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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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	<updated>2026-10-26T14:46:32Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclashofdecks&amp;diff=531</id>
		<title>Gamehelpclashofdecks</title>
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		<updated>2022-12-30T22:10:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daebras: /* Habilidades especiais */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039;&#039;Iniciando o Jogo&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque 2 pontes, uma acima da outra, para formar duas pistas. Cada jogador controla um lado das pontes.&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe um bastião/forte. Embaralhe as cartas restantes.&lt;br /&gt;
O jogo começa com a seleção: Compre 4 cartas. O primeiro jogador escolhe 1, então o segundo jogador escolhe 2; o primeiro jogador recebe a última carta. Repita com o segundo jogador se tornando o primeiro jogador até que cada jogador tenha 8 cartas.&lt;br /&gt;
Embaralhe as 8 cartas que você escolheu para formar sua mão, juntamente com o bastião/forte no espaço mais à esquerda, com o lado do bastião para cima.&lt;br /&gt;
Os jogadores se revezam alternadamente, começando com o jogador que recebeu a última carta no draft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 3 (três) fases no jogo: &#039;&#039;&#039;Regeneração/Contagem de Mana&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Invocação&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Assalto&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fase 1: Regeneração de Mana.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ganhe mana igual ao número de cartas em sua mão, incluindo o bastião. (Exceção: o primeiro jogador ganha apenas 6 manas no primeiro turno.)&lt;br /&gt;
A mana é gasta para jogar cartas durante o seu turno.&lt;br /&gt;
A mana não gasta é perdida no final do turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fase 2: Invocação.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Você pode jogar quantas cartas quiser (e puder pagar), mas apenas se a carta for uma das 4 cartas mais à esquerda (excluindo o bastião/forte) em sua mão quando for jogada. (As cartas mais à esquerda mudam conforme as cartas são jogadas.) Quando terminar, comece seu ataque.&lt;br /&gt;
Para jogar com uma criatura, pague seu custo e escolha uma rota. Ele é colocado no final do seu lado dessa pista (mais distante da ponte).&lt;br /&gt;
Para jogar um encantamento, pague seu custo, selecione uma carta alvo em jogo e aplique os efeitos do encantamento àquela criatura. Em seguida, coloque a carta no espaço mais à direita da sua mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fase 3: Assalto.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Todas as suas cartas em jogo (exceto as criaturas que você jogou neste turno) atacam, primeiro as da pista superior e depois as da pista inferior. Dentro de uma pista, as cartas mais distantes da ponte atacam antes das cartas mais próximas da ponte.&lt;br /&gt;
Aplique os ataques um a um na carta mais próxima do lado oposto da pista. Se uma carta sofrer dano igual ou superior à sua saúde neste turno, ela é imediatamente destruída e devolvida ao espaço mais à direita da mão de seu dono. (O excesso de dano é perdido. O dano que não destrói uma carta também é perdido no final do turno: cada carta tem sua saúde total no início de um turno.)&lt;br /&gt;
Se o lado oposto da pista estiver vazio, aplique o dano ao bastião/forte: mova-o para a direita um número de espaços igual ao dano. (Novamente, o excesso de dano é perdido.)&lt;br /&gt;
Se o seu bastião estiver no espaço mais à direita da sua mão, ele será destruído. Vire-o para o lado forte e mova-o para o espaço mais à esquerda. Se o forte estiver no espaço mais à direita da sua mão, você perde imediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Finalização do Jogo&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Quando o forte de um jogador atinge o espaço mais à direita, ele é destruído. Esse jogador perde e seu oponente ganha.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Habilidades especiais&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aéreo: Só pode ser atacado por cartas com Mira.&lt;br /&gt;
*Mira: Pode atacar cartas aéreas.&lt;br /&gt;
*Aquático: Dobre seu ataque se for a criatura mais próxima da ponte.&lt;br /&gt;
*Aura: Aplique o efeito presente às cartas imediatamente à sua direita e esquerda (mas não a si mesmo).&lt;br /&gt;
*Berserk: Ataque novamente no caso de uma carta ser destruida. (Ele não pode atacar o bastião/forte no turno em que entra em jogo, mesmo que tenha Fúria.)&lt;br /&gt;
*Catalisador: Ganhe 2 de mana extra no início do turno.&lt;br /&gt;
*Foco: Quando jogado, insira-o no espaço diretamente atrás de uma ponte.&lt;br /&gt;
*Indestrutível: Imune a encantamentos.&lt;br /&gt;
*Perfuração: Ataque tanto a criatura alvo quanto a carta atrás do alvo.&lt;br /&gt;
*Proteção: Anula a primeira fonte de dano (diferente de zero) aplicada à carta.&lt;br /&gt;
*Fúria: Pode atacar craituras no turno em que entra em jogo. Não se aplica ao Bastião/Forte.&lt;br /&gt;
*Splash: Ataque a criatura alvo e a carta na outra faixa adjacente ao alvo.&lt;br /&gt;
*Arrancada: Quando atacar, mova-o até ficar adjacente à ponte. Até o final do turno, seu dano de ataque é aumentado pelo número de espaços que se mover.&lt;br /&gt;
*Demolidor: Pode atacar edifícios (incluindo o bastião/forte), mas não criaturas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daebras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclashofdecks&amp;diff=530</id>
		<title>Gamehelpclashofdecks</title>
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		<updated>2022-12-30T21:49:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daebras: Criou a página com &amp;quot;==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Iniciando o Jogo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;==  Coloque 2 pontes, uma acima da outra, para formar duas pistas. Cada jogador controla um lado das pontes. Cada jogador recebe um bastião/forte. Embaralhe as cartas restantes. O jogo começa com a seleção: Compre 4 cartas. O primeiro jogador escolhe 1, então o segundo jogador escolhe 2; o primeiro jogador recebe a última carta. Repita com o segundo jogador se tornando o primeiro jogador até que cada jogador tenha 8 cartas. Embaralhe as 8...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039;&#039;Iniciando o Jogo&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque 2 pontes, uma acima da outra, para formar duas pistas. Cada jogador controla um lado das pontes.&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe um bastião/forte. Embaralhe as cartas restantes.&lt;br /&gt;
O jogo começa com a seleção: Compre 4 cartas. O primeiro jogador escolhe 1, então o segundo jogador escolhe 2; o primeiro jogador recebe a última carta. Repita com o segundo jogador se tornando o primeiro jogador até que cada jogador tenha 8 cartas.&lt;br /&gt;
Embaralhe as 8 cartas que você escolheu para formar sua mão, juntamente com o bastião/forte no espaço mais à esquerda, com o lado do bastião para cima.&lt;br /&gt;
Os jogadores se revezam alternadamente, começando com o jogador que recebeu a última carta no draft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 3 (três) fases no jogo: &#039;&#039;&#039;Regeneração/Contagem de Mana&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Invocação&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Assalto&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fase 1: Regeneração de Mana.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ganhe mana igual ao número de cartas em sua mão, incluindo o bastião. (Exceção: o primeiro jogador ganha apenas 6 manas no primeiro turno.)&lt;br /&gt;
A mana é gasta para jogar cartas durante o seu turno.&lt;br /&gt;
A mana não gasta é perdida no final do turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fase 2: Invocação.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Você pode jogar quantas cartas quiser (e puder pagar), mas apenas se a carta for uma das 4 cartas mais à esquerda (excluindo o bastião/forte) em sua mão quando for jogada. (As cartas mais à esquerda mudam conforme as cartas são jogadas.) Quando terminar, comece seu ataque.&lt;br /&gt;
Para jogar com uma criatura, pague seu custo e escolha uma rota. Ele é colocado no final do seu lado dessa pista (mais distante da ponte).&lt;br /&gt;
Para jogar um encantamento, pague seu custo, selecione uma carta alvo em jogo e aplique os efeitos do encantamento àquela criatura. Em seguida, coloque a carta no espaço mais à direita da sua mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fase 3: Assalto.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Todas as suas cartas em jogo (exceto as criaturas que você jogou neste turno) atacam, primeiro as da pista superior e depois as da pista inferior. Dentro de uma pista, as cartas mais distantes da ponte atacam antes das cartas mais próximas da ponte.&lt;br /&gt;
Aplique os ataques um a um na carta mais próxima do lado oposto da pista. Se uma carta sofrer dano igual ou superior à sua saúde neste turno, ela é imediatamente destruída e devolvida ao espaço mais à direita da mão de seu dono. (O excesso de dano é perdido. O dano que não destrói uma carta também é perdido no final do turno: cada carta tem sua saúde total no início de um turno.)&lt;br /&gt;
Se o lado oposto da pista estiver vazio, aplique o dano ao bastião/forte: mova-o para a direita um número de espaços igual ao dano. (Novamente, o excesso de dano é perdido.)&lt;br /&gt;
Se o seu bastião estiver no espaço mais à direita da sua mão, ele será destruído. Vire-o para o lado forte e mova-o para o espaço mais à esquerda. Se o forte estiver no espaço mais à direita da sua mão, você perde imediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Finalização do Jogo&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Quando o forte de um jogador atinge o espaço mais à direita, ele é destruído. Esse jogador perde e seu oponente ganha.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Habilidades especiais&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aéreo: Só pode ser atacado por cartas com Mira.&lt;br /&gt;
*Mira: Pode atacar cartas aéreas.&lt;br /&gt;
*Aquático: Dobre seu ataque se for a criatura mais próxima da ponte.&lt;br /&gt;
*Aura: Aplique o efeito presente às cartas imediatamente à sua direita e esquerda (mas não a si mesmo).&lt;br /&gt;
*Berserk: Ataque novamente no caso de uma carta ser destruida. (Ele não pode atacar o bastião/forte no turno em que entra em jogo, mesmo que tenha Fúria.)&lt;br /&gt;
*Catalisador: Ganhe 2 de mana extra no início do turno.&lt;br /&gt;
*Foco: Quando jogado, insira-o no espaço diretamente atrás de uma ponte.&lt;br /&gt;
*Indestrutível: Imune a encantamentos.&lt;br /&gt;
*Perfuração: Ataque tanto a criatura alvo quanto a carta atrás do alvo.&lt;br /&gt;
*Proteção: Anula a primeira fonte de dano (diferente de zero) aplicada à carta.&lt;br /&gt;
*Fúria: Pode atacar craituras no turno em que entra em jogo. Não se aplica ao Bastião/Forte.&lt;br /&gt;
*Splash: Ataque a criatura alvo e a carta na outra faixa adjacente ao alvo.&lt;br /&gt;
*Arrancada: Quando atacar, mova-o até ficar adjacente à ponte. Até o final do turno, seu dano de ataque é aumentado pelo número de espaços que se mover.&lt;br /&gt;
*Demolidor: Pode atacar edifícios (incluindo o bastião/forte), mas não criaturas.: Só pode ser atacado por cartas com Mira.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daebras</name></author>
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