<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pt">
	<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Caiopsoares</id>
	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Caiopsoares"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/Especial:Contribui%C3%A7%C3%B5es/Caiopsoares"/>
	<updated>2026-10-28T00:14:00Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrucopaulista&amp;diff=1105</id>
		<title>Gamehelptrucopaulista</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrucopaulista&amp;diff=1105"/>
		<updated>2026-10-08T02:47:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caiopsoares: /* 3. Vira e Manilhas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Truco Paulista — Regras do Jogo =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Truco Paulista&#039;&#039;&#039; é uma das modalidades mais tradicionais de Truco no Brasil, jogada em duplas com um baralho reduzido e dinamizado por pedidos de aumento de aposta (&#039;&#039;Truco&#039;&#039;) e cartas dinâmicas de maior valor (&#039;&#039;Manilhas&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Visão Geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jogadores:&#039;&#039;&#039; 4 jogadores, divididos em 2 duplas. Os parceiros sentam-se frente a frente.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Objetivo:&#039;&#039;&#039; Ser a primeira dupla a acumular &#039;&#039;&#039;12 pontos&#039;&#039;&#039; (tentos).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Terminologia Básica:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Mão:&#039;&#039;&#039; Rodada completa que vale pontos para a partida, disputada em até 3 vazas.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Vaza:&#039;&#039;&#039; Cada uma das sub-rodadas em que cada jogador lança uma carta na mesa.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Vira:&#039;&#039;&#039; A carta virada para cima no monte que determina quais serão as manilhas da mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. O Baralho e Ordem das Cartas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Composição:&#039;&#039;&#039; Baralho francês de 40 cartas (sem os 8, 9, 10 e Coringas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hierarquia das Cartas Comuns&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;da mais fraca para a mais forte&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
: &amp;lt;code&amp;gt;4 &amp;lt; 5 &amp;lt; 6 &amp;lt; 7 &amp;lt; Q &amp;lt; J &amp;lt; K &amp;lt; A &amp;lt; 2 &amp;lt; 3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Empates:&#039;&#039;&#039; Entre cartas comuns de mesmo valor, os naipes não influenciam (ex.: um 3 de Ouros tem o mesmo valor de um 3 de Paus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Vira e Manilhas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Determinação da Manilha:&#039;&#039;&#039; Após a distribuição das cartas, revela-se a carta do topo do monte (a &#039;&#039;&#039;Vira&#039;&#039;&#039;). As manilhas serão as cartas de valor imediatamente superior à Vira na ordem cíclica das cartas comuns.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Exemplo:&#039;&#039; Vira &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; → Manilha &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; | Vira &#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039; → Manilha &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; | Vira &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; → Manilha &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Força:&#039;&#039;&#039; As 4 manilhas superam qualquer carta comum do jogo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Desempate por Naipes:&#039;&#039;&#039; Quando duas manilhas são jogadas na mesma vaza, o desempate é feito pelos naipes (&#039;&#039;da mais fraca para a mais forte&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
: &amp;lt;code&amp;gt;Ouros (♦) &amp;lt; Espadas (♠) &amp;lt; Copas (♥) &amp;lt; Paus (♣ / Zap)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Manilhas nunca empatam entre si.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Estrutura da Rodada e Distribuição ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribuição:&#039;&#039;&#039; A cada mão, o carteador passa para o jogador à esquerda (sentido horário). Cada jogador recebe &#039;&#039;&#039;3 cartas&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abertura:&#039;&#039;&#039; O jogador à esquerda do carteador abre a 1ª vaza.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fluxo:&#039;&#039;&#039; O jogo segue em sentido horário. O jogador que vencer a vaza atual é quem abre a vaza seguinte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abertura em Caso de Empate:&#039;&#039;&#039; Se a vaza empatar, abre a vaza seguinte o jogador que jogou a primeira carta do empate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Carta Coberta (Escondida) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Regra da 1ª Vaza:&#039;&#039;&#039; Na primeira vaza da mão, &#039;&#039;&#039;todas&#039;&#039;&#039; as cartas devem ser jogadas abertas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Uso da Carta Coberta:&#039;&#039;&#039; A partir da &#039;&#039;&#039;2ª vaza&#039;&#039;&#039;, o jogador pode optar por jogar sua carta virada para baixo (coberta).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Propriedades:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** A carta coberta anula seu valor probatório e perde para qualquer carta aberta.&lt;br /&gt;
** Se todas as cartas de uma vaza forem jogadas cobertas, a vaza empata.&lt;br /&gt;
** Cartas cobertas não são reveladas ao final da mão.&lt;br /&gt;
** O uso de carta coberta é proibido na &#039;&#039;Mão de Ferro&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Resolução da Mão (Melhor de 3 Vazas) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dupla que vencer &#039;&#039;&#039;2 vazas&#039;&#039;&#039; conquista a mão. A vaza pertence à dupla que jogou a carta mais forte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Casos de Empate (Canga) ===&lt;br /&gt;
Quando as cartas mais fortes de duplas opostas possuem o mesmo valor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Empate na 1ª Vaza:&#039;&#039;&#039; A dupla que vencer a 2ª vaza ganha a mão. Se a 2ª também empatar, quem vencer a 3ª vaza é a campeã.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vitória na 1ª Vaza e Empate Posterior:&#039;&#039;&#039; A dupla que venceu a 1ª vaza é a vencedora da mão.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Empate nas 3 Vazas:&#039;&#039;&#039; Ninguém pontua e uma nova mão é iniciada com o próximo carteador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Sistema de Apostas (Aumentos) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda mão começa valendo &#039;&#039;&#039;1 ponto&#039;&#039;&#039;. Na sua vez de jogar (antes de lançar a carta), qualquer jogador pode solicitar um aumento de aposta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pedido !! Novo Valor da Mão&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Truco&#039;&#039;&#039; || 3 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Seis&#039;&#039;&#039; || 6 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nove&#039;&#039;&#039; || 9 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Doze&#039;&#039;&#039; || 12 pontos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resposta ao Pedido ===&lt;br /&gt;
Ambos os jogadores da dupla adversária devem responder (Aceitar, Correr ou Aumentar):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aceitar:&#039;&#039;&#039; Se pelo menos um adversário aceitar, a mão passa a valer o novo valor.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Correr:&#039;&#039;&#039; Se &#039;&#039;&#039;ambos&#039;&#039;&#039; correrem, a dupla que pediu o aumento ganha o valor &#039;&#039;&#039;anterior&#039;&#039;&#039; da mão e a rodada encerra imediatamente.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aumentar (Retruco):&#039;&#039;&#039; Solicita-se a progressão seguinte. A decisão volta para a dupla que havia pedido o aumento anterior.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Direito de Aumento:&#039;&#039;&#039; Após um pedido ser aceito, apenas a dupla que aceitou pode solicitar o próximo nível de aumento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Mão de 11 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocorre quando &#039;&#039;&#039;apenas uma&#039;&#039;&#039; das duplas atinge 11 pontos na partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Análise das Cartas:&#039;&#039;&#039; Os parceiros da dupla com 11 pontos podem olhar as cartas um do outro e decidir em conjunto se vão jogar a mão ou fugir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Opções:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Fugir:&#039;&#039;&#039; Os adversários ganham &#039;&#039;&#039;1 ponto&#039;&#039;&#039; e inicia-se uma nova mão.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Jogar:&#039;&#039;&#039; A mão passa a valer &#039;&#039;&#039;3 pontos&#039;&#039;&#039;. Se a dupla de 11 vencer, ganha o jogo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Restrições:&#039;&#039;&#039; Não é permitido pedir Truco durante a Mão de 11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9. Mão de Ferro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocorre quando &#039;&#039;&#039;ambas as duplas&#039;&#039;&#039; estão com 11 pontos (11 x 11).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jogo no Escuro:&#039;&#039;&#039; Ninguém visualiza as próprias cartas nem as do parceiro. Cada carta é revelada somente ao ser jogada na mesa.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Regras Especiais:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Proibido o uso de carta coberta.&lt;br /&gt;
** Proibido pedidos de aumento (Truco).&lt;br /&gt;
** A dupla que vencer a mão vence a partida.&lt;br /&gt;
** Em caso de empate em todas as vazas, joga-se uma nova Mão de Ferro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 10. Fim de Jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partida encerra-se imediatamente quando uma dupla atinge &#039;&#039;&#039;12 pontos&#039;&#039;&#039;. O placar máximo é cravado em 12 pontos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caiopsoares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrucopaulista&amp;diff=1104</id>
		<title>Gamehelptrucopaulista</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrucopaulista&amp;diff=1104"/>
		<updated>2026-10-08T02:44:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caiopsoares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Truco Paulista — Regras do Jogo =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Truco Paulista&#039;&#039;&#039; é uma das modalidades mais tradicionais de Truco no Brasil, jogada em duplas com um baralho reduzido e dinamizado por pedidos de aumento de aposta (&#039;&#039;Truco&#039;&#039;) e cartas dinâmicas de maior valor (&#039;&#039;Manilhas&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Visão Geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jogadores:&#039;&#039;&#039; 4 jogadores, divididos em 2 duplas. Os parceiros sentam-se frente a frente.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Objetivo:&#039;&#039;&#039; Ser a primeira dupla a acumular &#039;&#039;&#039;12 pontos&#039;&#039;&#039; (tentos).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Terminologia Básica:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Mão:&#039;&#039;&#039; Rodada completa que vale pontos para a partida, disputada em até 3 vazas.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Vaza:&#039;&#039;&#039; Cada uma das sub-rodadas em que cada jogador lança uma carta na mesa.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Vira:&#039;&#039;&#039; A carta virada para cima no monte que determina quais serão as manilhas da mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. O Baralho e Ordem das Cartas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Composição:&#039;&#039;&#039; Baralho francês de 40 cartas (sem os 8, 9, 10 e Coringas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hierarquia das Cartas Comuns&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;da mais fraca para a mais forte&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
: &amp;lt;code&amp;gt;4 &amp;lt; 5 &amp;lt; 6 &amp;lt; 7 &amp;lt; Q &amp;lt; J &amp;lt; K &amp;lt; A &amp;lt; 2 &amp;lt; 3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Empates:&#039;&#039;&#039; Entre cartas comuns de mesmo valor, os naipes não influenciam (ex.: um 3 de Ouros tem o mesmo valor de um 3 de Paus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Vira e Manilhas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Determinação da Manilha:&#039;&#039;&#039; Após a distribuição das cartas, revela-se a carta do topo do monte (a &#039;&#039;&#039;Vira&#039;&#039;&#039;). As manilhas serão as cartas de valor imediatamente superior à Vira na ordem cíclica das cartas comuns.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Exemplo:&#039;&#039; Vira &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; → Manilha &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; | Vira &#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039; → Manilha &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; | Vira &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; → Manilha &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Força:&#039;&#039;&#039; As 4 manilhas superam qualquer carta comum do jogo.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Desempate por Naipes:&#039;&#039;&#039; Quando duas manilhas são jogadas na mesma vaza, o desempate é feito pelos naipes (&#039;&#039;da mais fraca para a mais forte&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
: &amp;lt;code&amp;gt;Ouros (♦) &amp;lt; Espadas (♠) &amp;lt; Copas (♥) &amp;lt; Paus (♣ / Zap)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Manilhas nunca empatam entre si.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Estrutura da Rodada e Distribuição ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribuição:&#039;&#039;&#039; A cada mão, o carteador passa para o jogador à esquerda (sentido horário). Cada jogador recebe &#039;&#039;&#039;3 cartas&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abertura:&#039;&#039;&#039; O jogador à esquerda do carteador abre a 1ª vaza.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fluxo:&#039;&#039;&#039; O jogo segue em sentido horário. O jogador que vencer a vaza atual é quem abre a vaza seguinte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abertura em Caso de Empate:&#039;&#039;&#039; Se a vaza empatar, abre a vaza seguinte o jogador que jogou a primeira carta do empate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Carta Coberta (Escondida) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Regra da 1ª Vaza:&#039;&#039;&#039; Na primeira vaza da mão, &#039;&#039;&#039;todas&#039;&#039;&#039; as cartas devem ser jogadas abertas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Uso da Carta Coberta:&#039;&#039;&#039; A partir da &#039;&#039;&#039;2ª vaza&#039;&#039;&#039;, o jogador pode optar por jogar sua carta virada para baixo (coberta).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Propriedades:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** A carta coberta anula seu valor probatório e perde para qualquer carta aberta.&lt;br /&gt;
** Se todas as cartas de uma vaza forem jogadas cobertas, a vaza empata.&lt;br /&gt;
** Cartas cobertas não são reveladas ao final da mão.&lt;br /&gt;
** O uso de carta coberta é proibido na &#039;&#039;Mão de Ferro&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Resolução da Mão (Melhor de 3 Vazas) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dupla que vencer &#039;&#039;&#039;2 vazas&#039;&#039;&#039; conquista a mão. A vaza pertence à dupla que jogou a carta mais forte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Casos de Empate (Canga) ===&lt;br /&gt;
Quando as cartas mais fortes de duplas opostas possuem o mesmo valor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Empate na 1ª Vaza:&#039;&#039;&#039; A dupla que vencer a 2ª vaza ganha a mão. Se a 2ª também empatar, quem vencer a 3ª vaza é a campeã.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vitória na 1ª Vaza e Empate Posterior:&#039;&#039;&#039; A dupla que venceu a 1ª vaza é a vencedora da mão.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Empate nas 3 Vazas:&#039;&#039;&#039; Ninguém pontua e uma nova mão é iniciada com o próximo carteador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Sistema de Apostas (Aumentos) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda mão começa valendo &#039;&#039;&#039;1 ponto&#039;&#039;&#039;. Na sua vez de jogar (antes de lançar a carta), qualquer jogador pode solicitar um aumento de aposta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pedido !! Novo Valor da Mão&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Truco&#039;&#039;&#039; || 3 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Seis&#039;&#039;&#039; || 6 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nove&#039;&#039;&#039; || 9 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Doze&#039;&#039;&#039; || 12 pontos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resposta ao Pedido ===&lt;br /&gt;
Ambos os jogadores da dupla adversária devem responder (Aceitar, Correr ou Aumentar):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aceitar:&#039;&#039;&#039; Se pelo menos um adversário aceitar, a mão passa a valer o novo valor.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Correr:&#039;&#039;&#039; Se &#039;&#039;&#039;ambos&#039;&#039;&#039; correrem, a dupla que pediu o aumento ganha o valor &#039;&#039;&#039;anterior&#039;&#039;&#039; da mão e a rodada encerra imediatamente.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aumentar (Retruco):&#039;&#039;&#039; Solicita-se a progressão seguinte. A decisão volta para a dupla que havia pedido o aumento anterior.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Direito de Aumento:&#039;&#039;&#039; Após um pedido ser aceito, apenas a dupla que aceitou pode solicitar o próximo nível de aumento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Mão de 11 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocorre quando &#039;&#039;&#039;apenas uma&#039;&#039;&#039; das duplas atinge 11 pontos na partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Análise das Cartas:&#039;&#039;&#039; Os parceiros da dupla com 11 pontos podem olhar as cartas um do outro e decidir em conjunto se vão jogar a mão ou fugir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Opções:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Fugir:&#039;&#039;&#039; Os adversários ganham &#039;&#039;&#039;1 ponto&#039;&#039;&#039; e inicia-se uma nova mão.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Jogar:&#039;&#039;&#039; A mão passa a valer &#039;&#039;&#039;3 pontos&#039;&#039;&#039;. Se a dupla de 11 vencer, ganha o jogo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Restrições:&#039;&#039;&#039; Não é permitido pedir Truco durante a Mão de 11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9. Mão de Ferro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocorre quando &#039;&#039;&#039;ambas as duplas&#039;&#039;&#039; estão com 11 pontos (11 x 11).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jogo no Escuro:&#039;&#039;&#039; Ninguém visualiza as próprias cartas nem as do parceiro. Cada carta é revelada somente ao ser jogada na mesa.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Regras Especiais:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Proibido o uso de carta coberta.&lt;br /&gt;
** Proibido pedidos de aumento (Truco).&lt;br /&gt;
** A dupla que vencer a mão vence a partida.&lt;br /&gt;
** Em caso de empate em todas as vazas, joga-se uma nova Mão de Ferro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 10. Fim de Jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partida encerra-se imediatamente quando uma dupla atinge &#039;&#039;&#039;12 pontos&#039;&#039;&#039;. O placar máximo é cravado em 12 pontos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caiopsoares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrucopaulista&amp;diff=1103</id>
		<title>Gamehelptrucopaulista</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrucopaulista&amp;diff=1103"/>
		<updated>2026-10-08T02:25:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caiopsoares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Truco Paulista: Regras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Visão geral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Jogadores:** exatamente 4, em duas duplas. Parceiros sentam em frente um ao outro.&lt;br /&gt;
- **Objetivo:** ser a primeira dupla a chegar a **12 pontos** (tentos).&lt;br /&gt;
- Terminologia:&lt;br /&gt;
  - **Mão:** uma distribuição de cartas, disputada em até 3 vazas.&lt;br /&gt;
  - **Vaza:** cada rodada em que cada jogador joga uma carta na mesa.&lt;br /&gt;
  - **Vira:** carta virada para cima que define a manilha da mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Baralho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 40 cartas: baralho francês sem 8, 9 e 10 (e sem coringas).&lt;br /&gt;
- Ordem das cartas comuns, da mais fraca para a mais forte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  `4 &amp;lt; 5 &amp;lt; 6 &amp;lt; 7 &amp;lt; Q &amp;lt; J &amp;lt; K &amp;lt; A &amp;lt; 2 &amp;lt; 3`&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Entre cartas comuns, o naipe não importa: duas cartas de mesmo valor empatam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Vira e manilhas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Após distribuir as cartas, uma carta do monte é virada para cima: a **vira**.&lt;br /&gt;
- A **manilha** é o valor imediatamente acima da vira na ordem comum, em ciclo.&lt;br /&gt;
   - Vira 4 → manilha 5. Vira K → manilha A. Vira 3 → manilha 4.&lt;br /&gt;
- As 4 cartas do valor da manilha vencem qualquer carta comum.&lt;br /&gt;
- Entre manilhas, o naipe decide (da mais fraca para a mais forte):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   `Ouros ♦ &amp;lt; Espadas ♠ &amp;lt; Copas ♥ &amp;lt; Paus ♣ (Zap)`&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Manilhas nunca empatam entre si.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Distribuição e ordem de jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na primeira mão, o carteador é sorteado. A cada mão seguinte, o carteador passa para o próximo jogador no sentido horário.&lt;br /&gt;
- Cada jogador recebe **3 cartas**; em seguida vira-se a vira.&lt;br /&gt;
- O jogador seguinte ao carteador (sentido horário) abre a 1ª vaza.&lt;br /&gt;
- O jogo segue no sentido horário; cada jogador joga uma carta por vaza.&lt;br /&gt;
- Quem vence uma vaza abre a próxima. Se a vaza empatou, abre quem jogou primeiro uma das cartas empatadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Carta coberta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- A partir da **2ª vaza**, na sua vez, o jogador pode jogar uma carta **coberta** (virada para baixo). Na 1ª vaza de cada mão não é permitido, como no regulamento da Federação Paulista de Truco (decisão de 3 de outubro de 2026; o autor ainda não respondeu à pergunta sobre isso).&lt;br /&gt;
- A carta coberta não tem valor: perde para qualquer carta aberta.&lt;br /&gt;
- Se todas as cartas da vaza forem cobertas, a vaza empata.&lt;br /&gt;
- A carta coberta nunca é revelada, nem no fim da mão.&lt;br /&gt;
- Não existe carta coberta na mão de ferro (§9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Vencendo a mão (melhor de 3 vazas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Quem vencer **2 vazas** vence a mão. A mão pode terminar na 2ª vaza.&lt;br /&gt;
- A vaza é da dupla que jogou a carta mais forte. Se as duas cartas mais fortes forem de parceiros, a vaza é dessa dupla.&lt;br /&gt;
- A vaza **empata** (canga) quando as cartas mais fortes são de duplas diferentes e têm a mesma força.&lt;br /&gt;
- Empates:&lt;br /&gt;
  - Empate na 1ª vaza: quem vencer a 2ª vence a mão. Se a 2ª também empatar, quem vencer a 3ª vence a mão.&lt;br /&gt;
  - Vitória na 1ª e empate na 2ª ou na 3ª: quem venceu a 1ª vence a mão.&lt;br /&gt;
  - Empate nas 3 vazas: ninguém pontua e a próxima mão é distribuída normalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Apostas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uma mão começa valendo **1 ponto**.&lt;br /&gt;
- Em qualquer vaza, na sua vez e antes de jogar a carta, o jogador pode pedir aumento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  | Pedido | Mão passa a valer |&lt;br /&gt;
  |--------|-------------------|&lt;br /&gt;
  | Truco  | 3 |&lt;br /&gt;
  | Seis   | 6 |&lt;br /&gt;
  | Nove   | 9 |&lt;br /&gt;
  | Doze   | 12 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Os dois** jogadores da dupla adversária respondem. Cada um escolhe aceitar, correr ou aumentar, ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
  - Se algum pedir aumento, vale o aumento.&lt;br /&gt;
  - Senão, se pelo menos um aceitar, a mão passa a valer o novo valor e o jogo segue.&lt;br /&gt;
  - Só se os dois correrem, quem pediu ganha o valor **anterior** da mão (1, 3, 6 ou 9) e a mão termina.&lt;br /&gt;
  - **Aumentar** pede o próximo valor; agora a dupla que pediu antes é que responde, pelas mesmas regras.&lt;br /&gt;
- Depois de um pedido aceito, só a dupla que aceitou pode pedir o próximo aumento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Mão de 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Quando **uma** dupla está com 11 pontos e a outra não:&lt;br /&gt;
  - Os dois jogadores da dupla com 11 veem as cartas do parceiro e decidem se **jogam** ou **fogem**. Basta um dos dois querer jogar para a dupla jogar. Depois da decisão, as cartas do parceiro voltam a ficar viradas (quem viu continua sabendo quais eram).&lt;br /&gt;
  - Se fugirem: os adversários ganham **1 ponto**.&lt;br /&gt;
  - Se jogarem: a mão vale **3 pontos**. Se a dupla com 11 vencer, chega a 12 (o placar não passa de 12) e vence o jogo.&lt;br /&gt;
  - Não se pode pedir truco nesta mão (o botão não aparece).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Mão de ferro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Quando **as duas** duplas estão com 11 pontos:&lt;br /&gt;
  - A mão é jogada **no escuro**: ninguém vê as próprias cartas nem as do parceiro. Cada carta é revelada ao ser jogada.&lt;br /&gt;
  - Não existe carta coberta.&lt;br /&gt;
  - Não há truco (o botão não aparece). Quem vencer a mão vence o jogo.&lt;br /&gt;
  - Se as 3 vazas empatarem, ninguém marca e joga-se outra mão de ferro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Fim de jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partida única: a primeira dupla a atingir 12 pontos vence. O placar nunca passa de 12.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caiopsoares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrucopaulista&amp;diff=1102</id>
		<title>Gamehelptrucopaulista</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrucopaulista&amp;diff=1102"/>
		<updated>2026-10-08T01:50:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caiopsoares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Truco Paulista: Regras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonte: documento gerado no Gemini pelo autor do jogo, mais as respostas dele a duas rodadas de perguntas (2 de outubro de 2026).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 1. Visão geral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Jogadores:** exatamente 4, em duas duplas. Parceiros sentam em frente um ao outro.&lt;br /&gt;
- **Objetivo:** ser a primeira dupla a chegar a **12 pontos** (tentos).&lt;br /&gt;
- Terminologia:&lt;br /&gt;
  - **Mão:** uma distribuição de cartas, disputada em até 3 vazas.&lt;br /&gt;
  - **Vaza:** cada rodada em que cada jogador joga uma carta na mesa.&lt;br /&gt;
  - **Vira:** carta virada para cima que define a manilha da mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 2. Baralho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 40 cartas: baralho francês sem 8, 9 e 10 (e sem coringas). Arte: ver [ASSETS.md](ASSETS.md).&lt;br /&gt;
- Ordem das cartas comuns, da mais fraca para a mais forte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  `4 &amp;lt; 5 &amp;lt; 6 &amp;lt; 7 &amp;lt; Q &amp;lt; J &amp;lt; K &amp;lt; A &amp;lt; 2 &amp;lt; 3`&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Entre cartas comuns, o naipe não importa: duas cartas de mesmo valor empatam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 3. Vira e manilhas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Após distribuir as cartas, uma carta do monte é virada para cima: a **vira**.&lt;br /&gt;
2. A **manilha** é o valor imediatamente acima da vira na ordem comum, em ciclo.&lt;br /&gt;
   - Vira 4 → manilha 5. Vira K → manilha A. Vira 3 → manilha 4.&lt;br /&gt;
3. As 4 cartas do valor da manilha vencem qualquer carta comum.&lt;br /&gt;
4. Entre manilhas, o naipe decide (da mais fraca para a mais forte):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   `Ouros ♦ &amp;lt; Espadas ♠ &amp;lt; Copas ♥ &amp;lt; Paus ♣ (Zap)`&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Manilhas nunca empatam entre si.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 4. Distribuição e ordem de jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na primeira mão, o carteador é sorteado. A cada mão seguinte, o carteador passa para o próximo jogador no sentido horário.&lt;br /&gt;
- Cada jogador recebe **3 cartas**; em seguida vira-se a vira.&lt;br /&gt;
- O jogador seguinte ao carteador (sentido horário) abre a 1ª vaza.&lt;br /&gt;
- O jogo segue no sentido horário; cada jogador joga uma carta por vaza.&lt;br /&gt;
- Quem vence uma vaza abre a próxima. Se a vaza empatou, abre quem jogou primeiro uma das cartas empatadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 5. Carta coberta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- A partir da **2ª vaza**, na sua vez, o jogador pode jogar uma carta **coberta** (virada para baixo). Na 1ª vaza de cada mão não é permitido, como no regulamento da Federação Paulista de Truco (decisão de 3 de outubro de 2026; o autor ainda não respondeu à pergunta sobre isso).&lt;br /&gt;
- A carta coberta não tem valor: perde para qualquer carta aberta.&lt;br /&gt;
- Se todas as cartas da vaza forem cobertas, a vaza empata.&lt;br /&gt;
- A carta coberta nunca é revelada, nem no fim da mão.&lt;br /&gt;
- Não existe carta coberta na mão de ferro (§9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 6. Vencendo a mão (melhor de 3 vazas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Quem vencer **2 vazas** vence a mão. A mão pode terminar na 2ª vaza.&lt;br /&gt;
- A vaza é da dupla que jogou a carta mais forte. Se as duas cartas mais fortes forem de parceiros, a vaza é dessa dupla.&lt;br /&gt;
- A vaza **empata** (canga) quando as cartas mais fortes são de duplas diferentes e têm a mesma força.&lt;br /&gt;
- Empates:&lt;br /&gt;
  - Empate na 1ª vaza: quem vencer a 2ª vence a mão. Se a 2ª também empatar, quem vencer a 3ª vence a mão.&lt;br /&gt;
  - Vitória na 1ª e empate na 2ª ou na 3ª: quem venceu a 1ª vence a mão.&lt;br /&gt;
  - Empate nas 3 vazas: ninguém pontua e a próxima mão é distribuída normalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 7. Apostas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uma mão começa valendo **1 ponto**.&lt;br /&gt;
- Em qualquer vaza, na sua vez e antes de jogar a carta, o jogador pode pedir aumento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  | Pedido | Mão passa a valer |&lt;br /&gt;
  |--------|-------------------|&lt;br /&gt;
  | Truco  | 3 |&lt;br /&gt;
  | Seis   | 6 |&lt;br /&gt;
  | Nove   | 9 |&lt;br /&gt;
  | Doze   | 12 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **Os dois** jogadores da dupla adversária respondem. Cada um escolhe aceitar, correr ou aumentar, ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
  - Se algum pedir aumento, vale o aumento.&lt;br /&gt;
  - Senão, se pelo menos um aceitar, a mão passa a valer o novo valor e o jogo segue.&lt;br /&gt;
  - Só se os dois correrem, quem pediu ganha o valor **anterior** da mão (1, 3, 6 ou 9) e a mão termina.&lt;br /&gt;
  - **Aumentar** pede o próximo valor; agora a dupla que pediu antes é que responde, pelas mesmas regras.&lt;br /&gt;
- Depois de um pedido aceito, só a dupla que aceitou pode pedir o próximo aumento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 8. Mão de 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Quando **uma** dupla está com 11 pontos e a outra não:&lt;br /&gt;
  - Os dois jogadores da dupla com 11 veem as cartas do parceiro e decidem se **jogam** ou **fogem**. Basta um dos dois querer jogar para a dupla jogar. Depois da decisão, as cartas do parceiro voltam a ficar viradas (quem viu continua sabendo quais eram).&lt;br /&gt;
  - Se fugirem: os adversários ganham **1 ponto**.&lt;br /&gt;
  - Se jogarem: a mão vale **3 pontos**. Se a dupla com 11 vencer, chega a 12 (o placar não passa de 12) e vence o jogo.&lt;br /&gt;
  - Não se pode pedir truco nesta mão (o botão não aparece).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 9. Mão de ferro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Quando **as duas** duplas estão com 11 pontos:&lt;br /&gt;
  - A mão é jogada **no escuro**: ninguém vê as próprias cartas nem as do parceiro. Cada carta é revelada ao ser jogada.&lt;br /&gt;
  - Não existe carta coberta.&lt;br /&gt;
  - Não há truco (o botão não aparece). Quem vencer a mão vence o jogo.&lt;br /&gt;
  - Se as 3 vazas empatarem, ninguém marca e joga-se outra mão de ferro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 10. Fim de jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Partida única: a primeira dupla a atingir 12 pontos vence. O placar nunca passa de 12.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caiopsoares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrucopaulista&amp;diff=1101</id>
		<title>Gamehelptrucopaulista</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrucopaulista&amp;diff=1101"/>
		<updated>2026-10-07T05:10:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caiopsoares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;O Truco Paulista é um dos jogos de baralho mais populares do Brasil. Duas duplas jogam com um baralho de 40 cartas (sem 8, 9 e 10), com os parceiros sentados de frente um para o outro, e a primeira dupla a atingir 12 pontos vence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​A cada mão, cada jogador recebe três cartas e uma é virada para cima: a vira. A carta imediatamente acima na sequência torna-se a manilha, a carta mais forte da mão, e a hierarquia de naipes desempata entre as manilhas, com o naipe de paus (o Zap) no topo. Uma mão é disputada em até três rodadas: a carta mais forte vence cada rodada, e a dupla que ganhar duas leva a mão. A partir da segunda rodada, você também pode jogar uma carta encoberta: ela não vale nada, mas ninguém a vê.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​O que torna o Truco especial é o blefe. Uma mão começa valendo 1 ponto, mas na sua vez você pode gritar &amp;quot;Truco!&amp;quot; para aumentar para 3. A outra dupla deve aceitar, correr ou pedir 6, 9 ou 12. Quando uma dupla chega a 11 pontos, a Mão de 11 permite que os parceiros vejam as cartas um do outro e decidam se vão jogar. Se ambas as duplas chegarem a 11, joga-se a Mão de Ferro no escuro, e quem vencer ganha a partida.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caiopsoares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrucopaulista&amp;diff=1100</id>
		<title>Gamehelptrucopaulista</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrucopaulista&amp;diff=1100"/>
		<updated>2026-10-07T05:01:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caiopsoares: Criou a página com &amp;quot;Truco Paulista is one of Brazil&amp;#039;s most popular card games. Two teams of two play with a 40-card deck (no 8s, 9s, or 10s), partners sitting across from each other, and the first team to reach 12 points wins.  Each hand, every player gets three cards and one more is turned face up: the vira. The card just above it in rank becomes the manilha, the strongest card of the hand, and suit hierarchy breaks ties between manilhas, with clubs (the Zap) on top. A hand is played ove...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Truco Paulista is one of Brazil&#039;s most popular card games. Two teams of two play with a 40-card deck (no 8s, 9s, or 10s), partners sitting across from each other, and the first team to reach 12 points wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each hand, every player gets three cards and one more is turned face up: the vira. The card just above it in rank becomes the manilha, the strongest card of the hand, and suit hierarchy breaks ties between manilhas, with clubs (the Zap) on top. A hand is played over up to three tricks: the strongest card takes each trick, and the team that wins two takes the hand. From the second trick on, you can also play a card face down: it is worth nothing, but nobody ever sees it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What makes Truco special is the bluff. A hand starts worth 1 point, but on your turn you can shout &amp;quot;Truco!&amp;quot; to raise it to 3. The other team must accept, fold, or re-raise to 6, 9, or 12. When a team reaches 11 points, the Hand of 11 lets partners see each other&#039;s cards and choose whether to play. If both teams reach 11, the Iron Hand is played blind, and whoever wins it wins the game.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caiopsoares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustdesserts&amp;diff=415</id>
		<title>Gamehelpjustdesserts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustdesserts&amp;diff=415"/>
		<updated>2021-11-14T04:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caiopsoares: /* Na sua vez */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Satisfaça os clientes com suas sobremesas para reunir clientes suficientes e ganhar o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distribua 3 sobremesas para cada jogador.&lt;br /&gt;
Distribua 3 convidados para o centro da mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Na sua vez ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compre uma sobremesa e coloque um convidado no centro da mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha 1 ação de 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Satisfaça os clientes: descarte os cartões de sobremesa para satisfazer totalmente todos os desejos de um cliente, sem dar a eles nada que eles recusem, e coloque o convidado na sua frente. Se você servir o favorito deles, compre uma sobremesa. Você pode atender no máximo 2 clientes. Para servir um convidado, selecione uma ou mais sobremesas que satisfaçam plenamente o cliente e clique nos cartões. Em seguida, clique no cliente que você está atendendo. Em seguida, clique em servir convidado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Volte para a cozinha: compre uma sobremesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jogue fora sua bandeja: descarte qualquer quantidade de sobremesas e pegue o mesmo número de volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se houver convidados com naipes duplicados no final de um turno, remova convidados até que haja no máximo 1 de cada naipe restante. O cliente que partiu mais recentemente também pode ser servido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fim do Jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você ganha se tiver três convidados do mesmo naipe ou cinco convidados de todos os naipes diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ninguém alcançou a vitória quando todos os convidados são servidos, todos marcam 1 para cada convidado e 1 para cada par de convidados correspondentes. A pontuação mais alta ganha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, ganha quem tiver mais sobremesas restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Caça furtiva e bloqueio&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez por turno, você pode tentar roubar um cliente de outro jogador, satisfazendo-o.&lt;br /&gt;
Esse jogador pode bloquear deixando-o satisfeito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você roubar com um favorito, ele só poderá ser bloqueado por outro favorito.&lt;br /&gt;
Se você for bloqueado, você recupera todas as cartas que jogou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador cujo convidado é roubado compra uma sobremesa. Se algum favorito for servido, os jogadores compram uma carta para cada favorito que jogaram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Abrindo um Buffet&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é uma opção de quarto turno.&lt;br /&gt;
Para abrir um buffet, você precisa jogar 4 cartas de sabor único.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se um buffet é aberto, todos os oponentes precisam colocar um convidado de sua escolha de volta no meio.&lt;br /&gt;
Então, você compra 3 cartas e pode servir a um convidado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Expansões&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As expansões são Just Coffee e Better with Bacon.&lt;br /&gt;
Eles fornecem 6 novas sobremesas e 4 novos clientes cada.&lt;br /&gt;
Cada expansão também apresenta um novo sabor e um novo traje.&lt;br /&gt;
Para selecionar essas expansões, você deve ter uma assinatura premium.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caiopsoares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingofthepitch&amp;diff=412</id>
		<title>Gamehelpkingofthepitch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingofthepitch&amp;diff=412"/>
		<updated>2021-09-15T00:41:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caiopsoares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Regras Oficiais: youtu.be/y7e11D3i7Po&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caiopsoares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingofthepitch&amp;diff=409</id>
		<title>Gamehelpkingofthepitch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingofthepitch&amp;diff=409"/>
		<updated>2021-09-04T12:15:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caiopsoares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Regras Oficiais:https://youtu.be/y7e11D3i7Po&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caiopsoares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingofthepitch&amp;diff=408</id>
		<title>Gamehelpkingofthepitch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingofthepitch&amp;diff=408"/>
		<updated>2021-09-04T01:39:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caiopsoares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Regras Oficiais: https://youtu.be/y7e11D3i7Po&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caiopsoares</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingofthepitch&amp;diff=407</id>
		<title>Gamehelpkingofthepitch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingofthepitch&amp;diff=407"/>
		<updated>2021-09-03T02:33:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caiopsoares: Regras Oficiais&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Regras Oficiais:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://youtu.be/y7e11D3i7Po&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caiopsoares</name></author>
	</entry>
</feed>