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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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	<updated>2026-09-19T22:53:05Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
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		<title>Gamehelpniagara</title>
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		<updated>2014-01-12T18:30:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ednaldo lima: Regras do Jogo de Tabuleiro Niágara - em português&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jogadores remam suas canoas ao longo do rio Niagara para coletar pedras preciosas de cinco cores diferentes e trazê-los com segurança de volta à costa sem ser levado pela cachoeira. Para vencer, o jogador deve retornar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- cinco pedras preciosas de cores diferentes;&lt;br /&gt;
- quatro pedras preciosas da mesma cor;&lt;br /&gt;
- sete pedras preciosas de qualquer cor;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tie break é o valor das pedras - as pedras mais perto da cachoeira tem um valor mais alto. Os valores são os seguintes:&lt;br /&gt;
Gema     Cor     Valor&lt;br /&gt;
Ametista Violeta   1&lt;br /&gt;
Diamante Cristal   2&lt;br /&gt;
Âmbar    Amarelo   3&lt;br /&gt;
Safira   Azul      4&lt;br /&gt;
Rubi     Rosa      5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores têm um conjunto de 7 cartas de remo que eles jogam para determinar a velocidade de suas canoas e a velocidade do rio. Todos os jogadores devem selecionar o cartão que vão jogar e posicioná-lo sobre o tabuleiro com a face voltada para baixo. Em seguida, cada jogador move suas canoas na ordem do turno. Uma vez que o cartão foi jogado ele não estará mais disponível para jogar até que todas outros tenha sido jogados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de todos os jogadores mudaram suas canoas o rio se move, fazendo todas as canoas no rio serem arrastadas pela correnteza. O rio passa o mesmo número de lugares equivalente ao menor valor do cartão remo jogado, mais ou menos um modificador que depende do clima. No início do jogo o clima é definido para valor 0 para que não haja modificação, mas cada jogador também tem um cartão de nuvem como parte de seu conjunto de cartas de remo, que lhes permite ajustar o tempo e, consequentemente, fazer acelerar ou retardar o rio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número da carta remo determina o número de espaços que a canoa se move - custa 2 pontos de remo para pegar (ou descarregar ) uma jóia. Assim, se um jogador escolheu a sua 5, ele pode mover sua canoa 5 espaços ou pode mover sua canoa 3 espaços e pegar uma jóia (ou poderia descarregar uma jóia e mover sua canoa 3 espaços). Ambas as canoas podem ser movidas com o mesmo cartão remo, sendo que ambas são movidos a mesma quantidade, os pontos não são divididos entre as canoas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando ambas as canoas estão fora da água apenas uma pode ser lançada nessa rodada. Se ambas as canoas estão na água ambos devem ser movida usando o valor total dos pontos de remo - um jogador não pode optar por não mover uma canoa e deve sempre usar o valor total dos pontos de remo. No entanto, se uma das canoas está fora da água, um jogador pode optar por não lançá-la. Canoas só podem mover-se rio acima ou rio abaixo em uma única rodada - não é permitido mudar de direção no meio da rodada. No entanto, uma canoa pode mover-se rio acima e o segunda rio abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores podem roubar jóias de outras canoas, mas só depois de se mover rio acima e só se terminar no mesmo espaço que o outro jogador (e somente se estiver com a canoa vazias e, portanto, espaço para carregar a jóia). Ordem da rodada, é portanto, crucial para roubar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ednaldo lima</name></author>
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