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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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	<updated>2026-10-11T02:57:24Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmemoir&amp;diff=869</id>
		<title>Gamehelpmemoir</title>
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		<updated>2025-01-28T20:06:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diopage: Tradução Sumário de Regras - Memoir 44 (PT-BR)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;TURNO DE JOGO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogar uma carta de comando:&lt;br /&gt;
Escolha e jogue uma carta de comando no início do seu turno. Anuncie as unidades que pretende comandar, respeitando os limites indicados na carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimentar unidades:&lt;br /&gt;
Movimente as unidades ordenadas, seguindo as restrições de movimento indicadas para cada tipo de unidade e terreno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resolver combate:&lt;br /&gt;
Cada unidade ordenada pode realizar um combate. O combate é resolvido unidade por unidade, verificando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcance e linha de visão (LOS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efeitos do terreno no combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resultado do combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprar uma carta de comando:&lt;br /&gt;
No final do turno, compre uma nova carta de comando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JOGAR UMA CARTA DE COMANDO E ORDENAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogue uma carta de comando no início do turno e anuncie quais unidades você ordenará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unidades localizadas em hexágonos que abrangem duas seções podem ser comandadas a partir de qualquer seção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somente as unidades ordenadas podem realizar movimentos, ataques ou ações especiais no turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MOVIMENTO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimente as unidades uma de cada vez, finalizando o movimento de uma antes de iniciar outra. Cada unidade só pode se mover uma vez por turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unidades ordenadas não são obrigadas a se mover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duas unidades não podem ocupar o mesmo hexágono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unidades não podem atravessar hexágonos ocupados por unidades aliadas ou inimigas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas as figuras de uma unidade devem permanecer juntas e se mover como um grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras de movimento por tipo de unidade:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infantaria:&lt;br /&gt;
Pode se mover até 1 hexágono e combater ou se mover 2 hexágonos e não combater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forças Especiais (exceto Resistência Francesa): podem se mover até 2 hexágonos e combater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blindados:&lt;br /&gt;
Podem se mover até 3 hexágonos e combater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artilharia:&lt;br /&gt;
Pode se mover até 1 hexágono ou combater, mas não ambas no mesmo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COMBATE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combates são realizados um por vez e apenas uma vez por unidade ordenada no turno. Uma unidade não é obrigada a combater, mesmo que ordenada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resolva cada combate em etapas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verifique alcance e linha de visão (LOS): A linha de visão é necessária para todos os ataques, exceto os realizados pela artilharia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determine modificações do terreno: Alguns terrenos reduzem os dados de ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resolva o combate: Role os dados e aplique os resultados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resultados dos dados:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infantaria: 1 dano em unidades de infantaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blindados: 1 dano em unidades blindadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granada: 1 dano em qualquer tipo de unidade (infantaria, blindados ou artilharia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estrela: Geralmente, é um erro, mas algumas cartas táticas podem alterar o significado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bandeira: Obriga a unidade atacada a recuar um hexágono em direção ao seu lado do campo de batalha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcance e dados de combate por tipo de unidade:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infantaria: 3/2/1 (menos dados em ataques a longa distância).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blindados: 3/3/3 (igual para qualquer alcance).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artilharia: 3/3/2/2/1/1 (maior alcance, mas reduz dados em longas distâncias).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RECUO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após resolver os danos, para cada bandeira nos dados, a unidade alvo deve recuar 1 hexágono em direção ao seu lado do campo de batalha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrenos não afetam movimentos de recuo, mas terrenos intransitáveis não podem ser atravessados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso uma unidade não consiga recuar (por estar cercada ou encurralada), 1 figura é removida para cada movimento de recuo não realizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TOMAR TERRENO E INVESTIDA DE BLINDADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma unidade de infantaria pode avançar para o hexágono de uma unidade inimiga eliminada ou que foi forçada a recuar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unidades de blindados podem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avançar para o hexágono vazio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Realizar um combate adicional (Investida de Blindados). Caso o hexágono ocupado após a investida esteja adjacente a outro inimigo, o próximo combate deve ser corpo a corpo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após uma investida bem-sucedida, unidades de blindados podem avançar novamente, mas só podem realizar uma investida por turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FORÇAS ESPECIAIS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use marcadores para identificar unidades de forças especiais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistência Francesa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Composta por 3 figuras por unidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode recuar até 3 hexágonos por bandeira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sempre pode combater ao entrar em um novo tipo de terreno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blindados de Elite:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compostos por 4 figuras de tanques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movem-se e combatem como blindados normais, mas têm maior resistência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TIPOS DE TERRENO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os efeitos do terreno modificam o movimento, combate e linha de visão. Exemplos de terrenos incluem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Florestas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimentação: a unidade deve parar ao entrar e não pode combater naquele turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combate: reduz os dados de ataque (Infantaria -1, Blindados -2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linha de Visão: bloqueada pela floresta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bunkers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimentação: impassável para blindados e artilharia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combate: unidades no bunker ignoram 1 bandeira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linha de Visão: bloqueada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Todos os outros terrenos, como praias, montanhas, vilarejos e ruínas, seguem regras específicas indicadas no cenário.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TROPAS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infantaria Padrão:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento: 1 hexágono e combate, ou 2 hexágonos sem combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combate: dados de ataque em alcance 3/2/1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blindados:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento: até 3 hexágonos e combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combate: dados de ataque 3/3/3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidade especial: pode realizar investida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artilharia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimento: até 1 hexágono ou combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combate: alcance maior (3/3/2/2/1/1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ignora restrições de linha de visão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NAÇÕES ESPECIAIS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistência Francesa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode recuar até 3 hexágonos por bandeira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimenta-se em qualquer terreno e pode combater no mesmo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exército Vermelho (URSS):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regras especiais para comissário político (as cartas devem ser preparadas para turnos futuros).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exército Imperial Japonês:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unidades ignoram pelo menos 1 bandeira em todos os combates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuzileiros Navais dos EUA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gung-Ho: permitem ordenar 1 unidade adicional em cartas de seção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Todas as nações possuem habilidades exclusivas descritas no cenário.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AÇÕES ESPECIAIS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ataques Aéreos: Quando permitido pelo cenário, podem substituir cartas de Reconhecimento por ataques aéreos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destruição de Pontes: Pontes podem ser destruídas jogando uma carta correspondente à seção e realizando uma ação específica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camuflagem: Unidades camufladas só podem ser atacadas em combate corpo a corpo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reforços: Quando permitido, unidades adicionais podem entrar no campo de batalha por hexágonos específicos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diopage</name></author>
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