodada continua até o último jogador daquele turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TURNO &lt;br /&gt;
Fase de receita - todos os jogadores recebem a soma dos símbolos de moeda na parte inferior das cartas de sua cidade (para a 1ª rodada - receba 2 moedas e 1 carta inicial de Happy Market).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase de ação - cada jogador executa as quatro etapas na ordem abaixo antes de passar para o próximo jogador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. (opcional) Descarte uma das cartas visíveis na área central (nenhuma carta está visível na 1ª rodada). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. Se menos de três cartas estiverem visíveis na área central, compre e coloque cartas na mesa até que haja três cartas. Você pode sacar de qualquer baralho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. Escolha uma das seguintes ações: &lt;br /&gt;
    a.  Compre uma das três cartas visíveis na área central; &lt;br /&gt;
    b.  Compre um cartão residencial; &lt;br /&gt;
    c.  Não compre nada e pegue uma moeda do banco. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O custo da compra é indicado na parte superior do cartão. Um cartão comprado é colocado em sua cidade.&lt;br /&gt;
Regras de colocação de edifícios: Você só pode ter uma carta especial de edifícios em sua cidade. Você nunca pode colocar 11 edifícios em sua cidade. Você nunca pode ter 2 cartas em sua cidade com o mesmo nome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. (opcional) Se atender às condições de uma carta especial de edifícios, pegue a carta e coloque-a em sua cidade. Você só pode pegar uma única carta de edifícios especiais no jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PONTUAÇÃO DO FIM DO JOGO&lt;br /&gt;
Conte o número de pessoas (ícones verdes) e o número de corações (ícones rosas). Uma pessoa ou coração riscados contam como negativo. Multiplique o total de pessoas pelo total de corações. Ganha quem tiver mais pontos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 DESEMPATE &lt;br /&gt;
Em caso de empate, ganha quem tiver o maior número de moedas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliasFF</name></author>
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