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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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	<updated>2026-10-06T18:25:16Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsechsnimmt&amp;diff=181</id>
		<title>Gamehelpsechsnimmt</title>
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		<updated>2017-10-19T01:07:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deniskiske: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;O objetivo básico do jogo é evitar ter de pegar cartas e tentar forçar os outros jogadores a fazê-lo. &lt;br /&gt;
Todo mundo começa com 66 pontos - você perde um ponto para cada &amp;quot;cabeça de touro&amp;quot; em um carta que você tenha que pegar. Quando um jogador perder todos os seus pontos, o jogo terminará no final da atual rodada e o jogador com mais pontos ganha!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jogando o jogo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo é composto por 104 cartas. Cada jogador começa uma rodada com 10 cartas em sua mão. Quatro cartas são colocadas sobre a mesa para iniciar as quatro linhas. Cada jogador escolhe secretamente uma carta, e em seguida, todas as cartas são reveladas ao mesmo tempo. Quando as cartas são reveladas, elas são colocadas nas extremidades das fileiras, do valor mais baixo para o mais alto jogado, seguindo as duas regras seguintes:&lt;br /&gt;
1. As cartas são sempre colocadas em ordem crescente. &lt;br /&gt;
2. As cartas são sempre colocadas ao lado da carta na placa com a menor diferença entre eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conforme o jogo progride, as linhas vão se enchendo de cartas - com cinco cartas, uma fila estará cheia. &lt;br /&gt;
Se a carta de alguém for para uma linha completa, o jogador tem que pegar todas as cartas nessa linha, e ele perde a somatória das &amp;quot;cabeças de touro&amp;quot; que há nas cartas (cartas diferentes valem quantidades diferentes). A carta que a pessoa jogou se torna o ponto de uma nova linha de partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso alguém jogue uma carta que não seja maior do que a última carta de nenhuma das filas, este jogador deverá escolher uma das filas e pegar todas as cartas. A carta que jogou será, então, a primeira carta da nova fila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cabeças de touro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carta tem um número de cabeças de touro na parte superior dela que indica quantos pontos ela vale quando é apanhada.&lt;br /&gt;
Cartas que terminam em número &amp;quot;5&amp;quot; (ex. 5, 35, 95, etc.) valem dois pontos. Cartas que terminam em número &amp;quot;0&amp;quot; (20, 60, 100, etc.) valem 3 pontos. Cartas que tenham algarismos repetidos (11, 44, 77, etc.) valem 5 pontos. A carta &amp;quot;55&amp;quot; tem tanto um &amp;quot;5&amp;quot; e quanto algarismos repetidos valendo então 7 pontos. Todas as outras cartas valem 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CUIDADO! O número da carta NÃO influencia a quantidade de pontos. As cartas 30 e 80, por exemplo, valem 3 pontos cada (pois terminam em &amp;quot;0&amp;quot;), enquanto que as cartas 27 e 101 valem apenas 1 ponto cada (não terminam em &amp;quot;5&amp;quot; nem em &amp;quot;0&amp;quot; e não têm algarismos repetidos). Atente-se sempre para o número de &amp;quot;cabeças de touros&amp;quot; existente na parte superior de cada carta, para ver quantos pontos ela vale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Final de uma rodada&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando uma rodada termina, se ninguém chegou ou ultrapassou zero pontos, uma nova rodada começa imediatamente. Se alguém tiver zero ou menos pontos ao final da rodada, então o jogo termina e quem tiver o maior número de pontos será o vencedor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variantes do jogo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tática&#039;&#039;: Este conjunto de regras muda o número de cartas em jogo com base em quantas pessoas estão jogando. O número de cartas é igual a dez vezes o número de jogadores, + 4. Ou seja, no caso de 3 jogadores, as cartas na mesa serão de 1 a 34 (10 x 3 jogadores + 4 = 34). Nas regras normais, muitas cartas acabam ficando fora de jogo. Nessa variante o espaço de manobras fica mais reduzido, o que muda algumas estratégias e faz prestar atenção no que as cartas estão desempenhando de importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lógica&#039;&#039;: O número de cartas é igual ao da variante &amp;quot;Tática&amp;quot;, porém todas as cartas são abertas no início da rodada e, em sequência, os jogadores escolhem uma a uma as cartas que comporão sua mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Profissional&#039;&#039;: Nessa variante as cartas poderão ser colocadas tanto à direita (em ordem crescente, como no jogo normal) quanto à esquerda (em ordem decrescente) em uma fila. As demais regras continuam a serem seguidas, de forma que a carta deve ser colocada à esquerda ou à direita da carta cuja diferença para a sua carta seja a menor possível (caso haja duas posições possíveis com exatamente a mesma diferença, o jogador pode escolher em qual das duas filas colocar). Caso a carta escolhida não possa ser colocada à esquerda ou à direita de nenhuma das quatro filas, o jogador deve escolher uma das filas e ficar com todas as cartas. Após escolherem e mostrarem as cartas, a ordem de colocação nas filas segue também a regra de &amp;quot;da menor para a maior&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deniskiske</name></author>
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