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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Brum95: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Visão geral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja o primeiro a remover todas as cartas do seu baralho Era, mas esteja ciente de que cartas podem ser adicionadas a ele durante o jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Configuração&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para começar, cada jogador na ordem do turno pega uma carta básica, uma das visíveis ou cegas do baralho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se um jogador pegar uma carta visível, compre uma substituta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro, pegue uma carta Portal, a menos que não haja mais cartas restantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então jogue quantas cartas quiser, uma de cada vez, antes de descartar o restante da sua mão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Se você jogar uma carta de ação, execute seu efeito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Se você jogar uma carta Portal, poderá descartar a próxima carta Era na sua pilha se os símbolos corresponderem. Se sua próxima carta Era estiver virada para baixo, você ainda pode jogar um Portal e correr o risco de corresponder ou não. Se você estiver errado, embaralhe seu baralho Era, então termine a etapa de jogar cartas e, para a etapa de recarga, você comprará apenas 4 cartas. Se você tiver apenas 1 carta Era restante e adivinhar incorretamente, você também ganha uma nova carta Era.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você escolher não jogar nenhuma carta na sua vez, você pode escolher qualquer número de cartas na sua mão atual para remover permanentemente, e pode manter 1 carta para a próxima rodada, então durante a etapa de recarga você compra 6 cartas (No entanto, você não pode remover cartas se isso reduziria seu total de cartas na mão/deck/descarte para menos de 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Independentemente do que você fizer na sua fase de jogo, depois de descartar o restante da sua mão, você pode adquirir uma tecnologia Básica ou Avançada, seja a virada para cima ou a primeira virada para baixo do baralho relevante. Além disso, você ganha 1 carta de Era das duas visíveis se você pegou uma Básica, ou ambas as cartas de Era das 2 visíveis se você pegou uma Avançada. Você nunca é obrigado a pegar uma nova tecnologia nesta fase, é opcional&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de decidir se pega ou não uma nova Tecnologia, compre até 5 cartas de mão (ou 4 ou 6, conforme as situações anteriores)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fim do Jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O fim é acionado quando um jogador descarta todas as suas cartas de Era e deixa a rodada se desenrolar por completo. Se ele for o único a se livrar de suas Eras, ele vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se vários jogadores se livrarem de todas as suas cartas de Era nesta rodada final, as cartas Básicas valem 1VP e as cartas Avançadas valem 2VP. O jogador sem cartas de Era e com mais pontos vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ainda houver empate, o jogador com mais cartas Avançadas vence!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brum95</name></author>
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		<updated>2024-10-28T01:51:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brum95: Criou a página com &amp;quot;Visão geral Seja o primeiro a remover todas as cartas do seu baralho Era, mas esteja ciente de que cartas podem ser adicionadas a ele durante o jogo  Configuração Para começar, cada jogador na ordem do turno pega uma carta básica, uma das visíveis ou cegas do baralho  Se um jogador pegar uma carta visível, compre uma substituta  Turno Primeiro, pegue uma carta Portal, a menos que não haja mais cartas restantes  Então jogue quantas cartas quiser, uma de cada ve...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Visão geral&lt;br /&gt;
Seja o primeiro a remover todas as cartas do seu baralho Era, mas esteja ciente de que cartas podem ser adicionadas a ele durante o jogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Configuração&lt;br /&gt;
Para começar, cada jogador na ordem do turno pega uma carta básica, uma das visíveis ou cegas do baralho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se um jogador pegar uma carta visível, compre uma substituta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno&lt;br /&gt;
Primeiro, pegue uma carta Portal, a menos que não haja mais cartas restantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então jogue quantas cartas quiser, uma de cada vez, antes de descartar o restante da sua mão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Se você jogar uma carta de ação, execute seu efeito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Se você jogar uma carta Portal, poderá descartar a próxima carta Era na sua pilha se os símbolos corresponderem. Se sua próxima carta Era estiver virada para baixo, você ainda pode jogar um Portal e correr o risco de corresponder ou não. Se você estiver errado, embaralhe seu baralho Era, então termine a etapa de jogar cartas e, para a etapa de recarga, você comprará apenas 4 cartas. Se você tiver apenas 1 carta Era restante e adivinhar incorretamente, você também ganha uma nova carta Era.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você escolher não jogar nenhuma carta na sua vez, você pode escolher qualquer número de cartas na sua mão atual para remover permanentemente, e pode manter 1 carta para a próxima rodada, então durante a etapa de recarga você compra 6 cartas (No entanto, você não pode remover cartas se isso reduziria seu total de cartas na mão/deck/descarte para menos de 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Independentemente do que você fizer na sua fase de jogo, depois de descartar o restante da sua mão, você pode adquirir uma tecnologia Básica ou Avançada, seja a virada para cima ou a primeira virada para baixo do baralho relevante. Além disso, você ganha 1 carta de Era das duas visíveis se você pegou uma Básica, ou ambas as cartas de Era das 2 visíveis se você pegou uma Avançada. Você nunca é obrigado a pegar uma nova tecnologia nesta fase, é opcional&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de decidir se pega ou não uma nova Tecnologia, compre até 5 cartas de mão (ou 4 ou 6, conforme as situações anteriores)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fim do Jogo&lt;br /&gt;
O fim é acionado quando um jogador descarta todas as suas cartas de Era e deixa a rodada se desenrolar por completo. Se ele for o único a se livrar de suas Eras, ele vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se vários jogadores se livrarem de todas as suas cartas de Era nesta rodada final, as cartas Básicas valem 1VP e as cartas Avançadas valem 2VP. O jogador sem cartas de Era e com mais pontos vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ainda houver empate, o jogador com mais cartas Avançadas vence!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brum95</name></author>
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		<title>Gamehelpaltered</title>
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		<updated>2024-09-03T03:27:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brum95: /* Formação */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Visão Geral&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Seja o primeiro a fazer seu Herói e Companheiro se encontrarem no mesmo espaço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organização ==&lt;br /&gt;
Como parte da organização, você precisa escolher 3 cartas da sua mão para transformar em mana. Essas cartas não estarão disponíveis para jogar normalmente e você nunca as recuperará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dia ==&lt;br /&gt;
Uma rodada (chamada de &#039;&#039;Dia&#039;&#039;) é dividida em várias fases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manhã&lt;br /&gt;
* Meio-dia&lt;br /&gt;
* Tarde&lt;br /&gt;
* Crepúsculo&lt;br /&gt;
* Noite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manhã ===&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;Primeiro Jogador&#039;&#039; é trocado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mana e cartas exauridas são preparadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compre 2 novas cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decida se deseja transformar uma carta de sua mão em Mana (esta nunca voltará ao normal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meio-dia ===&lt;br /&gt;
Quaisquer efeitos de Meio-dia podem ser ativados agora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tarde ===&lt;br /&gt;
Cada jogador alterna jogando uma carta, bem como realizando quaisquer &#039;&#039;Ações Rápidas&#039;&#039; antes de jogar uma carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode realizar quantas &#039;&#039;Ações Rápidas&#039;&#039; quiser e puder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As duas &#039;&#039;Ações Rápidas&#039;&#039; são: &#039;&#039;Exaurir&#039;&#039; uma carta para ativar seu efeito e &#039;&#039;Descartar&#039;&#039; uma carta de Reserva para ativar seu efeito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para jogar uma carta, você deve exaurir uma quantidade de Mana igual ao seu custo. Esse custo depende se você está jogando da sua mão (canto superior esquerdo) ou da reserva (canto inferior esquerdo), mas às vezes esses custos serão os mesmos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além do custo, a função de uma carta pode mudar dependendo de onde ela é jogada. Uma carta com uma &amp;quot;seta&amp;quot; ativa seu efeito independentemente, uma carta com uma &amp;quot;mão&amp;quot; só ativa quando jogada da mão, e uma carta com &amp;quot;cartas&amp;quot; só ativa quando jogada da Reserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se jogada da Reserva, coloque um marcador &#039;&#039;Fuga&#039;&#039; nela para mostrar que, se um efeito a enviar de volta para a Reserva, ela será descartada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a carta jogada for um Feitiço, ela é resolvida imediatamente e enviada para a reserva, onde você pode realizar seus efeitos novamente em um momento posterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como alternativa a jogar uma carta, você pode &#039;&#039;Passar&#039;&#039;. Você ainda pode realizar Ações Rápidas antes de fazer isso e, em seguida, não participa mais da Tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crepúsculo ===&lt;br /&gt;
Cada expedição verifica se está autorizada a progredir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem três tipos de regiões (verde, vermelho, azul). Verifique quais tipos estão presentes na região atual da expedição (às vezes todos estarão presentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para as regiões ativas, some os valores dos personagens na expedição para cada região.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se pelo menos um tipo de região for maior que o do seu oponente, você pode progredir. Por exemplo, se você tiver 4 vermelhos, 3 azuis e seu oponente tiver 2 vermelhos, 6 azuis, você pode progredir, pois tem um tipo de região com maioria, vermelho neste caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada expedição só tem a chance de progredir um passo, mesmo que mais fossem possíveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se uma expedição se mover para uma carta virada para baixo, vire-a para cima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se, você está comparando Herói com Herói e Companheiro com Companheiro, independentemente de onde eles estão situados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Noite ===&lt;br /&gt;
Todos os Personagens da Expedição vão para a reserva (exceto se tiverem um marcador de &#039;&#039;Fuga&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tiver 3+ cartas de Reserva, deve descartar até ficar com 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tiver 3+ Marcos, deve descartar até ficar com 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, comece um novo &#039;&#039;Dia&#039;&#039; com a &#039;&#039;Manhã&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fim do Jogo ==&lt;br /&gt;
O jogo termina assim que um jogador fizer seu Herói e Companheiro se encontrarem no mesmo espaço, ele vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se isso acontecer ao mesmo tempo, então, se um jogador moveu ambos os marcadores enquanto o outro moveu apenas um, o jogador que moveu ambos o Herói e o Companheiro na rodada final vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ainda estiver empatado, jogue um Desempate na Arena, que está no verso do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Arena joga quase como um Dia normal com todas as suas fases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quaisquer cartas que causam movimento, para frente ou para trás, não fazem nada na Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador com a maior pontuação conglomerada de todos os tipos de região em AMBAS as expedições vence!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brum95</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaltered&amp;diff=840</id>
		<title>Gamehelpaltered</title>
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		<updated>2024-09-01T21:50:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brum95: Formatação revisada&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Visão Geral&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Seja o primeiro a fazer seu Herói e Companheiro se encontrarem no mesmo espaço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formação ==&lt;br /&gt;
Como parte da formação, você precisa escolher 3 cartas da sua mão para transformar em mana. Essas cartas não estarão disponíveis para jogar normalmente e você nunca as recuperará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dia ==&lt;br /&gt;
Uma rodada (chamada de &#039;&#039;Dia&#039;&#039;) é dividida em várias fases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manhã&lt;br /&gt;
* Meio-dia&lt;br /&gt;
* Tarde&lt;br /&gt;
* Crepúsculo&lt;br /&gt;
* Noite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manhã ===&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;Primeiro Jogador&#039;&#039; é trocado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mana e cartas exauridas são preparadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compre 2 novas cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decida se deseja transformar uma carta de sua mão em Mana (esta nunca voltará ao normal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meio-dia ===&lt;br /&gt;
Quaisquer efeitos de Meio-dia podem ser ativados agora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tarde ===&lt;br /&gt;
Cada jogador alterna jogando uma carta, bem como realizando quaisquer &#039;&#039;Ações Rápidas&#039;&#039; antes de jogar uma carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode realizar quantas &#039;&#039;Ações Rápidas&#039;&#039; quiser e puder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As duas &#039;&#039;Ações Rápidas&#039;&#039; são: &#039;&#039;Exaurir&#039;&#039; uma carta para ativar seu efeito e &#039;&#039;Descartar&#039;&#039; uma carta de Reserva para ativar seu efeito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para jogar uma carta, você deve exaurir uma quantidade de Mana igual ao seu custo. Esse custo depende se você está jogando da sua mão (canto superior esquerdo) ou da reserva (canto inferior esquerdo), mas às vezes esses custos serão os mesmos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além do custo, a função de uma carta pode mudar dependendo de onde ela é jogada. Uma carta com uma &amp;quot;seta&amp;quot; ativa seu efeito independentemente, uma carta com uma &amp;quot;mão&amp;quot; só ativa quando jogada da mão, e uma carta com &amp;quot;cartas&amp;quot; só ativa quando jogada da Reserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se jogada da Reserva, coloque um marcador &#039;&#039;Efêmero&#039;&#039; nela para mostrar que, se um efeito a enviar de volta para a Reserva, ela será descartada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a carta jogada for um Feitiço, ela é resolvida imediatamente e enviada para a reserva, onde você pode realizar seus efeitos novamente em um momento posterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como alternativa a jogar uma carta, você pode &#039;&#039;Passar&#039;&#039;. Você ainda pode realizar Ações Rápidas antes de fazer isso e, em seguida, não participa mais da Tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crepúsculo ===&lt;br /&gt;
Cada expedição verifica se está autorizada a progredir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem três tipos de regiões (verde, vermelho, azul). Verifique quais tipos estão presentes na região atual da expedição (às vezes todos estarão presentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para as regiões ativas, some os valores dos personagens na expedição para cada região.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se pelo menos um tipo de região for maior que o do seu oponente, você pode progredir. Por exemplo, se você tiver 4 vermelhos, 3 azuis e seu oponente tiver 2 vermelhos, 6 azuis, você pode progredir, pois tem um tipo de região com maioria, vermelho neste caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada expedição só tem a chance de progredir um passo, mesmo que mais fossem possíveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se uma expedição se mover para uma carta virada para baixo, vire-a para cima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se, você está comparando Herói com Herói e Companheiro com Companheiro, independentemente de onde eles estão situados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Noite ===&lt;br /&gt;
Todos os Personagens da Expedição vão para a reserva (exceto se tiverem um marcador Efêmero).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tiver 3+ cartas de Reserva, deve descartar até ficar com 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tiver 3+ Marcos, deve descartar até ficar com 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, comece um novo &#039;&#039;Dia&#039;&#039; com a &#039;&#039;Manhã&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fim do Jogo ==&lt;br /&gt;
O jogo termina assim que um jogador fizer seu Herói e Companheiro se encontrarem no mesmo espaço, ele vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se isso acontecer ao mesmo tempo, então, se um jogador moveu ambos os marcadores enquanto o outro moveu apenas um, o jogador que moveu ambos o Herói e o Companheiro na rodada final vence!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ainda estiver empatado, jogue um Desempate na Arena, que está no verso do tabuleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Arena joga quase como um Dia normal com todas as suas fases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quaisquer cartas que causam movimento, para frente ou para trás, não fazem nada na Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador com a maior pontuação conglomerada de todos os tipos de região em AMBAS as expedições vence!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brum95</name></author>
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		<title>Gamehelpaltered</title>
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		<updated>2024-09-01T18:22:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brum95: Criou a página com &amp;quot;Visão Geral   Seja o primeiro a fazer seu Herói e Companheiro se encontrarem no mesmo espaço.  Formação Como parte da formação, você precisa escolher 3 cartas da sua mão para transformar em mana. Essas cartas não estarão disponíveis para jogar normalmente e você nunca as recuperará.  Dia  Uma rodada (chamada de Dia) é dividida em várias fases:  Manhã Meio-dia Tarde Crepúsculo Noite   Manhã  O Primeiro Jogador muda. Mana e cartas exauridas são prepar...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Visão Geral &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja o primeiro a fazer seu Herói e Companheiro se encontrarem no mesmo espaço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formação&lt;br /&gt;
Como parte da formação, você precisa escolher 3 cartas da sua mão para transformar em mana. Essas cartas não estarão disponíveis para jogar normalmente e você nunca as recuperará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dia &lt;br /&gt;
Uma rodada (chamada de Dia) é dividida em várias fases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manhã&lt;br /&gt;
Meio-dia&lt;br /&gt;
Tarde&lt;br /&gt;
Crepúsculo&lt;br /&gt;
Noite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manhã&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Primeiro Jogador muda.&lt;br /&gt;
Mana e cartas exauridas são preparadas.&lt;br /&gt;
Compre 2 novas cartas.&lt;br /&gt;
Decida se deseja transformar uma carta em Mana (esta nunca voltará ao normal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meio-dia&lt;br /&gt;
Quaisquer efeitos de Meio-dia podem ser ativados agora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarde&lt;br /&gt;
Cada jogador alterna jogando uma carta, bem como realizando quaisquer Ações Rápidas antes de jogar uma carta.&lt;br /&gt;
Você pode realizar quantas Ações Rápidas quiser e puder.&lt;br /&gt;
As duas Ações Rápidas são: Exaurir uma carta para ativar seu efeito e Descartar uma carta de Reserva para ativar seu efeito.&lt;br /&gt;
Para jogar uma carta, você deve exaurir uma quantidade de Mana igual ao seu custo. Esse custo depende se você está jogando da sua mão (canto superior esquerdo) ou da reserva (canto inferior esquerdo), mas às vezes esses custos serão os mesmos.&lt;br /&gt;
Além do custo, a função de uma carta pode mudar dependendo de onde ela é jogada. Uma carta com uma &amp;quot;seta&amp;quot; ativa seu efeito independentemente, uma carta com uma &amp;quot;mão&amp;quot; só ativa quando jogada da mão, e uma carta com &amp;quot;cartas&amp;quot; só ativa quando jogada da Reserva.&lt;br /&gt;
Se jogada da Reserva, coloque um marcador Efêmero nela para mostrar que, se um efeito a enviar de volta para a Reserva, ela será descartada.&lt;br /&gt;
Se a carta jogada for um Feitiço, ela é resolvida imediatamente e enviada para a reserva, onde você pode realizar seus efeitos novamente em um momento posterior.&lt;br /&gt;
Como alternativa a jogar uma carta, você pode Passar. Você ainda pode realizar Ações Rápidas antes de fazer isso e, em seguida, não participa mais da Tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crepúsculo&lt;br /&gt;
Cada expedição verifica se está autorizada a progredir.&lt;br /&gt;
Existem três tipos de regiões (verde, vermelho, azul). Verifique quais tipos estão presentes na região atual da expedição (às vezes todos estarão presentes).&lt;br /&gt;
Para as regiões ativas, some os valores dos personagens na expedição para cada região.&lt;br /&gt;
Se pelo menos um tipo de região for maior que o do seu oponente, você pode progredir. Por exemplo, se você tiver 4 vermelhos, 3 azuis e seu oponente tiver 2 vermelhos, 6 azuis, você pode progredir, pois tem um tipo de região com maioria, vermelho neste caso.&lt;br /&gt;
Cada expedição só tem a chance de progredir um passo, mesmo que mais fossem possíveis.&lt;br /&gt;
Se uma expedição se mover para uma carta virada para baixo, vire-a para cima.&lt;br /&gt;
Lembre-se, você está comparando Herói com Herói e Companheiro com Companheiro, independentemente de onde eles estão situados.&lt;br /&gt;
Noite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os Personagens da Expedição vão para a reserva (exceto se tiverem um marcador Efêmero).&lt;br /&gt;
Se você tiver 3+ cartas de Reserva, deve descartar até ficar com 2.&lt;br /&gt;
Se você tiver 3+ Marcos, deve descartar até ficar com 2.&lt;br /&gt;
Então, comece um novo Dia com a Manhã.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fim do Jogo&lt;br /&gt;
O jogo termina assim que um jogador fizer seu Herói e Companheiro se encontrarem no mesmo espaço, ele vence!&lt;br /&gt;
Se isso acontecer ao mesmo tempo, então, se um jogador moveu ambos os marcadores enquanto o outro moveu apenas um, o jogador que moveu ambos o Herói e o Companheiro na rodada final vence!&lt;br /&gt;
Se ainda estiver empatado, jogue um Desempate na Arena, que está no verso do tabuleiro.&lt;br /&gt;
A Arena joga quase como um Dia normal com todas as suas fases.&lt;br /&gt;
Quaisquer cartas que causam movimento, para frente ou para trás, não fazem nada na Arena.&lt;br /&gt;
O jogador com a maior pontuação conglomerada de todos os tipos de região em AMBAS as expedições vence!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brum95</name></author>
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