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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=354</id>
		<title>Gamehelppuertorico</title>
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		<updated>2021-04-08T17:00:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: /* Resumo das Regras */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja o jogador com mais pontos de vitória no fim do jogo coletando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pontos de vitória conquistados por construções;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pontos de vitória conquistados na fase do capitão;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pontos de vitória bônus, conquistados no fim do jogo devido à ocupação de grandes construções.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, o jogador que possuir o maior número de dobrões e mercadorias é o vencedor. (cada barril de mercadoria vale um dobrão)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo das Regras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo é disputado ao logo de várias rodadas. No início de uma rodada, o governador seleciona um papel e, em seguida, cada jogador, por sua vez, seleciona um papel. No final da rodada, a ficha do governador passa para o próximo jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando uma função é escolhida, cada jogador, por sua vez, desempenha a ação para essa função. Apenas o jogador que selecionou a função pode usar o privilégio daquela função.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As funções disponíveis são as seguintes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Prefeito:&#039;&#039;&#039; os colonos puseram os pés no novo mundo! Privilégio: o prefeito pode conseguir mais um colono do estoque. Ação: por sua vez, começando com o prefeito, os jogadores pegam um colono do navio, até que esteja vazio. Em seguida, os jogadores devem colocar colonos em seus edifícios e plantações.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Artesão:&#039;&#039;&#039; os bens são produzidos. Privilégio: o artesão pode produzir mais um bem de sua escolha. Ação: produza bens para seus prédios e plantações ocupados.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Comerciante:&#039;&#039;&#039; as mercadorias são vendidas para a casa de comércio. Privilégio: o comerciante ganha 1 dobrão extra se vender. Ação: venda um bem que a casa de comércio ainda não vendeu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Colonizador:&#039;&#039;&#039; assentamento de plantações. Privilégio: o colono pode obter uma pedreira em vez de uma plantação. Ação: faça com que uma plantação seja escolhida entre as disponíveis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Construtor:&#039;&#039;&#039; os edifícios são comprados e construídos. Privilégio: o construtor pode obter uma construção por 1 dobrão a menos que o preço normal. Ação: faça com que um edifício seja escolhido entre os disponíveis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capitão:&#039;&#039;&#039; os pontos de vitória são obtidos ao enviar mercadorias para o velho mundo. Privilégio: o capitão ganha um ponto de vitória extra se enviar algumas mercadorias. Ação: selecione um tipo de mercadoria para carregar em um navio de carga; 1 ponto de vitória é ganho para cada barril deste tipo de mercadoria carregada no navio.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Garimpeiro:&#039;&#039;&#039; a corrida do ouro traz dinheiro! Privilégio: o garimpeiro ganha um dobrão do banco. Ação: nenhuma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observe também que os edifícios violetas ocupados têm efeitos modificadores para ações de função.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O final do jogo acontece no final da rodada para a qual um dos seguintes eventos acontece:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Não há colonos suficientes no suprimento para reabastecer o navio de colonos no final da fase de prefeito&lt;br /&gt;
* O último token de ponto de vitória foi ganho durante a fase de capitão&lt;br /&gt;
* Pelo menos um dos jogadores construiu em seu 12º e último espaço livre na cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jogando Online ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escolhendo uma função:&#039;&#039;&#039; clique na função de sua escolha na lista à direita do tabuleiro do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Função do prefeito:&#039;&#039;&#039; aceitar ou recusar obter um colono extra do estoque. Os colonos são então recrutados automaticamente pelos jogadores. Clique em um prédio ou plantação para instalar um colono nele. Clique em um colono para enviá-lo de volta para San Juan (o contador para colonos em San Juan está situado no painel do jogador à direita da página).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Função do artesão:&#039;&#039;&#039; a produção de bens é automatizada (os contadores dos bens de sua propriedade estão no painel do jogador à direita da página). Em seguida, escolha um bem extra que você pode produzir como seu privilégio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Função do comerciante:&#039;&#039;&#039; escolha um produto que deseja vender clicando no contador apropriado em seu painel de jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Função do colonizador:&#039;&#039;&#039; clique na plantação (ou pedreira) que deseja. A colocação no seu tabuleiro é automatizada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Função de construtor:&#039;&#039;&#039; clique no edifício que deseja comprar. A colocação em seu tabuleiro é automatizada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Função de capitão:&#039;&#039;&#039; clique no barco de carga em que deseja enviar algumas mercadorias. Em seguida, escolha o tipo de mercadoria que deseja enviar clicando no contador apropriado no painel do jogador. No final da fase de capitão, se você tiver alguma mercadoria para armazenar (armazém ou rosa-dos-ventos), clique no balcão correspondente. Os produtos armazenados serão destacados por uma moldura vermelha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Papel de garimpeiro:&#039;&#039;&#039; o dobrão é conquistado imediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicas de ferramentas estão disponíveis para fornecer informações sobre funções e edifícios, passando o mouse sobre os elementos do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante Disponível ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogo equilibrado: implementa duas correções de equilíbrio do jogo, dando a cada jogador uma chance igual de ganhar, conforme listado na [http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29 Puerto Rico (jogo de tabuleiro) página da Wikipedia].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Os preços dos edifícios da Fábrica e da Universidade são trocados para que a Fábrica custe 8 dobrões e a Universidade custe 7 dobrões&lt;br /&gt;
* Qualquer jogador que comece com uma plantação de milho começa com 1 dobrão a menos do que os jogadores que começam com uma plantação de índigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenha um bom jogo !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=353</id>
		<title>Gamehelppuertorico</title>
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		<updated>2021-04-08T16:58:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: /* Available variant */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja o jogador com mais pontos de vitória no fim do jogo coletando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pontos de vitória conquistados por construções;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pontos de vitória conquistados na fase do capitão;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pontos de vitória bônus, conquistados no fim do jogo devido à ocupação de grandes construções.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, o jogador que possuir o maior número de dobrões e mercadorias é o vencedor. (cada barril de mercadoria vale um dobrão)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo das Regras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo é disputado ao logo de várias rodadas. No início de uma rodada, o governador seleciona um papel e, em seguida, cada jogador, por sua vez, seleciona um papel. No final da rodada, a ficha do governador passa para o próximo jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando uma função é escolhida, cada jogador, por sua vez, desempenha a ação para essa função. Apenas o jogador que selecionou a função pode usar o privilégio daquela função.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As funções disponíveis são as seguintes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prefeito: os colonos puseram os pés no novo mundo! Privilégio: o prefeito pode conseguir mais um colono do estoque. Ação: por sua vez, começando com o prefeito, os jogadores pegam um colono do navio, até que esteja vazio. Em seguida, os jogadores devem colocar colonos em seus edifícios e plantações.&lt;br /&gt;
* Artesão: os bens são produzidos. Privilégio: o artesão pode produzir mais um bem de sua escolha. Ação: produza bens para seus prédios e plantações ocupados.&lt;br /&gt;
* Comerciante: as mercadorias são vendidas para a casa de comércio. Privilégio: o comerciante ganha 1 dobrão extra se vender. Ação: venda um bem que a casa de comércio ainda não vendeu.&lt;br /&gt;
* Colonizador: assentamento de plantações. Privilégio: o colono pode obter uma pedreira em vez de uma plantação. Ação: faça com que uma plantação seja escolhida entre as disponíveis.&lt;br /&gt;
* Construtor: os edifícios são comprados e construídos. Privilégio: o construtor pode obter uma construção por 1 dobrão a menos que o preço normal. Ação: faça com que um edifício seja escolhido entre os disponíveis.&lt;br /&gt;
* Capitão: os pontos de vitória são obtidos ao enviar mercadorias para o velho mundo. Privilégio: o capitão ganha um ponto de vitória extra se enviar algumas mercadorias. Ação: selecione um tipo de mercadoria para carregar em um navio de carga; 1 ponto de vitória é ganho para cada barril deste tipo de mercadoria carregada no navio.&lt;br /&gt;
* Garimpeiro: a corrida do ouro traz dinheiro! Privilégio: o garimpeiro ganha um dobrão do banco. Ação: nenhuma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observe também que os edifícios violetas ocupados têm efeitos modificadores para ações de função.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O final do jogo acontece no final da rodada para a qual um dos seguintes eventos acontece:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* não há colonos suficientes no suprimento para reabastecer o navio de colonos no final da fase de prefeito&lt;br /&gt;
* o último token de ponto de vitória foi ganho durante a fase de capitão&lt;br /&gt;
* pelo menos um dos jogadores construiu em seu 12º e último espaço livre na cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jogando Online ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escolhendo uma função:&#039;&#039;&#039; clique na função de sua escolha na lista à direita do tabuleiro do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Função do prefeito:&#039;&#039;&#039; aceitar ou recusar obter um colono extra do estoque. Os colonos são então recrutados automaticamente pelos jogadores. Clique em um prédio ou plantação para instalar um colono nele. Clique em um colono para enviá-lo de volta para San Juan (o contador para colonos em San Juan está situado no painel do jogador à direita da página).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Função do artesão:&#039;&#039;&#039; a produção de bens é automatizada (os contadores dos bens de sua propriedade estão no painel do jogador à direita da página). Em seguida, escolha um bem extra que você pode produzir como seu privilégio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Função do comerciante:&#039;&#039;&#039; escolha um produto que deseja vender clicando no contador apropriado em seu painel de jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Função do colonizador:&#039;&#039;&#039; clique na plantação (ou pedreira) que deseja. A colocação no seu tabuleiro é automatizada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Função de construtor:&#039;&#039;&#039; clique no edifício que deseja comprar. A colocação em seu tabuleiro é automatizada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Função de capitão:&#039;&#039;&#039; clique no barco de carga em que deseja enviar algumas mercadorias. Em seguida, escolha o tipo de mercadoria que deseja enviar clicando no contador apropriado no painel do jogador. No final da fase de capitão, se você tiver alguma mercadoria para armazenar (armazém ou rosa-dos-ventos), clique no balcão correspondente. Os produtos armazenados serão destacados por uma moldura vermelha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Papel de garimpeiro:&#039;&#039;&#039; o dobrão é conquistado imediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicas de ferramentas estão disponíveis para fornecer informações sobre funções e edifícios, passando o mouse sobre os elementos do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante Disponível ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogo equilibrado: implementa duas correções de equilíbrio do jogo, dando a cada jogador uma chance igual de ganhar, conforme listado na [http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29 Puerto Rico (jogo de tabuleiro) página da Wikipedia].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Os preços dos edifícios da Fábrica e da Universidade são trocados para que a Fábrica custe 8 dobrões e a Universidade custe 7 dobrões&lt;br /&gt;
* Qualquer jogador que comece com uma plantação de milho começa com 1 dobrão a menos do que os jogadores que começam com uma plantação de índigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenha um bom jogo !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=352</id>
		<title>Gamehelppuertorico</title>
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		<updated>2021-04-08T16:56:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: /* Jogando Online */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja o jogador com mais pontos de vitória no fim do jogo coletando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pontos de vitória conquistados por construções;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pontos de vitória conquistados na fase do capitão;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pontos de vitória bônus, conquistados no fim do jogo devido à ocupação de grandes construções.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, o jogador que possuir o maior número de dobrões e mercadorias é o vencedor. (cada barril de mercadoria vale um dobrão)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo das Regras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo é disputado ao logo de várias rodadas. No início de uma rodada, o governador seleciona um papel e, em seguida, cada jogador, por sua vez, seleciona um papel. No final da rodada, a ficha do governador passa para o próximo jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando uma função é escolhida, cada jogador, por sua vez, desempenha a ação para essa função. Apenas o jogador que selecionou a função pode usar o privilégio daquela função.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As funções disponíveis são as seguintes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prefeito: os colonos puseram os pés no novo mundo! Privilégio: o prefeito pode conseguir mais um colono do estoque. Ação: por sua vez, começando com o prefeito, os jogadores pegam um colono do navio, até que esteja vazio. Em seguida, os jogadores devem colocar colonos em seus edifícios e plantações.&lt;br /&gt;
* Artesão: os bens são produzidos. Privilégio: o artesão pode produzir mais um bem de sua escolha. Ação: produza bens para seus prédios e plantações ocupados.&lt;br /&gt;
* Comerciante: as mercadorias são vendidas para a casa de comércio. Privilégio: o comerciante ganha 1 dobrão extra se vender. Ação: venda um bem que a casa de comércio ainda não vendeu.&lt;br /&gt;
* Colonizador: assentamento de plantações. Privilégio: o colono pode obter uma pedreira em vez de uma plantação. Ação: faça com que uma plantação seja escolhida entre as disponíveis.&lt;br /&gt;
* Construtor: os edifícios são comprados e construídos. Privilégio: o construtor pode obter uma construção por 1 dobrão a menos que o preço normal. Ação: faça com que um edifício seja escolhido entre os disponíveis.&lt;br /&gt;
* Capitão: os pontos de vitória são obtidos ao enviar mercadorias para o velho mundo. Privilégio: o capitão ganha um ponto de vitória extra se enviar algumas mercadorias. Ação: selecione um tipo de mercadoria para carregar em um navio de carga; 1 ponto de vitória é ganho para cada barril deste tipo de mercadoria carregada no navio.&lt;br /&gt;
* Garimpeiro: a corrida do ouro traz dinheiro! Privilégio: o garimpeiro ganha um dobrão do banco. Ação: nenhuma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observe também que os edifícios violetas ocupados têm efeitos modificadores para ações de função.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O final do jogo acontece no final da rodada para a qual um dos seguintes eventos acontece:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* não há colonos suficientes no suprimento para reabastecer o navio de colonos no final da fase de prefeito&lt;br /&gt;
* o último token de ponto de vitória foi ganho durante a fase de capitão&lt;br /&gt;
* pelo menos um dos jogadores construiu em seu 12º e último espaço livre na cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jogando Online ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escolhendo uma função:&#039;&#039;&#039; clique na função de sua escolha na lista à direita do tabuleiro do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Função do prefeito:&#039;&#039;&#039; aceitar ou recusar obter um colono extra do estoque. Os colonos são então recrutados automaticamente pelos jogadores. Clique em um prédio ou plantação para instalar um colono nele. Clique em um colono para enviá-lo de volta para San Juan (o contador para colonos em San Juan está situado no painel do jogador à direita da página).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Função do artesão:&#039;&#039;&#039; a produção de bens é automatizada (os contadores dos bens de sua propriedade estão no painel do jogador à direita da página). Em seguida, escolha um bem extra que você pode produzir como seu privilégio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Função do comerciante:&#039;&#039;&#039; escolha um produto que deseja vender clicando no contador apropriado em seu painel de jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Função do colonizador:&#039;&#039;&#039; clique na plantação (ou pedreira) que deseja. A colocação no seu tabuleiro é automatizada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Função de construtor:&#039;&#039;&#039; clique no edifício que deseja comprar. A colocação em seu tabuleiro é automatizada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Função de capitão:&#039;&#039;&#039; clique no barco de carga em que deseja enviar algumas mercadorias. Em seguida, escolha o tipo de mercadoria que deseja enviar clicando no contador apropriado no painel do jogador. No final da fase de capitão, se você tiver alguma mercadoria para armazenar (armazém ou rosa-dos-ventos), clique no balcão correspondente. Os produtos armazenados serão destacados por uma moldura vermelha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Papel de garimpeiro:&#039;&#039;&#039; o dobrão é conquistado imediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicas de ferramentas estão disponíveis para fornecer informações sobre funções e edifícios, passando o mouse sobre os elementos do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Available variant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balanced game: implements two game balance fixes giving each player an equal chance of winning as listed in the [http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29 Puerto Rico (board game) Wikipedia page].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The prices of the Factory and University buildings are swapped so that the Factory costs 8 doubloons and the University costs 7 doubloons&lt;br /&gt;
* Any player that starts with a corn plantation starts with 1 doubloon less than the players that start with an indigo plantation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Have a good game !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=351</id>
		<title>Gamehelppuertorico</title>
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		<updated>2021-04-08T16:55:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: /* Playing online */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja o jogador com mais pontos de vitória no fim do jogo coletando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pontos de vitória conquistados por construções;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pontos de vitória conquistados na fase do capitão;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pontos de vitória bônus, conquistados no fim do jogo devido à ocupação de grandes construções.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, o jogador que possuir o maior número de dobrões e mercadorias é o vencedor. (cada barril de mercadoria vale um dobrão)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo das Regras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo é disputado ao logo de várias rodadas. No início de uma rodada, o governador seleciona um papel e, em seguida, cada jogador, por sua vez, seleciona um papel. No final da rodada, a ficha do governador passa para o próximo jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando uma função é escolhida, cada jogador, por sua vez, desempenha a ação para essa função. Apenas o jogador que selecionou a função pode usar o privilégio daquela função.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As funções disponíveis são as seguintes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prefeito: os colonos puseram os pés no novo mundo! Privilégio: o prefeito pode conseguir mais um colono do estoque. Ação: por sua vez, começando com o prefeito, os jogadores pegam um colono do navio, até que esteja vazio. Em seguida, os jogadores devem colocar colonos em seus edifícios e plantações.&lt;br /&gt;
* Artesão: os bens são produzidos. Privilégio: o artesão pode produzir mais um bem de sua escolha. Ação: produza bens para seus prédios e plantações ocupados.&lt;br /&gt;
* Comerciante: as mercadorias são vendidas para a casa de comércio. Privilégio: o comerciante ganha 1 dobrão extra se vender. Ação: venda um bem que a casa de comércio ainda não vendeu.&lt;br /&gt;
* Colonizador: assentamento de plantações. Privilégio: o colono pode obter uma pedreira em vez de uma plantação. Ação: faça com que uma plantação seja escolhida entre as disponíveis.&lt;br /&gt;
* Construtor: os edifícios são comprados e construídos. Privilégio: o construtor pode obter uma construção por 1 dobrão a menos que o preço normal. Ação: faça com que um edifício seja escolhido entre os disponíveis.&lt;br /&gt;
* Capitão: os pontos de vitória são obtidos ao enviar mercadorias para o velho mundo. Privilégio: o capitão ganha um ponto de vitória extra se enviar algumas mercadorias. Ação: selecione um tipo de mercadoria para carregar em um navio de carga; 1 ponto de vitória é ganho para cada barril deste tipo de mercadoria carregada no navio.&lt;br /&gt;
* Garimpeiro: a corrida do ouro traz dinheiro! Privilégio: o garimpeiro ganha um dobrão do banco. Ação: nenhuma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observe também que os edifícios violetas ocupados têm efeitos modificadores para ações de função.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O final do jogo acontece no final da rodada para a qual um dos seguintes eventos acontece:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* não há colonos suficientes no suprimento para reabastecer o navio de colonos no final da fase de prefeito&lt;br /&gt;
* o último token de ponto de vitória foi ganho durante a fase de capitão&lt;br /&gt;
* pelo menos um dos jogadores construiu em seu 12º e último espaço livre na cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jogando Online ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escolhendo uma função:&#039;&#039;&#039; clique na função de sua escolha na lista à direita do tabuleiro do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Função do prefeito:&#039;&#039;&#039; aceitar ou recusar obter um colono extra do estoque. Os colonos são então recrutados automaticamente pelos jogadores. Clique em um prédio ou plantação para instalar um colono nele. Clique em um colono para enviá-lo de volta para San Juan (o contador para colonos em San Juan está situado no painel do jogador à direita da página).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Função do artesão:&#039;&#039;&#039; a produção de bens é automatizada (os contadores dos bens de sua propriedade estão no painel do jogador à direita da página). Em seguida, escolha um bem extra que você pode produzir como seu privilégio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Função do comerciante:&#039;&#039;&#039; escolha um produto que deseja vender clicando no contador apropriado em seu painel de jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Função do colonizador:&#039;&#039;&#039; clique na plantação (ou pedreira) que deseja. A colocação em sua placa é automatizada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Função de construtor:&#039;&#039;&#039; clique no edifício que deseja comprar. A colocação em sua placa é automatizada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Função de capitão:&#039;&#039;&#039; clique no barco de carga em que deseja enviar algumas mercadorias. Em seguida, escolha o tipo de mercadoria que deseja enviar clicando no contador apropriado no painel do jogador. No final da fase de capitão, se você tiver alguma mercadoria para armazenar (armazém ou rosa-dos-ventos), clique no balcão correspondente. Os produtos armazenados serão destacados por uma moldura vermelha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Papel de garimpeiro:&#039;&#039;&#039; o dobrão é conquistado imediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicas de ferramentas estão disponíveis para fornecer informações sobre funções e edifícios, passando o mouse sobre os elementos do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Available variant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balanced game: implements two game balance fixes giving each player an equal chance of winning as listed in the [http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29 Puerto Rico (board game) Wikipedia page].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The prices of the Factory and University buildings are swapped so that the Factory costs 8 doubloons and the University costs 7 doubloons&lt;br /&gt;
* Any player that starts with a corn plantation starts with 1 doubloon less than the players that start with an indigo plantation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Have a good game !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=350</id>
		<title>Gamehelppuertorico</title>
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		<updated>2021-04-08T16:52:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: /* Rules summary */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja o jogador com mais pontos de vitória no fim do jogo coletando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pontos de vitória conquistados por construções;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pontos de vitória conquistados na fase do capitão;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pontos de vitória bônus, conquistados no fim do jogo devido à ocupação de grandes construções.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, o jogador que possuir o maior número de dobrões e mercadorias é o vencedor. (cada barril de mercadoria vale um dobrão)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumo das Regras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo é disputado ao logo de várias rodadas. No início de uma rodada, o governador seleciona um papel e, em seguida, cada jogador, por sua vez, seleciona um papel. No final da rodada, a ficha do governador passa para o próximo jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando uma função é escolhida, cada jogador, por sua vez, desempenha a ação para essa função. Apenas o jogador que selecionou a função pode usar o privilégio daquela função.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As funções disponíveis são as seguintes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prefeito: os colonos puseram os pés no novo mundo! Privilégio: o prefeito pode conseguir mais um colono do estoque. Ação: por sua vez, começando com o prefeito, os jogadores pegam um colono do navio, até que esteja vazio. Em seguida, os jogadores devem colocar colonos em seus edifícios e plantações.&lt;br /&gt;
* Artesão: os bens são produzidos. Privilégio: o artesão pode produzir mais um bem de sua escolha. Ação: produza bens para seus prédios e plantações ocupados.&lt;br /&gt;
* Comerciante: as mercadorias são vendidas para a casa de comércio. Privilégio: o comerciante ganha 1 dobrão extra se vender. Ação: venda um bem que a casa de comércio ainda não vendeu.&lt;br /&gt;
* Colonizador: assentamento de plantações. Privilégio: o colono pode obter uma pedreira em vez de uma plantação. Ação: faça com que uma plantação seja escolhida entre as disponíveis.&lt;br /&gt;
* Construtor: os edifícios são comprados e construídos. Privilégio: o construtor pode obter uma construção por 1 dobrão a menos que o preço normal. Ação: faça com que um edifício seja escolhido entre os disponíveis.&lt;br /&gt;
* Capitão: os pontos de vitória são obtidos ao enviar mercadorias para o velho mundo. Privilégio: o capitão ganha um ponto de vitória extra se enviar algumas mercadorias. Ação: selecione um tipo de mercadoria para carregar em um navio de carga; 1 ponto de vitória é ganho para cada barril deste tipo de mercadoria carregada no navio.&lt;br /&gt;
* Garimpeiro: a corrida do ouro traz dinheiro! Privilégio: o garimpeiro ganha um dobrão do banco. Ação: nenhuma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observe também que os edifícios violetas ocupados têm efeitos modificadores para ações de função.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O final do jogo acontece no final da rodada para a qual um dos seguintes eventos acontece:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* não há colonos suficientes no suprimento para reabastecer o navio de colonos no final da fase de prefeito&lt;br /&gt;
* o último token de ponto de vitória foi ganho durante a fase de capitão&lt;br /&gt;
* pelo menos um dos jogadores construiu em seu 12º e último espaço livre na cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing online ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choosing a role : click on the role of your choice in the list on the right of your game board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mayor role : accept or refuse to get an extra colonist from the supply. Colonists are then automatically recruited by players. Click on a building or a plantation to setup a colonist on it. Click on a colonist to send it back to San Juan (the counter for colonists in San Juan is situated in your player panel on the right of the page).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Craftsman role : goods production is automated (counters for goods owned are in the player panel on the right of the page). Then, choose one extra good that you can produce as your privilege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trader role : choose a good that you want to sell by clicking on the appropriate counter in your player panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Settler role : click on the plantation (or quarry) that you want. Placement on your board is automated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Builder role : click on the building that you want to buy. Placement on your board is automated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captain role : click on the cargo boat on which you want to ship some goods. Then choose the type of good that you want to ship by clicking on the appropriate counter in your player panel. At the end of the captain phase, if you have some goods to store (warehouse or windrose), click on the corresponding counter. Stored goods will be highlighted by a red frame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prospector role : doubloon is earned immediately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tooltips are available to give information on roles and buildings by hovering over game elements with the mouse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Available variant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balanced game: implements two game balance fixes giving each player an equal chance of winning as listed in the [http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29 Puerto Rico (board game) Wikipedia page].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The prices of the Factory and University buildings are swapped so that the Factory costs 8 doubloons and the University costs 7 doubloons&lt;br /&gt;
* Any player that starts with a corn plantation starts with 1 doubloon less than the players that start with an indigo plantation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Have a good game !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=349</id>
		<title>Gamehelppuertorico</title>
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		<updated>2021-04-08T16:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: /* Goals */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja o jogador com mais pontos de vitória no fim do jogo coletando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pontos de vitória conquistados por construções;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pontos de vitória conquistados na fase do capitão;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pontos de vitória bônus, conquistados no fim do jogo devido à ocupação de grandes construções.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em caso de empate, o jogador que possuir o maior número de dobrões e mercadorias é o vencedor. (cada barril de mercadoria vale um dobrão)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rules summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game is played over several rounds.&lt;br /&gt;
At the start of a round, the governor selects a role, then each player in turn selects a role.&lt;br /&gt;
At the end of the round, the governor token moves to the next player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a role has been chosen, each player in turn plays the action for this role. Only the player who selected the role can use the role privilege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Available roles are the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mayor: colonists set foot in the new world ! Privilege : the mayor can get one more colonist from the supply. Action : in turn, begining with the mayor, players get one colonist from the ship, until it is empty. Then players have to set colonists on their buildings and plantations.&lt;br /&gt;
* Craftsman: goods are produced. Privilege : the craftsman can produce one more good of his choice. Action : produce goods for your occupied buildings and plantations.&lt;br /&gt;
* Trader: goods are sold to the trading house. Privilege : the trader earns 1 extra doubloon if he sells. Action : sell one good the trading house doesn&#039;t have yet.&lt;br /&gt;
* Settler : plantations settlement. Privilege : the settler can get a quarry instead of a plantation. Action : get a plantation chosen among those available.&lt;br /&gt;
* Builder : buildings are bought and built. Privilege : the builder can get a building for 1 doubloon less than the regular price. Action : get a building chosen among those available.&lt;br /&gt;
* Captain : victory points are won by shipping goods to the old world. Privilege : the captain earns one extra victory points if he ships some goods. Action : select a type of good to load on a cargo ship; 1 victory point is earned for each barrel of this type of good loaded on the ship.&lt;br /&gt;
* Prospector : gold rush brings money ! Privilege : the prospector gets one doubloon from the bank. Action : none.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please also note that occupied violet buildings have modifier effects for role actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End of game happens at the end of the round for which one of the following events comes to pass :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* there is not enough colonists in the supply to refill the colonist ship at the end of the mayor phase&lt;br /&gt;
* the last victory point token has been earned during the captain phase&lt;br /&gt;
* at least one of the players built on his 12th and last free space in the city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing online ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choosing a role : click on the role of your choice in the list on the right of your game board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mayor role : accept or refuse to get an extra colonist from the supply. Colonists are then automatically recruited by players. Click on a building or a plantation to setup a colonist on it. Click on a colonist to send it back to San Juan (the counter for colonists in San Juan is situated in your player panel on the right of the page).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Craftsman role : goods production is automated (counters for goods owned are in the player panel on the right of the page). Then, choose one extra good that you can produce as your privilege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trader role : choose a good that you want to sell by clicking on the appropriate counter in your player panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Settler role : click on the plantation (or quarry) that you want. Placement on your board is automated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Builder role : click on the building that you want to buy. Placement on your board is automated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captain role : click on the cargo boat on which you want to ship some goods. Then choose the type of good that you want to ship by clicking on the appropriate counter in your player panel. At the end of the captain phase, if you have some goods to store (warehouse or windrose), click on the corresponding counter. Stored goods will be highlighted by a red frame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prospector role : doubloon is earned immediately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tooltips are available to give information on roles and buildings by hovering over game elements with the mouse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Available variant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balanced game: implements two game balance fixes giving each player an equal chance of winning as listed in the [http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29 Puerto Rico (board game) Wikipedia page].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The prices of the Factory and University buildings are swapped so that the Factory costs 8 doubloons and the University costs 7 doubloons&lt;br /&gt;
* Any player that starts with a corn plantation starts with 1 doubloon less than the players that start with an indigo plantation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Have a good game !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdownforce&amp;diff=348</id>
		<title>Gamehelpdownforce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdownforce&amp;diff=348"/>
		<updated>2021-04-08T15:16:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: Criou a página com &amp;quot;==Início do Jogo== O jogo é composto por:  - um tabuleiro de jogo;  - seis carros coloridos (preto, azul, verde, amarelo, laranja, vermelho);  - cartões de velocidade com...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Início do Jogo==&lt;br /&gt;
O jogo é composto por:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- um tabuleiro de jogo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- seis carros coloridos (preto, azul, verde, amarelo, laranja, vermelho);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- cartões de velocidade com uma a seis linhas com uma cor e uma velocidade em cada;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- seis cartões especiais de velocidade com uma única linha de velocidade;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- cartas de poder com habilidades especiais;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um circuito de corrida é escolhido e todos os seis carros de corrida são colocados aleatoriamente nos espaços iniciais. Em seguida, seis cartas coloridas são embaralhadas e dispostas em uma pilha. Cada jogador pega um número igual de cartas de velocidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leilões==&lt;br /&gt;
A primeira carta de cor é então retirada e cada jogador irá, secreta e simultaneamente, escolher uma carta de sua mão para leiloar nela. A linha de maior velocidade correspondente à cor do leilão atual vencerá o leilão e obterá o carro, a carta de velocidade especial e uma carta de potência associada ao carro se esta opção de jogo tiver sido selecionada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando todos os leilões são processados, a corrida começa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turno do Jogador==&lt;br /&gt;
Durante a vez de um jogador, um jogador joga uma carta de velocidade e move em ordem todos os carros que correspondam a uma linha de velocidade nela, de cima para baixo. Os carros têm que se mover o mais longe possível, a menos que sejam bloqueados por &amp;quot;engarrafamentos&amp;quot; e é o jogador atual que move todos os carros, até mesmo os dos oponentes. É aconselhável jogar com os carros dos oponentes de modo que eles fiquem presos e não possam se mover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se durante uma curva um carro cruzar a linha amarela, todos os jogadores devem apostar secretamente sobre qual carro vai ganhar a corrida. Apostar no vencedor fornecerá pontos adicionais e apostas sólidas podem garantir a vitória até mesmo para o último colocado na corrida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim do Jogo==&lt;br /&gt;
O jogo termina quando todos os carros cruzarem a linha de chegada. Os pagamentos são dados aos jogadores de acordo com seus resultados de corrida:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;vencedor da corrida:&#039;&#039;&#039; 12M $&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;segundo: &#039;&#039;&#039; 9M $&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;terceiro: &#039;&#039;&#039; 6M $&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;quarto: &#039;&#039;&#039; 4M $&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;quinto: &#039;&#039;&#039; 2M $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso, os pagamentos das apostas são atribuídos da seguinte forma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Primeira aposta:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;apostando no vencedor:&#039;&#039;&#039; 9M $&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;apostando no segundo:&#039;&#039;&#039; 6M $&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;apostando no terceiro:&#039;&#039;&#039; 3M $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Segunda aposta:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;apostando no vencedor:&#039;&#039;&#039; 6M $&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;apostando no segundo:&#039;&#039;&#039; 4M $&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;apostando no terceiro:&#039;&#039;&#039; 2M $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Terceira aposta:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;apostando no vencedor:&#039;&#039;&#039; 3M $&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;apostando no segundo:&#039;&#039;&#039; 2M $&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;apostando no terceiro:&#039;&#039;&#039; 1M $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
==Poderes==&lt;br /&gt;
Poderes podem ser adicionados ao jogo para complexidade adicional e jogos mais dinâmicos. Durante cada leilão de carro, um poder é anexado a um carro e o vencedor do leilão obtém o poder. Se um jogador tiver vários poderes, ele deve escolher apenas um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os poderes básicos são os seguintes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Agressivo:&amp;lt;/b&amp;gt; se você jogar uma carta com seu carro no topo da carta, poderá mover esse carro 1 espaço adicional&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Astúcia:&amp;lt;/b&amp;gt; Você sempre move seus carros, mesmo nas jogadas dos outros jogadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Determinado:&amp;lt;/b&amp;gt; na vez de qualquer jogador, se o seu carro se moveu apenas para espaços retangulares, você pode movê-lo 2 espaços adicionais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Estratégico:&amp;lt;/b&amp;gt; se você jogar uma carta de velocidade com todas as seis cores, você pode ignorar uma cor dela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Trapaceiro:&amp;lt;/b&amp;gt; na sua vez, você pode mover os carros na ordem inversa, do mais baixo para o mais alto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Imprevisível:&amp;lt;/b&amp;gt; Se você jogar uma carta com um curinga, você pode usar esse curinga para uma cor que já está na carta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a opção &amp;quot;poderes adicionais&amp;quot; for selecionada, os poderes da expansão do Circuito de Perigo serão adicionados ao jogo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ambicioso:&amp;lt;/b&amp;gt; Na vez de qualquer jogador, se o seu carro cruzar a linha de aposta, você pode movê-lo 2 espaços adicionais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Experiente:&amp;lt;/b&amp;gt; na vez de qualquer jogador, se qualquer carro começar a se mover em uma vaga diretamente à frente de seu carro, você pode movê-lo para a vaga de onde aquele carro saiu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Difícil:&amp;lt;/b&amp;gt; no turno de qualquer jogador, se o seu carro terminar seu movimento em um espaço adjacente a uma faixa de ruído, você pode movê-lo 2 espaços adicionais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ousado:&amp;lt;/b&amp;gt; na sua vez, se o seu carro se mover 1 ou 2 espaços, mova-o 3 espaços em vez disso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Defensiva:&amp;lt;/b&amp;gt; Se nenhum de seus carros se mover na sua vez, mova um de seus carros 3 espaços&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Imprudente:&amp;lt;/b&amp;gt; na sua vez, se seu carro se mover por um espaço apertado, você pode movê-lo 2 espaços adicionais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes de apostas==&lt;br /&gt;
Duas variantes de apostas adicionais são fornecidas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Apostas de probabilidades&amp;lt;/b&amp;gt;: em vez do pagamento das apostas normais, multiplique a posição atual do carro em que você aposta (1º, 2º, 3º, etc.) pelo modificador de aposta (3 para terminar em 1º, 2 para terminar em 2º, 1 para terminar em terceiro no primeira aposta; 2,1,0 para a segunda e; 1,0,0 para a terceira) para obter o pagamento no final. Por exemplo, sua primeira aposta é em um carro que está em 4º lugar e termina em 1º lugar no final da corrida, seu pagamento é de 4x3 = $ 12M! Se você apostar em um carro que está em segundo na segunda aposta e mantiver essa posição até o final da corrida, você ganhará apenas 2x1 = $ 2M. E finalmente, se você apostar no carro do 1º colocado na última aposta, mas eles terminarem colocando apenas em 3º, você não receberá nada porque 1x0 = $ 0M.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Apostas de probabilidades, apenas o vencedor&amp;lt;/b&amp;gt;: o mesmo que acima, mas apenas o carro vencedor fornece pagamentos, tornando-o um jogo de alto risco e alta recompensa de tudo ou nada!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pistas de Corrida==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 6 pistas para escolher no jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;River Station e Marina Bay&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Existem placas normais sem características especiais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Crosstown Speedway&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta faixa apresenta dois loops de crossover e duas seções divididas. Os carros que entram no loop de crossover devem entrar no loop. Eles não podem se mover diretamente da entrada para a saída diretamente ou com um poder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Switchback Pass&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta pista apresenta espaços perigosos que são muito pequenos para caber em qualquer carro e têm rachaduras. Eles só podem ser usados para passar outro carro. Você não pode terminar seu movimento nele e é forçado a voltar para um espaço regular, se houver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Aloha Sands&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta trilha possui rampas que podem ser usadas para ampliar o zoom. Eles só podem ser usados se o carro tiver velocidade igual ou superior à da rampa, tiver pelo menos 1 vaga restante e a vaga de pouso estiver vazia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Savanna Stretch&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta faixa apresenta animais, incluindo antílopes, elefantes e píton. Eles ocupam um espaço no tabuleiro e bloqueiam qualquer movimento. No final de um turno em que pelo menos um carro passou por um animal, esse animal se move para seu próximo espaço aberto no tabuleiro (ou sai do tabuleiro se estava em seu espaço final).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcacao&amp;diff=347</id>
		<title>Gamehelpcacao</title>
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		<updated>2021-04-03T18:07:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: Criou a página com &amp;quot;==AÇÕES DE TURNO==  1) Coloque 1 peça de trabalhador de sua mão composta de 3 peças. Você pode rotacionar a sua peça livremente, mas não pode colocar adjacente à ou...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==AÇÕES DE TURNO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Coloque 1 peça de trabalhador de sua mão composta de 3 peças. Você pode rotacionar a sua peça livremente, mas não pode colocar adjacente à outra peça de trabalhador. &#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Uma vez que a pilha de compra e a exibição dos blocos da selva estiverem vazios, você pode escolher gastar 1 ficha solar por turno para construir uma de suas próprias peças de trabalhador. Cada local com peça de trabalhador só pode ser reconstruído uma única vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Para cada local aberto com 2 peças de trabalhadores adjacentes (geralmente uma em diagonal à outra): coloque 1 peça de selva dentre as reveladas (as que estão com a face voltada para cima).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Ative os trabalhadores em cada borda compartilhada entre os blocos recém-colocados (selva ou trabalhador) e seus blocos adjacentes. Para cada trabalhador (mesmo aqueles pertencentes a outros jogadores), a ação na peça adjacente é realizada uma vez. &#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Recursos / pontos são sempre distribuídos ao jogador que possui o trabalhador adjacente à peça que foi colocada, mesmo se ativadas durante a vez de outro jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Coloque 1 nova peça de trabalhador em sua mão, se possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Reabasteça a exibição de blocos da selva, se possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FIM DO JOGO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo acaba quando todos os jogadores colocam sua última peça de trabalhador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para cada templo: o jogador com mais trabalhadores adjacentes recebe 6 ouros. O jogador com o segundo trabalhador adjacente recebe 3 ouros. Se empatado no primeiro lugar: divida 6 ouros entre os jogadores empatados e não conceda o segundo lugar. Se empatado para o segundo lugar: divida 3 ouros entre os jogadores empatados, arredondando para baixo. Se apenas um jogador estiver no templo, ele ganha 6 de ouro e ninguém recebe o segundo lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PONTUAÇÃO FINAL==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque 1 ponto para cada ouro coletado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque 1 ponto para cada ficha solar restante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marque pontos de acordo com a posição na trilha de pontuação de água de cada jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Critério de desempate: quem tiver a maior quantidade de cacau restante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VISÃO GERAL DA PEÇA DE SELVA:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Plantações:&#039;&#039;&#039; Leve o cacau indicado por trabalhador, até o seu armazenamento máximo de 5. (8 peças no total: 6 simples, 2 duplas) (jogo para 2 jogadores: 4 individuais, 2 duplas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mercados:&#039;&#039;&#039; Venda 1 cacau por trabalhador ao preço indicado. (7 peças no total: 2x2 ouro, 4x3 ouro, 1x4 ouro) (jogo para 2 jogadores: 7 peças no total: 2x2 ouro, 4x3 ouro, 1x4 ouro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minas de ouro:&#039;&#039;&#039; Pegue o ouro indicado por trabalhador. (3 peças no total: 2x1 ouro, 1x2 ouro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Água:&#039;&#039;&#039; mova seu marcador de água para frente um espaço por trabalhador. (3 peças no total)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Locais de Adoração do Sol:&#039;&#039;&#039; Pegue 1 ficha do solar por trabalhador, até o máximo de 3. Elas podem ser gastas para construir suas próprias peças de trabalho no final do jogo, ou valem 1 ponto no final do jogo. (2 peças no total)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Templos:&#039;&#039;&#039; Nenhum efeito imediato. No final do jogo, cada templo é pontuado separadamente. Para cada templo, o jogador com o maior número de trabalhadores adjacentes recebe 6 ouros e o segundo jogador recebe 3 ouros. Se empatado no primeiro lugar: divida 6 ouro entre os jogadores empatados e não conceda o segundo lugar. Se empatado para o segundo lugar: divida 3 ouro entre os jogadores empatados, arredondando para baixo. Se apenas um jogador estiver no templo, ele ganha 6 de ouro e ninguém recebe o segundo lugar. (5 peças no total).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Algumas peças são removidas em um jogo de 2 jogadores. Veja abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jogo para 2 jogadores==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas as peças têm o mesmo desempenho acima. Depois que as peças forem removidas, você terá o seguinte para jogar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Plantações:&#039;&#039;&#039; (6 peças no total: 4 individuais, 2 duplas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mercados:&#039;&#039;&#039; (6 peças no total: ouro 2x2, ouro 3x3, ouro 1x4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minas de ouro:&#039;&#039;&#039; (2 peças no total: 1x1 ouro, 1x2 ouro)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Água:&#039;&#039;&#039; (2 peças no total)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Locais de Adoração do Sol:&#039;&#039;&#039; (1 bloco no total)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Templos:&#039;&#039;&#039; (4 peças no total)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=346</id>
		<title>Gamehelpalhambra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=346"/>
		<updated>2021-04-03T13:38:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: /* Turnos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
Jogadores que tenham a maioria de peças de construção de um tipo em sua Alhambra, no momento apropriado (durante as rodadas de pontuação), são recompensados com pontos, de acordo com a quantidade e tipo de construção. Jogadores também recebem pontos pela maior muralha contínua construída ao redor de sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número de pontos concedido aumenta a cada rodada de pontuação. O vencedor é o jogador que tiver a maior pontuação no fim do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuração==&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe uma mão de cartas de dinheiro no início, viradas pra cima, uma por vez, até o valor total de 20 ou mais. Após isto, a mão atual de cartas do jogador será mantida em segredo.&lt;br /&gt;
O jogador com menos cartas inicia, se dois ou mais jogadores empatarem, o jogador com a menor quantidade de dinheiro começa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartas são reveladas com a face pra cima, então o baralho é divido em 5 partes iguais, sendo que as cartas da 1ª e 2ª rodadas de pontuação estarão embaralhadas e colocadas em cima do 2º e do 4º monte do total de 5 montes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnos==&lt;br /&gt;
O turno do jogador consiste em executar &#039;&#039;&#039;uma&#039;&#039;&#039; das três ações seguintes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar Dinheiro:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador pode pegar qualquer uma das cartas abertas disponíveis, ou mais de uma, desde que a soma dos valores não ultrapasse 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador deve usar carta(s) de dinheiro do tipo (cor) apropriado(a) (indicado pela cor acima da peça) o total dever ser no mínimo o valor demonstrado na peça, se pagar um valor maior, &#039;&#039;&#039;não há troco&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;: Se um jogador puder pagar o valor exato mostrado na peça, com o tipo de moeda exigida, ainda será o turno do jogador, e ele poderá decidir qual das três ações ele executará em seguida (Pegar dinheiro, Comprar outra peça de Construção ou Organizar sua Alhambra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto for o turno do jogador, novas peças não serão repostas no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peças de Construção que tenham sido adquiridas só poderão ser construídas no fim do turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há três maneiras em que um jogador pode organizar sua Alhambra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Pegar uma peça de sua reserva e adicioná-la à sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Pegar uma peça de sua Alhambra e colocá-la na sua reserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Trocar uma peça de construção da sua reserva por uma de sua Alhambra. Neste caso a nova peça deverár ser colocada no exato local onde estava a peça removida. Note que a peça de construção deve ser arrastada da sua reserva para a sua Alhambra. Se você tentar apenas clicar nas peças para trocar, você  removerá a peça de construção e terminará sua ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando organizar sua Alhambra, jogadores devem seguir as regras de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras de Construção==&lt;br /&gt;
Os lados adjacentes devem ser iguais, ou seja, ambos devem ter uma parede ou ambos não devem ter uma parede.&lt;br /&gt;
Cada peça de construção deve ser acessível “a pé” da peça inicial (fonte), sem cruzar uma parede e sem sair das peças.&lt;br /&gt;
Cada nova peça deve ser unida à sua Alhambra por pelo menos um lado (ou seja, não pode ser unida apenas por um canto).&lt;br /&gt;
Não é permitido deixar quaisquer “espaços” (ou seja, uma área vazia cercada por todos os lados por blocos de construção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pontuação==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 3 rodadas de pontuação durante o jogo. As duas primeiras ocorrem quando as cartas de pontuação (embaralhadas no baralho durante a configuração inicial) são retiradas da pilha de cartas de dinheiro. A terceira e última rodada de pontuação ocorre no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rodada de pontuação, os pontos são atribuídos a quem tiver a maior, 2º maior ou 3º maior quantidade de cada tipo de construção (dependendo da rodada de pontuação). Se houver empate, os pontos das posições empatadas são somados (ou seja, dois jogadores empatados na segunda posição somam os pontos na segunda e terceira posições) e depois divididos entre os jogadores, sempre arredondando para baixo. Os jogadores também ganham pontos pelo comprimento da muralha mais longa em torno de sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primeira Rodada de Pontuação (Apenas 1º Colocado com o maior número de peças de cada cor):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azul: 1,  Vermelho: 2,  Marrom: 3,  Branco: 4, Verde: 5 e Roxo: 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Segunda Rodada de Pontuação: (1º e 2º colocados com o maior número de peças de cada cor)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azul: 8/1,  Vermelho: 9/2,  Marrom: 10/3,  Branco: 11/4, Verde: 12/5 e Roxo: 13/6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terceira Rodada de Pontuação: (1º e 2º e 3º colocados com o maior número de peças de cada cor)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azul: 16/8/1,  Vermelho: 17/9/2,  Marrom: 18/10/3,  Branco: 19/11/4, Verde: 20/12/5 e Roxo: 21/13/6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim do Jogo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando, no final da vez de um jogador, não houver peças de construção suficientes restantes na torre do dispensador de peças para reabastecer o mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os blocos de construção restantes do mercado de construção são dados aos jogadores que têm mais dinheiro da respectiva moeda em suas mãos. Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma quantia de dinheiro, aquele ladrilho de construção permanecerá no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A terceira e última rodada de pontuação agora ocorre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois jogadores estiverem empatados, o jogo termina empatado e aqueles jogadores dividem a vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição das Peças de Construção==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pavilhão (Azul) - 7 Peças&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seraglio (Vermelho) - 7 Peças&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcadas (Marrom) - 9 Peças&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Câmaras (Branco) - 9 Peças&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jardim (Verde) - 11 Peças&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torre (Roxa) - 11 Peças&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=345</id>
		<title>Gamehelpalhambra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=345"/>
		<updated>2021-04-03T03:58:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: /* Distribuição das Peças de Construção */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
Jogadores que tenham a maioria de peças de construção de um tipo em sua Alhambra, no momento apropriado (durante as rodadas de pontuação), são recompensados com pontos, de acordo com a quantidade e tipo de construção. Jogadores também recebem pontos pela maior muralha contínua construída ao redor de sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número de pontos concedido aumenta a cada rodada de pontuação. O vencedor é o jogador que tiver a maior pontuação no fim do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuração==&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe uma mão de cartas de dinheiro no início, viradas pra cima, uma por vez, até o valor total de 20 ou mais. Após isto, a mão atual de cartas do jogador será mantida em segredo.&lt;br /&gt;
O jogador com menos cartas inicia, se dois ou mais jogadores empatarem, o jogador com a menor quantidade de dinheiro começa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartas são reveladas com a face pra cima, então o baralho é divido em 5 partes iguais, sendo que as cartas da 1ª e 2ª rodadas de pontuação estarão embaralhadas e colocadas em cima do 2º e do 4º monte do total de 5 montes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnos==&lt;br /&gt;
O turno do jogador consiste em executar &#039;&#039;&#039;uma&#039;&#039;&#039; das três ações seguintes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar Dinheiro:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador pode pegar qualquer uma das cartas abertas disponíveis, ou mais de uma, desde que a soma dos valores não ultrapasse 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador deve usar uma carta de dinheiro do tipo (cor) apropriado(a) (indicado pela cor acima da peça) o total dever ser no mínimo o valor demonstrado na peça, se pagar um valor maior, &#039;&#039;&#039;não há troco&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;: Se um jogador puder pagar o valor exato mostrado na peça, com o tipo de moeda exigida, ainda será o turno do jogador, e ele poderá decidir qual das três ações ele executará em seguida (Pegar dinheiro, Comprar outra peça de Construção ou Organizar sua Alhambra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto for o turno do jogador, novas peças não serão repostas no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peças de Construção que tenham sido adquiridas só poderão ser construídas no fim do turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há três maneiras em que um jogador pode organizar sua Alhambra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Pegar uma peça de sua reserva e adicioná-la à sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Pegar uma peça de sua Alhambra e colocá-la na sua reserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Trocar uma peça de construção da sua reserva por uma de sua Alhambra. Neste caso a nova peça deverár ser colocada no exato local onde estava a peça removida. Note que a peça de construção deve ser arrastada da sua reserva para a sua Alhambra. Se você tentar apenas clicar nas peças para trocar, você  removerá a peça de construção e terminará sua ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando organizar sua Alhambra, jogadores devem seguir as regras de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras de Construção==&lt;br /&gt;
Os lados adjacentes devem ser iguais, ou seja, ambos devem ter uma parede ou ambos não devem ter uma parede.&lt;br /&gt;
Cada peça de construção deve ser acessível “a pé” da peça inicial (fonte), sem cruzar uma parede e sem sair das peças.&lt;br /&gt;
Cada nova peça deve ser unida à sua Alhambra por pelo menos um lado (ou seja, não pode ser unida apenas por um canto).&lt;br /&gt;
Não é permitido deixar quaisquer “espaços” (ou seja, uma área vazia cercada por todos os lados por blocos de construção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pontuação==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 3 rodadas de pontuação durante o jogo. As duas primeiras ocorrem quando as cartas de pontuação (embaralhadas no baralho durante a configuração inicial) são retiradas da pilha de cartas de dinheiro. A terceira e última rodada de pontuação ocorre no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rodada de pontuação, os pontos são atribuídos a quem tiver a maior, 2º maior ou 3º maior quantidade de cada tipo de construção (dependendo da rodada de pontuação). Se houver empate, os pontos das posições empatadas são somados (ou seja, dois jogadores empatados na segunda posição somam os pontos na segunda e terceira posições) e depois divididos entre os jogadores, sempre arredondando para baixo. Os jogadores também ganham pontos pelo comprimento da muralha mais longa em torno de sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primeira Rodada de Pontuação (Apenas 1º Colocado com o maior número de peças de cada cor):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azul: 1,  Vermelho: 2,  Marrom: 3,  Branco: 4, Verde: 5 e Roxo: 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Segunda Rodada de Pontuação: (1º e 2º colocados com o maior número de peças de cada cor)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azul: 8/1,  Vermelho: 9/2,  Marrom: 10/3,  Branco: 11/4, Verde: 12/5 e Roxo: 13/6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terceira Rodada de Pontuação: (1º e 2º e 3º colocados com o maior número de peças de cada cor)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azul: 16/8/1,  Vermelho: 17/9/2,  Marrom: 18/10/3,  Branco: 19/11/4, Verde: 20/12/5 e Roxo: 21/13/6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim do Jogo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando, no final da vez de um jogador, não houver peças de construção suficientes restantes na torre do dispensador de peças para reabastecer o mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os blocos de construção restantes do mercado de construção são dados aos jogadores que têm mais dinheiro da respectiva moeda em suas mãos. Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma quantia de dinheiro, aquele ladrilho de construção permanecerá no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A terceira e última rodada de pontuação agora ocorre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois jogadores estiverem empatados, o jogo termina empatado e aqueles jogadores dividem a vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição das Peças de Construção==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pavilhão (Azul) - 7 Peças&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seraglio (Vermelho) - 7 Peças&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcadas (Marrom) - 9 Peças&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Câmaras (Branco) - 9 Peças&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jardim (Verde) - 11 Peças&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torre (Roxa) - 11 Peças&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=344</id>
		<title>Gamehelpalhambra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=344"/>
		<updated>2021-04-03T03:58:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: /* Distribuição das Peças de Construção */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
Jogadores que tenham a maioria de peças de construção de um tipo em sua Alhambra, no momento apropriado (durante as rodadas de pontuação), são recompensados com pontos, de acordo com a quantidade e tipo de construção. Jogadores também recebem pontos pela maior muralha contínua construída ao redor de sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número de pontos concedido aumenta a cada rodada de pontuação. O vencedor é o jogador que tiver a maior pontuação no fim do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuração==&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe uma mão de cartas de dinheiro no início, viradas pra cima, uma por vez, até o valor total de 20 ou mais. Após isto, a mão atual de cartas do jogador será mantida em segredo.&lt;br /&gt;
O jogador com menos cartas inicia, se dois ou mais jogadores empatarem, o jogador com a menor quantidade de dinheiro começa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartas são reveladas com a face pra cima, então o baralho é divido em 5 partes iguais, sendo que as cartas da 1ª e 2ª rodadas de pontuação estarão embaralhadas e colocadas em cima do 2º e do 4º monte do total de 5 montes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnos==&lt;br /&gt;
O turno do jogador consiste em executar &#039;&#039;&#039;uma&#039;&#039;&#039; das três ações seguintes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar Dinheiro:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador pode pegar qualquer uma das cartas abertas disponíveis, ou mais de uma, desde que a soma dos valores não ultrapasse 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador deve usar uma carta de dinheiro do tipo (cor) apropriado(a) (indicado pela cor acima da peça) o total dever ser no mínimo o valor demonstrado na peça, se pagar um valor maior, &#039;&#039;&#039;não há troco&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;: Se um jogador puder pagar o valor exato mostrado na peça, com o tipo de moeda exigida, ainda será o turno do jogador, e ele poderá decidir qual das três ações ele executará em seguida (Pegar dinheiro, Comprar outra peça de Construção ou Organizar sua Alhambra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto for o turno do jogador, novas peças não serão repostas no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peças de Construção que tenham sido adquiridas só poderão ser construídas no fim do turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há três maneiras em que um jogador pode organizar sua Alhambra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Pegar uma peça de sua reserva e adicioná-la à sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Pegar uma peça de sua Alhambra e colocá-la na sua reserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Trocar uma peça de construção da sua reserva por uma de sua Alhambra. Neste caso a nova peça deverár ser colocada no exato local onde estava a peça removida. Note que a peça de construção deve ser arrastada da sua reserva para a sua Alhambra. Se você tentar apenas clicar nas peças para trocar, você  removerá a peça de construção e terminará sua ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando organizar sua Alhambra, jogadores devem seguir as regras de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras de Construção==&lt;br /&gt;
Os lados adjacentes devem ser iguais, ou seja, ambos devem ter uma parede ou ambos não devem ter uma parede.&lt;br /&gt;
Cada peça de construção deve ser acessível “a pé” da peça inicial (fonte), sem cruzar uma parede e sem sair das peças.&lt;br /&gt;
Cada nova peça deve ser unida à sua Alhambra por pelo menos um lado (ou seja, não pode ser unida apenas por um canto).&lt;br /&gt;
Não é permitido deixar quaisquer “espaços” (ou seja, uma área vazia cercada por todos os lados por blocos de construção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pontuação==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 3 rodadas de pontuação durante o jogo. As duas primeiras ocorrem quando as cartas de pontuação (embaralhadas no baralho durante a configuração inicial) são retiradas da pilha de cartas de dinheiro. A terceira e última rodada de pontuação ocorre no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rodada de pontuação, os pontos são atribuídos a quem tiver a maior, 2º maior ou 3º maior quantidade de cada tipo de construção (dependendo da rodada de pontuação). Se houver empate, os pontos das posições empatadas são somados (ou seja, dois jogadores empatados na segunda posição somam os pontos na segunda e terceira posições) e depois divididos entre os jogadores, sempre arredondando para baixo. Os jogadores também ganham pontos pelo comprimento da muralha mais longa em torno de sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primeira Rodada de Pontuação (Apenas 1º Colocado com o maior número de peças de cada cor):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azul: 1,  Vermelho: 2,  Marrom: 3,  Branco: 4, Verde: 5 e Roxo: 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Segunda Rodada de Pontuação: (1º e 2º colocados com o maior número de peças de cada cor)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azul: 8/1,  Vermelho: 9/2,  Marrom: 10/3,  Branco: 11/4, Verde: 12/5 e Roxo: 13/6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terceira Rodada de Pontuação: (1º e 2º e 3º colocados com o maior número de peças de cada cor)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azul: 16/8/1,  Vermelho: 17/9/2,  Marrom: 18/10/3,  Branco: 19/11/4, Verde: 20/12/5 e Roxo: 21/13/6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim do Jogo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando, no final da vez de um jogador, não houver peças de construção suficientes restantes na torre do dispensador de peças para reabastecer o mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os blocos de construção restantes do mercado de construção são dados aos jogadores que têm mais dinheiro da respectiva moeda em suas mãos. Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma quantia de dinheiro, aquele ladrilho de construção permanecerá no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A terceira e última rodada de pontuação agora ocorre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois jogadores estiverem empatados, o jogo termina empatado e aqueles jogadores dividem a vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição das Peças de Construção==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pavilhão (Azul) - 7 Peças&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seraglio (vermelho) - 7 Peças&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcadas (Marrom) - 9 Peças&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Câmaras (Branco) - 9 Peças&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jardim (Verde) - 11 Peças&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torre (Roxa) - 11 Peças&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=343</id>
		<title>Gamehelpalhambra</title>
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		<updated>2021-04-03T03:57:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: /* Pontuação */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
Jogadores que tenham a maioria de peças de construção de um tipo em sua Alhambra, no momento apropriado (durante as rodadas de pontuação), são recompensados com pontos, de acordo com a quantidade e tipo de construção. Jogadores também recebem pontos pela maior muralha contínua construída ao redor de sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número de pontos concedido aumenta a cada rodada de pontuação. O vencedor é o jogador que tiver a maior pontuação no fim do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuração==&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe uma mão de cartas de dinheiro no início, viradas pra cima, uma por vez, até o valor total de 20 ou mais. Após isto, a mão atual de cartas do jogador será mantida em segredo.&lt;br /&gt;
O jogador com menos cartas inicia, se dois ou mais jogadores empatarem, o jogador com a menor quantidade de dinheiro começa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartas são reveladas com a face pra cima, então o baralho é divido em 5 partes iguais, sendo que as cartas da 1ª e 2ª rodadas de pontuação estarão embaralhadas e colocadas em cima do 2º e do 4º monte do total de 5 montes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnos==&lt;br /&gt;
O turno do jogador consiste em executar &#039;&#039;&#039;uma&#039;&#039;&#039; das três ações seguintes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar Dinheiro:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador pode pegar qualquer uma das cartas abertas disponíveis, ou mais de uma, desde que a soma dos valores não ultrapasse 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador deve usar uma carta de dinheiro do tipo (cor) apropriado(a) (indicado pela cor acima da peça) o total dever ser no mínimo o valor demonstrado na peça, se pagar um valor maior, &#039;&#039;&#039;não há troco&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;: Se um jogador puder pagar o valor exato mostrado na peça, com o tipo de moeda exigida, ainda será o turno do jogador, e ele poderá decidir qual das três ações ele executará em seguida (Pegar dinheiro, Comprar outra peça de Construção ou Organizar sua Alhambra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto for o turno do jogador, novas peças não serão repostas no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peças de Construção que tenham sido adquiridas só poderão ser construídas no fim do turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há três maneiras em que um jogador pode organizar sua Alhambra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Pegar uma peça de sua reserva e adicioná-la à sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Pegar uma peça de sua Alhambra e colocá-la na sua reserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Trocar uma peça de construção da sua reserva por uma de sua Alhambra. Neste caso a nova peça deverár ser colocada no exato local onde estava a peça removida. Note que a peça de construção deve ser arrastada da sua reserva para a sua Alhambra. Se você tentar apenas clicar nas peças para trocar, você  removerá a peça de construção e terminará sua ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando organizar sua Alhambra, jogadores devem seguir as regras de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras de Construção==&lt;br /&gt;
Os lados adjacentes devem ser iguais, ou seja, ambos devem ter uma parede ou ambos não devem ter uma parede.&lt;br /&gt;
Cada peça de construção deve ser acessível “a pé” da peça inicial (fonte), sem cruzar uma parede e sem sair das peças.&lt;br /&gt;
Cada nova peça deve ser unida à sua Alhambra por pelo menos um lado (ou seja, não pode ser unida apenas por um canto).&lt;br /&gt;
Não é permitido deixar quaisquer “espaços” (ou seja, uma área vazia cercada por todos os lados por blocos de construção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pontuação==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 3 rodadas de pontuação durante o jogo. As duas primeiras ocorrem quando as cartas de pontuação (embaralhadas no baralho durante a configuração inicial) são retiradas da pilha de cartas de dinheiro. A terceira e última rodada de pontuação ocorre no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rodada de pontuação, os pontos são atribuídos a quem tiver a maior, 2º maior ou 3º maior quantidade de cada tipo de construção (dependendo da rodada de pontuação). Se houver empate, os pontos das posições empatadas são somados (ou seja, dois jogadores empatados na segunda posição somam os pontos na segunda e terceira posições) e depois divididos entre os jogadores, sempre arredondando para baixo. Os jogadores também ganham pontos pelo comprimento da muralha mais longa em torno de sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primeira Rodada de Pontuação (Apenas 1º Colocado com o maior número de peças de cada cor):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azul: 1,  Vermelho: 2,  Marrom: 3,  Branco: 4, Verde: 5 e Roxo: 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Segunda Rodada de Pontuação: (1º e 2º colocados com o maior número de peças de cada cor)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azul: 8/1,  Vermelho: 9/2,  Marrom: 10/3,  Branco: 11/4, Verde: 12/5 e Roxo: 13/6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terceira Rodada de Pontuação: (1º e 2º e 3º colocados com o maior número de peças de cada cor)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azul: 16/8/1,  Vermelho: 17/9/2,  Marrom: 18/10/3,  Branco: 19/11/4, Verde: 20/12/5 e Roxo: 21/13/6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim do Jogo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando, no final da vez de um jogador, não houver peças de construção suficientes restantes na torre do dispensador de peças para reabastecer o mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os blocos de construção restantes do mercado de construção são dados aos jogadores que têm mais dinheiro da respectiva moeda em suas mãos. Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma quantia de dinheiro, aquele ladrilho de construção permanecerá no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A terceira e última rodada de pontuação agora ocorre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois jogadores estiverem empatados, o jogo termina empatado e aqueles jogadores dividem a vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição das Peças de Construção==&lt;br /&gt;
Pavilhão (Azul) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Seraglio (vermelho) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Arcadas (Marrom) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Câmaras (Branco) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Jardim (Verde) - 11 Peças&lt;br /&gt;
Torre (Roxa) - 11 Peças&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=342</id>
		<title>Gamehelpalhambra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=342"/>
		<updated>2021-04-03T03:56:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: /* Pontuação */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
Jogadores que tenham a maioria de peças de construção de um tipo em sua Alhambra, no momento apropriado (durante as rodadas de pontuação), são recompensados com pontos, de acordo com a quantidade e tipo de construção. Jogadores também recebem pontos pela maior muralha contínua construída ao redor de sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número de pontos concedido aumenta a cada rodada de pontuação. O vencedor é o jogador que tiver a maior pontuação no fim do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuração==&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe uma mão de cartas de dinheiro no início, viradas pra cima, uma por vez, até o valor total de 20 ou mais. Após isto, a mão atual de cartas do jogador será mantida em segredo.&lt;br /&gt;
O jogador com menos cartas inicia, se dois ou mais jogadores empatarem, o jogador com a menor quantidade de dinheiro começa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartas são reveladas com a face pra cima, então o baralho é divido em 5 partes iguais, sendo que as cartas da 1ª e 2ª rodadas de pontuação estarão embaralhadas e colocadas em cima do 2º e do 4º monte do total de 5 montes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnos==&lt;br /&gt;
O turno do jogador consiste em executar &#039;&#039;&#039;uma&#039;&#039;&#039; das três ações seguintes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar Dinheiro:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador pode pegar qualquer uma das cartas abertas disponíveis, ou mais de uma, desde que a soma dos valores não ultrapasse 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador deve usar uma carta de dinheiro do tipo (cor) apropriado(a) (indicado pela cor acima da peça) o total dever ser no mínimo o valor demonstrado na peça, se pagar um valor maior, &#039;&#039;&#039;não há troco&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;: Se um jogador puder pagar o valor exato mostrado na peça, com o tipo de moeda exigida, ainda será o turno do jogador, e ele poderá decidir qual das três ações ele executará em seguida (Pegar dinheiro, Comprar outra peça de Construção ou Organizar sua Alhambra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto for o turno do jogador, novas peças não serão repostas no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peças de Construção que tenham sido adquiridas só poderão ser construídas no fim do turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há três maneiras em que um jogador pode organizar sua Alhambra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Pegar uma peça de sua reserva e adicioná-la à sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Pegar uma peça de sua Alhambra e colocá-la na sua reserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Trocar uma peça de construção da sua reserva por uma de sua Alhambra. Neste caso a nova peça deverár ser colocada no exato local onde estava a peça removida. Note que a peça de construção deve ser arrastada da sua reserva para a sua Alhambra. Se você tentar apenas clicar nas peças para trocar, você  removerá a peça de construção e terminará sua ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando organizar sua Alhambra, jogadores devem seguir as regras de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras de Construção==&lt;br /&gt;
Os lados adjacentes devem ser iguais, ou seja, ambos devem ter uma parede ou ambos não devem ter uma parede.&lt;br /&gt;
Cada peça de construção deve ser acessível “a pé” da peça inicial (fonte), sem cruzar uma parede e sem sair das peças.&lt;br /&gt;
Cada nova peça deve ser unida à sua Alhambra por pelo menos um lado (ou seja, não pode ser unida apenas por um canto).&lt;br /&gt;
Não é permitido deixar quaisquer “espaços” (ou seja, uma área vazia cercada por todos os lados por blocos de construção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pontuação==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 3 rodadas de pontuação durante o jogo. As duas primeiras ocorrem quando as cartas de pontuação (embaralhadas no baralho durante a configuração inicial) são retiradas da pilha de cartas de dinheiro. A terceira e última rodada de pontuação ocorre no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rodada de pontuação, os pontos são atribuídos a quem tiver a maior, 2º maior ou 3º maior quantidade de cada tipo de construção (dependendo da rodada de pontuação). Se houver empate, os pontos das posições empatadas são somados (ou seja, dois jogadores empatados na segunda posição somam os pontos na segunda e terceira posições) e depois divididos entre os jogadores, sempre arredondando para baixo. Os jogadores também ganham pontos pelo comprimento da muralha mais longa em torno de sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primeira Rodada de Pontuação (Apenas 1º Colocado com o maior número de peças de cada cor):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azul: 1,  Vermelho: 2,  Marrom: 3,  Branco: 4, Verde: 5 e Roxo: 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Segunda Rodada de Pontuação:(1º e 2º colocados com o maior número de peças de cada cor)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azul: 8/1,  Vermelho: 9/2,  Marrom: 10/3,  Branco: 11/4, Verde: 12/5 e Roxo: 13/6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terceira Rodada de Pontuação:(1º e 2º e 3º colocados com o maior número de peças de cada cor)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azul: 16/8/1,  Vermelho: 17/9/2,  Marrom: 18/10/3,  Branco: 19/11/4, Verde: 20/12/5 e Roxo: 21/13/6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim do Jogo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando, no final da vez de um jogador, não houver peças de construção suficientes restantes na torre do dispensador de peças para reabastecer o mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os blocos de construção restantes do mercado de construção são dados aos jogadores que têm mais dinheiro da respectiva moeda em suas mãos. Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma quantia de dinheiro, aquele ladrilho de construção permanecerá no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A terceira e última rodada de pontuação agora ocorre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois jogadores estiverem empatados, o jogo termina empatado e aqueles jogadores dividem a vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição das Peças de Construção==&lt;br /&gt;
Pavilhão (Azul) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Seraglio (vermelho) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Arcadas (Marrom) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Câmaras (Branco) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Jardim (Verde) - 11 Peças&lt;br /&gt;
Torre (Roxa) - 11 Peças&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=341</id>
		<title>Gamehelpalhambra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=341"/>
		<updated>2021-04-03T03:51:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: /* Pontuação */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
Jogadores que tenham a maioria de peças de construção de um tipo em sua Alhambra, no momento apropriado (durante as rodadas de pontuação), são recompensados com pontos, de acordo com a quantidade e tipo de construção. Jogadores também recebem pontos pela maior muralha contínua construída ao redor de sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número de pontos concedido aumenta a cada rodada de pontuação. O vencedor é o jogador que tiver a maior pontuação no fim do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuração==&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe uma mão de cartas de dinheiro no início, viradas pra cima, uma por vez, até o valor total de 20 ou mais. Após isto, a mão atual de cartas do jogador será mantida em segredo.&lt;br /&gt;
O jogador com menos cartas inicia, se dois ou mais jogadores empatarem, o jogador com a menor quantidade de dinheiro começa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartas são reveladas com a face pra cima, então o baralho é divido em 5 partes iguais, sendo que as cartas da 1ª e 2ª rodadas de pontuação estarão embaralhadas e colocadas em cima do 2º e do 4º monte do total de 5 montes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnos==&lt;br /&gt;
O turno do jogador consiste em executar &#039;&#039;&#039;uma&#039;&#039;&#039; das três ações seguintes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar Dinheiro:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador pode pegar qualquer uma das cartas abertas disponíveis, ou mais de uma, desde que a soma dos valores não ultrapasse 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador deve usar uma carta de dinheiro do tipo (cor) apropriado(a) (indicado pela cor acima da peça) o total dever ser no mínimo o valor demonstrado na peça, se pagar um valor maior, &#039;&#039;&#039;não há troco&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;: Se um jogador puder pagar o valor exato mostrado na peça, com o tipo de moeda exigida, ainda será o turno do jogador, e ele poderá decidir qual das três ações ele executará em seguida (Pegar dinheiro, Comprar outra peça de Construção ou Organizar sua Alhambra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto for o turno do jogador, novas peças não serão repostas no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peças de Construção que tenham sido adquiridas só poderão ser construídas no fim do turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há três maneiras em que um jogador pode organizar sua Alhambra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Pegar uma peça de sua reserva e adicioná-la à sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Pegar uma peça de sua Alhambra e colocá-la na sua reserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Trocar uma peça de construção da sua reserva por uma de sua Alhambra. Neste caso a nova peça deverár ser colocada no exato local onde estava a peça removida. Note que a peça de construção deve ser arrastada da sua reserva para a sua Alhambra. Se você tentar apenas clicar nas peças para trocar, você  removerá a peça de construção e terminará sua ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando organizar sua Alhambra, jogadores devem seguir as regras de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras de Construção==&lt;br /&gt;
Os lados adjacentes devem ser iguais, ou seja, ambos devem ter uma parede ou ambos não devem ter uma parede.&lt;br /&gt;
Cada peça de construção deve ser acessível “a pé” da peça inicial (fonte), sem cruzar uma parede e sem sair das peças.&lt;br /&gt;
Cada nova peça deve ser unida à sua Alhambra por pelo menos um lado (ou seja, não pode ser unida apenas por um canto).&lt;br /&gt;
Não é permitido deixar quaisquer “espaços” (ou seja, uma área vazia cercada por todos os lados por blocos de construção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pontuação==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 3 rodadas de pontuação durante o jogo. As duas primeiras ocorrem quando as cartas de pontuação (embaralhadas no baralho durante a configuração inicial) são retiradas da pilha de cartas de dinheiro. A terceira e última rodada de pontuação ocorre no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rodada de pontuação, os pontos são atribuídos a quem tiver a maior, 2º maior ou 3º maior quantidade de cada tipo de construção (dependendo da rodada de pontuação). Se houver empate, os pontos das posições empatadas são somados (ou seja, dois jogadores empatados na segunda posição somam os pontos na segunda e terceira posições) e depois divididos entre os jogadores, sempre arredondando para baixo. Os jogadores também ganham pontos pelo comprimento da muralha mais longa em torno de sua Alhambra: Azul 16/8/1,  Vermelho 17/9/2,  Marrom 18/10/3,  Branco 19/11/4, Verde 20/12/5 e Roxo 21/13/6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim do Jogo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando, no final da vez de um jogador, não houver peças de construção suficientes restantes na torre do dispensador de peças para reabastecer o mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os blocos de construção restantes do mercado de construção são dados aos jogadores que têm mais dinheiro da respectiva moeda em suas mãos. Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma quantia de dinheiro, aquele ladrilho de construção permanecerá no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A terceira e última rodada de pontuação agora ocorre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois jogadores estiverem empatados, o jogo termina empatado e aqueles jogadores dividem a vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição das Peças de Construção==&lt;br /&gt;
Pavilhão (Azul) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Seraglio (vermelho) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Arcadas (Marrom) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Câmaras (Branco) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Jardim (Verde) - 11 Peças&lt;br /&gt;
Torre (Roxa) - 11 Peças&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=340</id>
		<title>Gamehelpalhambra</title>
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		<updated>2021-04-03T03:50:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: /* Pontuação */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
Jogadores que tenham a maioria de peças de construção de um tipo em sua Alhambra, no momento apropriado (durante as rodadas de pontuação), são recompensados com pontos, de acordo com a quantidade e tipo de construção. Jogadores também recebem pontos pela maior muralha contínua construída ao redor de sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número de pontos concedido aumenta a cada rodada de pontuação. O vencedor é o jogador que tiver a maior pontuação no fim do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuração==&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe uma mão de cartas de dinheiro no início, viradas pra cima, uma por vez, até o valor total de 20 ou mais. Após isto, a mão atual de cartas do jogador será mantida em segredo.&lt;br /&gt;
O jogador com menos cartas inicia, se dois ou mais jogadores empatarem, o jogador com a menor quantidade de dinheiro começa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartas são reveladas com a face pra cima, então o baralho é divido em 5 partes iguais, sendo que as cartas da 1ª e 2ª rodadas de pontuação estarão embaralhadas e colocadas em cima do 2º e do 4º monte do total de 5 montes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnos==&lt;br /&gt;
O turno do jogador consiste em executar &#039;&#039;&#039;uma&#039;&#039;&#039; das três ações seguintes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar Dinheiro:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador pode pegar qualquer uma das cartas abertas disponíveis, ou mais de uma, desde que a soma dos valores não ultrapasse 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador deve usar uma carta de dinheiro do tipo (cor) apropriado(a) (indicado pela cor acima da peça) o total dever ser no mínimo o valor demonstrado na peça, se pagar um valor maior, &#039;&#039;&#039;não há troco&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;: Se um jogador puder pagar o valor exato mostrado na peça, com o tipo de moeda exigida, ainda será o turno do jogador, e ele poderá decidir qual das três ações ele executará em seguida (Pegar dinheiro, Comprar outra peça de Construção ou Organizar sua Alhambra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto for o turno do jogador, novas peças não serão repostas no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peças de Construção que tenham sido adquiridas só poderão ser construídas no fim do turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há três maneiras em que um jogador pode organizar sua Alhambra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Pegar uma peça de sua reserva e adicioná-la à sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Pegar uma peça de sua Alhambra e colocá-la na sua reserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Trocar uma peça de construção da sua reserva por uma de sua Alhambra. Neste caso a nova peça deverár ser colocada no exato local onde estava a peça removida. Note que a peça de construção deve ser arrastada da sua reserva para a sua Alhambra. Se você tentar apenas clicar nas peças para trocar, você  removerá a peça de construção e terminará sua ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando organizar sua Alhambra, jogadores devem seguir as regras de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras de Construção==&lt;br /&gt;
Os lados adjacentes devem ser iguais, ou seja, ambos devem ter uma parede ou ambos não devem ter uma parede.&lt;br /&gt;
Cada peça de construção deve ser acessível “a pé” da peça inicial (fonte), sem cruzar uma parede e sem sair das peças.&lt;br /&gt;
Cada nova peça deve ser unida à sua Alhambra por pelo menos um lado (ou seja, não pode ser unida apenas por um canto).&lt;br /&gt;
Não é permitido deixar quaisquer “espaços” (ou seja, uma área vazia cercada por todos os lados por blocos de construção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pontuação==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 3 rodadas de pontuação durante o jogo. As duas primeiras ocorrem quando as cartas de pontuação (embaralhadas no baralho durante a configuração inicial) são retiradas da pilha de cartas de dinheiro. A terceira e última rodada de pontuação ocorre no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rodada de pontuação, os pontos são atribuídos a quem tiver a maior, 2º maior ou 3º maior quantidade de cada tipo de construção (dependendo da rodada de pontuação). Se houver empate, os pontos das posições empatadas são somados (ou seja, dois jogadores empatados na segunda posição somam os pontos na segunda e terceira posições) e depois divididos entre os jogadores, sempre arredondando para baixo. Os jogadores também ganham pontos pelo comprimento da parede mais longa em torno de sua Alhambra: Azul 16/8/1,  Vermelho 17/9/2,  Marrom 18/10/3,  Branco 19/11/4, Verde 20/12/5 e Roxo 21/13/6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim do Jogo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando, no final da vez de um jogador, não houver peças de construção suficientes restantes na torre do dispensador de peças para reabastecer o mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os blocos de construção restantes do mercado de construção são dados aos jogadores que têm mais dinheiro da respectiva moeda em suas mãos. Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma quantia de dinheiro, aquele ladrilho de construção permanecerá no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A terceira e última rodada de pontuação agora ocorre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois jogadores estiverem empatados, o jogo termina empatado e aqueles jogadores dividem a vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição das Peças de Construção==&lt;br /&gt;
Pavilhão (Azul) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Seraglio (vermelho) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Arcadas (Marrom) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Câmaras (Branco) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Jardim (Verde) - 11 Peças&lt;br /&gt;
Torre (Roxa) - 11 Peças&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=339</id>
		<title>Gamehelpalhambra</title>
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		<updated>2021-04-03T03:48:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
Jogadores que tenham a maioria de peças de construção de um tipo em sua Alhambra, no momento apropriado (durante as rodadas de pontuação), são recompensados com pontos, de acordo com a quantidade e tipo de construção. Jogadores também recebem pontos pela maior muralha contínua construída ao redor de sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número de pontos concedido aumenta a cada rodada de pontuação. O vencedor é o jogador que tiver a maior pontuação no fim do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuração==&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe uma mão de cartas de dinheiro no início, viradas pra cima, uma por vez, até o valor total de 20 ou mais. Após isto, a mão atual de cartas do jogador será mantida em segredo.&lt;br /&gt;
O jogador com menos cartas inicia, se dois ou mais jogadores empatarem, o jogador com a menor quantidade de dinheiro começa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartas são reveladas com a face pra cima, então o baralho é divido em 5 partes iguais, sendo que as cartas da 1ª e 2ª rodadas de pontuação estarão embaralhadas e colocadas em cima do 2º e do 4º monte do total de 5 montes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnos==&lt;br /&gt;
O turno do jogador consiste em executar &#039;&#039;&#039;uma&#039;&#039;&#039; das três ações seguintes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar Dinheiro:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador pode pegar qualquer uma das cartas abertas disponíveis, ou mais de uma, desde que a soma dos valores não ultrapasse 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador deve usar uma carta de dinheiro do tipo (cor) apropriado(a) (indicado pela cor acima da peça) o total dever ser no mínimo o valor demonstrado na peça, se pagar um valor maior, &#039;&#039;&#039;não há troco&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;: Se um jogador puder pagar o valor exato mostrado na peça, com o tipo de moeda exigida, ainda será o turno do jogador, e ele poderá decidir qual das três ações ele executará em seguida (Pegar dinheiro, Comprar outra peça de Construção ou Organizar sua Alhambra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto for o turno do jogador, novas peças não serão repostas no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peças de Construção que tenham sido adquiridas só poderão ser construídas no fim do turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há três maneiras em que um jogador pode organizar sua Alhambra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Pegar uma peça de sua reserva e adicioná-la à sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Pegar uma peça de sua Alhambra e colocá-la na sua reserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Trocar uma peça de construção da sua reserva por uma de sua Alhambra. Neste caso a nova peça deverár ser colocada no exato local onde estava a peça removida. Note que a peça de construção deve ser arrastada da sua reserva para a sua Alhambra. Se você tentar apenas clicar nas peças para trocar, você  removerá a peça de construção e terminará sua ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando organizar sua Alhambra, jogadores devem seguir as regras de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras de Construção==&lt;br /&gt;
Os lados adjacentes devem ser iguais, ou seja, ambos devem ter uma parede ou ambos não devem ter uma parede.&lt;br /&gt;
Cada peça de construção deve ser acessível “a pé” da peça inicial (fonte), sem cruzar uma parede e sem sair das peças.&lt;br /&gt;
Cada nova peça deve ser unida à sua Alhambra por pelo menos um lado (ou seja, não pode ser unida apenas por um canto).&lt;br /&gt;
Não é permitido deixar quaisquer “espaços” (ou seja, uma área vazia cercada por todos os lados por blocos de construção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pontuação==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 3 rodadas de pontuação durante o jogo. As duas primeiras ocorrem quando as cartas de pontuação (embaralhadas no baralho durante a configuração inicial) são retiradas da pilha de cartas de dinheiro. A terceira e última rodada de pontuação ocorre no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rodada de pontuação, os pontos são atribuídos a quem tiver mais, 2º mais ou 3º mais de cada tipo de construção (dependendo da rodada de pontuação). Se houver empate, os pontos das posições empatadas são somados (ou seja, dois jogadores empatados na segunda posição somam os pontos na segunda e terceira posições) e depois divididos entre os jogadores, sempre arredondando para baixo. Os jogadores também ganham pontos pelo comprimento da parede mais longa em torno de sua Alhambra: Azul 16/8/1,  Vermelho 17/9/2,  Marrom 18/10/3,  Branco 19/11/4, Verde 20/12/5 e Roxo 21/13/6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim do Jogo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando, no final da vez de um jogador, não houver peças de construção suficientes restantes na torre do dispensador de peças para reabastecer o mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os blocos de construção restantes do mercado de construção são dados aos jogadores que têm mais dinheiro da respectiva moeda em suas mãos. Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma quantia de dinheiro, aquele ladrilho de construção permanecerá no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A terceira e última rodada de pontuação agora ocorre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois jogadores estiverem empatados, o jogo termina empatado e aqueles jogadores dividem a vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição das Peças de Construção==&lt;br /&gt;
Pavilhão (Azul) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Seraglio (vermelho) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Arcadas (Marrom) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Câmaras (Branco) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Jardim (Verde) - 11 Peças&lt;br /&gt;
Torre (Roxa) - 11 Peças&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=338</id>
		<title>Gamehelpalhambra</title>
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		<updated>2021-04-03T03:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
Jogadores que tenham a maioria de peças de construção de um tipo em sua Alhambra, no momento apropriado (durante as rodadas de pontuação), são recompensados com pontos, de acordo com a quantidade e tipo de construção. Jogadores também recebem pontos pela maior muralha contínua construída ao redor de sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número de pontos concedido aumenta a cada rodada de pontuação. O vencedor é o jogador que tiver a maior pontuação no fim do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuração==&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe uma mão de cartas de dinheiro no início, viradas pra cima, uma por vez, até o valor total de 20 ou mais. Após isto, a mão atual de cartas do jogador será mantida em segredo.&lt;br /&gt;
O jogador com menos cartas inicia, se dois ou mais jogadores empatarem, o jogador com a menor quantidade de dinheiro começa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartas são reveladas com a face pra cima, então o baralho é divido em 5 partes iguais, sendo que as cartas da 1ª e 2ª rodadas de pontuação estarão embaralhadas e colocadas em cima do 2º e do 4º monte do total de 5 montes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnos==&lt;br /&gt;
O turno do jogador consiste em executar &#039;&#039;&#039;uma&#039;&#039;&#039; das três ações seguintes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar Dinheiro:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador pode pegar qualquer uma das cartas abertas disponíveis, ou mais de uma, desde que a soma dos valores não ultrapasse 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador deve usar uma carta de dinheiro do tipo (cor) apropriado(a) (indicado pela cor acima da peça) o total dever ser no mínimo o valor demonstrado na peça, se pagar um valor maior, &#039;&#039;&#039;não há troco&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;: Se um jogador puder pagar o valor exato mostrado na peça, com o tipo de moeda exigida, ainda será o turno do jogador, e ele poderá decidir qual das três ações ele executará em seguida (Pegar dinheiro, Comprar outra peça de Construção ou Organizar sua Alhambra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto for o turno do jogador, novas peças não serão repostas no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peças de Construção que tenham sido adquiridas só poderão ser construídas no fim do turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há três maneiras em que um jogador pode organizar sua Alhambra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Pegar uma peça de sua reserva e adicioná-la à sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Pegar uma peça de sua Alhambra e colocá-la na sua reserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Trocar uma peça de construção da sua reserva por uma de sua Alhambra. Neste caso a nova peça deverár ser colocada no exato local onde estava a peça removida. Note que a peça de construção deve ser arrastada da sua reserva para a sua Alhambra. Se você tentar apenas clicar nas peças para trocar, você  removerá a peça de construção e terminará sua ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando organizar sua Alhambra, jogadores devem seguir as regras de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras de Construção==&lt;br /&gt;
Os lados adjacentes devem ser iguais, ou seja, ambos devem ter uma parede ou ambos não devem ter uma parede.&lt;br /&gt;
Cada peça de construção deve ser acessível “a pé” da peça inicial (fonte), sem cruzar uma parede e sem sair das peças.&lt;br /&gt;
Cada nova peça deve ser unida à sua Alhambra por pelo menos um lado (ou seja, não pode ser unida apenas por um canto).&lt;br /&gt;
Não é permitido deixar quaisquer “espaços” (ou seja, uma área vazia cercada por todos os lados por blocos de construção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pontuação==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 3 rodadas de pontuação durante o jogo. As duas primeiras ocorrem quando as cartas de pontuação (embaralhadas no baralho durante a configuração inicial) são retiradas da pilha de cartas de dinheiro. A terceira e última rodada de pontuação ocorre no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rodada de pontuação, os pontos são atribuídos a quem tiver mais, 2º mais ou 3º mais de cada tipo de construção (dependendo da rodada de pontuação). Se houver empate, os pontos das posições empatadas são somados (ou seja, dois jogadores empatados na segunda posição somam os pontos na segunda e terceira posições) e depois divididos entre os jogadores, sempre arredondando para baixo. Os jogadores também ganham pontos pelo comprimento da parede mais longa em torno de sua Alhambra: Azul 16/8/1,  Vermelho 17/9/2,  Marrom 18/10/3,  Branco 19/11/4, Verde 20/12/5 e Roxo 21/13/6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim do Jogo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando, no final da vez de um jogador, não houver peças de construção suficientes restantes na torre do dispensador de peças para reabastecer o mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os blocos de construção restantes do mercado de construção são dados aos jogadores que têm mais dinheiro da respectiva moeda em suas mãos. Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma quantia de dinheiro, aquele ladrilho de construção permanecerá no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A terceira e última rodada de pontuação agora ocorre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois jogadores estiverem empatados, o jogo termina empatado e aqueles jogadores dividem a vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição das Peças de Construção==&lt;br /&gt;
Pavilhão (Azul) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Seraglio (vermelho) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Arcadas (Marrom) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Câmaras (Branco) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Jardim (Verde) - 11 Peças&lt;br /&gt;
Torre (Roxa) - 11 Peças&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
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		<title>Gamehelpalhambra</title>
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		<updated>2021-04-03T03:47:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
Jogadores que tenham a maioria de peças de construção de um tipo em sua Alhambra, no momento apropriado (durante as rodadas de pontuação), são recompensados com pontos, de acordo com a quantidade e tipo de construção. Jogadores também recebem pontos pela maior muralha contínua construída ao redor de sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número de pontos concedido aumenta a cada rodada de pontuação. O vencedor é o jogador que tiver a maior pontuação no fim do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuração==&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe uma mão de cartas de dinheiro no início, viradas pra cima, uma por vez, até o valor total de 20 ou mais. Após isto, a mão atual de cartas do jogador será mantida em segredo.&lt;br /&gt;
O jogador com menos cartas inicia, se dois ou mais jogadores empatarem, o jogador com a menor quantidade de dinheiro começa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartas são reveladas com a face pra cima, então o baralho é divido em 5 partes iguais, sendo que as cartas da 1ª e 2ª rodadas de pontuação estarão embaralhadas e colocadas em cima do 2º e do 4º monte do total de 5 montes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnos==&lt;br /&gt;
O turno do jogador consiste em executar &#039;&#039;&#039;uma&#039;&#039;&#039; das três ações seguintes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar Dinheiro:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador pode pegar qualquer uma das cartas abertas disponíveis, ou mais de uma, desde que a soma dos valores não ultrapasse 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador deve usar uma carta de dinheiro do tipo (cor) apropriado(a) (indicado pela cor acima da peça) o total dever ser no mínimo o valor demonstrado na peça, se pagar um valor maior, &#039;&#039;&#039;não há troco&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;: Se um jogador puder pagar o valor exato mostrado na peça, com o tipo de moeda exigida, ainda será o turno do jogador, e ele poderá decidir qual das três ações ele executará em seguida (Pegar dinheiro, Comprar outra peça de Construção ou Organizar sua Alhambra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto for o turno do jogador, novas peças não serão repostas no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peças de Construção que tenham sido adquiridas só poderão ser construídas no fim do turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há três maneiras em que um jogador pode organizar sua Alhambra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1) Pegar uma peça de sua reserva e adicioná-la à sua Alhambra.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2) Pegar uma peça de sua Alhambra e colocá-la na sua reserva.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) Trocar uma peça de construção da sua reserva por uma de sua Alhambra. Neste caso a nova peça deverár ser colocada no exato local onde estava a peça removida. Note que a peça de construção deve ser arrastada da sua reserva para a sua Alhambra. Se você tentar apenas clicar nas peças para trocar, você  removerá a peça de construção e terminará sua ação.&lt;br /&gt;
Quando organizar sua Alhambra, jogadores devem seguir as regras de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras de Construção==&lt;br /&gt;
Os lados adjacentes devem ser iguais, ou seja, ambos devem ter uma parede ou ambos não devem ter uma parede.&lt;br /&gt;
Cada peça de construção deve ser acessível “a pé” da peça inicial (fonte), sem cruzar uma parede e sem sair das peças.&lt;br /&gt;
Cada nova peça deve ser unida à sua Alhambra por pelo menos um lado (ou seja, não pode ser unida apenas por um canto).&lt;br /&gt;
Não é permitido deixar quaisquer “espaços” (ou seja, uma área vazia cercada por todos os lados por blocos de construção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pontuação==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 3 rodadas de pontuação durante o jogo. As duas primeiras ocorrem quando as cartas de pontuação (embaralhadas no baralho durante a configuração inicial) são retiradas da pilha de cartas de dinheiro. A terceira e última rodada de pontuação ocorre no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rodada de pontuação, os pontos são atribuídos a quem tiver mais, 2º mais ou 3º mais de cada tipo de construção (dependendo da rodada de pontuação). Se houver empate, os pontos das posições empatadas são somados (ou seja, dois jogadores empatados na segunda posição somam os pontos na segunda e terceira posições) e depois divididos entre os jogadores, sempre arredondando para baixo. Os jogadores também ganham pontos pelo comprimento da parede mais longa em torno de sua Alhambra: Azul 16/8/1,  Vermelho 17/9/2,  Marrom 18/10/3,  Branco 19/11/4, Verde 20/12/5 e Roxo 21/13/6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim do Jogo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando, no final da vez de um jogador, não houver peças de construção suficientes restantes na torre do dispensador de peças para reabastecer o mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os blocos de construção restantes do mercado de construção são dados aos jogadores que têm mais dinheiro da respectiva moeda em suas mãos. Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma quantia de dinheiro, aquele ladrilho de construção permanecerá no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A terceira e última rodada de pontuação agora ocorre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois jogadores estiverem empatados, o jogo termina empatado e aqueles jogadores dividem a vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição das Peças de Construção==&lt;br /&gt;
Pavilhão (Azul) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Seraglio (vermelho) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Arcadas (Marrom) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Câmaras (Branco) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Jardim (Verde) - 11 Peças&lt;br /&gt;
Torre (Roxa) - 11 Peças&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpalhambra</title>
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		<updated>2021-04-03T03:44:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
Jogadores que tenham a maioria de peças de construção de um tipo em sua Alhambra, no momento apropriado (durante as rodadas de pontuação), são recompensados com pontos, de acordo com a quantidade e tipo de construção. Jogadores também recebem pontos pela maior muralha contínua construída ao redor de sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número de pontos concedido aumenta a cada rodada de pontuação. O vencedor é o jogador que tiver a maior pontuação no fim do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuração==&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe uma mão de cartas de dinheiro no início, viradas pra cima, uma por vez, até o valor total de 20 ou mais. Após isto, a mão atual de cartas do jogador será mantida em segredo.&lt;br /&gt;
O jogador com menos cartas inicia, se dois ou mais jogadores empatarem, o jogador com a menor quantidade de dinheiro começa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartas são reveladas com a face pra cima, então o baralho é divido em 5 partes iguais, sendo que as cartas da 1ª e 2ª rodadas de pontuação estarão embaralhadas e colocadas em cima do 2º e do 4º monte do total de 5 montes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnos==&lt;br /&gt;
O turno do jogador consiste em executar &#039;&#039;&#039;uma&#039;&#039;&#039; das três ações seguintes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar Dinheiro:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador pode pegar qualquer uma das cartas abertas disponíveis, ou mais de uma, desde que a soma dos valores não ultrapasse 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador deve usar uma carta de dinheiro do tipo (cor) apropriado(a) (indicado pela cor acima da peça) o total dever ser no mínimo o valor demonstrado na peça, se pagar um valor maior, &#039;&#039;&#039;não há troco&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;: Se um jogador puder pagar o valor exato mostrado na peça, com o tipo de moeda exigida, ainda será o turno do jogador, e ele poderá decidir qual das três ações ele executará em seguida (Pegar dinheiro, Comprar outra peça de Construção ou Organizar sua Alhambra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto for o turno do jogador, novas peças não serão repostas no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peças de Construção que tenham sido adquiridas só poderão ser construídas no fim do turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há três maneiras em que um jogador pode organizar sua Alhambra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Pegar uma peça de sua reserva e adicioná-la à sua Alhambra.&lt;br /&gt;
2) Pegar uma peça de sua Alhambra e colocá-la na sua reserva.&lt;br /&gt;
3) Trocar uma peça de construção da sua reserva por uma de sua Alhambra. Neste caso a nova peça deverár ser colocada no exato local onde estava a peça removida. Note que a peça de construção deve ser arrastada da sua reserva para a sua Alhambra. Se você tentar apenas clicar nas peças para trocar, você  removerá a peça de construção e terminará sua ação.&lt;br /&gt;
Quando organizar sua Alhambra, jogadores devem seguir as regras de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras de Construção==&lt;br /&gt;
Os lados adjacentes devem ser iguais, ou seja, ambos devem ter uma parede ou ambos não devem ter uma parede.&lt;br /&gt;
Cada peça de construção deve ser acessível “a pé” da peça inicial (fonte), sem cruzar uma parede e sem sair das peças.&lt;br /&gt;
Cada nova peça deve ser unida à sua Alhambra por pelo menos um lado (ou seja, não pode ser unida apenas por um canto).&lt;br /&gt;
Não é permitido deixar quaisquer “espaços” (ou seja, uma área vazia cercada por todos os lados por blocos de construção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pontuação==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 3 rodadas de pontuação durante o jogo. As duas primeiras ocorrem quando as cartas de pontuação (embaralhadas no baralho durante a configuração inicial) são retiradas da pilha de cartas de dinheiro. A terceira e última rodada de pontuação ocorre no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rodada de pontuação, os pontos são atribuídos a quem tiver mais, 2º mais ou 3º mais de cada tipo de construção (dependendo da rodada de pontuação). Se houver empate, os pontos das posições empatadas são somados (ou seja, dois jogadores empatados na segunda posição somam os pontos na segunda e terceira posições) e depois divididos entre os jogadores, sempre arredondando para baixo. Os jogadores também ganham pontos pelo comprimento da parede mais longa em torno de sua Alhambra: Azul 16/8/1,  Vermelho 17/9/2,  Marrom 18/10/3,  Branco 19/11/4, Verde 20/12/5 e Roxo 21/13/6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim do Jogo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando, no final da vez de um jogador, não houver peças de construção suficientes restantes na torre do dispensador de peças para reabastecer o mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os blocos de construção restantes do mercado de construção são dados aos jogadores que têm mais dinheiro da respectiva moeda em suas mãos. Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma quantia de dinheiro, aquele ladrilho de construção permanecerá no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A terceira e última rodada de pontuação agora ocorre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois jogadores estiverem empatados, o jogo termina empatado e aqueles jogadores dividem a vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição das Peças de Construção==&lt;br /&gt;
Pavilhão (Azul) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Seraglio (vermelho) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Arcadas (Marrom) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Câmaras (Branco) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Jardim (Verde) - 11 Peças&lt;br /&gt;
Torre (Roxa) - 11 Peças&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=335</id>
		<title>Gamehelpalhambra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=335"/>
		<updated>2021-04-03T03:43:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
Jogadores que tenham a maioria de peças de construção de um tipo em sua Alhambra, no momento apropriado (durante as rodadas de pontuação), são recompensados com pontos, de acordo com a quantidade e tipo de construção. Jogadores também recebem pontos pela maior muralha contínua construída ao redor de sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número de pontos concedido aumenta a cada rodada de pontuação. O vencedor é o jogador que tiver a maior pontuação no fim do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuração==&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe uma mão de cartas de dinheiro no início, viradas pra cima, uma por vez, até o valor total de 20 ou mais. Após isto, a mão atual de cartas do jogador será mantida em segredo.&lt;br /&gt;
O jogador com menos cartas inicia, se dois ou mais jogadores empatarem, o jogador com a menor quantidade de dinheiro começa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartas são reveladas com a face pra cima, então o baralho é divido em 5 partes iguais, sendo que as cartas da 1ª e 2ª rodadas de pontuação estarão embaralhadas e colocadas em cima do 2º e do 4º monte do total de 5 montes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnos==&lt;br /&gt;
O turno do jogador consiste em executar &#039;&#039;&#039;uma&#039;&#039;&#039; das três ações seguintes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pegar Dinheiro:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador pode pegar qualquer uma das cartas abertas disponíveis, ou mais de uma, desde que a soma dos valores não ultrapasse 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comprar uma peça de construção:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador deve usar uma carta de dinheiro do tipo (cor) apropriado(a) (indicado pela cor acima da peça) o total dever ser no mínimo o valor demonstrado na peça, se pagar um valor maior, &#039;&#039;&#039;não há troco&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;: Se um jogador puder pagar o valor exato mostrado na peça, com o tipo de moeda exigida, ainda será o turno do jogador, e ele poderá decidir qual das três ações ele executará em seguida (Pegar dinheiro, Comprar outra peça de Construção ou Organizar sua Alhambra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto for o turno do jogador, novas peças não serão repostas no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peças de Construção que tenham sido adquiridas só poderão ser construídas no fim do turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Organizar sua Alhambra:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há três maneiras em que um jogador pode organizar sua Alhambra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Pegar uma peça de sua reserva e adicioná-la à sua Alhambra.&lt;br /&gt;
2) Pegar uma peça de sua Alhambra e colocá-la na sua reserva.&lt;br /&gt;
3) Trocar uma peça de construção da sua reserva por uma de sua Alhambra. Neste caso a nova peça deverár ser colocada no exato local onde estava a peça removida. Note que a peça de construção deve ser arrastada da sua reserva para a sua Alhambra. Se você tentar apenas clicar nas peças para trocar, você  removerá a peça de construção e terminará sua ação.&lt;br /&gt;
Quando organizar sua Alhambra, jogadores devem seguir as regras de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras de Construção==&lt;br /&gt;
Os lados adjacentes devem ser iguais, ou seja, ambos devem ter uma parede ou ambos não devem ter uma parede.&lt;br /&gt;
Cada peça de construção deve ser acessível “a pé” da peça inicial (fonte), sem cruzar uma parede e sem sair das peças.&lt;br /&gt;
Cada nova peça deve ser unida à sua Alhambra por pelo menos um lado (ou seja, não pode ser unida apenas por um canto).&lt;br /&gt;
Não é permitido deixar quaisquer “espaços” (ou seja, uma área vazia cercada por todos os lados por blocos de construção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pontuação==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 3 rodadas de pontuação durante o jogo. As duas primeiras ocorrem quando as cartas de pontuação (embaralhadas no baralho durante a configuração inicial) são retiradas da pilha de cartas de dinheiro. A terceira e última rodada de pontuação ocorre no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rodada de pontuação, os pontos são atribuídos a quem tiver mais, 2º mais ou 3º mais de cada tipo de construção (dependendo da rodada de pontuação). Se houver empate, os pontos das posições empatadas são somados (ou seja, dois jogadores empatados na segunda posição somam os pontos na segunda e terceira posições) e depois divididos entre os jogadores, sempre arredondando para baixo. Os jogadores também ganham pontos pelo comprimento da parede mais longa em torno de sua Alhambra: Azul 16/8/1,  Vermelho 17/9/2,  Marrom 18/10/3,  Branco 19/11/4, Verde 20/12/5 e Roxo 21/13/6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim do Jogo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando, no final da vez de um jogador, não houver peças de construção suficientes restantes na torre do dispensador de peças para reabastecer o mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os blocos de construção restantes do mercado de construção são dados aos jogadores que têm mais dinheiro da respectiva moeda em suas mãos. Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma quantia de dinheiro, aquele ladrilho de construção permanecerá no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A terceira e última rodada de pontuação agora ocorre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois jogadores estiverem empatados, o jogo termina empatado e aqueles jogadores dividem a vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição das Peças de Construção==&lt;br /&gt;
Pavilhão (Azul) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Seraglio (vermelho) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Arcadas (Marrom) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Câmaras (Branco) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Jardim (Verde) - 11 Peças&lt;br /&gt;
Torre (Roxa) - 11 Peças&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=334</id>
		<title>Gamehelpalhambra</title>
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		<updated>2021-04-03T03:42:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
Jogadores que tenham a maioria de peças de construção de um tipo em sua Alhambra, no momento apropriado (durante as rodadas de pontuação), são recompensados com pontos, de acordo com a quantidade e tipo de construção. Jogadores também recebem pontos pela maior muralha contínua construída ao redor de sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número de pontos concedido aumenta a cada rodada de pontuação. O vencedor é o jogador que tiver a maior pontuação no fim do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuração==&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe uma mão de cartas de dinheiro no início, viradas pra cima, uma por vez, até o valor total de 20 ou mais. Após isto, a mão atual de cartas do jogador será mantida em segredo.&lt;br /&gt;
O jogador com menos cartas inicia, se dois ou mais jogadores empatarem, o jogador com a menor quantidade de dinheiro começa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartas são reveladas com a face pra cima, então o baralho é divido em 5 partes iguais, sendo que as cartas da 1ª e 2ª rodadas de pontuação estarão embaralhadas e colocadas em cima do 2º e do 4º monte do total de 5 montes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnos==&lt;br /&gt;
O turno do jogador consiste em executar &#039;&#039;&#039;uma&#039;&#039;&#039; das três ações seguintes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pegar Dinheiro:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador pode pegar qualquer uma das cartas abertas disponíveis, ou mais de uma, desde que a soma dos valores não ultrapasse 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comprar uma peça de construção:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador deve usar uma carta de dinheiro do tipo (cor) apropriado(a) (indicado pela cor acima da peça) o total dever ser no mínimo o valor demonstrado na peça, se pagar um valor maior, &#039;&#039;&#039;não há troco&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;: Se um jogador puder pagar o valor exato mostrado na peça, com o tipo de moeda exigida, ainda será o turno do jogador, e ele poderá decidir qual das três ações ele executará em seguida (Pegar dinheiro, Comprar outra peça de Construção ou Organizar sua Alhambra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto for o turno do jogador, novas peças não serão repostas no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peças de Construção que tenham sido adquiridas só poderão ser construídas no fim do turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Organizar sua Alhambra:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Há três maneiras em que um jogador pode organizar sua Alhambra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Pegar uma peça de sua reserva e adicioná-la à sua Alhambra.&lt;br /&gt;
2) Pegar uma peça de sua Alhambra e colocá-la na sua reserva.&lt;br /&gt;
3) Trocar uma peça de construção da sua reserva por uma de sua Alhambra. Neste caso a nova peça deverár ser colocada no exato local onde estava a peça removida. Note que a peça de construção deve ser arrastada da sua reserva para a sua Alhambra. Se você tentar apenas clicar nas peças para trocar, você  removerá a peça de construção e terminará sua ação.&lt;br /&gt;
Quando organizar sua Alhambra, jogadores devem seguir as regras de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras de Construção==&lt;br /&gt;
Os lados adjacentes devem ser iguais, ou seja, ambos devem ter uma parede ou ambos não devem ter uma parede.&lt;br /&gt;
Cada peça de construção deve ser acessível “a pé” da peça inicial (fonte), sem cruzar uma parede e sem sair das peças.&lt;br /&gt;
Cada nova peça deve ser unida à sua Alhambra por pelo menos um lado (ou seja, não pode ser unida apenas por um canto).&lt;br /&gt;
Não é permitido deixar quaisquer “espaços” (ou seja, uma área vazia cercada por todos os lados por blocos de construção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pontuação==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 3 rodadas de pontuação durante o jogo. As duas primeiras ocorrem quando as cartas de pontuação (embaralhadas no baralho durante a configuração inicial) são retiradas da pilha de cartas de dinheiro. A terceira e última rodada de pontuação ocorre no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rodada de pontuação, os pontos são atribuídos a quem tiver mais, 2º mais ou 3º mais de cada tipo de construção (dependendo da rodada de pontuação). Se houver empate, os pontos das posições empatadas são somados (ou seja, dois jogadores empatados na segunda posição somam os pontos na segunda e terceira posições) e depois divididos entre os jogadores, sempre arredondando para baixo. Os jogadores também ganham pontos pelo comprimento da parede mais longa em torno de sua Alhambra: Azul 16/8/1,  Vermelho 17/9/2,  Marrom 18/10/3,  Branco 19/11/4, Verde 20/12/5 e Roxo 21/13/6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim do Jogo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando, no final da vez de um jogador, não houver peças de construção suficientes restantes na torre do dispensador de peças para reabastecer o mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os blocos de construção restantes do mercado de construção são dados aos jogadores que têm mais dinheiro da respectiva moeda em suas mãos. Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma quantia de dinheiro, aquele ladrilho de construção permanecerá no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A terceira e última rodada de pontuação agora ocorre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois jogadores estiverem empatados, o jogo termina empatado e aqueles jogadores dividem a vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição das Peças de Construção==&lt;br /&gt;
Pavilhão (Azul) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Seraglio (vermelho) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Arcadas (Marrom) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Câmaras (Branco) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Jardim (Verde) - 11 Peças&lt;br /&gt;
Torre (Roxa) - 11 Peças&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpalhambra</title>
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		<updated>2021-04-03T03:41:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
Jogadores que tenham a maioria de peças de construção de um tipo em sua Alhambra, no momento apropriado (durante as rodadas de pontuação), são recompensados com pontos, de acordo com a quantidade e tipo de construção. Jogadores também recebem pontos pela maior muralha contínua construída ao redor de sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número de pontos concedido aumenta a cada rodada de pontuação. O vencedor é o jogador que tiver a maior pontuação no fim do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuração==&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe uma mão de cartas de dinheiro no início, viradas pra cima, uma por vez, até o valor total de 20 ou mais. Após isto, a mão atual de cartas do jogador será mantida em segredo.&lt;br /&gt;
O jogador com menos cartas inicia, se dois ou mais jogadores empatarem, o jogador com a menor quantidade de dinheiro começa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartas são reveladas com a face pra cima, então o baralho é divido em 5 partes iguais, sendo que as cartas da 1ª e 2ª rodadas de pontuação estarão embaralhadas e colocadas em cima do 2º e do 4º monte do total de 5 montes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnos==&lt;br /&gt;
O turno do jogador consiste em executar &#039;&#039;&#039;uma&#039;&#039;&#039; das três ações seguintes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pegar Dinheiro:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador pode pegar qualquer uma das cartas abertas disponíveis, ou mais de uma, desde que a soma dos valores não ultrapasse 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comprar uma peça de construção:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador deve usar uma carta de dinheiro do tipo (cor) apropriado(a) (indicado pela cor acima da peça) o total dever ser no mínimo o valor demonstrado na peça, se pagar um valor maior, &#039;&#039;&#039;não há troco&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;: Se um jogador puder pagar o valor exato mostrado na peça, com o tipo de moeda exigida, ainda será o turno do jogador, e ele poderá decidir qual das três ações ele executará em seguida (Pegar dinheiro, Comprar outra peça de Construção ou Organizar sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto for o turno do jogador, novas peças não serão repostas no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peças de Construção que tenham sido adquiridas só poderão ser construídas no fim do turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Organizar sua Alhambra:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Há três maneiras em que um jogador pode organizar sua Alhambra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Pegar uma peça de sua reserva e adicioná-la à sua Alhambra.&lt;br /&gt;
2) Pegar uma peça de sua Alhambra e colocá-la na sua reserva.&lt;br /&gt;
3) Trocar uma peça de construção da sua reserva por uma de sua Alhambra. Neste caso a nova peça deverár ser colocada no exato local onde estava a peça removida. Note que a peça de construção deve ser arrastada da sua reserva para a sua Alhambra. Se você tentar apenas clicar nas peças para trocar, você  removerá a peça de construção e terminará sua ação.&lt;br /&gt;
Quando organizar sua Alhambra, jogadores devem seguir as regras de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras de Construção==&lt;br /&gt;
Os lados adjacentes devem ser iguais, ou seja, ambos devem ter uma parede ou ambos não devem ter uma parede.&lt;br /&gt;
Cada peça de construção deve ser acessível “a pé” da peça inicial (fonte), sem cruzar uma parede e sem sair das peças.&lt;br /&gt;
Cada nova peça deve ser unida à sua Alhambra por pelo menos um lado (ou seja, não pode ser unida apenas por um canto).&lt;br /&gt;
Não é permitido deixar quaisquer “espaços” (ou seja, uma área vazia cercada por todos os lados por blocos de construção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pontuação==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 3 rodadas de pontuação durante o jogo. As duas primeiras ocorrem quando as cartas de pontuação (embaralhadas no baralho durante a configuração inicial) são retiradas da pilha de cartas de dinheiro. A terceira e última rodada de pontuação ocorre no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rodada de pontuação, os pontos são atribuídos a quem tiver mais, 2º mais ou 3º mais de cada tipo de construção (dependendo da rodada de pontuação). Se houver empate, os pontos das posições empatadas são somados (ou seja, dois jogadores empatados na segunda posição somam os pontos na segunda e terceira posições) e depois divididos entre os jogadores, sempre arredondando para baixo. Os jogadores também ganham pontos pelo comprimento da parede mais longa em torno de sua Alhambra: Azul 16/8/1,  Vermelho 17/9/2,  Marrom 18/10/3,  Branco 19/11/4, Verde 20/12/5 e Roxo 21/13/6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim do Jogo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando, no final da vez de um jogador, não houver peças de construção suficientes restantes na torre do dispensador de peças para reabastecer o mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os blocos de construção restantes do mercado de construção são dados aos jogadores que têm mais dinheiro da respectiva moeda em suas mãos. Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma quantia de dinheiro, aquele ladrilho de construção permanecerá no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A terceira e última rodada de pontuação agora ocorre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois jogadores estiverem empatados, o jogo termina empatado e aqueles jogadores dividem a vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição das Peças de Construção==&lt;br /&gt;
Pavilhão (Azul) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Seraglio (vermelho) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Arcadas (Marrom) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Câmaras (Branco) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Jardim (Verde) - 11 Peças&lt;br /&gt;
Torre (Roxa) - 11 Peças&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
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		<title>Gamehelpalhambra</title>
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		<updated>2021-04-03T03:41:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
Jogadores que tenham a maioria de peças de construção de um tipo em sua Alhambra, no momento apropriado (durante as rodadas de pontuação), são recompensados com pontos, de acordo com a quantidade e tipo de construção. Jogadores também recebem pontos pela maior muralha contínua construída ao redor de sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número de pontos concedido aumenta a cada rodada de pontuação. O vencedor é o jogador que tiver a maior pontuação no fim do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuração==&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe uma mão de cartas de dinheiro no início, viradas pra cima, uma por vez, até o valor total de 20 ou mais. Após isto, a mão atual de cartas do jogador será mantida em segredo.&lt;br /&gt;
O jogador com menos cartas inicia, se dois ou mais jogadores empatarem, o jogador com a menor quantidade de dinheiro começa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartas são reveladas com a face pra cima, então o baralho é divido em 5 partes iguais, sendo que as cartas da 1ª e 2ª rodadas de pontuação estarão embaralhadas e colocadas em cima do 2º e do 4º monte do total de 5 montes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnos==&lt;br /&gt;
O turno do jogador consiste em executar &#039;&#039;&#039;uma&#039;&#039;&#039; das seguintes três ações:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pegar Dinheiro:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador pode pegar qualquer uma das cartas abertas disponíveis, ou mais de uma, desde que a soma dos valores não ultrapasse 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comprar uma peça de construção:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador deve usar uma carta de dinheiro do tipo (cor) apropriado(a) (indicado pela cor acima da peça) o total dever ser no mínimo o valor demonstrado na peça, se pagar um valor maior, &#039;&#039;&#039;não há troco&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;: Se um jogador puder pagar o valor exato mostrado na peça, com o tipo de moeda exigida, ainda será o turno do jogador, e ele poderá decidir qual das três ações ele executará em seguida (Pegar dinheiro, Comprar outra peça de Construção ou Organizar sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto for o turno do jogador, novas peças não serão repostas no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peças de Construção que tenham sido adquiridas só poderão ser construídas no fim do turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Organizar sua Alhambra:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Há três maneiras em que um jogador pode organizar sua Alhambra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Pegar uma peça de sua reserva e adicioná-la à sua Alhambra.&lt;br /&gt;
2) Pegar uma peça de sua Alhambra e colocá-la na sua reserva.&lt;br /&gt;
3) Trocar uma peça de construção da sua reserva por uma de sua Alhambra. Neste caso a nova peça deverár ser colocada no exato local onde estava a peça removida. Note que a peça de construção deve ser arrastada da sua reserva para a sua Alhambra. Se você tentar apenas clicar nas peças para trocar, você  removerá a peça de construção e terminará sua ação.&lt;br /&gt;
Quando organizar sua Alhambra, jogadores devem seguir as regras de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras de Construção==&lt;br /&gt;
Os lados adjacentes devem ser iguais, ou seja, ambos devem ter uma parede ou ambos não devem ter uma parede.&lt;br /&gt;
Cada peça de construção deve ser acessível “a pé” da peça inicial (fonte), sem cruzar uma parede e sem sair das peças.&lt;br /&gt;
Cada nova peça deve ser unida à sua Alhambra por pelo menos um lado (ou seja, não pode ser unida apenas por um canto).&lt;br /&gt;
Não é permitido deixar quaisquer “espaços” (ou seja, uma área vazia cercada por todos os lados por blocos de construção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pontuação==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 3 rodadas de pontuação durante o jogo. As duas primeiras ocorrem quando as cartas de pontuação (embaralhadas no baralho durante a configuração inicial) são retiradas da pilha de cartas de dinheiro. A terceira e última rodada de pontuação ocorre no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rodada de pontuação, os pontos são atribuídos a quem tiver mais, 2º mais ou 3º mais de cada tipo de construção (dependendo da rodada de pontuação). Se houver empate, os pontos das posições empatadas são somados (ou seja, dois jogadores empatados na segunda posição somam os pontos na segunda e terceira posições) e depois divididos entre os jogadores, sempre arredondando para baixo. Os jogadores também ganham pontos pelo comprimento da parede mais longa em torno de sua Alhambra: Azul 16/8/1,  Vermelho 17/9/2,  Marrom 18/10/3,  Branco 19/11/4, Verde 20/12/5 e Roxo 21/13/6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim do Jogo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando, no final da vez de um jogador, não houver peças de construção suficientes restantes na torre do dispensador de peças para reabastecer o mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os blocos de construção restantes do mercado de construção são dados aos jogadores que têm mais dinheiro da respectiva moeda em suas mãos. Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma quantia de dinheiro, aquele ladrilho de construção permanecerá no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A terceira e última rodada de pontuação agora ocorre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois jogadores estiverem empatados, o jogo termina empatado e aqueles jogadores dividem a vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição das Peças de Construção==&lt;br /&gt;
Pavilhão (Azul) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Seraglio (vermelho) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Arcadas (Marrom) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Câmaras (Branco) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Jardim (Verde) - 11 Peças&lt;br /&gt;
Torre (Roxa) - 11 Peças&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=331</id>
		<title>Gamehelpalhambra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=331"/>
		<updated>2021-04-03T03:40:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
Jogadores que tenham a maioria de peças de construção de um tipo em sua Alhambra, no momento apropriado (durante as rodadas de pontuação), são recompensados com pontos, de acordo com a quantidade e tipo de construção. Jogadores também recebem pontos pela maior muralha contínua construída ao redor de sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número de pontos concedido aumenta a cada rodada de pontuação. O vencedor é o jogador que tiver a maior pontuação no fim do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuração==&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe uma mão de cartas de dinheiro no início, viradas pra cima, uma por vez, até o valor total de 20 ou mais. Após isto, a mão atual de cartas do jogador será mantida em segredo.&lt;br /&gt;
O jogador com menos cartas inicia, se dois ou mais jogadores empatarem, o jogador com a menor quantidade de dinheiro começa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartas são reveladas com a face pra cima, então o baralho é divido em 5 partes iguais, sendo que as cartas da 1ª e 2ª rodadas de pontuação estarão embaralhadas e colocadas em cima do 2º e do 4º monte do total de 5 montes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnos==&lt;br /&gt;
o turno do jogador consiste em executar &#039;&#039;&#039;uma&#039;&#039;&#039; das seguintes três ações:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pegar Dinheiro:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador pode pegar qualquer uma das cartas abertas disponíveis, ou mais de uma, desde que a soma dos valores não ultrapasse 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comprar uma peça de construção:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador deve usar uma carta de dinheiro do tipo (cor) apropriado(a) (indicado pela cor acima da peça) o total dever ser no mínimo o valor demonstrado na peça, se pagar um valor maior, &#039;&#039;&#039;não há troco&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;: Se um jogador puder pagar o valor exato mostrado na peça, com o tipo de moeda exigida, ainda será o turno do jogador, e ele poderá decidir qual das três ações ele executará em seguida (Pegar dinheiro, Comprar outra peça de Construção ou Organizar sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto for o turno do jogador, novas peças não serão repostas no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peças de Construção que tenham sido adquiridas só poderão ser construídas no fim do turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Organizar sua Alhambra:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Há três maneiras em que um jogador pode organizar sua Alhambra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Pegar uma peça de sua reserva e adicioná-la à sua Alhambra.&lt;br /&gt;
2) Pegar uma peça de sua Alhambra e colocá-la na sua reserva.&lt;br /&gt;
3) Trocar uma peça de construção da sua reserva por uma de sua Alhambra. Neste caso a nova peça deverár ser colocada no exato local onde estava a peça removida. Note que a peça de construção deve ser arrastada da sua reserva para a sua Alhambra. Se você tentar apenas clicar nas peças para trocar, você  removerá a peça de construção e terminará sua ação.&lt;br /&gt;
Quando organizar sua Alhambra, jogadores devem seguir as regras de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras de Construção==&lt;br /&gt;
Os lados adjacentes devem ser iguais, ou seja, ambos devem ter uma parede ou ambos não devem ter uma parede.&lt;br /&gt;
Cada peça de construção deve ser acessível “a pé” da peça inicial (fonte), sem cruzar uma parede e sem sair das peças.&lt;br /&gt;
Cada nova peça deve ser unida à sua Alhambra por pelo menos um lado (ou seja, não pode ser unida apenas por um canto).&lt;br /&gt;
Não é permitido deixar quaisquer “espaços” (ou seja, uma área vazia cercada por todos os lados por blocos de construção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pontuação==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 3 rodadas de pontuação durante o jogo. As duas primeiras ocorrem quando as cartas de pontuação (embaralhadas no baralho durante a configuração inicial) são retiradas da pilha de cartas de dinheiro. A terceira e última rodada de pontuação ocorre no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rodada de pontuação, os pontos são atribuídos a quem tiver mais, 2º mais ou 3º mais de cada tipo de construção (dependendo da rodada de pontuação). Se houver empate, os pontos das posições empatadas são somados (ou seja, dois jogadores empatados na segunda posição somam os pontos na segunda e terceira posições) e depois divididos entre os jogadores, sempre arredondando para baixo. Os jogadores também ganham pontos pelo comprimento da parede mais longa em torno de sua Alhambra: Azul 16/8/1,  Vermelho 17/9/2,  Marrom 18/10/3,  Branco 19/11/4, Verde 20/12/5 e Roxo 21/13/6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim do Jogo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando, no final da vez de um jogador, não houver peças de construção suficientes restantes na torre do dispensador de peças para reabastecer o mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os blocos de construção restantes do mercado de construção são dados aos jogadores que têm mais dinheiro da respectiva moeda em suas mãos. Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma quantia de dinheiro, aquele ladrilho de construção permanecerá no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A terceira e última rodada de pontuação agora ocorre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois jogadores estiverem empatados, o jogo termina empatado e aqueles jogadores dividem a vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição das Peças de Construção==&lt;br /&gt;
Pavilhão (Azul) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Seraglio (vermelho) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Arcadas (Marrom) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Câmaras (Branco) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Jardim (Verde) - 11 Peças&lt;br /&gt;
Torre (Roxa) - 11 Peças&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
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		<title>Gamehelpalhambra</title>
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		<updated>2021-04-03T03:39:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
Jogadores que tenham a maioria de peças de construção de um tipo em sua Alhambra, no momento apropriado (durante as rodadas de pontuação), são recompensados com pontos, de acordo com a quantidade e tipo de construção. Jogadores também recebem pontos pela maior muralha contínua construída ao redor de sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número de pontos concedido aumenta a cada rodada de pontuação. O vencedor é o jogador que tiver a maior pontuação no fim do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuração==&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe uma mão de cartas de dinheiro no início, viradas pra cima, uma por vez, até o valor total de 20 ou mais. Após isto, a mão atual de cartas do jogador será mantida em segredo.&lt;br /&gt;
O jogador com menos cartas inicia, se dois ou mais jogadores empatarem, o jogador com a menor quantidade de dinheiro começa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartas são reveladas com a face pra cima, então o baralho é divido em 5 partes iguais, sendo que as cartas da 1ª e 2ª rodadas de pontuação estarão embaralhadas e colocadas em cima do 2º e do 4º monte do total de 5 montes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnos==&lt;br /&gt;
o turno do jogador consiste em executar &#039;&#039;&#039;uma&#039;&#039;&#039; das seguintes três ações:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pegar Dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador pode pegar qualquer uma das cartas abertas disponíveis, ou mais de uma, desde que a soma dos valores não ultrapasse 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador deve usar uma carta de dinheiro do tipo (cor) apropriado(a) (indicado pela cor acima da peça) o total dever ser no mínimo o valor demonstrado na peça, se pagar um valor maior, &#039;&#039;&#039;não há troco&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;: Se um jogador puder pagar o valor exato mostrado na peça, com o tipo de moeda exigida, ainda será o turno do jogador, e ele poderá decidir qual das três ações ele executará em seguida (Pegar dinheiro, Comprar outra peça de Construção ou Organizar sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto for o turno do jogador, novas peças não serão repostas no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peças de Construção que tenham sido adquiridas só poderão ser construídas no fim do turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Há três maneiras em que um jogador pode organizar sua Alhambra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Pegar uma peça de sua reserva e adicioná-la à sua Alhambra.&lt;br /&gt;
2) Pegar uma peça de sua Alhambra e colocá-la na sua reserva.&lt;br /&gt;
3) Trocar uma peça de construção da sua reserva por uma de sua Alhambra. Neste caso a nova peça deverár ser colocada no exato local onde estava a peça removida. Note que a peça de construção deve ser arrastada da sua reserva para a sua Alhambra. Se você tentar apenas clicar nas peças para trocar, você  removerá a peça de construção e terminará sua ação.&lt;br /&gt;
Quando organizar sua Alhambra, jogadores devem seguir as regras de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras de Construção==&lt;br /&gt;
Os lados adjacentes devem ser iguais, ou seja, ambos devem ter uma parede ou ambos não devem ter uma parede.&lt;br /&gt;
Cada peça de construção deve ser acessível “a pé” da peça inicial (fonte), sem cruzar uma parede e sem sair das peças.&lt;br /&gt;
Cada nova peça deve ser unida à sua Alhambra por pelo menos um lado (ou seja, não pode ser unida apenas por um canto).&lt;br /&gt;
Não é permitido deixar quaisquer “espaços” (ou seja, uma área vazia cercada por todos os lados por blocos de construção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pontuação==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 3 rodadas de pontuação durante o jogo. As duas primeiras ocorrem quando as cartas de pontuação (embaralhadas no baralho durante a configuração inicial) são retiradas da pilha de cartas de dinheiro. A terceira e última rodada de pontuação ocorre no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rodada de pontuação, os pontos são atribuídos a quem tiver mais, 2º mais ou 3º mais de cada tipo de construção (dependendo da rodada de pontuação). Se houver empate, os pontos das posições empatadas são somados (ou seja, dois jogadores empatados na segunda posição somam os pontos na segunda e terceira posições) e depois divididos entre os jogadores, sempre arredondando para baixo. Os jogadores também ganham pontos pelo comprimento da parede mais longa em torno de sua Alhambra: Azul 16/8/1,  Vermelho 17/9/2,  Marrom 18/10/3,  Branco 19/11/4, Verde 20/12/5 e Roxo 21/13/6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim do Jogo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando, no final da vez de um jogador, não houver peças de construção suficientes restantes na torre do dispensador de peças para reabastecer o mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os blocos de construção restantes do mercado de construção são dados aos jogadores que têm mais dinheiro da respectiva moeda em suas mãos. Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma quantia de dinheiro, aquele ladrilho de construção permanecerá no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A terceira e última rodada de pontuação agora ocorre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois jogadores estiverem empatados, o jogo termina empatado e aqueles jogadores dividem a vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição das Peças de Construção==&lt;br /&gt;
Pavilhão (Azul) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Seraglio (vermelho) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Arcadas (Marrom) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Câmaras (Branco) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Jardim (Verde) - 11 Peças&lt;br /&gt;
Torre (Roxa) - 11 Peças&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
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		<title>Gamehelpalhambra</title>
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		<updated>2021-04-03T03:39:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
Jogadores que tenham a maioria de peças de construção de um tipo em sua Alhambra, no momento apropriado (durante as rodadas de pontuação), são recompensados com pontos, de acordo com a quantidade e tipo de construção. Jogadores também recebem pontos pela maior muralha contínua construída ao redor de sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número de pontos concedido aumenta a cada rodada de pontuação. O vencedor é o jogador que tiver a maior pontuação no fim do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuração==&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe uma mão de cartas de dinheiro no início, viradas pra cima, uma por vez, até o valor total de 20 ou mais. Após isto, a mão atual de cartas do jogador será mantida em segredo.&lt;br /&gt;
O jogador com menos cartas inicia, se dois ou mais jogadores empatarem, o jogador com a menor quantidade de dinheiro começa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartas são reveladas com a face pra cima, então o baralho é divido em 5 partes iguais, sendo que as cartas da 1ª e 2ª rodadas de pontuação estarão embaralhadas e colocadas em cima do 2º e do 4º monte do total de 5 montes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnos==&lt;br /&gt;
o turno do jogador consiste em executar &#039;&#039;&#039;uma&#039;&#039;&#039; das seguintes três ações:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pegar Dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador pode pegar qualquer uma das cartas abertas disponíveis, ou mais de uma, desde que a soma dos valores não ultrapasse 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogador deve usar uma carta de dinheiro do tipo (cor) apropriado(a) (indicado pela cor acima da peça) o total dever ser no mínimo o valor demonstrado na peça, se pagar um valor maior, &#039;&#039;&#039;não há troco&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;: Se um jogador puder pagar o valor exato mostrado na peça, com o tipo de moeda exigida, ainda será o turno do jogador, e ele poderá decidir qual das três ações ele executará em seguida (Pegar dinheiro, Comprar outra peça de Construção ou Organizar sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto for o turno do jogador, novas peças não serão repostas no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peças de Construção que tenham sido adquiridas só poderão ser construídas no fim do turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Há três maneiras em que um jogador pode organizar sua Alhambra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Pegar uma peça de sua reserva e adicioná-la à sua Alhambra.&lt;br /&gt;
2) Pegar uma peça de sua Alhambra e colocá-la na sua reserva.&lt;br /&gt;
3) Trocar uma peça de construção da sua reserva por uma de sua Alhambra. Neste caso a nova peça deverár ser colocada no exato local onde estava a peça removida. Note que a peça de construção deve ser arrastada da sua reserva para a sua Alhambra. Se você tentar apenas clicar nas peças para trocar, você  removerá a peça de construção e terminará sua ação.&lt;br /&gt;
Quando organizar sua Alhambra, jogadores devem seguir as regras de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras de Construção==&lt;br /&gt;
Os lados adjacentes devem ser iguais, ou seja, ambos devem ter uma parede ou ambos não devem ter uma parede.&lt;br /&gt;
Cada peça de construção deve ser acessível “a pé” da peça inicial (fonte), sem cruzar uma parede e sem sair das peças.&lt;br /&gt;
Cada nova peça deve ser unida à sua Alhambra por pelo menos um lado (ou seja, não pode ser unida apenas por um canto).&lt;br /&gt;
Não é permitido deixar quaisquer “espaços” (ou seja, uma área vazia cercada por todos os lados por blocos de construção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pontuação==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 3 rodadas de pontuação durante o jogo. As duas primeiras ocorrem quando as cartas de pontuação (embaralhadas no baralho durante a configuração inicial) são retiradas da pilha de cartas de dinheiro. A terceira e última rodada de pontuação ocorre no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rodada de pontuação, os pontos são atribuídos a quem tiver mais, 2º mais ou 3º mais de cada tipo de construção (dependendo da rodada de pontuação). Se houver empate, os pontos das posições empatadas são somados (ou seja, dois jogadores empatados na segunda posição somam os pontos na segunda e terceira posições) e depois divididos entre os jogadores, sempre arredondando para baixo. Os jogadores também ganham pontos pelo comprimento da parede mais longa em torno de sua Alhambra: Azul 16/8/1,  Vermelho 17/9/2,  Marrom 18/10/3,  Branco 19/11/4, Verde 20/12/5 e Roxo 21/13/6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim do Jogo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando, no final da vez de um jogador, não houver peças de construção suficientes restantes na torre do dispensador de peças para reabastecer o mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os blocos de construção restantes do mercado de construção são dados aos jogadores que têm mais dinheiro da respectiva moeda em suas mãos. Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma quantia de dinheiro, aquele ladrilho de construção permanecerá no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A terceira e última rodada de pontuação agora ocorre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois jogadores estiverem empatados, o jogo termina empatado e aqueles jogadores dividem a vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição das Peças de Construção==&lt;br /&gt;
Pavilhão (Azul) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Seraglio (vermelho) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Arcadas (Marrom) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Câmaras (Branco) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Jardim (Verde) - 11 Peças&lt;br /&gt;
Torre (Roxa) - 11 Peças&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=328</id>
		<title>Gamehelpalhambra</title>
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		<updated>2021-04-03T03:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
Jogadores que tenham a maioria de peças de construção de um tipo em sua Alhambra, no momento apropriado (durante as rodadas de pontuação), são recompensados com pontos, de acordo com a quantidade e tipo de construção. Jogadores também recebem pontos pela maior muralha contínua construída ao redor de sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número de pontos concedido aumenta a cada rodada de pontuação. O vencedor é o jogador que tiver a maior pontuação no fim do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuração==&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe uma mão de cartas de dinheiro no início, viradas pra cima, uma por vez, até o valor total de 20 ou mais. Após isto, a mão atual de cartas do jogador será mantida em segredo.&lt;br /&gt;
O jogador com menos cartas inicia, se dois ou mais jogadores empatarem, o jogador com a menor quantidade de dinheiro começa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartas são reveladas com a face pra cima, então o baralho é divido em 5 partes iguais, sendo que as cartas da 1ª e 2ª rodadas de pontuação estarão embaralhadas e colocadas em cima do 2º e do 4º monte do total de 5 montes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnos==&lt;br /&gt;
o turno do jogador consiste em executar &#039;&#039;&#039;uma&#039;&#039;&#039; das seguintes três ações:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pegar Dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um jogador pode pegar qualquer uma das cartas abertas disponíveis, ou mais de uma, desde que a soma dos valores não ultrapasse 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um jogador deve usar uma carta de dinheiro do tipo (cor) apropriado(a) (indicado pela cor acima da peça) o total dever ser no mínimo o valor demonstrado na peça, se pagar um valor maior, &#039;&#039;&#039;não há troco&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;: Se um jogador puder pagar o valor exato mostrado na peça, com o tipo de moeda exigida, ainda será o turno do jogador, e ele poderá decidir qual das três ações ele executará em seguida (Pegar dinheiro, Comprar outra peça de Construção ou Organizar sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto for o turno do jogador, novas peças não serão repostas no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peças de Construção que tenham sido adquiridas só poderão ser construídas no fim do turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Há três maneiras em que um jogador pode organizar sua Alhambra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Pegar uma peça de sua reserva e adicioná-la à sua Alhambra.&lt;br /&gt;
2) Pegar uma peça de sua Alhambra e colocá-la na sua reserva.&lt;br /&gt;
3) Trocar uma peça de construção da sua reserva por uma de sua Alhambra. Neste caso a nova peça deverár ser colocada no exato local onde estava a peça removida. Note que a peça de construção deve ser arrastada da sua reserva para a sua Alhambra. Se você tentar apenas clicar nas peças para trocar, você  removerá a peça de construção e terminará sua ação.&lt;br /&gt;
Quando organizar sua Alhambra, jogadores devem seguir as regras de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras de Construção==&lt;br /&gt;
Os lados adjacentes devem ser iguais, ou seja, ambos devem ter uma parede ou ambos não devem ter uma parede.&lt;br /&gt;
Cada peça de construção deve ser acessível “a pé” da peça inicial (fonte), sem cruzar uma parede e sem sair das peças.&lt;br /&gt;
Cada nova peça deve ser unida à sua Alhambra por pelo menos um lado (ou seja, não pode ser unida apenas por um canto).&lt;br /&gt;
Não é permitido deixar quaisquer “espaços” (ou seja, uma área vazia cercada por todos os lados por blocos de construção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pontuação==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 3 rodadas de pontuação durante o jogo. As duas primeiras ocorrem quando as cartas de pontuação (embaralhadas no baralho durante a configuração inicial) são retiradas da pilha de cartas de dinheiro. A terceira e última rodada de pontuação ocorre no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rodada de pontuação, os pontos são atribuídos a quem tiver mais, 2º mais ou 3º mais de cada tipo de construção (dependendo da rodada de pontuação). Se houver empate, os pontos das posições empatadas são somados (ou seja, dois jogadores empatados na segunda posição somam os pontos na segunda e terceira posições) e depois divididos entre os jogadores, sempre arredondando para baixo. Os jogadores também ganham pontos pelo comprimento da parede mais longa em torno de sua Alhambra: Azul 16/8/1,  Vermelho 17/9/2,  Marrom 18/10/3,  Branco 19/11/4, Verde 20/12/5 e Roxo 21/13/6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim do Jogo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando, no final da vez de um jogador, não houver peças de construção suficientes restantes na torre do dispensador de peças para reabastecer o mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os blocos de construção restantes do mercado de construção são dados aos jogadores que têm mais dinheiro da respectiva moeda em suas mãos. Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma quantia de dinheiro, aquele ladrilho de construção permanecerá no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A terceira e última rodada de pontuação agora ocorre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois jogadores estiverem empatados, o jogo termina empatado e aqueles jogadores dividem a vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição das Peças de Construção==&lt;br /&gt;
Pavilhão (Azul) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Seraglio (vermelho) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Arcadas (Marrom) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Câmaras (Branco) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Jardim (Verde) - 11 Peças&lt;br /&gt;
Torre (Roxa) - 11 Peças&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=327</id>
		<title>Gamehelpalhambra</title>
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		<updated>2021-04-03T03:37:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
Jogadores que tenham a maioria de peças de construção de um tipo em sua Alhambra, no momento apropriado (durante as rodadas de pontuação), são recompensados com pontos, de acordo com a quantidade e tipo de construção. Jogadores também recebem pontos pela maior muralha contínua construída ao redor de sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número de pontos concedido aumenta a cada rodada de pontuação. O vencedor é o jogador que tiver a maior pontuação no fim do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuração==&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe uma mão de cartas de dinheiro no início, viradas pra cima, uma por vez, até o valor total de 20 ou mais. Após isto, a mão atual de cartas do jogador será mantida em segredo.&lt;br /&gt;
O jogador com menos cartas inicia, se dois ou mais jogadores empatarem, o jogador com a menor quantidade de dinheiro começa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartas são reveladas com a face pra cima, então o baralho é divido em 5 partes iguais, sendo que as cartas da 1ª e 2ª rodadas de pontuação estarão embaralhadas e colocadas em cima do 2º e do 4º monte do total de 5 montes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnos==&lt;br /&gt;
o turno do jogador consiste em executar &#039;&#039;&#039;uma&#039;&#039;&#039; das seguintes três ações:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pegar Dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um jogador pode pegar qualquer uma das cartas abertas disponíveis, ou mais de uma, desde que a soma dos valores não ultrapasse 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um jogador deve usar uma carta de dinheiro do tipo (cor) apropriado(a) (indicado pela cor acima da peça) o total dever ser no mínimo o valor demonstrado na peça, se pagar um valor maior, &#039;&#039;&#039;não há troco&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;: Se um jogador puder pagar o valor exato mostrado na peça, com o tipo de moeda exigida, ainda será o turno do jogador, e ele poderá decidir qual das três ações ele executará em seguida (Pegar dinheiro, Comprar outra peça de Construção ou Organizar sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto for o turno do jogador, novas peças não serão repostas no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peças de Construção que tenham sido adquiridas só poderão ser construídas no fim do turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Há três maneiras em que um jogador pode organizar sua Alhambra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Pegar uma peça de sua reserva e adicioná-la à sua Alhambra.&lt;br /&gt;
2) Pegar uma peça de sua Alhambra e colocá-la na sua reserva.&lt;br /&gt;
3) Trocar uma peça de construção da sua reserva por uma de sua Alhambra. Neste caso a nova peça deverár ser colocada no exato local onde estava a peça removida. Note que a peça de construção deve ser arrastada da sua reserva para a sua Alhambra. Se você tentar apenas clicar nas peças para trocar, você  removerá a peça de construção e terminará sua ação.&lt;br /&gt;
Quando organizar sua Alhambra, jogadores devem seguir as regras de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras de Construção==&lt;br /&gt;
Os lados adjacentes devem ser iguais, ou seja, ambos devem ter uma parede ou ambos não devem ter uma parede.&lt;br /&gt;
Cada peça de construção deve ser acessível “a pé” da peça inicial (fonte), sem cruzar uma parede e sem sair das peças.&lt;br /&gt;
Cada nova peça deve ser unida à sua Alhambra por pelo menos um lado (ou seja, não pode ser unida apenas por um canto).&lt;br /&gt;
Não é permitido deixar quaisquer “espaços” (ou seja, uma área vazia cercada por todos os lados por blocos de construção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pontuação==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 3 rodadas de pontuação durante o jogo. As duas primeiras ocorrem quando as cartas de pontuação (embaralhadas no baralho durante a configuração inicial) são retiradas da pilha de cartas de dinheiro. A terceira e última rodada de pontuação ocorre no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rodada de pontuação, os pontos são atribuídos a quem tiver mais, 2º mais ou 3º mais de cada tipo de construção (dependendo da rodada de pontuação). Se houver empate, os pontos das posições empatadas são somados (ou seja, dois jogadores empatados na segunda posição somam os pontos na segunda e terceira posições) e depois divididos entre os jogadores, sempre arredondando para baixo. Os jogadores também ganham pontos pelo comprimento da parede mais longa em torno de sua Alhambra: Azul 16/8/1,  Vermelho 17/9/2,  Marrom 18/10/3,  Branco 19/11/4, Verde 20/12/5 e Roxo 21/13/6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim do Jogo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando, no final da vez de um jogador, não houver peças de construção suficientes restantes na torre do dispensador de peças para reabastecer o mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os blocos de construção restantes do mercado de construção são dados aos jogadores que têm mais dinheiro da respectiva moeda em suas mãos. Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma quantia de dinheiro, aquele ladrilho de construção permanecerá no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A terceira e última rodada de pontuação agora ocorre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois jogadores estiverem empatados, o jogo termina empatado e aqueles jogadores dividem a vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição das Peças de Construção==&lt;br /&gt;
Pavilhão (Azul) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Seraglio (vermelho) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Arcadas (Marrom) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Câmaras (Branco) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Jardim (Verde) - 11 Peças&lt;br /&gt;
Torre (Roxa) - 11 Peças&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=326</id>
		<title>Gamehelpalhambra</title>
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		<updated>2021-04-03T03:36:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
Jogadores que tenham a maioria de peças de construção de um tipo em sua Alhambra, no momento apropriado (durante as rodadas de pontuação), são recompensados com pontos, de acordo com a quantidade e tipo de construção. Jogadores também recebem pontos pela maior muralha contínua construída ao redor de sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número de pontos concedido aumenta a cada rodada de pontuação. O vencedor é o jogador que tiver a maior pontuação no fim do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuração==&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe uma mão de cartas de dinheiro no início, viradas pra cima, uma por vez, até o valor total de 20 ou mais. Após isto, a mão atual de cartas do jogador será mantida em segredo.&lt;br /&gt;
O jogador com menos cartas inicia, se dois ou mais jogadores empatarem, o jogador com a menor quantidade de dinheiro começa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartas são reveladas com a face pra cima, então o baralho é divido em 5 partes iguais, sendo que as cartas da 1ª e 2ª rodadas de pontuação estarão embaralhadas e colocadas em cima do 2º e do 4º monte do total de 5 montes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnos==&lt;br /&gt;
o turno do jogador consiste em executar &#039;&#039;&#039;uma&#039;&#039;&#039; das seguintes três ações: The player whose turn it is must perform one of the three following actions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pegar Dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um jogador pode pegar qualquer uma das cartas abertas disponíveis, ou mais de uma, desde que a soma dos valores não ultrapasse 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um jogador deve usar uma carta de dinheiro do tipo (cor) apropriado(a) (indicado pela cor acima da peça) o total dever ser no mínimo o valor demonstrado na peça, se pagar um valor maior, &#039;&#039;&#039;não há troco&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;: Se um jogador puder pagar o valor exato mostrado na peça, com o tipo de moeda exigida, ainda será o turno do jogador, e ele poderá decidir qual das três ações ele executará em seguida (Pegar dinheiro, Comprar outra peça de Construção ou Organizar sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto for o turno do jogador, novas peças não serão repostas no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peças de Construção que tenham sido adquiridas só poderão ser construídas no fim do turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Há três maneiras em que um jogador pode organizar sua Alhambra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Pegar uma peça de sua reserva e adicioná-la à sua Alhambra.&lt;br /&gt;
2) Pegar uma peça de sua Alhambra e colocá-la na sua reserva.&lt;br /&gt;
3) Trocar uma peça de construção da sua reserva por uma de sua Alhambra. Neste caso a nova peça deverár ser colocada no exato local onde estava a peça removida. Note que a peça de construção deve ser arrastada da sua reserva para a sua Alhambra. Se você tentar apenas clicar nas peças para trocar, você  removerá a peça de construção e terminará sua ação.&lt;br /&gt;
Quando organizar sua Alhambra, jogadores devem seguir as regras de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras de Construção==&lt;br /&gt;
Os lados adjacentes devem ser iguais, ou seja, ambos devem ter uma parede ou ambos não devem ter uma parede.&lt;br /&gt;
Cada peça de construção deve ser acessível “a pé” da peça inicial (fonte), sem cruzar uma parede e sem sair das peças.&lt;br /&gt;
Cada nova peça deve ser unida à sua Alhambra por pelo menos um lado (ou seja, não pode ser unida apenas por um canto).&lt;br /&gt;
Não é permitido deixar quaisquer “espaços” (ou seja, uma área vazia cercada por todos os lados por blocos de construção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pontuação==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 3 rodadas de pontuação durante o jogo. As duas primeiras ocorrem quando as cartas de pontuação (embaralhadas no baralho durante a configuração inicial) são retiradas da pilha de cartas de dinheiro. A terceira e última rodada de pontuação ocorre no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rodada de pontuação, os pontos são atribuídos a quem tiver mais, 2º mais ou 3º mais de cada tipo de construção (dependendo da rodada de pontuação). Se houver empate, os pontos das posições empatadas são somados (ou seja, dois jogadores empatados na segunda posição somam os pontos na segunda e terceira posições) e depois divididos entre os jogadores, sempre arredondando para baixo. Os jogadores também ganham pontos pelo comprimento da parede mais longa em torno de sua Alhambra: Azul 16/8/1,  Vermelho 17/9/2,  Marrom 18/10/3,  Branco 19/11/4, Verde 20/12/5 e Roxo 21/13/6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim do Jogo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando, no final da vez de um jogador, não houver peças de construção suficientes restantes na torre do dispensador de peças para reabastecer o mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os blocos de construção restantes do mercado de construção são dados aos jogadores que têm mais dinheiro da respectiva moeda em suas mãos. Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma quantia de dinheiro, aquele ladrilho de construção permanecerá no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A terceira e última rodada de pontuação agora ocorre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois jogadores estiverem empatados, o jogo termina empatado e aqueles jogadores dividem a vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição das Peças de Construção==&lt;br /&gt;
Pavilhão (Azul) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Seraglio (vermelho) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Arcadas (Marrom) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Câmaras (Branco) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Jardim (Verde) - 11 Peças&lt;br /&gt;
Torre (Roxa) - 11 Peças&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=325</id>
		<title>Gamehelpalhambra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=325"/>
		<updated>2021-04-03T03:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
Jogadores que tenham a maioria de peças de construção de um tipo em sua Alhambra, no momento apropriado, (durante as rodadas de pontuação) são recompensados com pontos, de acordo com a quantidade e tipo de construção. Jogadores também recebem pontos pela maior muralha contínua construída ao redor de sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número de pontos concedido aumenta a cada rodada de pontuação. O vencedor é o jogador que tiver a maior pontuação no fim do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuração==&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe uma mão de cartas de dinheiro no início, viradas pra cima, uma por vez, até o valor total de 20 ou mais. Após isto, a mão atual de cartas do jogador será mantida em segredo.&lt;br /&gt;
O jogador com menos cartas inicia, se dois ou mais jogadores empatarem, o jogador com a menor quantidade de dinheiro começa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartas são reveladas com a face pra cima, então o baralho é divido em 5 partes iguais, sendo que as cartas da 1ª e 2ª rodadas de pontuação estarão embaralhadas e colocadas em cima do 2º e do 4º monte do total de 5 montes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnos==&lt;br /&gt;
o turno do jogador consiste em executar &#039;&#039;&#039;uma&#039;&#039;&#039; das seguintes três ações: The player whose turn it is must perform one of the three following actions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pegar Dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um jogador pode pegar qualquer uma das cartas abertas disponíveis, ou mais de uma, desde que a soma dos valores não ultrapasse 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um jogador deve usar uma carta de dinheiro do tipo (cor) apropriado(a) (indicado pela cor acima da peça) o total dever ser no mínimo o valor demonstrado na peça, se pagar um valor maior, &#039;&#039;&#039;não há troco&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;: Se um jogador puder pagar o valor exato mostrado na peça, com o tipo de moeda exigida, ainda será o turno do jogador, e ele poderá decidir qual das três ações ele executará em seguida (Pegar dinheiro, Comprar outra peça de Construção ou Organizar sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto for o turno do jogador, novas peças não serão repostas no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peças de Construção que tenham sido adquiridas só poderão ser construídas no fim do turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Há três maneiras em que um jogador pode organizar sua Alhambra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Pegar uma peça de sua reserva e adicioná-la à sua Alhambra.&lt;br /&gt;
2) Pegar uma peça de sua Alhambra e colocá-la na sua reserva.&lt;br /&gt;
3) Trocar uma peça de construção da sua reserva por uma de sua Alhambra. Neste caso a nova peça deverár ser colocada no exato local onde estava a peça removida. Note que a peça de construção deve ser arrastada da sua reserva para a sua Alhambra. Se você tentar apenas clicar nas peças para trocar, você  removerá a peça de construção e terminará sua ação.&lt;br /&gt;
Quando organizar sua Alhambra, jogadores devem seguir as regras de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras de Construção==&lt;br /&gt;
Os lados adjacentes devem ser iguais, ou seja, ambos devem ter uma parede ou ambos não devem ter uma parede.&lt;br /&gt;
Cada peça de construção deve ser acessível “a pé” da peça inicial (fonte), sem cruzar uma parede e sem sair das peças.&lt;br /&gt;
Cada nova peça deve ser unida à sua Alhambra por pelo menos um lado (ou seja, não pode ser unida apenas por um canto).&lt;br /&gt;
Não é permitido deixar quaisquer “espaços” (ou seja, uma área vazia cercada por todos os lados por blocos de construção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pontuação==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 3 rodadas de pontuação durante o jogo. As duas primeiras ocorrem quando as cartas de pontuação (embaralhadas no baralho durante a configuração inicial) são retiradas da pilha de cartas de dinheiro. A terceira e última rodada de pontuação ocorre no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rodada de pontuação, os pontos são atribuídos a quem tiver mais, 2º mais ou 3º mais de cada tipo de construção (dependendo da rodada de pontuação). Se houver empate, os pontos das posições empatadas são somados (ou seja, dois jogadores empatados na segunda posição somam os pontos na segunda e terceira posições) e depois divididos entre os jogadores, sempre arredondando para baixo. Os jogadores também ganham pontos pelo comprimento da parede mais longa em torno de sua Alhambra: Azul 16/8/1,  Vermelho 17/9/2,  Marrom 18/10/3,  Branco 19/11/4, Verde 20/12/5 e Roxo 21/13/6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim do Jogo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando, no final da vez de um jogador, não houver peças de construção suficientes restantes na torre do dispensador de peças para reabastecer o mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os blocos de construção restantes do mercado de construção são dados aos jogadores que têm mais dinheiro da respectiva moeda em suas mãos. Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma quantia de dinheiro, aquele ladrilho de construção permanecerá no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A terceira e última rodada de pontuação agora ocorre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois jogadores estiverem empatados, o jogo termina empatado e aqueles jogadores dividem a vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição das Peças de Construção==&lt;br /&gt;
Pavilhão (Azul) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Seraglio (vermelho) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Arcadas (Marrom) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Câmaras (Branco) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Jardim (Verde) - 11 Peças&lt;br /&gt;
Torre (Roxa) - 11 Peças&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=324</id>
		<title>Gamehelpalhambra</title>
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		<updated>2021-04-03T03:35:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Conteúdo==&lt;br /&gt;
1 Objetivo&lt;br /&gt;
2 Configuração&lt;br /&gt;
3 Turnos&lt;br /&gt;
3.1 Pegue Dinheiro&lt;br /&gt;
3.2 Compre uma peça de Construção&lt;br /&gt;
3.3 Organize sua Alhambra&lt;br /&gt;
4 Regras de Construção&lt;br /&gt;
5 Pontuação&lt;br /&gt;
6 Fim do Jogo&lt;br /&gt;
7 Distribuição de Peças de Construção&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objetivo==&lt;br /&gt;
Jogadores que tenham a maioria de peças de construção de um tipo em sua Alhambra, no momento apropriado, (durante as rodadas de pontuação) são recompensados com pontos, de acordo com a quantidade e tipo de construção. Jogadores também recebem pontos pela maior muralha contínua construída ao redor de sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número de pontos concedido aumenta a cada rodada de pontuação. O vencedor é o jogador que tiver a maior pontuação no fim do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuração==&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe uma mão de cartas de dinheiro no início, viradas pra cima, uma por vez, até o valor total de 20 ou mais. Após isto, a mão atual de cartas do jogador será mantida em segredo.&lt;br /&gt;
O jogador com menos cartas inicia, se dois ou mais jogadores empatarem, o jogador com a menor quantidade de dinheiro começa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartas são reveladas com a face pra cima, então o baralho é divido em 5 partes iguais, sendo que as cartas da 1ª e 2ª rodadas de pontuação estarão embaralhadas e colocadas em cima do 2º e do 4º monte do total de 5 montes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turnos==&lt;br /&gt;
o turno do jogador consiste em executar &#039;&#039;&#039;uma&#039;&#039;&#039; das seguintes três ações: The player whose turn it is must perform one of the three following actions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pegar Dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um jogador pode pegar qualquer uma das cartas abertas disponíveis, ou mais de uma, desde que a soma dos valores não ultrapasse 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um jogador deve usar uma carta de dinheiro do tipo (cor) apropriado(a) (indicado pela cor acima da peça) o total dever ser no mínimo o valor demonstrado na peça, se pagar um valor maior, &#039;&#039;&#039;não há troco&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;: Se um jogador puder pagar o valor exato mostrado na peça, com o tipo de moeda exigida, ainda será o turno do jogador, e ele poderá decidir qual das três ações ele executará em seguida (Pegar dinheiro, Comprar outra peça de Construção ou Organizar sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto for o turno do jogador, novas peças não serão repostas no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peças de Construção que tenham sido adquiridas só poderão ser construídas no fim do turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Há três maneiras em que um jogador pode organizar sua Alhambra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Pegar uma peça de sua reserva e adicioná-la à sua Alhambra.&lt;br /&gt;
2) Pegar uma peça de sua Alhambra e colocá-la na sua reserva.&lt;br /&gt;
3) Trocar uma peça de construção da sua reserva por uma de sua Alhambra. Neste caso a nova peça deverár ser colocada no exato local onde estava a peça removida. Note que a peça de construção deve ser arrastada da sua reserva para a sua Alhambra. Se você tentar apenas clicar nas peças para trocar, você  removerá a peça de construção e terminará sua ação.&lt;br /&gt;
Quando organizar sua Alhambra, jogadores devem seguir as regras de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regras de Construção==&lt;br /&gt;
Os lados adjacentes devem ser iguais, ou seja, ambos devem ter uma parede ou ambos não devem ter uma parede.&lt;br /&gt;
Cada peça de construção deve ser acessível “a pé” da peça inicial (fonte), sem cruzar uma parede e sem sair das peças.&lt;br /&gt;
Cada nova peça deve ser unida à sua Alhambra por pelo menos um lado (ou seja, não pode ser unida apenas por um canto).&lt;br /&gt;
Não é permitido deixar quaisquer “espaços” (ou seja, uma área vazia cercada por todos os lados por blocos de construção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pontuação==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 3 rodadas de pontuação durante o jogo. As duas primeiras ocorrem quando as cartas de pontuação (embaralhadas no baralho durante a configuração inicial) são retiradas da pilha de cartas de dinheiro. A terceira e última rodada de pontuação ocorre no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rodada de pontuação, os pontos são atribuídos a quem tiver mais, 2º mais ou 3º mais de cada tipo de construção (dependendo da rodada de pontuação). Se houver empate, os pontos das posições empatadas são somados (ou seja, dois jogadores empatados na segunda posição somam os pontos na segunda e terceira posições) e depois divididos entre os jogadores, sempre arredondando para baixo. Os jogadores também ganham pontos pelo comprimento da parede mais longa em torno de sua Alhambra: Azul 16/8/1,  Vermelho 17/9/2,  Marrom 18/10/3,  Branco 19/11/4, Verde 20/12/5 e Roxo 21/13/6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fim do Jogo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando, no final da vez de um jogador, não houver peças de construção suficientes restantes na torre do dispensador de peças para reabastecer o mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os blocos de construção restantes do mercado de construção são dados aos jogadores que têm mais dinheiro da respectiva moeda em suas mãos. Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma quantia de dinheiro, aquele ladrilho de construção permanecerá no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A terceira e última rodada de pontuação agora ocorre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois jogadores estiverem empatados, o jogo termina empatado e aqueles jogadores dividem a vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribuição das Peças de Construção==&lt;br /&gt;
Pavilhão (Azul) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Seraglio (vermelho) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Arcadas (Marrom) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Câmaras (Branco) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Jardim (Verde) - 11 Peças&lt;br /&gt;
Torre (Roxa) - 11 Peças&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpalhambra</title>
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		<updated>2021-04-03T03:34:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: Criou a página com &amp;quot;==Conteúdo== 1 Objetivo 2 Configuração 3 Turnos 3.1 Pegue Dinheiro 3.2 Compre uma peça de Construção 3.3 Organize sua Alhambra 4 Regras de Construção 5 Pontuação 6...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Conteúdo==&lt;br /&gt;
1 Objetivo&lt;br /&gt;
2 Configuração&lt;br /&gt;
3 Turnos&lt;br /&gt;
3.1 Pegue Dinheiro&lt;br /&gt;
3.2 Compre uma peça de Construção&lt;br /&gt;
3.3 Organize sua Alhambra&lt;br /&gt;
4 Regras de Construção&lt;br /&gt;
5 Pontuação&lt;br /&gt;
6 Fim do Jogo&lt;br /&gt;
7 Distribuição de Peças de Construção&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OBJETIVO==&lt;br /&gt;
Jogadores que tenham a maioria de peças de construção de um tipo em sua Alhambra, no momento apropriado, (durante as rodadas de pontuação) são recompensados com pontos, de acordo com a quantidade e tipo de construção. Jogadores também recebem pontos pela maior muralha contínua construída ao redor de sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número de pontos concedido aumenta a cada rodada de pontuação. O vencedor é o jogador que tiver a maior pontuação no fim do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CONFIGURAÇÃO==&lt;br /&gt;
Cada jogador recebe uma mão de cartas de dinheiro no início, viradas pra cima, uma por vez, até o valor total de 20 ou mais. Após isto, a mão atual de cartas do jogador será mantida em segredo.&lt;br /&gt;
O jogador com menos cartas inicia, se dois ou mais jogadores empatarem, o jogador com a menor quantidade de dinheiro começa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 cartas são reveladas com a face pra cima, então o baralho é divido em 5 partes iguais, sendo que as cartas da 1ª e 2ª rodadas de pontuação estarão embaralhadas e colocadas em cima do 2º e do 4º monte do total de 5 montes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TURNOS==&lt;br /&gt;
o turno do jogador consiste em executar &#039;&#039;&#039;uma&#039;&#039;&#039; das seguintes três ações: The player whose turn it is must perform one of the three following actions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Pegar dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pegar Dinheiro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um jogador pode pegar qualquer uma das cartas abertas disponíveis, ou mais de uma, desde que a soma dos valores não ultrapasse 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comprar uma peça de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um jogador deve usar uma carta de dinheiro do tipo (cor) apropriado(a) (indicado pela cor acima da peça) o total dever ser no mínimo o valor demonstrado na peça, se pagar um valor maior, &#039;&#039;&#039;não há troco&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante&#039;&#039;&#039;: Se um jogador puder pagar o valor exato mostrado na peça, com o tipo de moeda exigida, ainda será o turno do jogador, e ele poderá decidir qual das três ações ele executará em seguida (Pegar dinheiro, Comprar outra peça de Construção ou Organizar sua Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto for o turno do jogador, novas peças não serão repostas no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peças de Construção que tenham sido adquiridas só poderão ser construídas no fim do turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Organizar sua Alhambra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Há três maneiras em que um jogador pode organizar sua Alhambra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Pegar uma peça de sua reserva e adicioná-la à sua Alhambra.&lt;br /&gt;
2) Pegar uma peça de sua Alhambra e colocá-la na sua reserva.&lt;br /&gt;
3) Trocar uma peça de construção da sua reserva por uma de sua Alhambra. Neste caso a nova peça deverár ser colocada no exato local onde estava a peça removida. Note que a peça de construção deve ser arrastada da sua reserva para a sua Alhambra. Se você tentar apenas clicar nas peças para trocar, você  removerá a peça de construção e terminará sua ação.&lt;br /&gt;
Quando organizar sua Alhambra, jogadores devem seguir as regras de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REGRAS DE CONSTRUÇÃO==&lt;br /&gt;
Os lados adjacentes devem ser iguais, ou seja, ambos devem ter uma parede ou ambos não devem ter uma parede.&lt;br /&gt;
Cada peça de construção deve ser acessível “a pé” da peça inicial (fonte), sem cruzar uma parede e sem sair das peças.&lt;br /&gt;
Cada nova peça deve ser unida à sua Alhambra por pelo menos um lado (ou seja, não pode ser unida apenas por um canto).&lt;br /&gt;
Não é permitido deixar quaisquer “espaços” (ou seja, uma área vazia cercada por todos os lados por blocos de construção).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PONTUAÇÃO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 3 rodadas de pontuação durante o jogo. As duas primeiras ocorrem quando as cartas de pontuação (embaralhadas no baralho durante a configuração inicial) são retiradas da pilha de cartas de dinheiro. A terceira e última rodada de pontuação ocorre no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rodada de pontuação, os pontos são atribuídos a quem tiver mais, 2º mais ou 3º mais de cada tipo de construção (dependendo da rodada de pontuação). Se houver empate, os pontos das posições empatadas são somados (ou seja, dois jogadores empatados na segunda posição somam os pontos na segunda e terceira posições) e depois divididos entre os jogadores, sempre arredondando para baixo. Os jogadores também ganham pontos pelo comprimento da parede mais longa em torno de sua Alhambra: Azul 16/8/1,  Vermelho 17/9/2,  Marrom 18/10/3,  Branco 19/11/4, Verde 20/12/5 e Roxo 21/13/6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FIM DO JOGO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina quando, no final da vez de um jogador, não houver peças de construção suficientes restantes na torre do dispensador de peças para reabastecer o mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os blocos de construção restantes do mercado de construção são dados aos jogadores que têm mais dinheiro da respectiva moeda em suas mãos. Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma quantia de dinheiro, aquele ladrilho de construção permanecerá no mercado de construção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A terceira e última rodada de pontuação agora ocorre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se dois jogadores estiverem empatados, o jogo termina empatado e aqueles jogadores dividem a vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DISTRIBUIÇÃO DAS PEÇAS DE CONSTRUÇÃO==&lt;br /&gt;
Pavilhão (Azul) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Seraglio (vermelho) - 7 Peças&lt;br /&gt;
Arcadas (Marrom) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Câmaras (Branco) - 9 Peças&lt;br /&gt;
Jardim (Verde) - 11 Peças&lt;br /&gt;
Torre (Roxa) - 11 Peças&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheagesnewstory&amp;diff=322</id>
		<title>Gamehelpthroughtheagesnewstory</title>
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		<updated>2021-04-03T02:48:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Eras I, II e III&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminam quando a última carta do baralho de cartas civis em uso for distribuída para a fileira de cartas. A próxima era começa imediatamente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas das eras anteriores a da que acabou de terminar (mas não cartas da era que acabou de terminar) se tornam antiquadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogadores descartam todas as cartas antiquadas de suas mãos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos líderes antiquados são removidos do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas as maravilhas não terminadas são removidas do jogo. (Marcadores azuis nelas são devolvidos ao banco de marcadores azuis dos jogadores)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os pactos antiquados são removidos do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Outras cartas em jogo (tecnologias, colônias, maravilhas completas, táticas comuns e exclusivas, guerras declaradas) permanecem em jogo, mesmo se elas se tornarem antiquadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador perde 2 marcadores amarelos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embaralhe as cartas civis da era que acabou de começar. Coloque a era corrente no tabuleiro. Esse é agora o baralho de cartas civis atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continue preenchendo a fileira de cartas se ainda houver espaços vazios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a era IV tiver começado, não haverá um novo baralho de cartas civis e os espaços vazios continuarão vazios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remova o baralho militar de eras anteriores. Embaralhe o baralho militar da nova era e coloque-o na tabuleiro da era atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a era IV já tiver começado, não haverá um novo baralho militar. O saque de cartas militares não é possível na era IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Era IV é a última era do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a era IV começar, determine que rodada será a última.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta rodada é a última se a Era IV começa durante o começo do turno primeiro jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A próxima rodada será a última se a Era IV começar durante o turno de qualquer outro jogador.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheagesnewstory&amp;diff=317</id>
		<title>Gamehelpthroughtheagesnewstory</title>
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		<updated>2021-03-30T02:40:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eras I, II e III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminam quando a última carta do baralho de cartas civis em uso for distribuída para a fileira de cartas. A próxima era começa imediatamente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas das eras anteriores a da que acabou de terminar (mas não cartas da era que acabou de terminar) se tornam antiquadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogadores descartam todas as cartas antiquadas de suas mãos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos líderes antiquados são removidos do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas as maravilhas não terminadas são removidas do jogo. (Marcadores azuis nelas são devolvidos ao banco de marcadores azuis dos jogadores)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os pactos antiquados são removidos do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Outras cartas em jogo (tecnologias, colônias, maravilhas completas, táticas comuns e exclusivas, guerras declaradas) permanecem em jogo, mesmo se elas se tornarem antiquadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador perde 2 marcadores amarelos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embaralhe as cartas civis da era que acabou de começar. Coloque a era corrente no tabuleiro. Esse é agora o baralho de cartas civis atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continue preenchendo a fileira de cartas se ainda houver espaços vazios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a era IV tiver começado, não haverá um novo baralho de cartas civis e os espaços vazios continuarão vazios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remova o baralho militar de eras anteriores. Embaralhe o baralho militar da nova era e coloque-o na tabuleiro da era atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a era IV já tiver começado, não haverá um novo baralho militar. O saque de cartas militares não é possível na era IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Era IV é a última era do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a era IV começar, determine que rodada será a última.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta rodada é a última se a Era IV começa durante o começo do turno primeiro jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A próxima rodada será a última se a Era IV começar durante o turno de qualquer outro jogador.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheagesnewstory&amp;diff=316</id>
		<title>Gamehelpthroughtheagesnewstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheagesnewstory&amp;diff=316"/>
		<updated>2021-03-29T22:36:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eras I, II e III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminam quando a última carta do baralho de cartas civis em uso for distribuída para a fileira de cartas. A próxima era começa imediatamente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas das eras anteriores a da que acabou de terminar (mas não cartas da era que acabou de terminar) se tornam antiquadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogadores descartam todas as cartas antiquadas de suas mãos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos líderes antiquados são removidos do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas as maravilhas não terminadas são removidas do jogo. (Marcadores azuis nelas são devolvidos ao banco de marcadores azuis dos jogadores)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os pactos antiquados são removidos do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Outras cartas em jogo (tecnologias, colônias, maravilhas completas, táticas comuns e exclusivas, guerras declaradas) permanecem em jogo, mesmo se elas se tornarem antiquadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador perde 2 marcadores amarelos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embaralhe as cartas civis da era que acabou de começar. Coloque a era corrente no tabuleiro. Esse é agora o baralho de cartas civis atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continue preenchendo a fileira de cartas se ainda houver espaços vazios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a era IV tiver começado, não haverá um novo baralho de cartas civis e os espaços vazios continuarão vazios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remova o baralho militar de eras anteriores. Embaralhe o baralho militar da nova era e coloque-o na tabuleiro da era atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a era IV já tiver começado, não haverá um novo baralho militar. O saque de cartas militares não é possível na era IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Era IV é a última era do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a era IV começar, determine que rodada será a última.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta rodada é a última se a Era IV começa durante o começo do turno do jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A próxima rodada será a última se a Era IV começar durante o turno de qualquer outro jogador.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
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		<title>Gamehelpthroughtheagesnewstory</title>
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		<updated>2021-03-29T22:34:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eras I, II e III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminam quando a última carta do baralho de cartas civis em uso for distribuída para a fileira de cartas. A próxima era começa imediatamente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas das eras anteriores a da que acabou de terminar (mas não cargas da era que acabou de terminar) se tornam antiquadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogadores descartam todas as cartas antiquadas de suas mãos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos líderes antiquados são removidos do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas as maravilhas não terminadas são removidas do jogo. (Marcadores azuis nelas são devolvidos ao banco de marcadores azuis dos jogadores)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os pactos antiquados são removidos do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Outras cartas em jogo (tecnologias, colônias, maravilhas completas, táticas comuns e exclusivas, guerras declaradas) permanecem em jogo, mesmo se elas se tornarem antiquadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador perde 2 marcadores amarelos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embaralhe as cartas civis da era que acabou de começar. Coloque a era corrente no tabuleiro. Esse é agora o baralho de cartas civis atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continue preenchendo a fileira de cartas se ainda houver espaços vazios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a era IV tiver começado, não haverá um novo baralho de cartas civis e os espaços vazios continuarão vazios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remova o baralho militar de eras anteriores. Embaralhe o baralho militar da nova era e coloque-o na tabuleiro da era atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a era IV já tiver começado, não haverá um novo baralho militar. O saque de cartas militares não é possível na era IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Era IV é a última era do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a era IV começar, determine que rodada será a última.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta rodada é a última se a Era IV começa durante o começo do turno do jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A próxima rodada será a última se a Era IV começar durante o turno de qualquer outro jogador.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BruNinja</name></author>
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		<updated>2021-03-29T22:33:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eras I, II e III&lt;br /&gt;
Terminam quando a última carta do baralho de cartas civis em uso for distribuído para a fileira de cartas. A próxima era começa imediatamente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas das eras anteriores a da que acabou de terminar (mas não cargas da era que acabou de terminar) se tornam antiquadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogadores descartam todas as cartas antiquadas de suas mãos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos líderes antiquados são removidos do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas as maravilhas não terminadas são removidas do jogo. (Marcadores azuis nelas são devolvidos ao banco de marcadores azuis dos jogadores)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os pactos antiquados são removidos do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Outras cartas em jogo (tecnologias, colônias, maravilhas completas, táticas comuns e exclusivas, guerras declaradas) permanecem em jogo, mesmo se elas se tornarem antiquadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador perde 2 marcadores amarelos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embaralhe as cartas civis da era que acabou de começar. Coloque a era corrente no tabuleiro. Esse é agora o baralho de cartas civis atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continue preenchendo a fileira de cartas se ainda houver espaços vazios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a era IV tiver começado, não haverá um novo baralho de cartas civis e os espaços vazios continuarão vazios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remova o baralho militar de eras anteriores. Embaralhe o baralho militar da nova era e coloque-o na tabuleiro da era atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a era IV já tiver começado, não haverá um novo baralho militar. O saque de cartas militares não é possível na era IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Era IV é a última era do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a era IV começar, determine que rodada será a última.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta rodada é a última se a Era IV começa durante o começo do turno do jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A próxima rodada será a última se a Era IV começar durante o turno de qualquer outro jogador.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2021-03-29T15:05:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eras I, II e III&lt;br /&gt;
Termina quando a última carta do baralho de cartas civis em uso for distribuído para a fileira de cartas. A próxima era começa imediatamente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas das eras anteriores a da que acabou de terminar (mas não cargas da era que acabou de terminar) se tornam antiquadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogadores descartam todas as cartas antiquadas de suas mãos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos líderes antiquados são removidos do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas as maravilhas não terminadas são removidas do jogo. (Marcadores azuis nelas são devolvidos ao banco de marcadores azuis dos jogadores)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os pactos antiquados são removidos do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Outras cartas em jogo (tecnologias, colônias, maravilhas completas, táticas comuns e exclusivas, guerras declaradas) permanecem em jogo, mesmo se elas se tornarem antiquadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador perde 2 marcadores amarelos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embaralhe as cartas civis da era que acabou de começar. Coloque a era corrente no tabuleiro. Esse é agora o baralho de cartas civis atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continue preenchendo a fileira de cartas se ainda houver espaços vazios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a era IV tiver começado, não haverá um novo baralho de cartas civis e os espaços vazios continuarão vazios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remova o baralho militar de eras anteriores. Embaralhe o baralho militar da nova era e coloque-o na tabuleiro da era atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a era IV já tiver começado, não haverá um novo baralho militar. O saque de cartas militares não é possível na era IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Era IV é a última era do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a era IV começar, determine que rodada será a última.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta rodada é a última se a Era IV começa durante o começo do turno do jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A próxima rodada será a última se a Era IV começar durante o turno de qualquer outro jogador.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2021-03-29T15:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BruNinja: Criou a página com &amp;quot;Eras I, II e III Termina quando a última carta do baralho de cartas civis em uso for distribuído para a fileira de cartas. A próxima era começa imediatamente:  Cartas da...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eras I, II e III&lt;br /&gt;
Termina quando a última carta do baralho de cartas civis em uso for distribuído para a fileira de cartas. A próxima era começa imediatamente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas das eras anteriores a da que acabou de terminar (mas não cargas da era que acabou de terminar) se tornam antiquadas:&lt;br /&gt;
Jogadores descartam todas as cartas antiquadas de suas mãos.&lt;br /&gt;
Todos líderes antiquados são removidos do jogo.&lt;br /&gt;
Todas as maravilhas não terminadas são removidas do jogo. (Marcadores azuis nelas são devolvidos ao banco de marcadores azuis dos jogadores)&lt;br /&gt;
Todos os pactos antiquados são removidos do jogo.&lt;br /&gt;
Nota: Outras cartas em jogo (tecnologias, colônias, maravilhas completas, táticas comuns e exclusivas, guerras declaradas) permanecem em jogo, mesmo se elas se tornarem antiquadas.&lt;br /&gt;
Cada jogador perde 2 marcadores amarelos.&lt;br /&gt;
Embaralhe as cartas civis da era que acabou de começar. Coloque a era corrente no tabuleiro. Esse é agora o baralho de cartas civis atual.&lt;br /&gt;
Continue preenchendo a fileira de cartas se ainda houver espaços vazios.&lt;br /&gt;
Se a era IV tiver começado, não haverá um novo baralho de cartas civis e os espaços vazios continuarão vazios.&lt;br /&gt;
Remova o baralho militar de eras anteriores. Embaralhe o baralho militar da nova era e coloque-o na tabuleiro da era atual.&lt;br /&gt;
Se a era IV já tiver começado, não haverá um novo baralho militar. O saque de cartas militares não é possível na era IV.&lt;br /&gt;
A Era IV é a última era do jogo.&lt;br /&gt;
Se a era IV começar, determine que rodada será a última.&lt;br /&gt;
Esta rodada é a última se a Era IV começa durante o começo do turno do jogador.&lt;br /&gt;
A próxima rodada será a última se a Era IV começar durante o turno de qualquer outro jogador.&lt;/div&gt;</summary>
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