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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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	<updated>2026-10-27T09:03:36Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do utilizador</subtitle>
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		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_hegemony&amp;diff=1062</id>
		<title>Tips hegemony</title>
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		<updated>2026-05-19T14:48:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anderson 394: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;🔧 Regras de Ouro para Todos os Jogadores&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Antes de focar na sua classe, estas boas práticas universais vão ajudar você a evitar armadilhas comuns:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Planeje com Antecedência&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Antes do seu turno, já saiba o que vai comprar, construir ou qual lei vai propor. Isso evita ações sem propósito e maximiza sua eficiência .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Compre em Lotes do Tamanho da sua População&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Para a Classe Trabalhadora e Média, tente comprar Saúde, Educação ou Luxo em quantidades iguais à sua população. Assim, na sua ação gratuita, você já consegue o bônus de +1 de Prosperidade sem desperdiçar recursos. Compre de duas fontes diferentes se precisar .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Construa para Operar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Uma empresa só é útil se estiver totalmente tripulada e operacional no final da rodada. Construir uma empresa que vai ficar parada é jogar dinheiro e uma ação fora .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Vote com Consciência&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Use Votação Imediata (custa 1 Influência) apenas se a mudança na política beneficiar você ainda nesta rodada (ex: salários ou impostos que vão ser pagos agora)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se não, guarde a Influência para as Eleições do final da rodada, onde você pode influenciar várias leis de uma vez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Negocie com a Mesa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hegemony é um jogo de barganha política. Ofereça apoio em uma votação em troca de um favor futuro. &amp;quot;Eu apoio seu imposto baixo se você mantiver os salários no nível médio&amp;quot; economiza ações e Influência para ambos .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. Cuidado com os Empréstimos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Empréstimos são tomados apenas quando você precisa pagar um custo obrigatório e não pode. Pegue em lotes de 50 Vardis. Não se endivide sem necessidade .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7. Monitore o Tesouro do Estado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
O FMI não é apenas um detalhe temático – é um terremoto na mesa inteira. Se o Estado quebrar, todos sofrem as consequências. Ou empurre para isso quando te beneficiar, ou ajude a estabilizar .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚙️ Dicas Gerais sobre os Sistemas Centrais&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Políticas e Votações&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Uma lei só pode mover uma política para uma casa adjacente – você não pode pular de extremo a extremo de uma vez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O propositor de uma lei ganha 3 PV se ela for aprovada; apoiadores ganham 1 PV apenas se contribuírem com pelo menos um voto (cubo ou Influência) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empates favorecem o propositor da lei &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produção e Pagamentos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A ordem importa: Salários → Produção → Necessidades → Impostos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não puder pagar um custo obrigatório no momento em que ele vence, você deve pegar um Empréstimo imediatamente &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trabalhadores designados ficam comprometidos até depois da Fase de Produção – você não pode mexer neles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greves e Sindicatos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Uma empresa com marcador de Greve não produz naquela rodada e os salários não são pagos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Sindicato exige que você mantenha pelo menos 4 trabalhadores empregados naquele setor. Se cair abaixo, o sindicato se desfaz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;👨‍🏭 Classe Trabalhadora&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objetivo&#039;&#039;&#039;: Ganhar Pontos de Vitória (PV) aumentando sua Prosperidade .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plano de Jogo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prioridade máxima&#039;&#039;&#039;: Comprar Saúde, Educação e Luxo no valor da sua população para ativar o aumento de Prosperidade via Ação Gratuita &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garanta que sua população tenha Comida (Necessidade básica) antes de tudo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Use o padrão&#039;&#039;&#039;: Comprar → Ação Gratuita → +1 Prosperidade → ganhe PV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Políticas-Chave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comércio Exterior&#039;&#039;&#039; (6C): Torna importação de Comida e Luxo barata &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imigração (7A)&#039;&#039;&#039;: Diminui o crescimento populacional, tornando cada aumento de Prosperidade mais barato &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Estado de Bem-Estar Social (4 e 5)&#039;&#039;&#039;: Quanto mais baratos Saúde e Educação, melhor para você &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferramentas Poderosas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sindicatos&#039;&#039;&#039;: Mantenha 4 trabalhadores no mesmo setor industrial – fornece Influência grátis e PVs recorrentes a cada rodada &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greves&#039;&#039;&#039;: Use cirurgicamente para forçar aumentos salariais ou impedir produção de concorrentes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Manifestações&#039;&#039;&#039;: Se o desemprego exceder suas vagas em 2 ou mais, use para ganhar Influência e causar perda de PV nos adversários &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erros Comuns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deixar a população crescer sem ter dinheiro para alimentá-la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ignorar os sindicatos – eles são sua principal fonte de Influência &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usar greves sem propósito estratégico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;👨‍💼 Classe Média&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objetivo&#039;&#039;&#039;: Prosperidade, mas com a capacidade única de se autoabastecer para múltiplos aumentos por rodada .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plano de Jogo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construa cedo para ter empresas operacionais e poder se autoabastecer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Use o padrão de compra dupla&#039;&#039;&#039;: Com população 4, compre 4 unidades de um bem de você mesmo + 4 unidades de outra fonte (Estado, Capitalista ou Exterior) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso rende duas Ações Gratuitas (uma agora, outra no próximo turno) = +2 de Prosperidade com uma única ação &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Políticas-Chave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imigração (7A)&#039;&#039;&#039;: Manter população baixa é crucial – quanto menor sua população, mais fácil aumentar Prosperidade &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tributação (3B)&#039;&#039;&#039;: O nível médio é seu amigo – não te sufoca e mantém o Capitalista sob controle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Política Fiscal (1B)&#039;&#039;&#039;: Quantidade suficiente de oferta pública sem sangrar o Estado &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Estratégia de Empresas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prefira empresas operadas apenas por trabalhadores da Classe Média – eles não recebem salário! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contratar Trabalhadores aumenta produção, mas você paga salários e eles podem entrar em greve &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No final da rodada, tente ter mais empresas operacionais do que sua Prosperidade atual – você ganha um aumento grátis na pontuação &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erros Comuns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Contratar Trabalhadores da Classe Trabalhadora imediatamente antes de um aumento salarial ou onda de greves &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esquecer de fazer o padrão de compra dupla de duas fontes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminar a rodada com empresas operacionais ≤ Prosperidade (perde o bônus grátis) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏭 Classe Capitalista&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objetivo&#039;&#039;&#039;: Maximizar seu lucro (Riqueza) para converter em PVs .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plano de Jogo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construa AGORA&#039;&#039;&#039; – não tenha medo de pegar empréstimos nos primeiros turnos. Quanto mais cedo tiver empresas operacionais, mais cedo gera lucro &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trabalhe para baixar os impostos o mais rápido possível (Política 3 → C) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prefira trabalhadores da Classe Média&#039;&#039;&#039; – eles não fazem greve e não formam sindicatos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Políticas-Chave (SUA VIDA DEPENDE DISSO)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tributação (3C)&#039;&#039;&#039;: É sua prioridade máxima. Imposto alto corrói todo seu lucro. Use Lobby e Votações Imediatas para isso &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mercado de Trabalho (2B ou 2C)&#039;&#039;&#039;: Evite 2A (salários altos) a todo custo. Nível 2C maximiza margens, mas atrai greves – prepare-se &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comércio Exterior (6A)&#039;&#039;&#039;: Aumenta preços de importação – ótimo se você está vendendo Comida/Luxo doméstico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ferramentas Poderosas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Offshore Company (carta): Permite transferir METADE da sua receita diretamente para o Capital, escapando do imposto corporativo – é a carta mais forte do jogo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Business Deals: Use a Zona de Livre Comércio para evitar impostos sobre importações &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lobbying: Gaste 30 Vardis para ganhar 3 Influência – essencial para aprovar leis favoráveis &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofertas e Demanda&lt;br /&gt;
Você pode vender para o Mercado Externo via ação Exportar Recursos – é onde está o maior lucro &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o Estado oferecer serviços públicos baratos ou gratuitos, você terá dificuldade para vender seus Saúde/Educação &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erros Comuns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Expandir produção antes de garantir impostos baixos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ficar com pouca reserva de caixa quando os salários sobem &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construir demais sem considerar o custo dos empréstimos e impostos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏛️ Estado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objetivo&#039;&#039;&#039;: Manter a Legitimidade equilibrada entre as três classes e não falir .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plano de Jogo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Equilíbrio é tudo&#039;&#039;&#039;: Você pontua ao final de cada rodada com base na soma das suas duas menores legitimidades. Mantenha os três marcadores próximos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Solvência em primeiro lugar&#039;&#039;&#039;: Sua principal receita são os impostos. Evite a intervenção do FMI a todo custo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Precifique para vender&#039;&#039;&#039;: Coloque preço nos serviços de Saúde e Educação que faça os outros comprarem, mas que não quebre seu banco. O preço 5 é frequentemente o ideal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Políticas-Chave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tributação (3A)&#039;&#039;&#039;: Maximiza sua receita, mas cuidado para não gerar reação violenta do Capitalista &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mercado de Trabalho (2C)&#039;&#039;&#039;: Ajuda a controlar seus gastos com salários do setor público &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Política Fiscal (1C ou 1B)&#039;&#039;&#039;: Setor público menor mantém a folha de pagamento baixa &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eventos e Benefícios&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eventos não são opcionais – eles semeiam Benefícios que você pontua quando as classes os &amp;quot;Recebem&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tente ativar os dois Eventos na maioria das rodadas, se sua mão permitir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você recebe 1 PV automaticamente sempre que outro jogador usa a ação &amp;quot;Solicitar/Receber Benefícios&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eleições&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O Estado nunca adiciona cubos ao saco de votação&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você influencia gastando Influência Pessoal (baseada na sua menor Legitimidade) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha suas batalhas com cuidado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erros Comuns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oferecer serviços gratuitos sem ter reserva de caixa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perseguir Agendas Políticas às custas da solvência e do equilíbrio de Legitimidade&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deixar o Estado quebrar sem perceber – o FMI destrói sua Legitimidade&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As formas de ativar a intervenção do FMI dependem diretamente da combinação entre a Política Fiscal vigente (Política 1) e a quantidade de empréstimos (Loans) que o Estado possui naquele momento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Com a Política Fiscal em 1A ou 1B: O FMI é ativado se o Estado terminar a fase de produção possuindo 2 ou mais cartas de empréstimo pendentes.&lt;br /&gt;
* Com a Política Fiscal em 1C: Esta é a política mais austera do jogo. Sob esta regra, o FMI é ativado imediatamente se o Estado possuir qualquer empréstimo (1 ou mais cartas) ao final da checagem.&lt;br /&gt;
* Por Falência Total: Se o Estado precisar pagar um custo obrigatório, não tiver dinheiro suficiente no Tesouro, e não puder mais pegar empréstimos (por ter atingido o limite máximo de cartas de empréstimo permitido pela política atual), ele entra em colapso financeiro imediato e o FMI intervém para reestruturar o país. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🗳️ Quando Usar a Votação Imediata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🗳️ Quando Usar a Votação Imediata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Use (custa 1 Influência)&#039;&#039;&#039;	                                                &lt;br /&gt;
Se a mudança afeta salários, impostos ou preços de importação deste turno 	&lt;br /&gt;
Para &amp;quot;trancar&amp;quot; uma política favorável antes que alguém a mude	            &lt;br /&gt;
Se você precisa do bônus de PV por aprovar uma lei imediatamente	        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Não Use (guarde para Eleições)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Se a mudança só vai fazer efeito a partir da próxima rodada &lt;br /&gt;
Se você não tem certeza se a maioria vai concordar&lt;br /&gt;
Se você já gastou sua Influência em outra coisa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;📋 Checklists Rápidos por Classe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe Trabalhadora&#039;&#039;&#039;: Alimente → Compre no valor da população → Ação Gratuita +1 Prosperidade → Mantenha Sindicatos → Use Greve só quando virar o jogo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe Média&#039;&#039;&#039;: Construa cedo → Compra dupla (você + mercado) → Duas Ações Gratuitas em turnos seguidos → Termine com empresas operacionais &amp;gt; Prosperidade &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitalista&#039;&#039;&#039;: Construa e opere → Baixe impostos → Prefira trabalhadores Classe Média → Adicione maquinário com retorno rápido &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Estado&#039;&#039;&#039;: Precifique para vender (5) → Controle salários/público → Equilibre Legitimidade → Evite FMI surpresa&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anderson 394</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_hegemony&amp;diff=1061</id>
		<title>Tips hegemony</title>
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		<updated>2026-05-19T14:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anderson 394: Foi informado como o FMI é ativado&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;🔧 Regras de Ouro para Todos os Jogadores&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Antes de focar na sua classe, estas boas práticas universais vão ajudar você a evitar armadilhas comuns:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Planeje com Antecedência&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Antes do seu turno, já saiba o que vai comprar, construir ou qual lei vai propor. Isso evita ações sem propósito e maximiza sua eficiência .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Compre em Lotes do Tamanho da sua População&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Para a Classe Trabalhadora e Média, tente comprar Saúde, Educação ou Luxo em quantidades iguais à sua população. Assim, na sua ação gratuita, você já consegue o bônus de +1 de Prosperidade sem desperdiçar recursos. Compre de duas fontes diferentes se precisar .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Construa para Operar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Uma empresa só é útil se estiver totalmente tripulada e operacional no final da rodada. Construir uma empresa que vai ficar parada é jogar dinheiro e uma ação fora .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Vote com Consciência&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Use Votação Imediata (custa 1 Influência) apenas se a mudança na política beneficiar você ainda nesta rodada (ex: salários ou impostos que vão ser pagos agora)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se não, guarde a Influência para as Eleições do final da rodada, onde você pode influenciar várias leis de uma vez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Negocie com a Mesa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hegemony é um jogo de barganha política. Ofereça apoio em uma votação em troca de um favor futuro. &amp;quot;Eu apoio seu imposto baixo se você mantiver os salários no nível médio&amp;quot; economiza ações e Influência para ambos .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. Cuidado com os Empréstimos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Empréstimos são tomados apenas quando você precisa pagar um custo obrigatório e não pode. Pegue em lotes de 50 Vardis. Não se endivide sem necessidade .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7. Monitore o Tesouro do Estado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
O FMI não é apenas um detalhe temático – é um terremoto na mesa inteira. Se o Estado quebrar, todos sofrem as consequências. Ou empurre para isso quando te beneficiar, ou ajude a estabilizar .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚙️ Dicas Gerais sobre os Sistemas Centrais&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Políticas e Votações&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Uma lei só pode mover uma política para uma casa adjacente – você não pode pular de extremo a extremo de uma vez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O propositor de uma lei ganha 3 PV se ela for aprovada; apoiadores ganham 1 PV apenas se contribuírem com pelo menos um voto (cubo ou Influência) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empates favorecem o propositor da lei &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produção e Pagamentos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A ordem importa: Salários → Produção → Necessidades → Impostos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não puder pagar um custo obrigatório no momento em que ele vence, você deve pegar um Empréstimo imediatamente &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trabalhadores designados ficam comprometidos até depois da Fase de Produção – você não pode mexer neles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greves e Sindicatos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Uma empresa com marcador de Greve não produz naquela rodada e os salários não são pagos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Sindicato exige que você mantenha pelo menos 4 trabalhadores empregados naquele setor. Se cair abaixo, o sindicato se desfaz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;👨‍🏭 Classe Trabalhadora&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objetivo&#039;&#039;&#039;: Ganhar Pontos de Vitória (PV) aumentando sua Prosperidade .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plano de Jogo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prioridade máxima&#039;&#039;&#039;: Comprar Saúde, Educação e Luxo no valor da sua população para ativar o aumento de Prosperidade via Ação Gratuita &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garanta que sua população tenha Comida (Necessidade básica) antes de tudo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Use o padrão&#039;&#039;&#039;: Comprar → Ação Gratuita → +1 Prosperidade → ganhe PV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Políticas-Chave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comércio Exterior&#039;&#039;&#039; (6C): Torna importação de Comida e Luxo barata &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imigração (7A)&#039;&#039;&#039;: Diminui o crescimento populacional, tornando cada aumento de Prosperidade mais barato &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Estado de Bem-Estar Social (4 e 5)&#039;&#039;&#039;: Quanto mais baratos Saúde e Educação, melhor para você &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferramentas Poderosas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sindicatos&#039;&#039;&#039;: Mantenha 4 trabalhadores no mesmo setor industrial – fornece Influência grátis e PVs recorrentes a cada rodada &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greves&#039;&#039;&#039;: Use cirurgicamente para forçar aumentos salariais ou impedir produção de concorrentes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Manifestações&#039;&#039;&#039;: Se o desemprego exceder suas vagas em 2 ou mais, use para ganhar Influência e causar perda de PV nos adversários &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erros Comuns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deixar a população crescer sem ter dinheiro para alimentá-la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ignorar os sindicatos – eles são sua principal fonte de Influência &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usar greves sem propósito estratégico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;👨‍💼 Classe Média&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objetivo&#039;&#039;&#039;: Prosperidade, mas com a capacidade única de se autoabastecer para múltiplos aumentos por rodada .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plano de Jogo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construa cedo para ter empresas operacionais e poder se autoabastecer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Use o padrão de compra dupla&#039;&#039;&#039;: Com população 4, compre 4 unidades de um bem de você mesmo + 4 unidades de outra fonte (Estado, Capitalista ou Exterior) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso rende duas Ações Gratuitas (uma agora, outra no próximo turno) = +2 de Prosperidade com uma única ação &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Políticas-Chave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imigração (7A)&#039;&#039;&#039;: Manter população baixa é crucial – quanto menor sua população, mais fácil aumentar Prosperidade &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tributação (3B)&#039;&#039;&#039;: O nível médio é seu amigo – não te sufoca e mantém o Capitalista sob controle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Política Fiscal (1B)&#039;&#039;&#039;: Quantidade suficiente de oferta pública sem sangrar o Estado &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Estratégia de Empresas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prefira empresas operadas apenas por trabalhadores da Classe Média – eles não recebem salário! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contratar Trabalhadores aumenta produção, mas você paga salários e eles podem entrar em greve &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No final da rodada, tente ter mais empresas operacionais do que sua Prosperidade atual – você ganha um aumento grátis na pontuação &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erros Comuns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Contratar Trabalhadores da Classe Trabalhadora imediatamente antes de um aumento salarial ou onda de greves &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esquecer de fazer o padrão de compra dupla de duas fontes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminar a rodada com empresas operacionais ≤ Prosperidade (perde o bônus grátis) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏭 Classe Capitalista&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objetivo&#039;&#039;&#039;: Maximizar seu lucro (Riqueza) para converter em PVs .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plano de Jogo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construa AGORA&#039;&#039;&#039; – não tenha medo de pegar empréstimos nos primeiros turnos. Quanto mais cedo tiver empresas operacionais, mais cedo gera lucro &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trabalhe para baixar os impostos o mais rápido possível (Política 3 → C) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prefira trabalhadores da Classe Média&#039;&#039;&#039; – eles não fazem greve e não formam sindicatos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Políticas-Chave (SUA VIDA DEPENDE DISSO)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tributação (3C)&#039;&#039;&#039;: É sua prioridade máxima. Imposto alto corrói todo seu lucro. Use Lobby e Votações Imediatas para isso &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mercado de Trabalho (2B ou 2C)&#039;&#039;&#039;: Evite 2A (salários altos) a todo custo. Nível 2C maximiza margens, mas atrai greves – prepare-se &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comércio Exterior (6A)&#039;&#039;&#039;: Aumenta preços de importação – ótimo se você está vendendo Comida/Luxo doméstico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ferramentas Poderosas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Offshore Company (carta): Permite transferir METADE da sua receita diretamente para o Capital, escapando do imposto corporativo – é a carta mais forte do jogo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Business Deals: Use a Zona de Livre Comércio para evitar impostos sobre importações &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lobbying: Gaste 30 Vardis para ganhar 3 Influência – essencial para aprovar leis favoráveis &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofertas e Demanda&lt;br /&gt;
Você pode vender para o Mercado Externo via ação Exportar Recursos – é onde está o maior lucro &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o Estado oferecer serviços públicos baratos ou gratuitos, você terá dificuldade para vender seus Saúde/Educação &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erros Comuns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Expandir produção antes de garantir impostos baixos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ficar com pouca reserva de caixa quando os salários sobem &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construir demais sem considerar o custo dos empréstimos e impostos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏛️ Estado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objetivo&#039;&#039;&#039;: Manter a Legitimidade equilibrada entre as três classes e não falir .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plano de Jogo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Equilíbrio é tudo&#039;&#039;&#039;: Você pontua ao final de cada rodada com base na soma das suas duas menores legitimidades. Mantenha os três marcadores próximos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Solvência em primeiro lugar&#039;&#039;&#039;: Sua principal receita são os impostos. Evite a intervenção do FMI a todo custo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Precifique para vender&#039;&#039;&#039;: Coloque preço nos serviços de Saúde e Educação que faça os outros comprarem, mas que não quebre seu banco. O preço 5 é frequentemente o ideal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Políticas-Chave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tributação (3A)&#039;&#039;&#039;: Maximiza sua receita, mas cuidado para não gerar reação violenta do Capitalista &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mercado de Trabalho (2C)&#039;&#039;&#039;: Ajuda a controlar seus gastos com salários do setor público &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Política Fiscal (1C ou 1B)&#039;&#039;&#039;: Setor público menor mantém a folha de pagamento baixa &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eventos e Benefícios&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eventos não são opcionais – eles semeiam Benefícios que você pontua quando as classes os &amp;quot;Recebem&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tente ativar os dois Eventos na maioria das rodadas, se sua mão permitir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você recebe 1 PV automaticamente sempre que outro jogador usa a ação &amp;quot;Solicitar/Receber Benefícios&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eleições&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O Estado nunca adiciona cubos ao saco de votação&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você influencia gastando Influência Pessoal (baseada na sua menor Legitimidade) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha suas batalhas com cuidado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erros Comuns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oferecer serviços gratuitos sem ter reserva de caixa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perseguir Agendas Políticas às custas da solvência e do equilíbrio de Legitimidade&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deixar o Estado quebrar sem perceber – o FMI destrói sua Legitimidade&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As formas de ativar a intervenção do FMI dependem diretamente da combinação entre a Política Fiscal vigente (Política 1) e a quantidade de empréstimos (Loans) que o Estado possui naquele momento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Com a Política Fiscal em 1A ou 1B: O FMI é ativado se o Estado terminar a fase de produção possuindo 2 ou mais cartas de empréstimo pendentes.&lt;br /&gt;
* Com a Política Fiscal em 1C: Esta é a política mais austera do jogo. Sob esta regra, o FMI é ativado imediatamente se o Estado possuir qualquer empréstimo (1 ou mais cartas) ao final da checagem.&lt;br /&gt;
* Por Falência Total: Se o Estado precisar pagar um custo obrigatório, não tiver dinheiro suficiente no Tesouro, e não puder mais pegar empréstimos (por ter atingido o limite máximo de cartas de empréstimo permitido pela política atual), ele entra em colapso financeiro imediato e o FMI intervém para reestruturar o país. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🗳️ Quando Usar a Votação Imediata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Use (custa 1 Influência)&#039;&#039;&#039;	                                                &lt;br /&gt;
Se a mudança afeta salários, impostos ou preços de importação deste turno 	&lt;br /&gt;
Para &amp;quot;trancar&amp;quot; uma política favorável antes que alguém a mude	            &lt;br /&gt;
Se você precisa do bônus de PV por aprovar uma lei imediatamente	        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Não Use (guarde para Eleições)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Se a mudança só vai fazer efeito a partir da próxima rodada &lt;br /&gt;
Se você não tem certeza se a maioria vai concordar&lt;br /&gt;
Se você já gastou sua Influência em outra coisa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;📋 Checklists Rápidos por Classe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe Trabalhadora&#039;&#039;&#039;: Alimente → Compre no valor da população → Ação Gratuita +1 Prosperidade → Mantenha Sindicatos → Use Greve só quando virar o jogo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe Média&#039;&#039;&#039;: Construa cedo → Compra dupla (você + mercado) → Duas Ações Gratuitas em turnos seguidos → Termine com empresas operacionais &amp;gt; Prosperidade &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitalista&#039;&#039;&#039;: Construa e opere → Baixe impostos → Prefira trabalhadores Classe Média → Adicione maquinário com retorno rápido &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Estado&#039;&#039;&#039;: Precifique para vender (5) → Controle salários/público → Equilibre Legitimidade → Evite FMI surpresa&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anderson 394</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpzenith&amp;diff=1060</id>
		<title>Gamehelpzenith</title>
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		<updated>2026-05-19T14:29:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anderson 394: Como jogar Zenith&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== Visão Geral ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zenith é um jogo de cabo de guerra onde você e seu oponente lutam pelo controle de 5 planetas. O primeiro a alcançar uma das três condições de vitória vence:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vitória Absoluta&#039;&#039;&#039;: Ganhe 3 tokens de influência do mesmo planeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vitória Democrática&#039;&#039;&#039;: Ganhe 4 tokens de influência de planetas diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vitória Popular&#039;&#039;&#039;: Ganhe 5 tokens de influência de qualquer combinação de planetas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Preparação ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• O 1º jogador é decidido aleatoriamente.&lt;br /&gt;
• O 2º jogador ganha 1 influência em Terra (movendo o token de Terra 1 espaço em direção à sua zona de controle).&lt;br /&gt;
• Ambos começam com 4 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Estrutura do Turno ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha 1 carta da sua mão para uma das três ações:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 1. Ação Diplomacia =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descarte 1 carta para ganhar o Distintivo de Líder (lado prata), mais o bônus de diplomacia da facção da carta descartada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Robô : Pegue o Distintivo de Líder e ganhe 1 Zenithium.&lt;br /&gt;
• Humano : Pegue o Distintivo de Líder e ganhe 3 Créditos.&lt;br /&gt;
• Animod : Pegue o Distintivo de Líder e mobilize 2 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você já tem o Distintivo de Líder Prata , vire-o para o lado ouro .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cada lado do Distintivo de Líder aumenta seu limite de mão em 1 (Prata = 5, Ouro = 6).&lt;br /&gt;
• Se você já tem o Distintivo de Líder Ouro , seu limite de mão permanece 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 2. Ação Influência =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaste o custo em Créditos de uma carta para jogá-la na sua pilha e executar seus efeitos (da esquerda para a direita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Todas as cartas fornecem 1 influência para seu planeta, além de outros efeitos.&lt;br /&gt;
• Efeitos incluem: ganhar mais influência no mesmo ou em outros planetas, ganhar novas cartas, remover cartas da pilha adversária ou até roubá-las para sua própria pilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+1 influência em um planeta = mova o token de influência desse planeta 1 espaço em sua direção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando um token de influência chega à sua borda do tabuleiro, você o mantém e um novo token é colocado no planeta.&lt;br /&gt;
O excesso de influência ao chegar na borda é perdido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Desconto de Créditos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para cada carta já colocada anteriormente na sua pilha daquele planeta, reduza o custo da carta em 1 Crédito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemplo: se sua pilha de Mercúrio tem 5 cartas, uma carta de custo 8 custaria 8 − 5 = 3 Créditos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tem mais cartas do que o custo, a carta é gratuita (mas você não ganha Créditos extras).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 3. Ação Tecnologia =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descarte a carta para progredir seu marcador de tecnologia na trilha da facção da carta (Animod, Humano ou Robô).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Para isso, você precisa gastar o Zenithium necessário para pagar o próximo nível da respectiva trilha.&lt;br /&gt;
• Quando seu marcador avança para o próximo nível, ganhe o efeito daquele nível + todos os níveis anteriores daquela facção.&lt;br /&gt;
• Marcadores só podem avançar um nível por turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bônus de Linha da Trilha de Tecnologia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando você desenvolve todas as três trilhas de tecnologia para o mesmo nível, ganhe influência em um planeta à sua escolha:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nível 1 → 1 influência&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nível 2 → 2 influências&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nível 3 → 3 influências&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Bônus único, não se aplica aos níveis 4 e 5.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tokens de Bônus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há 16 tokens de bônus no jogo: 8 virados para cima e 8 em um monte de compra virados para baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cada planeta tem um bônus virado para cima. O 1º jogador a ganhar influência naquele planeta o recebe.&lt;br /&gt;
• Cada espaço de nível 2 das trilhas de tecnologia tem um bônus virado para cima. O 1º jogador a chegar no nível 2 em uma trilha o recebe.&lt;br /&gt;
• Bônus virados para baixo podem ser obtidos de outras formas.&lt;br /&gt;
• Bônus usados não são repostos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fim do Turno ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compre cartas de volta até o seu limite atual de mão: 4 (padrão) / 5 (Distintivo Prata) / 6 (Distintivo Ouro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tiver mais cartas que o limite, não compre novas, mas mantenha todas as cartas em excesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O turno passa para o oponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fim de Jogo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo termina imediatamente quando um jogador alcança uma das três condições de vitória.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anderson 394</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphegemony&amp;diff=1048</id>
		<title>Gamehelphegemony</title>
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		<updated>2026-04-27T23:10:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anderson 394: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Fase de Ação&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a fase de ação, os jogadores agem em turnos, seguindo a ordem crescente de status (Classe Trabalhadora → Classe Média → Classe Capitalista → Estado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda vez que for sua vez, você deve jogar uma carta. Como sua Ação Principal, você pode realizar a ação descrita na carta ou uma Ação Básica de sua escolha (listadas na próxima seção). Se não puder realizar a ação da carta, ainda pode usá-la para uma Ação Básica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além da ação principal, você pode realizar uma única Ação Gratuita em seu turno. Ela pode ser antes ou depois da Ação Principal, mas não no meio dela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você não pode passar a vez. Não há razão para isso, já que ações básicas como &amp;quot;Aplicar Pressão Política&amp;quot; sempre trazem benefícios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A fase de ação continua até que cada jogador tenha realizado 5 ações. Isso significa que cada um terá 2 cartas restantes na mão. A tabela abaixo resume as ações básicas e gratuitas disponíveis para cada classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe Trabalhadora&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ações Básicas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Propor uma Lei&#039;&#039;&#039;: Você pega um marcador de Lei e o coloca em uma seção de política adjacente desejada onde você ainda não tenha um marcador. Você também pode gastar 1 Influência para convocar uma Votação Imediata para a lei proposta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aplicar Pressão Política&#039;&#039;&#039;: Você pode adicionar 3 cubos de votação ao saco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alocar Trabalhadores&#039;&#039;&#039;: Você pode escolher até 3 de seus Trabalhadores não comprometidos em qualquer lugar do tabuleiro, colocá-los em Empresas disponíveis e comprometê-los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comprar Recursos (Bens e Serviços)&#039;&#039;&#039;: Você pode escolher um único bem ou serviço e comprar de até duas fontes, tantos tokens quanto sua população atual por fonte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greve&#039;&#039;&#039;: Você pode colocar um marcador de Greve em até duas Empresas, impedindo que elas produzam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Manifestação&#039;&#039;&#039;: Você pode colocar um marcador de Manifestação na área de Trabalhadores Desempregados se o número de desempregados for pelo menos 2 a mais que os espaços disponíveis para Trabalhadores da Classe Trabalhadora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ações Gratuitas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pagar Empréstimo&#039;&#039;&#039;: Você pode gastar 50 Vardis para descartar um Empréstimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Solicitar Benefícios&#039;&#039;&#039;: Você pode receber os benefícios que o Estado colocou nas caixas apropriadas de Benefícios Estatais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trocar Trabalhadores&#039;&#039;&#039;: Você pode trocar qualquer número de trabalhadores qualificados por não qualificados sem afetar seu comprometimento em Empresas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gastar Saúde igual à população&#039;&#039;&#039; para ganhar 1 Prosperidade, ganhar PV de acordo com a posição na trilha de prosperidade e +2 PV extras; em seguida, receber um trabalhador não qualificado na área de Desempregados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gastar Educação igual à população&#039;&#039;&#039; para ganhar 1 Prosperidade, ganhar PV de acordo com a trilha de prosperidade; em seguida, promover um de seus trabalhadores não qualificados (em qualquer lugar do tabuleiro) para qualificado. Você pode, em vez disso, mudar a cor de um trabalhador qualificado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gastar Luxo igual à população&#039;&#039;&#039; para ganhar 1 Prosperidade, ganhar PV de acordo com a trilha de prosperidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe Média&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ações Básicas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Propor uma Lei&#039;&#039;&#039;: Você pega um marcador de Lei e o coloca em uma seção de política adjacente desejada onde você ainda não tenha um marcador. Você também pode gastar 1 Influência para convocar uma Votação Imediata para a lei proposta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aplicar Pressão Política&#039;&#039;&#039;: Você pode adicionar 3 cubos de votação ao saco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alocar Trabalhadores&#039;&#039;&#039;: Você pode escolher até 3 de seus Trabalhadores não comprometidos em qualquer lugar do tabuleiro, colocá-los em Empresas disponíveis e comprometê-los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comprar Recursos&#039;&#039;&#039;: Você pode escolher um único bem ou serviço e comprar tokens até sua população atual. Você também pode comprar gratuitamente de si mesmo transferindo mercadorias dos Armazéns para Bens e Serviços.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construir Empresa&#039;&#039;&#039;: Você pode pagar por uma Empresa do Mercado, devendo ter todos os trabalhadores da Classe Média não comprometidos necessários (em qualquer lugar do tabuleiro). Trabalhadores da Classe Trabalhadora não precisam estar disponíveis. Defina salários conforme a Política 2, aloque e comprometa trabalhadores da CM. Se disponíveis, você também pode alocar e comprometer trabalhadores da CT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vender Empresa&#039;&#039;&#039;: Você pode descartar uma de suas Empresas que não tenha trabalhadores comprometidos para ganhar receita igual ao custo da Empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exportar Recursos&#039;&#039;&#039;: Você pode realizar qualquer ou todas as transações disponíveis, no máximo uma vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Turno Extra&#039;&#039;&#039;: Você pode escolher uma Empresa com trabalhadores da Classe Média não comprometidos, comprometê-los e produzir bens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ações Gratuitas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pagar Empréstimo&#039;&#039;&#039;: Você pode gastar 50 Vardis para descartar um Empréstimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ajustar Preços&#039;&#039;&#039;: Você pode mudar os preços dos bens em seu tabuleiro pessoal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ajustar Salários&#039;&#039;&#039;: Você pode ajustar os salários em qualquer de suas Empresas respeitando a Política 2, mas aumentar salários compromete trabalhadores e você não pode reduzir salários de trabalhadores já comprometidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Solicitar Benefícios&#039;&#039;&#039;: Você pode receber os benefícios que o Estado colocou nas caixas apropriadas de Benefícios Estatais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trocar Trabalhadores&#039;&#039;&#039;: Você pode trocar qualquer número de trabalhadores qualificados por não qualificados sem afetar seu comprometimento em Empresas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gastar Saúde igual à população&#039;&#039;&#039; para ganhar 1 Prosperidade, ganhar PV de acordo com a posição na trilha de prosperidade e +2 PV extras; em seguida, receber um trabalhador não qualificado na área de Desempregados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gastar Educação igual à população&#039;&#039;&#039; para ganhar 1 Prosperidade, ganhar PV de acordo com a trilha de prosperidade; em seguida, promover um de seus trabalhadores não qualificados (em qualquer lugar do tabuleiro) para qualificado. Você pode, em vez disso, mudar a cor de um trabalhador qualificado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gastar Luxo igual à população&#039;&#039;&#039; para ganhar 1 Prosperidade, ganhar PV de acordo com a trilha de prosperidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe Capitalista&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ações Básicas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Propor uma Lei&#039;&#039;&#039;: Você pega um marcador de Lei e o coloca em uma seção de política adjacente desejada onde você ainda não tenha um marcador. Você também pode gastar 1 Influência para convocar uma Votação Imediata para a lei proposta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aplicar Pressão Política&#039;&#039;&#039;: Você pode adicionar 3 cubos de votação ao saco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construir Empresa&#039;&#039;&#039;: Escolha e pague por uma Empresa do Mercado. Coloque a Empresa no tabuleiro e defina salários conforme Política 2. Se disponível, você pode comprometer e alocar Trabalhadores da área de Desempregados para preencher totalmente a empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vender Empresa&#039;&#039;&#039;: Você pode descartar uma de suas Empresas que não tenha trabalhadores comprometidos para ganhar receita igual ao custo da Empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exportar Recursos&#039;&#039;&#039;: Você pode realizar qualquer ou todas as transações disponíveis, no máximo uma vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobby&#039;&#039;&#039;: Você pode gastar 30 Vardis do seu Capital para ganhar 3 de Influência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acordo Comercial&#039;&#039;&#039;: Você pode escolher um dos Acordos Comerciais, pagar o custo e receber os bens em seus Armazéns (pagando imposto conforme Política 6) ou na Zona Franca (sem imposto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ações Gratuitas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pagar Empréstimo&#039;&#039;&#039;: Você pode gastar 50 Vardis para descartar um Empréstimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ajustar Preços&#039;&#039;&#039;: Você pode mudar os preços dos bens em seu tabuleiro pessoal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ajustar Salários&#039;&#039;&#039;: Você pode ajustar os salários em qualquer de suas Empresas respeitando a Política 2, mas aumentar salários compromete trabalhadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comprar Armazém&#039;&#039;&#039;: Você pode pagar 20 por um Armazém extra e dedicá-lo a um único recurso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pagar Bônus&#039;&#039;&#039;: Você pode escolher uma de suas Empresas em operação, pagar 5 Vardis aos trabalhadores e comprometê-los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Estado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ações Básicas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Propor uma Lei&#039;&#039;&#039;: Você pega um marcador de Lei e o coloca em uma seção de política adjacente desejada onde você ainda não tenha um marcador. Você também pode gastar 1 Influência para convocar uma Votação Imediata para a lei proposta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exportar Recursos&#039;&#039;&#039;: Permitido vender apenas Alimento ou Luxo do tabuleiro do Estado. Realize qualquer ou todas as transações disponíveis, no máximo uma vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ação de Evento&#039;&#039;&#039;: Você pode realizar a tarefa específica descrita em uma Carta de Evento.&lt;br /&gt;
Dica: &#039;&#039;&#039;PROVER&#039;&#039;&#039; – use o que você tem ou compre o(s) recurso(s) necessário(s) e coloque nas caixas de Benefícios Estatais; &#039;&#039;&#039;GASTAR&#039;&#039;&#039; – gaste do que você tem para Abastecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reunir-se com Parlamentares&#039;&#039;&#039;: Você dá 2 de Influência Pessoal (no tabuleiro do Estado) a um jogador e move o marcador de Legitimidade correspondente uma casa para frente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imposto Extra&#039;&#039;&#039;: Você recebe 10 Vardis de cada jogador e, em seguida, reduz em 1 a Legitimidade das duas classes com menor pontuação (desempate você escolhe). Jogadores precisam pegar Empréstimo se não puderem pagar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Campanha&#039;&#039;&#039;: Você pode converter até 3 de Influência da Mídia (tabuleiro principal) em Influência Pessoal (tabuleiro do Estado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ações Gratuitas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pagar Empréstimo&#039;&#039;&#039;: Você pode gastar 50 Vardis para descartar um Empréstimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ajustar Salários&#039;&#039;&#039;: Você pode ajustar os salários em qualquer de suas Empresas, respeitando a Política 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Benefício Passivo&#039;&#039;&#039;: Você recebe automaticamente 1 PV sempre que outro jogador usar a ação &amp;quot;Solicitar/Receber Benefícios&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anderson 394</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpemberleaf&amp;diff=1044</id>
		<title>Gamehelpemberleaf</title>
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		<updated>2026-04-24T17:05:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anderson 394: Criou a página com &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Como Jogar – Emberleaf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Recrute a melhor companhia de Berlings enquanto reconstrói a floresta e conquista o coração do seu povo. Vence o Berling que tiver mais pontos no final da partida.   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ações principais&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; No seu turno, escolha uma:  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jogar uma carta de herói&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ative as habilidades de entrada e adicione os atributos à sua companhia.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deslizar cartas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Mova todas as cartas da sua companhia um espaço, ativando habilidades de deslize e de s...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Como Jogar – Emberleaf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recrute a melhor companhia de Berlings enquanto reconstrói a floresta e conquista o coração do seu povo. Vence o Berling que tiver mais pontos no final da partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ações principais&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
No seu turno, escolha uma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jogar uma carta de herói&#039;&#039;&#039;: Ative as habilidades de entrada e adicione os atributos à sua companhia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deslizar cartas&#039;&#039;&#039;: Mova todas as cartas da sua companhia um espaço, ativando habilidades de deslize e de saída.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ações do jogo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caminhar&#039;&#039;&#039;: Movimente-se pela floresta para se posicionar para ações importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Coletar&#039;&#039;&#039;: Junte madeira, comida, pedra e colmeias para sustentar suas ações.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atacar&#039;&#039;&#039;: Use habilidades de ataque para limpar áreas perigosas próximas, coletar bandeiras de guerra e avançar na trilha de bandeiras de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construir&#039;&#039;&#039;: Gaste recursos para erguer construções na sua clareira atual ou para melhorar sua companhia com construções especiais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abrigar&#039;&#039;&#039;: Coloque moradores nas construções para desbloquear bônus, melhorar sua companhia ou ativar objetivos de pontuação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Favores&#039;&#039;&#039;: Colete até 8 cartas de favor e complete seus objetivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pontuação&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Você ganha pontos ao:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conectar diferentes tipos de construção&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Completar favores&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Limpar áreas perigosas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abrigar moradores&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avançar na trilha de bandeiras de guerra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fim do jogo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
O jogo termina quando a floresta é reconstruída, quando perigos suficientes são eliminados ou por uma combinação de ambos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anderson 394</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_hegemony&amp;diff=1037</id>
		<title>Tips hegemony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_hegemony&amp;diff=1037"/>
		<updated>2026-04-13T14:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anderson 394: Dicas Hegemony&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;🔧 Regras de Ouro para Todos os Jogadores&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Antes de focar na sua classe, estas boas práticas universais vão ajudar você a evitar armadilhas comuns:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Planeje com Antecedência&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Antes do seu turno, já saiba o que vai comprar, construir ou qual lei vai propor. Isso evita ações sem propósito e maximiza sua eficiência .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Compre em Lotes do Tamanho da sua População&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Para a Classe Trabalhadora e Média, tente comprar Saúde, Educação ou Luxo em quantidades iguais à sua população. Assim, na sua ação gratuita, você já consegue o bônus de +1 de Prosperidade sem desperdiçar recursos. Compre de duas fontes diferentes se precisar .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Construa para Operar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Uma empresa só é útil se estiver totalmente tripulada e operacional no final da rodada. Construir uma empresa que vai ficar parada é jogar dinheiro e uma ação fora .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Vote com Consciência&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Use Votação Imediata (custa 1 Influência) apenas se a mudança na política beneficiar você ainda nesta rodada (ex: salários ou impostos que vão ser pagos agora)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se não, guarde a Influência para as Eleições do final da rodada, onde você pode influenciar várias leis de uma vez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Negocie com a Mesa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hegemony é um jogo de barganha política. Ofereça apoio em uma votação em troca de um favor futuro. &amp;quot;Eu apoio seu imposto baixo se você mantiver os salários no nível médio&amp;quot; economiza ações e Influência para ambos .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. Cuidado com os Empréstimos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Empréstimos são tomados apenas quando você precisa pagar um custo obrigatório e não pode. Pegue em lotes de 50 Vardis. Não se endivide sem necessidade .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7. Monitore o Tesouro do Estado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
O FMI não é apenas um detalhe temático – é um terremoto na mesa inteira. Se o Estado quebrar, todos sofrem as consequências. Ou empurre para isso quando te beneficiar, ou ajude a estabilizar .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚙️ Dicas Gerais sobre os Sistemas Centrais&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Políticas e Votações&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Uma lei só pode mover uma política para uma casa adjacente – você não pode pular de extremo a extremo de uma vez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O propositor de uma lei ganha 3 PV se ela for aprovada; apoiadores ganham 1 PV apenas se contribuírem com pelo menos um voto (cubo ou Influência) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empates favorecem o propositor da lei &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produção e Pagamentos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A ordem importa: Salários → Produção → Necessidades → Impostos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não puder pagar um custo obrigatório no momento em que ele vence, você deve pegar um Empréstimo imediatamente &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trabalhadores designados ficam comprometidos até depois da Fase de Produção – você não pode mexer neles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greves e Sindicatos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Uma empresa com marcador de Greve não produz naquela rodada e os salários não são pagos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Sindicato exige que você mantenha pelo menos 4 trabalhadores empregados naquele setor. Se cair abaixo, o sindicato se desfaz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;👨‍🏭 Classe Trabalhadora&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objetivo&#039;&#039;&#039;: Ganhar Pontos de Vitória (PV) aumentando sua Prosperidade .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plano de Jogo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prioridade máxima&#039;&#039;&#039;: Comprar Saúde, Educação e Luxo no valor da sua população para ativar o aumento de Prosperidade via Ação Gratuita &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garanta que sua população tenha Comida (Necessidade básica) antes de tudo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Use o padrão&#039;&#039;&#039;: Comprar → Ação Gratuita → +1 Prosperidade → ganhe PV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Políticas-Chave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comércio Exterior&#039;&#039;&#039; (6C): Torna importação de Comida e Luxo barata &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imigração (7A)&#039;&#039;&#039;: Diminui o crescimento populacional, tornando cada aumento de Prosperidade mais barato &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Estado de Bem-Estar Social (4 e 5)&#039;&#039;&#039;: Quanto mais baratos Saúde e Educação, melhor para você &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferramentas Poderosas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sindicatos&#039;&#039;&#039;: Mantenha 4 trabalhadores no mesmo setor industrial – fornece Influência grátis e PVs recorrentes a cada rodada &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greves&#039;&#039;&#039;: Use cirurgicamente para forçar aumentos salariais ou impedir produção de concorrentes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Manifestações&#039;&#039;&#039;: Se o desemprego exceder suas vagas em 2 ou mais, use para ganhar Influência e causar perda de PV nos adversários &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erros Comuns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deixar a população crescer sem ter dinheiro para alimentá-la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ignorar os sindicatos – eles são sua principal fonte de Influência &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usar greves sem propósito estratégico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;👨‍💼 Classe Média&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objetivo&#039;&#039;&#039;: Prosperidade, mas com a capacidade única de se autoabastecer para múltiplos aumentos por rodada .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plano de Jogo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construa cedo para ter empresas operacionais e poder se autoabastecer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Use o padrão de compra dupla&#039;&#039;&#039;: Com população 4, compre 4 unidades de um bem de você mesmo + 4 unidades de outra fonte (Estado, Capitalista ou Exterior) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso rende duas Ações Gratuitas (uma agora, outra no próximo turno) = +2 de Prosperidade com uma única ação &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Políticas-Chave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imigração (7A)&#039;&#039;&#039;: Manter população baixa é crucial – quanto menor sua população, mais fácil aumentar Prosperidade &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tributação (3B)&#039;&#039;&#039;: O nível médio é seu amigo – não te sufoca e mantém o Capitalista sob controle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Política Fiscal (1B)&#039;&#039;&#039;: Quantidade suficiente de oferta pública sem sangrar o Estado &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Estratégia de Empresas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prefira empresas operadas apenas por trabalhadores da Classe Média – eles não recebem salário! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contratar Trabalhadores aumenta produção, mas você paga salários e eles podem entrar em greve &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No final da rodada, tente ter mais empresas operacionais do que sua Prosperidade atual – você ganha um aumento grátis na pontuação &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erros Comuns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Contratar Trabalhadores da Classe Trabalhadora imediatamente antes de um aumento salarial ou onda de greves &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esquecer de fazer o padrão de compra dupla de duas fontes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminar a rodada com empresas operacionais ≤ Prosperidade (perde o bônus grátis) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏭 Classe Capitalista&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objetivo&#039;&#039;&#039;: Maximizar seu lucro (Riqueza) para converter em PVs .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plano de Jogo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construa AGORA&#039;&#039;&#039; – não tenha medo de pegar empréstimos nos primeiros turnos. Quanto mais cedo tiver empresas operacionais, mais cedo gera lucro &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trabalhe para baixar os impostos o mais rápido possível (Política 3 → C) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prefira trabalhadores da Classe Média&#039;&#039;&#039; – eles não fazem greve e não formam sindicatos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Políticas-Chave (SUA VIDA DEPENDE DISSO)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tributação (3C)&#039;&#039;&#039;: É sua prioridade máxima. Imposto alto corrói todo seu lucro. Use Lobby e Votações Imediatas para isso &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mercado de Trabalho (2B ou 2C)&#039;&#039;&#039;: Evite 2A (salários altos) a todo custo. Nível 2C maximiza margens, mas atrai greves – prepare-se &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comércio Exterior (6A)&#039;&#039;&#039;: Aumenta preços de importação – ótimo se você está vendendo Comida/Luxo doméstico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ferramentas Poderosas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Offshore Company (carta): Permite transferir METADE da sua receita diretamente para o Capital, escapando do imposto corporativo – é a carta mais forte do jogo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Business Deals: Use a Zona de Livre Comércio para evitar impostos sobre importações &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lobbying: Gaste 30 Vardis para ganhar 3 Influência – essencial para aprovar leis favoráveis &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofertas e Demanda&lt;br /&gt;
Você pode vender para o Mercado Externo via ação Exportar Recursos – é onde está o maior lucro &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o Estado oferecer serviços públicos baratos ou gratuitos, você terá dificuldade para vender seus Saúde/Educação &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erros Comuns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Expandir produção antes de garantir impostos baixos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ficar com pouca reserva de caixa quando os salários sobem &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construir demais sem considerar o custo dos empréstimos e impostos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏛️ Estado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objetivo&#039;&#039;&#039;: Manter a Legitimidade equilibrada entre as três classes e não falir .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plano de Jogo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Equilíbrio é tudo&#039;&#039;&#039;: Você pontua ao final de cada rodada com base na soma das suas duas menores legitimidades. Mantenha os três marcadores próximos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Solvência em primeiro lugar&#039;&#039;&#039;: Sua principal receita são os impostos. Evite a intervenção do FMI a todo custo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Precifique para vender&#039;&#039;&#039;: Coloque preço nos serviços de Saúde e Educação que faça os outros comprarem, mas que não quebre seu banco. O preço 5 é frequentemente o ideal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Políticas-Chave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tributação (3A)&#039;&#039;&#039;: Maximiza sua receita, mas cuidado para não gerar reação violenta do Capitalista &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mercado de Trabalho (2C)&#039;&#039;&#039;: Ajuda a controlar seus gastos com salários do setor público &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Política Fiscal (1C ou 1B)&#039;&#039;&#039;: Setor público menor mantém a folha de pagamento baixa &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eventos e Benefícios&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eventos não são opcionais – eles semeiam Benefícios que você pontua quando as classes os &amp;quot;Recebem&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tente ativar os dois Eventos na maioria das rodadas, se sua mão permitir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você recebe 1 PV automaticamente sempre que outro jogador usa a ação &amp;quot;Solicitar/Receber Benefícios&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eleições&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O Estado nunca adiciona cubos ao saco de votação&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você influencia gastando Influência Pessoal (baseada na sua menor Legitimidade) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha suas batalhas com cuidado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erros Comuns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oferecer serviços gratuitos sem ter reserva de caixa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perseguir Agendas Políticas às custas da solvência e do equilíbrio de Legitimidade&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Deixar o Estado quebrar sem perceber – o FMI destrói sua Legitimidade&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🗳️ Quando Usar a Votação Imediata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Use (custa 1 Influência)&#039;&#039;&#039;	                                                &lt;br /&gt;
Se a mudança afeta salários, impostos ou preços de importação deste turno 	&lt;br /&gt;
Para &amp;quot;trancar&amp;quot; uma política favorável antes que alguém a mude	            &lt;br /&gt;
Se você precisa do bônus de PV por aprovar uma lei imediatamente	        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Não Use (guarde para Eleições)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Se a mudança só vai fazer efeito a partir da próxima rodada &lt;br /&gt;
Se você não tem certeza se a maioria vai concordar&lt;br /&gt;
Se você já gastou sua Influência em outra coisa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;📋 Checklists Rápidos por Classe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe Trabalhadora&#039;&#039;&#039;: Alimente → Compre no valor da população → Ação Gratuita +1 Prosperidade → Mantenha Sindicatos → Use Greve só quando virar o jogo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe Média&#039;&#039;&#039;: Construa cedo → Compra dupla (você + mercado) → Duas Ações Gratuitas em turnos seguidos → Termine com empresas operacionais &amp;gt; Prosperidade &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitalista&#039;&#039;&#039;: Construa e opere → Baixe impostos → Prefira trabalhadores Classe Média → Adicione maquinário com retorno rápido &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Estado&#039;&#039;&#039;: Precifique para vender (5) → Controle salários/público → Equilibre Legitimidade → Evite FMI surpresa&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anderson 394</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphegemony&amp;diff=1036</id>
		<title>Gamehelphegemony</title>
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		<updated>2026-04-12T17:52:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anderson 394: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Fase de Ação&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a fase de ação, os jogadores agem em turnos, seguindo a ordem crescente de status (Classe Trabalhadora → Classe Média → Classe Capitalista → Estado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda vez que for sua vez, você deve jogar uma carta. Como sua Ação Principal, você pode realizar a ação descrita na carta ou uma Ação Básica de sua escolha (listadas na próxima seção). Se não puder realizar a ação da carta, ainda pode usá-la para uma Ação Básica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além da ação principal, você pode realizar uma única Ação Gratuita em seu turno. Ela pode ser antes ou depois da Ação Principal, mas não no meio dela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você não pode passar a vez. Não há razão para isso, já que ações básicas como &amp;quot;Aplicar Pressão Política&amp;quot; sempre trazem benefícios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A fase de ação continua até que cada jogador tenha realizado 5 ações. Isso significa que cada um terá 2 cartas restantes na mão. A tabela abaixo resume as ações básicas e gratuitas disponíveis para cada classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe Trabalhadora&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ações Básicas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Propor uma Lei&#039;&#039;&#039;: Você pega um marcador de Lei e o coloca em uma seção de política adjacente desejada onde você ainda não tenha um marcador. Você também pode gastar 1 Influência para convocar uma Votação Imediata para a lei proposta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aplicar Pressão Política&#039;&#039;&#039;: Você pode adicionar 3 cubos de votação ao saco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alocar Trabalhadores&#039;&#039;&#039;: Você pode escolher até 3 de seus Trabalhadores não comprometidos em qualquer lugar do tabuleiro, colocá-los em Empresas disponíveis e comprometê-los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comprar Recursos (Bens e Serviços)&#039;&#039;&#039;: Você pode escolher um único bem ou serviço e comprar de até duas fontes, tantos tokens quanto sua população atual por fonte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greve&#039;&#039;&#039;: Você pode colocar um marcador de Greve em até duas Empresas, impedindo que elas produzam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Manifestação&#039;&#039;&#039;: Você pode colocar um marcador de Manifestação na área de Trabalhadores Desempregados se o número de desempregados for pelo menos 2 a mais que os espaços disponíveis para Trabalhadores da Classe Trabalhadora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ações Gratuitas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pagar Empréstimo&#039;&#039;&#039;: Você pode gastar 50 Vardis para descartar um Empréstimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Solicitar Benefícios&#039;&#039;&#039;: Você pode receber os benefícios que o Estado colocou nas caixas apropriadas de Benefícios Estatais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trocar Trabalhadores&#039;&#039;&#039;: Você pode trocar qualquer número de trabalhadores qualificados por não qualificados sem afetar seu comprometimento em Empresas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gastar Saúde igual à população&#039;&#039;&#039; para ganhar 1 Prosperidade, ganhar PV de acordo com a posição na trilha de prosperidade e +2 PV extras; em seguida, receber um trabalhador não qualificado na área de Desempregados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gastar Educação igual à população&#039;&#039;&#039; para ganhar 1 Prosperidade, ganhar PV de acordo com a trilha de prosperidade; em seguida, promover um de seus trabalhadores não qualificados (em qualquer lugar do tabuleiro) para qualificado. Você pode, em vez disso, mudar a cor de um trabalhador qualificado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gastar Luxo igual à população&#039;&#039;&#039; para ganhar 1 Prosperidade, ganhar PV de acordo com a trilha de prosperidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe Média&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ações Básicas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Propor uma Lei&#039;&#039;&#039;: Você pega um marcador de Lei e o coloca em uma seção de política adjacente desejada onde você ainda não tenha um marcador. Você também pode gastar 1 Influência para convocar uma Votação Imediata para a lei proposta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aplicar Pressão Política&#039;&#039;&#039;: Você pode adicionar 3 cubos de votação ao saco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alocar Trabalhadores&#039;&#039;&#039;: Você pode escolher até 3 de seus Trabalhadores não comprometidos em qualquer lugar do tabuleiro, colocá-los em Empresas disponíveis e comprometê-los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comprar Recursos&#039;&#039;&#039;: Você pode escolher um único bem ou serviço e comprar tokens até sua população atual. Você também pode comprar gratuitamente de si mesmo transferindo mercadorias dos Armazéns para Bens e Serviços.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construir Empresa&#039;&#039;&#039;: Você pode pagar por uma Empresa do Mercado, devendo ter todos os trabalhadores da Classe Média não comprometidos necessários (em qualquer lugar do tabuleiro). Trabalhadores da Classe Trabalhadora não precisam estar disponíveis. Defina salários conforme a Política 2, aloque e comprometa trabalhadores da CM. Se disponíveis, você também pode alocar e comprometer trabalhadores da CT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vender Empresa&#039;&#039;&#039;: Você pode descartar uma de suas Empresas que não tenha trabalhadores comprometidos para ganhar receita igual ao custo da Empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exportar Recursos (Vender ao Mercado Externo)&#039;&#039;&#039;: Você pode realizar qualquer ou todas as transações disponíveis de Alimento ou Luxo, no máximo uma vez. Permitido apenas vender de Armazéns. Ganhe 1 PV por transação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Turno Extra&#039;&#039;&#039;: Você pode escolher uma Empresa com trabalhadores da Classe Média não comprometidos, comprometê-los e produzir bens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ações Gratuitas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pagar Empréstimo&#039;&#039;&#039;: Você pode gastar 50 Vardis para descartar um Empréstimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ajustar Preços&#039;&#039;&#039;: Você pode mudar os preços dos bens em seu tabuleiro pessoal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ajustar Salários&#039;&#039;&#039;: Você pode ajustar os salários em qualquer de suas Empresas respeitando a Política 2, mas aumentar salários compromete trabalhadores e você não pode reduzir salários de trabalhadores já comprometidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Solicitar Benefícios&#039;&#039;&#039;: Você pode receber os benefícios que o Estado colocou nas caixas apropriadas de Benefícios Estatais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trocar Trabalhadores&#039;&#039;&#039;: Você pode trocar qualquer número de trabalhadores qualificados por não qualificados sem afetar seu comprometimento em Empresas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gastar Saúde igual à população&#039;&#039;&#039; para ganhar 1 Prosperidade, ganhar PV de acordo com a posição na trilha de prosperidade e +2 PV extras; em seguida, receber um trabalhador não qualificado na área de Desempregados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gastar Educação igual à população&#039;&#039;&#039; para ganhar 1 Prosperidade, ganhar PV de acordo com a trilha de prosperidade; em seguida, promover um de seus trabalhadores não qualificados (em qualquer lugar do tabuleiro) para qualificado. Você pode, em vez disso, mudar a cor de um trabalhador qualificado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gastar Luxo igual à população&#039;&#039;&#039; para ganhar 1 Prosperidade, ganhar PV de acordo com a trilha de prosperidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe Capitalista&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ações Básicas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Propor uma Lei&#039;&#039;&#039;: Você pega um marcador de Lei e o coloca em uma seção de política adjacente desejada onde você ainda não tenha um marcador. Você também pode gastar 1 Influência para convocar uma Votação Imediata para a lei proposta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aplicar Pressão Política&#039;&#039;&#039;: Você pode adicionar 3 cubos de votação ao saco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construir Empresa&#039;&#039;&#039;: Escolha e pague por uma Empresa do Mercado. Coloque a Empresa no tabuleiro e defina salários conforme Política 2. Se disponível, você pode comprometer e alocar Trabalhadores da área de Desempregados para preencher totalmente a empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vender Empresa&#039;&#039;&#039;: Você pode descartar uma de suas Empresas que não tenha trabalhadores comprometidos para ganhar receita igual ao custo da Empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exportar Recursos&#039;&#039;&#039;: Você pode realizar qualquer ou todas as transações disponíveis, no máximo uma vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobby&#039;&#039;&#039;: Você pode gastar 30 Vardis do seu Capital para ganhar 3 de Influência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acordo Comercial&#039;&#039;&#039;: Você pode escolher um dos Acordos Comerciais, pagar o custo e receber os bens em seus Armazéns (pagando imposto conforme Política 6) ou na Zona Franca (sem imposto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ações Gratuitas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pagar Empréstimo&#039;&#039;&#039;: Você pode gastar 50 Vardis para descartar um Empréstimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ajustar Preços&#039;&#039;&#039;: Você pode mudar os preços dos bens em seu tabuleiro pessoal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ajustar Salários&#039;&#039;&#039;: Você pode ajustar os salários em qualquer de suas Empresas respeitando a Política 2, mas aumentar salários compromete trabalhadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comprar Armazém&#039;&#039;&#039;: Você pode pagar 20 por um Armazém extra e dedicá-lo a um único recurso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pagar Bônus&#039;&#039;&#039;: Você pode escolher uma de suas Empresas em operação, pagar 5 Vardis aos trabalhadores e comprometê-los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Estado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ações Básicas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Propor uma Lei&#039;&#039;&#039;: Você pega um marcador de Lei e o coloca em uma seção de política adjacente desejada onde você ainda não tenha um marcador. Você também pode gastar 1 Influência para convocar uma Votação Imediata para a lei proposta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exportar Recursos&#039;&#039;&#039;: Permitido vender apenas Alimento ou Luxo do tabuleiro do Estado. Realize qualquer ou todas as transações disponíveis, no máximo uma vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ação de Evento&#039;&#039;&#039;: Você pode realizar a tarefa específica descrita em uma Carta de Evento.&lt;br /&gt;
Dica: &#039;&#039;&#039;PROVER&#039;&#039;&#039; – use o que você tem ou compre o(s) recurso(s) necessário(s) e coloque nas caixas de Benefícios Estatais; &#039;&#039;&#039;GASTAR&#039;&#039;&#039; – gaste do que você tem para Abastecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reunir-se com Parlamentares&#039;&#039;&#039;: Você dá 2 de Influência Pessoal (no tabuleiro do Estado) a um jogador e move o marcador de Legitimidade correspondente uma casa para frente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imposto Extra&#039;&#039;&#039;: Você recebe 10 Vardis de cada jogador e, em seguida, reduz em 1 a Legitimidade das duas classes com menor pontuação (desempate você escolhe). Jogadores precisam pegar Empréstimo se não puderem pagar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Campanha&#039;&#039;&#039;: Você pode converter até 3 de Influência da Mídia (tabuleiro principal) em Influência Pessoal (tabuleiro do Estado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ações Gratuitas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pagar Empréstimo&#039;&#039;&#039;: Você pode gastar 50 Vardis para descartar um Empréstimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ajustar Salários&#039;&#039;&#039;: Você pode ajustar os salários em qualquer de suas Empresas, respeitando a Política 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Benefício Passivo&#039;&#039;&#039;: Você recebe automaticamente 1 PV sempre que outro jogador usar a ação &amp;quot;Solicitar/Receber Benefícios&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anderson 394</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pt.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphegemony&amp;diff=1035</id>
		<title>Gamehelphegemony</title>
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		<updated>2026-04-12T17:42:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anderson 394: Regras básicas Hegemony&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Fase de Ação&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a fase de ação, os jogadores agem em turnos, seguindo a ordem crescente de status (Classe Trabalhadora → Classe Média → Classe Capitalista → Estado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda vez que for sua vez, você deve jogar uma carta. Como sua Ação Principal, você pode realizar a ação descrita na carta ou uma Ação Básica de sua escolha (listadas na próxima seção). Se não puder realizar a ação da carta, ainda pode usá-la para uma Ação Básica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além da ação principal, você pode realizar uma única Ação Gratuita em seu turno. Ela pode ser antes ou depois da Ação Principal, mas não no meio dela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você não pode passar a vez. Não há razão para isso, já que ações básicas como &amp;quot;Aplicar Pressão Política&amp;quot; sempre trazem benefícios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A fase de ação continua até que cada jogador tenha realizado 5 ações. Isso significa que cada um terá 2 cartas restantes na mão. A tabela abaixo resume as ações básicas e gratuitas disponíveis para cada classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe Trabalhadora&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ações Básicas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Propor uma Lei&#039;&#039;&#039;: Você pega um marcador de Lei e o coloca em uma seção de política adjacente desejada onde você ainda não tenha um marcador. Você também pode gastar 1 Influência para convocar uma Votação Imediata para a lei proposta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aplicar Pressão Política&#039;&#039;&#039;: Você pode adicionar 3 cubos de votação ao saco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alocar Trabalhadores&#039;&#039;&#039;: Você pode escolher até 3 de seus Trabalhadores não comprometidos em qualquer lugar do tabuleiro, colocá-los em Empresas disponíveis e comprometê-los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comprar Recursos (Bens e Serviços)&#039;&#039;&#039;: Você pode escolher um único bem ou serviço e comprar de até duas fontes, tantos tokens quanto sua população atual por fonte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greve&#039;&#039;&#039;: Você pode colocar um marcador de Greve em até duas Empresas, impedindo que elas produzam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Manifestação&#039;&#039;&#039;: Você pode colocar um marcador de Manifestação na área de Trabalhadores Desempregados se o número de desempregados for pelo menos 2 a mais que os espaços disponíveis para Trabalhadores da Classe Trabalhadora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ações Gratuitas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pagar Empréstimo&#039;&#039;&#039;: Você pode gastar 50 Vardis para descartar um Empréstimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Solicitar Benefícios&#039;&#039;&#039;: Você pode receber os benefícios que o Estado colocou nas caixas apropriadas de Benefícios Estatais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trocar Trabalhadores&#039;&#039;&#039;: Você pode trocar qualquer número de trabalhadores qualificados por não qualificados sem afetar seu comprometimento em Empresas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gastar Saúde igual à população&#039;&#039;&#039; para ganhar 1 Prosperidade, ganhar PV de acordo com a posição na trilha de prosperidade e +2 PV extras; em seguida, receber um trabalhador não qualificado na área de Desempregados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gastar Educação igual à população&#039;&#039;&#039; para ganhar 1 Prosperidade, ganhar PV de acordo com a trilha de prosperidade; em seguida, promover um de seus trabalhadores não qualificados (em qualquer lugar do tabuleiro) para qualificado. Você pode, em vez disso, mudar a cor de um trabalhador qualificado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gastar Luxo igual à população&#039;&#039;&#039; para ganhar 1 Prosperidade, ganhar PV de acordo com a trilha de prosperidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe Média&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ações Básicas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Propor uma Lei&#039;&#039;&#039;: Você pega um marcador de Lei e o coloca em uma seção de política adjacente desejada onde você ainda não tenha um marcador. Você também pode gastar 1 Influência para convocar uma Votação Imediata para a lei proposta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aplicar Pressão Política&#039;&#039;&#039;: Você pode adicionar 3 cubos de votação ao saco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alocar Trabalhadores&#039;&#039;&#039;: Você pode escolher até 3 de seus Trabalhadores não comprometidos em qualquer lugar do tabuleiro, colocá-los em Empresas disponíveis e comprometê-los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comprar Recursos&#039;&#039;&#039;: Você pode escolher um único bem ou serviço e comprar tokens até sua população atual. Você também pode comprar gratuitamente de si mesmo transferindo mercadorias dos Armazéns para Bens e Serviços.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construir Empresa&#039;&#039;&#039;: Você pode pagar por uma Empresa do Mercado, devendo ter todos os trabalhadores da Classe Média não comprometidos necessários (em qualquer lugar do tabuleiro). Trabalhadores da Classe Trabalhadora não precisam estar disponíveis. Defina salários conforme a Política 2, aloque e comprometa trabalhadores da CM. Se disponíveis, você também pode alocar e comprometer trabalhadores da CT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vender Empresa&#039;&#039;&#039;: Você pode descartar uma de suas Empresas que não tenha trabalhadores comprometidos para ganhar receita igual ao custo da Empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exportar Recursos (Vender ao Mercado Externo)&#039;&#039;&#039;: Você pode realizar qualquer ou todas as transações disponíveis de Alimento ou Luxo, no máximo uma vez. Permitido apenas vender de Armazéns. Ganhe 1 PV por transação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Turno Extra&#039;&#039;&#039;: Você pode escolher uma Empresa com trabalhadores da Classe Média não comprometidos, comprometê-los e produzir bens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ações Gratuitas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pagar Empréstimo&#039;&#039;&#039;: Você pode gastar 50 Vardis para descartar um Empréstimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ajustar Preços&#039;&#039;&#039;: Você pode mudar os preços dos bens em seu tabuleiro pessoal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ajustar Salários&#039;&#039;&#039;: Você pode ajustar os salários em qualquer de suas Empresas respeitando a Política 2, mas aumentar salários compromete trabalhadores e você não pode reduzir salários de trabalhadores já comprometidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Solicitar Benefícios&#039;&#039;&#039;: Você pode receber os benefícios que o Estado colocou nas caixas apropriadas de Benefícios Estatais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trocar Trabalhadores&#039;&#039;&#039;: Você pode trocar qualquer número de trabalhadores qualificados por não qualificados sem afetar seu comprometimento em Empresas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gastar Saúde igual à população&#039;&#039;&#039; para ganhar 1 Prosperidade, ganhar PV de acordo com a posição na trilha de prosperidade e +2 PV extras; em seguida, receber um trabalhador não qualificado na área de Desempregados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gastar Educação igual à população&#039;&#039;&#039; para ganhar 1 Prosperidade, ganhar PV de acordo com a trilha de prosperidade; em seguida, promover um de seus trabalhadores não qualificados (em qualquer lugar do tabuleiro) para qualificado. Você pode, em vez disso, mudar a cor de um trabalhador qualificado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gastar Luxo igual à população&#039;&#039;&#039; para ganhar 1 Prosperidade, ganhar PV de acordo com a trilha de prosperidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classe Capitalista&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ações Básicas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Propor uma Lei&#039;&#039;&#039;: Você pega um marcador de Lei e o coloca em uma seção de política adjacente desejada onde você ainda não tenha um marcador. Você também pode gastar 1 Influência para convocar uma Votação Imediata para a lei proposta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aplicar Pressão Política&#039;&#039;&#039;: Você pode adicionar 3 cubos de votação ao saco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construir Empresa&#039;&#039;&#039;: Escolha e pague por uma Empresa do Mercado. Coloque a Empresa no tabuleiro e defina salários conforme Política 2. Se disponível, você pode comprometer e alocar Trabalhadores da área de Desempregados para preencher totalmente a empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vender Empresa&#039;&#039;&#039;: Você pode descartar uma de suas Empresas que não tenha trabalhadores comprometidos para ganhar receita igual ao custo da Empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exportar Recursos&#039;&#039;&#039;: Você pode realizar qualquer ou todas as transações disponíveis, no máximo uma vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobby&#039;&#039;&#039;: Você pode gastar 30 Vardis do seu Capital para ganhar 3 de Influência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acordo Comercial&#039;&#039;&#039;: Você pode escolher um dos Acordos Comerciais, pagar o custo e receber os bens em seus Armazéns (pagando imposto conforme Política 6) ou na Zona Franca (sem imposto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ações Gratuitas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pagar Empréstimo&#039;&#039;&#039;: Você pode gastar 50 Vardis para descartar um Empréstimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ajustar Preços&#039;&#039;&#039;: Você pode mudar os preços dos bens em seu tabuleiro pessoal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ajustar Salários&#039;&#039;&#039;: Você pode ajustar os salários em qualquer de suas Empresas respeitando a Política 2, mas aumentar salários compromete trabalhadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comprar Armazém&#039;&#039;&#039;: Você pode pagar 20 por um Armazém extra e dedicá-lo a um único recurso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pagar Bônus&#039;&#039;&#039;: Você pode escolher uma de suas Empresas em operação, pagar 5 Vardis aos trabalhadores e comprometê-los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Estado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ações Básicas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Propor uma Lei&#039;&#039;&#039;: Você pega um marcador de Lei e o coloca em uma seção de política adjacente desejada onde você ainda não tenha um marcador. Você também pode gastar 1 Influência para convocar uma Votação Imediata para a lei proposta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exportar Recursos&#039;&#039;&#039;: Permitido vender apenas Alimento ou Luxo do tabuleiro do Estado. Realize qualquer ou todas as transações disponíveis, no máximo uma vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ação de Evento&#039;&#039;&#039;: Você pode realizar a tarefa específica descrita em uma Carta de Evento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dica: &#039;&#039;&#039;PROVER&#039;&#039;&#039; – use o que você tem ou compre o(s) recurso(s) necessário(s) e coloque nas caixas de Benefícios Estatais; &#039;&#039;&#039;GASTAR&#039;&#039;&#039; – gaste do que você tem para Abastecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reunir-se com Parlamentares&#039;&#039;&#039;: Você dá 2 de Influência Pessoal (no tabuleiro do Estado) a um jogador e move o marcador de Legitimidade correspondente uma casa para frente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imposto Extra&#039;&#039;&#039;: Você recebe 10 Vardis de cada jogador e, em seguida, reduz em 1 a Legitimidade das duas classes com menor pontuação (desempate você escolhe). Jogadores precisam pegar Empréstimo se não puderem pagar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Campanha&#039;&#039;&#039;: Você pode converter até 3 de Influência da Mídia (tabuleiro principal) em Influência Pessoal (tabuleiro do Estado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ações Gratuitas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pagar Empréstimo&#039;&#039;&#039;: Você pode gastar 50 Vardis para descartar um Empréstimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ajustar Salários&#039;&#039;&#039;: Você pode ajustar os salários em qualquer de suas Empresas, respeitando a Política 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Benefício Passivo&#039;&#039;&#039;: Você recebe automaticamente 1 PV sempre que outro jogador usar a ação &amp;quot;Solicitar/Receber Benefícios&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anderson 394</name></author>
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