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	<title>Board Game Arena - Contribuições do utilizador [pt]</title>
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		<title>Gamehelpsurvive</title>
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		<updated>2026-11-03T01:56:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admshuran: Survive The Island tem português&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Objetivo do Jogo =&lt;br /&gt;
Ajude seus 10 meeples de aventureiros a fugirem da ilha em direção a uma das quatro ilhas seguras nos cantos do tabuleiro. O jogador com a maior pontuação somada dos aventureiros resgatados vence. A partida termina quando todos os sobreviventes alcançarem a segurança ou quando o terceiro Vulcão for revelado.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Estrutura do Turno =&lt;br /&gt;
Cada turno é composto por três fases consecutivas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ações&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Subida das Águas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Criaturas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Ações ==&lt;br /&gt;
Você possui &#039;&#039;&#039;3 ações&#039;&#039;&#039; por turno. Com elas, você pode:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mover um dos seus aventureiros.&lt;br /&gt;
* Mover uma jangada inteira (desde que você tenha o controle dela por ter maioria ou empate de aventureiros a bordo).&lt;br /&gt;
* Mover jangadas vazias em direção aos seus aventureiros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Subida das Águas ==&lt;br /&gt;
Após realizar suas ações, vire uma peça de terreno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ordem de remoção obrigatória:&#039;&#039;&#039; primeiro devem ser viradas todas as peças de &#039;&#039;&#039;Praia&#039;&#039;&#039; (areia). Quando todas acabarem, viram-se as peças de &#039;&#039;&#039;Floresta&#039;&#039;&#039;. Quando restarem apenas as peças de &#039;&#039;&#039;Montanha&#039;&#039;&#039;, elas poderão ser viradas (estas são as mais perigosas).&lt;br /&gt;
* Ao virar uma peça, você pode invocar uma criatura imediatamente ou guardar uma habilidade.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Habilidades:&#039;&#039;&#039; podem ser jogadas a qualquer momento durante a sua fase de Ações em turnos futuros (ou conforme indicado pelo efeito). Exemplos: mover jangadas ou nadadores (1–2 espaços de movimento livre), rolar o dado de criatura, mover uma criatura ou usar repelente contra ataques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Criaturas ==&lt;br /&gt;
Role o dado de criaturas. O resultado determinará qual criatura (&#039;&#039;&#039;Serpente Marinha&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Tubarão&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Kaiju&#039;&#039;&#039;) deve ser movida neste turno.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fim de Jogo =&lt;br /&gt;
A partida é encerrada imediatamente se:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Todos os aventureiros restantes tiverem escapado; &#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* O &#039;&#039;&#039;3º Vulcão&#039;&#039;&#039; for revelado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Atenção: Todos os aventureiros que ainda estiverem no tabuleiro quando o 3º Vulcão for revelado valem &#039;&#039;&#039;0 pontos&#039;&#039;&#039;. O jogador com a maior soma de tesouros entre os sobreviventes é o vencedor. Em caso de empate na pontuação máxima, os jogadores empatados compartilham a vitória.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Variantes de Pontuação no BGA =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pontuação Oculta (Padrão):&#039;&#039;&#039; O valor secreto impresso na base de cada aventureiro só pode ser visto no momento da colocação inicial. Durante a partida, os valores ficam ocultos, exigindo memorização e blefe.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pontuação Visível (Opcional):&#039;&#039;&#039; Os números sob os aventureiros permanecem sempre visíveis para todos os jogadores ao longo do jogo, transformando a partida em um confronto puramente tático.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Guia de Criaturas =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Criatura&lt;br /&gt;
!Movimento&lt;br /&gt;
!Interação / Efeito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Serpente Marinha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1 espaço de Água&lt;br /&gt;
|Destrói e remove Jangadas e Aventureiros (incluindo nadadores).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tubarão&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1 ou 2 espaços de Água&lt;br /&gt;
|Remove apenas Aventureiros que estejam nadando (não afeta jangadas).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kaiju&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1 ou 2 espaços de Água e/ou Terra&lt;br /&gt;
|Destrói e remove Jangadas. Desloca outras Criaturas (seguindo o movimento delas) e desloca Aventureiros (pode separar grupos). Não pode terminar no mesmo espaço que outra criatura.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Peças de Terreno (Tiles) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Peças com Efeito Imediato ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Criatura Verde (Tubarão)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Coloque um Tubarão neste espaço. Se todos os Tubarões já estiverem no tabuleiro, mova um para cá.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Distribuição: 3x Praia, 3x Floresta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Criatura Azul (Kaiju)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Coloque um Kaiju neste espaço. Se ambos os Kaijus já estiverem no tabuleiro, mova um para cá.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Distribuição: 3x Praia, 2x Floresta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jangada&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Coloque uma Jangada neste espaço de água recém-formado.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Distribuição: 1x Praia, 3x Floresta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Redemoinho&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Remove do tabuleiro todos os elementos (Aventureiros, Criaturas e Jangadas) presentes neste espaço e em todos os espaços de Água adjacentes.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Distribuição: 2x Floresta, 4x Montanha&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vulcão&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Remove imediatamente todos os elementos (Aventureiros e Criaturas) deste espaço. Mantenha o Vulcão virado para cima; o espaço fica intransponível. &#039;&#039;&#039;Ao revelar o 3º Vulcão, a partida acaba imediatamente!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Distribuição: 4x Montanha&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Peças com Habilidades Guardadas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Remos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Mova uma Jangada vazia ou sob seu controle por 1 ou 2 espaços.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Distribuição: 2x Praia&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Golfinho&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Mova um dos seus Nadadores por 1 ou 2 espaços de Água. O movimento pode terminar em terra firme ou em uma jangada.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Distribuição: 3x Praia, 1x Floresta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mergulho&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Mova qualquer Criatura do tabuleiro para qualquer espaço de Água vazio.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Distribuição: 2x Floresta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dado de Criatura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Role o dado e mova a criatura correspondente de acordo com as regras normais de movimento dela.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Distribuição: 2x Praia, 2x Floresta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Repelente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Pode ser ativado a qualquer momento em que um de seus Aventureiros estiver no mesmo espaço que um Tubarão ou Kaiju. Remove a respectiva Criatura do tabuleiro.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Distribuição: 2x Praia, 1x Floresta&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admshuran</name></author>
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		<title>Gamehelpsurvive</title>
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		<updated>2026-11-03T01:54:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admshuran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[h1]Objetivo do Jogo[/h1] Ajude seus 10 meeples de aventureiros a fugirem da ilha em direção a uma das quatro ilhas seguras nos cantos do tabuleiro. O jogador com a maior pontuação somada dos aventureiros resgatados vence. A partida termina quando todos os sobreviventes alcançarem a segurança ou quando o terceiro Vulcão for revelado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h1]Estrutura do Turno[/h1] Cada turno é composto por três fases consecutivas: [list=1] [*] [b]Ações[/b] [*] [b]Subida das Águas[/b] [*] [b]Criaturas[/b] [/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h2]1. Ações[/h2] Você possui [b]3 ações[/b] por turno. Com elas, você pode: [list] [*] Mover um dos seus aventureiros. [*] Mover uma jangada inteira (desde que você tenha o controle dela por ter maioria ou empate de aventureiros a bordo). [*] Mover jangadas vazias em direção aos seus aventureiros. [/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h2]2. Subida das Águas[/h2] Após realizar suas ações, vire uma peça de terreno: [list] [*] [b]Ordem de remoção obrigatória:[/b] primeiro devem ser viradas todas as peças de [b]Praia[/b] (areia). Quando todas acabarem, viram-se as peças de [b]Floresta[/b]. Quando restarem apenas as peças de [b]Montanha[/b], elas poderão ser viradas (estas são as mais perigosas). [*] Ao virar uma peça, você pode invocar uma criatura imediatamente ou guardar uma habilidade. [*] [b]Habilidades:[/b] podem ser jogadas a qualquer momento durante a sua fase de Ações em turnos futuros (ou conforme indicado pelo efeito). Exemplos: mover jangadas ou nadadores (1–2 espaços de movimento livre), rolar o dado de criatura, mover uma criatura ou usar repelente contra ataques. [/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h2]3. Criaturas[/h2] Role o dado de criaturas. O resultado determinará qual criatura ([b]Serpente Marinha[/b], [b]Tubarão[/b] ou [b]Kaiju[/b]) deve ser movida neste turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h1]Fim de Jogo[/h1] A partida é encerrada imediatamente se: [list] [*] Todos os aventureiros restantes tiverem escapado; [b]OU[/b] [*] O [b]3º Vulcão[/b] for revelado. [/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[i]Atenção: Todos os aventureiros que ainda estiverem no tabuleiro quando o 3º Vulcão for revelado valem [b]0 pontos[/b]. O jogador com a maior soma de tesouros entre os sobreviventes é o vencedor. Em caso de empate na pontuação máxima, os jogadores empatados compartilham a vitória.[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h1]Variantes de Pontuação no BGA[/h1] [list] [*] [b]Pontuação Oculta (Padrão):[/b] O valor secreto impresso na base de cada aventureiro só pode ser visto no momento da colocação inicial. Durante a partida, os valores ficam ocultos, exigindo memorização e blefe. [*] [b]Pontuação Visível (Opcional):[/b] Os números sob os aventureiros permanecem sempre visíveis para todos os jogadores ao longo do jogo, transformando a partida em um confronto puramente tático. [/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h1]Guia de Criaturas[/h1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[table] [tr] [th]Criatura[/th] [th]Movimento[/th] [th]Interação / Efeito[/th] [/tr] [tr] [td][b]Serpente Marinha[/b][/td] [td]1 espaço de Água[/td] [td]Destrói e remove Jangadas e Aventureiros (incluindo nadadores).[/td] [/tr] [tr] [td][b]Tubarão[/b][/td] [td]1 ou 2 espaços de Água[/td] [td]Remove apenas Aventureiros que estejam nadando (não afeta jangadas).[/td] [/tr] [tr] [td][b]Kaiju[/b][/td] [td]1 ou 2 espaços de Água e/ou Terra[/td] [td]Destrói e remove Jangadas. Desloca outras Criaturas (seguindo o movimento delas) e desloca Aventureiros (pode separar grupos). Não pode terminar no mesmo espaço que outra criatura.[/td] [/tr] [/table]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h1]Peças de Terreno (Tiles)[/h1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h2]Peças com Efeito Imediato[/h2] [list] [*] [b]Criatura Verde (Tubarão)[/b] Coloque um Tubarão neste espaço. Se todos os Tubarões já estiverem no tabuleiro, mova um para cá. [i]Distribuição: 3x Praia, 3x Floresta[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*] [b]Criatura Azul (Kaiju)[/b] Coloque um Kaiju neste espaço. Se ambos os Kaijus já estiverem no tabuleiro, mova um para cá. [i]Distribuição: 3x Praia, 2x Floresta[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*] [b]Jangada[/b] Coloque uma Jangada neste espaço de água recém-formado. [i]Distribuição: 1x Praia, 3x Floresta[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*] [b]Redemoinho[/b] Remove do tabuleiro todos os elementos (Aventureiros, Criaturas e Jangadas) presentes neste espaço e em todos os espaços de Água adjacentes. [i]Distribuição: 2x Floresta, 4x Montanha[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*] [b]Vulcão[/b] Remove imediatamente todos os elementos (Aventureiros e Criaturas) deste espaço. Mantenha o Vulcão virado para cima; o espaço fica intransponível. [b]Ao revelar o 3º Vulcão, a partida acaba imediatamente![/b] [i]Distribuição: 4x Montanha[/i] [/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h2]Peças com Habilidades Guardadas[/h2] [list] [*] [b]Remos[/b] Mova uma Jangada vazia ou sob seu controle por 1 ou 2 espaços. [i]Distribuição: 2x Praia[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*] [b]Golfinho[/b] Mova um dos seus Nadadores por 1 ou 2 espaços de Água. O movimento pode terminar em terra firme ou em uma jangada. [i]Distribuição: 3x Praia, 1x Floresta[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*] [b]Mergulho[/b] Mova qualquer Criatura do tabuleiro para qualquer espaço de Água vazio. [i]Distribuição: 2x Floresta[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*] [b]Dado de Criatura[/b] Role o dado e mova a criatura correspondente de acordo com as regras normais de movimento dela. [i]Distribuição: 2x Praia, 2x Floresta[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*] [b]Repelente[/b] Pode ser ativado a qualquer momento em que um de seus Aventureiros estiver no mesmo espaço que um Tubarão ou Kaiju. Remove a respectiva Criatura do tabuleiro. [i]Distribuição: 2x Praia, 1x Floresta[/i] [/list]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admshuran</name></author>
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		<title>Gamehelpsurvive</title>
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		<updated>2026-11-03T01:53:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admshuran: Survive The Island tem português&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[h1]Objetivo do Jogo[/h1]&lt;br /&gt;
Ajude seus 10 meeples de aventureiros a fugirem da ilha em direção a uma das quatro ilhas seguras nos cantos do tabuleiro. O jogador com a maior pontuação somada dos aventureiros resgatados vence. A partida termina quando todos os sobreviventes alcançarem a segurança ou quando o terceiro Vulcão for revelado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h1]Estrutura do Turno[/h1]&lt;br /&gt;
Cada turno é composto por três fases consecutivas:&lt;br /&gt;
[list=1]&lt;br /&gt;
[*] [b]Ações[/b]&lt;br /&gt;
[*] [b]Subida das Águas[/b]&lt;br /&gt;
[*] [b]Criaturas[/b]&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h2]1. Ações[/h2]&lt;br /&gt;
Você possui [b]3 ações[/b] por turno. Com elas, você pode:&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*] Mover um dos seus aventureiros.&lt;br /&gt;
[*] Mover uma jangada inteira (desde que você tenha o controle dela por ter maioria ou empate de aventureiros a bordo).&lt;br /&gt;
[*] Mover jangadas vazias em direção aos seus aventureiros.&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h2]2. Subida das Águas[/h2]&lt;br /&gt;
Após realizar suas ações, vire uma peça de terreno:&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*] [b]Ordem de remoção obrigatória:[/b] primeiro devem ser viradas todas as peças de [b]Praia[/b] (areia). Quando todas acabarem, viram-se as peças de [b]Floresta[/b]. Quando restarem apenas as peças de [b]Montanha[/b], elas poderão ser viradas (estas são as mais perigosas).&lt;br /&gt;
[*] Ao virar uma peça, você pode invocar uma criatura imediatamente ou guardar uma habilidade.&lt;br /&gt;
[*] [b]Habilidades:[/b] podem ser jogadas a qualquer momento durante a sua fase de Ações em turnos futuros (ou conforme indicado pelo efeito). Exemplos: mover jangadas ou nadadores (1–2 espaços de movimento livre), rolar o dado de criatura, mover uma criatura ou usar repelente contra ataques.&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h2]3. Criaturas[/h2]&lt;br /&gt;
Role o dado de criaturas. O resultado determinará qual criatura ([b]Serpente Marinha[/b], [b]Tubarão[/b] ou [b]Kaiju[/b]) deve ser movida neste turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h1]Fim de Jogo[/h1]&lt;br /&gt;
A partida é encerrada imediatamente se:&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*] Todos os aventureiros restantes tiverem escapado; [b]OU[/b]&lt;br /&gt;
[*] O [b]3º Vulcão[/b] for revelado.&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[i]Atenção: Todos os aventureiros que ainda estiverem no tabuleiro quando o 3º Vulcão for revelado valem [b]0 pontos[/b]. O jogador com a maior soma de tesouros entre os sobreviventes é o vencedor. Em caso de empate na pontuação máxima, os jogadores empatados compartilham a vitória.[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h1]Variantes de Pontuação no BGA[/h1]&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*] [b]Pontuação Oculta (Padrão):[/b] O valor secreto impresso na base de cada aventureiro só pode ser visto no momento da colocação inicial. Durante a partida, os valores ficam ocultos, exigindo memorização e blefe.&lt;br /&gt;
[*] [b]Pontuação Visível (Opcional):[/b] Os números sob os aventureiros permanecem sempre visíveis para todos os jogadores ao longo do jogo, transformando a partida em um confronto puramente tático.&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h1]Guia de Criaturas[/h1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[table]&lt;br /&gt;
[tr]&lt;br /&gt;
[th]Criatura[/th]&lt;br /&gt;
[th]Movimento[/th]&lt;br /&gt;
[th]Interação / Efeito[/th]&lt;br /&gt;
[/tr]&lt;br /&gt;
[tr]&lt;br /&gt;
[td][b]Serpente Marinha[/b][/td]&lt;br /&gt;
[td]1 espaço de Água[/td]&lt;br /&gt;
[td]Destrói e remove Jangadas e Aventureiros (incluindo nadadores).[/td]&lt;br /&gt;
[/tr]&lt;br /&gt;
[tr]&lt;br /&gt;
[td][b]Tubarão[/b][/td]&lt;br /&gt;
[td]1 ou 2 espaços de Água[/td]&lt;br /&gt;
[td]Remove apenas Aventureiros que estejam nadando (não afeta jangadas).[/td]&lt;br /&gt;
[/tr]&lt;br /&gt;
[tr]&lt;br /&gt;
[td][b]Kaiju[/b][/td]&lt;br /&gt;
[td]1 ou 2 espaços de Água e/ou Terra[/td]&lt;br /&gt;
[td]Destrói e remove Jangadas. Desloca outras Criaturas (seguindo o movimento delas) e desloca Aventureiros (pode separar grupos). Não pode terminar no mesmo espaço que outra criatura.[/td]&lt;br /&gt;
[/tr]&lt;br /&gt;
[/table]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h1]Peças de Terreno (Tiles)[/h1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h2]Peças com Efeito Imediato[/h2]&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*] [b]Criatura Verde (Tubarão)[/b]&lt;br /&gt;
Coloque um Tubarão neste espaço. Se todos os Tubarões já estiverem no tabuleiro, mova um para cá.&lt;br /&gt;
[i]Distribuição: 3x Praia, 3x Floresta[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*] [b]Criatura Azul (Kaiju)[/b]&lt;br /&gt;
Coloque um Kaiju neste espaço. Se ambos os Kaijus já estiverem no tabuleiro, mova um para cá.&lt;br /&gt;
[i]Distribuição: 3x Praia, 2x Floresta[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*] [b]Jangada[/b]&lt;br /&gt;
Coloque uma Jangada neste espaço de água recém-formado.&lt;br /&gt;
[i]Distribuição: 1x Praia, 3x Floresta[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*] [b]Redemoinho[/b]&lt;br /&gt;
Remove do tabuleiro todos os elementos (Aventureiros, Criaturas e Jangadas) presentes neste espaço e em todos os espaços de Água adjacentes.&lt;br /&gt;
[i]Distribuição: 2x Floresta, 4x Montanha[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*] [b]Vulcão[/b]&lt;br /&gt;
Remove imediatamente todos os elementos (Aventureiros e Criaturas) deste espaço. Mantenha o Vulcão virado para cima; o espaço fica intransponível. [b]Ao revelar o 3º Vulcão, a partida acaba imediatamente![/b]&lt;br /&gt;
[i]Distribuição: 4x Montanha[/i]&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h2]Peças com Habilidades Guardadas[/h2]&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*] [b]Remos[/b]&lt;br /&gt;
Mova uma Jangada vazia ou sob seu controle por 1 ou 2 espaços.&lt;br /&gt;
[i]Distribuição: 2x Praia[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*] [b]Golfinho[/b]&lt;br /&gt;
Mova um dos seus Nadadores por 1 ou 2 espaços de Água. O movimento pode terminar em terra firme ou em uma jangada.&lt;br /&gt;
[i]Distribuição: 3x Praia, 1x Floresta[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*] [b]Mergulho[/b]&lt;br /&gt;
Mova qualquer Criatura do tabuleiro para qualquer espaço de Água vazio.&lt;br /&gt;
[i]Distribuição: 2x Floresta[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*] [b]Dado de Criatura[/b]&lt;br /&gt;
Role o dado e mova a criatura correspondente de acordo com as regras normais de movimento dela.&lt;br /&gt;
[i]Distribuição: 2x Praia, 2x Floresta[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*] [b]Repelente[/b]&lt;br /&gt;
Pode ser ativado a qualquer momento em que um de seus Aventureiros estiver no mesmo espaço que um Tubarão ou Kaiju. Remove a respectiva Criatura do tabuleiro.&lt;br /&gt;
[i]Distribuição: 2x Praia, 1x Floresta[/i]&lt;br /&gt;
[/list]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admshuran</name></author>
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