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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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	<updated>2026-10-15T21:36:50Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphearts&amp;diff=431</id>
		<title>Gamehelphearts</title>
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		<updated>2022-02-12T15:05:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cseabra: Não existe nenhuma referência a ser chamada de &amp;quot;Pudim&amp;quot; e sim de &amp;quot;Miquelina&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Copas é um jogo de baralho para quatro jogadores individuais. É conhecido também por Copas Fora, Miquilina ou Menos Copa. Utiliza um baralho padrão com 52 cartas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VALOR&#039;&#039;&#039;: O valor das cartas segue do Ás (mais alta) até o 2 (mais baixa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PREPARO&#039;&#039;&#039;: O baralho é distribuído por completo, ficando cada jogador com 13 cartas. Após olhar sua mão, o jogador escolhe 3 cartas para passar para outro jogador, na seguinte ordem: 1. para o jogador à sua esquerda, 2. para o jogador à sua frente, 3. para o jogador à sua direita, e 4. não se passam cartas entre os jogadores. Esta ordem se repete até o fim do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;REGRAS&#039;&#039;&#039;: O jogador que tiver o &#039;&#039;&#039;dois de paus&#039;&#039;&#039; deverá começar o jogo, iniciando com ele.&lt;br /&gt;
Os jogadores devem seguir o naipe iniciado. Se não tiver uma carta do naipe iniciado, poderá jogar qualquer uma, exceto durante a primeira rodada, quando não pode jogar uma carta de copas ou a dama de espadas (Q♠).&lt;br /&gt;
O jogador que jogar a carta mais alta do naipe iniciado vence a rodada e começa a rodada seguinte.&lt;br /&gt;
O jogador que iniciar a rodada poderá usar qualquer carta, exceto uma de copas, se ainda não foi usado na rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PONTUAÇÃO&#039;&#039;&#039;: Cada carta de copas vale -1 ponto, a dama de espadas (Q♠), também chamada de &amp;quot;Miquelina&amp;quot; vale -13 pontos, as demais cartas não possuem valor algum.&lt;br /&gt;
Se um jogador possui todas as 13 cartas de copas MAIS a dama de espadas (Q♠), pontua 0 e faz com que todos os outros jogadores pontuem -26 pontos cada um. Esta jogada é conhecida como &amp;quot;Acertar a Lua&amp;quot;. É contra a etiqueta do jogo alertar os outros jogadores sobre uma possível tentativa de &amp;quot;Acertar a Lua&amp;quot;, pois o jogo é individual, e esta é uma jogada considerada de equipe.&lt;br /&gt;
Cada jogador inicia o jogo com 100 pontos e, quando um jogador fica com 0 pontos, o jogo acaba. O jogador com maior pontuação é o vencedor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VARIAÇÕES&#039;&#039;&#039;: No jogo normal, inicia-se com 100 pontos; no jogo rápido, com 75.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cseabra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Multipleaccounts&amp;diff=406</id>
		<title>Multipleaccounts</title>
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		<updated>2021-08-27T22:36:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cseabra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A REGRA PRINCIPAL&lt;br /&gt;
Uma pessoa = Uma conta BGA = Uma pessoa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JOGANDO COM O MESMO IP&lt;br /&gt;
Está autorizado a jogar na mesma mesa com o mesmo IP (endereço de internet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aviso: jogar no mesmo local é um recurso Premium. Para obter detalhes, consulte: https://boardgamearena.com/premium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mensagem de aviso &amp;quot;este jogador joga com o mesmo endereço IP de outro jogador&amp;quot; é um aviso simples . É um aviso útil, porque os outros jogadores têm o direito de saber que existem jogadores na sua mesa que podem discutir fora do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você quiser jogar com o mesmo endereço de Internet de outra pessoa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A melhor opção é não jogar na mesma mesa, ou jogar em uma mesa onde você conhece todo mundo.&lt;br /&gt;
Se você joga com estranhos, deixe-os confortáveis ​​com o fato de que você é 2 (ou mais) pessoas diferentes: não discuta o jogo fora da sala de chat, não colabore (ou faça rei) com seu parceiro.&lt;br /&gt;
Quando alguns de seus oponentes estão jogando com o mesmo IP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode se recusar educadamente a brincar com eles.&lt;br /&gt;
Você deve estar atento e verificar se eles não estão colaborando durante o jogo.&lt;br /&gt;
Você não tem que denunciá-los até que eles estejam fazendo uma ação concreta de rei. Se você relatar alguns jogadores dizendo que &amp;quot;eles estão jogando com o mesmo IP&amp;quot; sem nenhuma prova de rei, fecharemos seu relatório.&lt;br /&gt;
IMPULSIONANDO SEU ELO JOGANDO CONTRA VOCÊ MESMO&lt;br /&gt;
Esta é a coisa mais estúpida e inútil de se fazer no BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porquê? Bem, porque isso é muito fácil de detectar e porque a penalidade é:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
todas as contas secundárias são removidas.&lt;br /&gt;
sua conta principal é redefinida para 0 ELO para todos os jogos.&lt;br /&gt;
Por que isso é tão fácil de detectar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando você começa a ter um ELO muito bom, todos os outros bons jogadores vão olhar para você e seu histórico de jogo. Na história do jogo, é muito fácil ver como você consegue ter um bom ELO.&lt;br /&gt;
No BGA, todos os jogos podem ser reproduzidos. Portanto, se um jogo for suspeito, qualquer pessoa pode jogá-lo novamente e verificar se é um jogo real ou falso.&lt;br /&gt;
Além disso, estamos utilizando alguns métodos automáticos e algumas informações técnicas que nos permitem verificar se &amp;quot;uma pessoa = uma conta&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Consequentemente, acontece que alguns jogadores conseguem fazer boost de ELO, mas no final são todos detectados e zerados para 0. É por isso que isso é uma perda de tempo para todos, e é inútil.&lt;br /&gt;
Se você tem muito tempo para gastar, tente melhorar neste jogo e não tente trapacear, pois é um desperdício para todos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cseabra</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpzener&amp;diff=399</id>
		<title>Gamehelpzener</title>
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		<updated>2021-08-11T20:19:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cseabra: Criou a página com &amp;quot;== REGRAS DO ZENER ==  === A movimentação das peças ===  O jogador que está com as peças brancas é o primeiro a jogar. Ele pode escolher qualquer peça e movê-la uma...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== REGRAS DO ZENER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A movimentação das peças ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador que está com as peças brancas é o primeiro a jogar. Ele pode escolher qualquer peça e movê-la uma única casa, na direção ortogonal (ou seja, qualquer casa, exceto nas diagonais). A peça pode deslocar-se para qualquer casa adjacente, seja para os lados, para a frente ou para trás – tanto para uma casa que esteja livre quanto uma casa que esteja ocupada por outra peça, sua ou do adversário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A vez é do outro jogador então, que deverá obrigatoriamente mover a peça com o mesmo símbolo que seu adversário acabou de mover. Por exemplo, se o primeiro jogador moveu a peça de ondas, o segundo jogador terá que obrigatoriamente mover a mesma peça de sua cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feita a jogada obrigatória, de feedback, o jogador deve fazer seu segundo movimento, livre, podendo deslocar qualquer outra peça à sua escolha (só não podendo ser a mesma que acabou de mexer).&lt;br /&gt;
Na sua vez, o outro jogador segue a mesma lógica: sempre é obrigado a deslocar a mesma peça que seu adversário acabou de mexer, no movimento obrigatório, e em seguida tem um movimento livre à sua escolha (exceto a peça que acabou de mexer obrigatoriamente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atenção: a obrigatoriedade de movimento refere-se apenas à peça a ser mexida, pois seu deslocamento será inteiramente livre, respeitada a limitação de ser sempre para uma casa adjacente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bloqueando peças ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando uma peça cai em cima de uma casa que contém outra peça, esta fica bloqueada e enquanto não ficar livre novamente (se a outra, que está em cima, se deslocar, desbloqueando-a) é como se não estivesse em jogo.&lt;br /&gt;
Se um jogador está sem uma peça que o adversário moveu, pelo fato de a mesma estar bloqueada, ele não tem movimento obrigatório de feedback a fazer, restando-lhe somente o movimento livre de qualquer outra peça.&lt;br /&gt;
Caso o jogador tenha a peça de movimento obrigatório terá que movê-la sempre, mesmo que ao fazê-lo seja para a casa onde esteja uma outra peça sua; nesse caso, a mesma será bloqueada da mesma forma que se estivesse a bloquear uma do adversário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objetivo e vitória ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando um dos jogadores consegue ultrapassar qualquer casa na última fileira (a fileira inicial das peças de seu adversário) ou quando somente ele possuir peças livres no tabuleiro. &lt;br /&gt;
Portanto, uma peça na última casa da fileira inicial do adversário ainda não é vitória, a mesma ainda poderá ser bloqueada; só vence quando a mesma sai do tabuleiro por qualquer uma dessas casas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cseabra</name></author>
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