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Tips tickettoride: diferenças entre revisões

Fonte: Board Game Arena
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(Dicas de estratégia)
 
Sem resumo de edição
 
Linha 3: Linha 3:
Você acumula pontos de três maneiras:
Você acumula pontos de três maneiras:


1. Construir ferrovias
# Construir ferrovias
    a. Cada segmento ferroviário que você constrói ganha de 1 a 15 pontos.
#* Cada segmento ferroviário que você constrói ganha de 1 a 15 pontos.
    b. Ferrovias mais longas valem significativamente mais pontos do que ferrovias mais curtas.
#* Ferrovias mais longas valem significativamente mais pontos do que ferrovias mais curtas.
 
# Tickets completos
2. Tickets completos
#* Cada bilhete requer que você conecte duas cidades antes do final do jogo. Quanto maior a distância entre as cidades, mais pontos você ganha.
    a. Cada bilhete requer que você conecte duas cidades antes do final do jogo. Quanto maior a distância entre as cidades, mais pontos você ganha.
#* Os ingressos são arriscados! Se o jogo terminar antes de conectar as cidades, você perde pontos iguais ao valor do ticket.
    b. Os ingressos são arriscados! Se o jogo terminar antes de conectar as cidades, você perde pontos iguais ao valor do ticket.
# Ganhe o prêmio da ferrovia mais longa (10 pontos)
 
3. Ganhe o prêmio da ferrovia mais longa (10 pontos)


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Linha 17: Linha 15:
Você pode limitar a capacidade do seu oponente de acumular pontos de duas maneiras:
Você pode limitar a capacidade do seu oponente de acumular pontos de duas maneiras:


1. Termine o jogo mais cedo
# Termine o jogo mais cedo
    a. O jogo termina quando restam dois vagões. Quanto menos voltas forem necessárias para usar seus vagões, mais controle você terá sobre o tempo final.
#* O jogo termina quando restam dois vagões. Quanto menos voltas forem necessárias para usar seus vagões, mais controle você terá sobre o tempo final.
    b. Para evitar ser pego de surpresa por um final de jogo antecipado, fique de olho no número de vagões e cartas coloridas nas mãos de seus oponentes.
#* Para evitar ser pego de surpresa por um final de jogo antecipado, fique de olho no número de vagões e cartas coloridas nas mãos de seus oponentes.
 
# Bloqueie seu caminho
2. Bloqueie seu caminho
#* Construir ferrovias antecipadamente pode permitir que você reivindique suas rotas preferidas, deixando seu oponente fazer desvios inconvenientes.
    a. Construir ferrovias antecipadamente pode permitir que você reivindique suas rotas preferidas, deixando seu oponente fazer desvios inconvenientes.
#* Para evitar ser bloqueado, identifique pontos críticos de estrangulamento em sua rota e reivindique-os com antecedência.
    b. Para evitar ser bloqueado, identifique pontos críticos de estrangulamento em sua rota e reivindique-os com antecedência.
#* Muitos jogadores consideram o bloqueio deliberado (quando você pega um segmento que interfere no seu oponente sem realmente ajudar você) seja antidesportivo.
    c. Muitos jogadores consideram o bloqueio deliberado (quando você pega um segmento que interfere no seu oponente sem realmente ajudar você) seja antidesportivo.


--- Mais dicas avançadas ---
--- Mais dicas avançadas ---


A. Escolha os ingressos com sabedoria
* Escolha os ingressos com sabedoria
 
** Complete seus tickets: vale o dobro do valor oficial de pontos, pois você perde pontos se não completar.
    - Complete seus tickets: vale o dobro do valor oficial de pontos, pois você perde pontos se não completar.
** Tente obter ingressos com pontos iniciais e finais próximos. Certifique-se de juntar todas as cidades necessárias com seus 45 vagões de trem (deixando bastante espaço para desvios)
    - Tente obter ingressos com pontos iniciais e finais próximos. Certifique-se de juntar todas as cidades necessárias com seus 45 vagões de trem (deixando bastante espaço para desvios)
** Se você concluir com sucesso uma grande rota de costa a costa (por exemplo, NY-LA ou Seattle-Miami), poderá sacar muito mais bilhetes e adicioná-los facilmente
    - Se você concluir com sucesso uma grande rota de costa a costa (por exemplo, NY-LA ou Seattle-Miami), poderá sacar muito mais bilhetes e adicioná-los facilmente
** Tirar bilhetes no final do jogo, quando você tem pouco tempo para adaptar sua rota a uma rota inconveniente, é arriscado
    - Tirar bilhetes no final do jogo, quando você tem pouco tempo para adaptar sua rota a uma rota inconveniente, é arriscado
 
B. Rotas mais longas são melhores que as mais curtas
 
    - Você ganha mais pontos por vagão de trem
    - Você pode chegar ao seu destino em menos voltas
 
C. As cartas do arco-íris são poderosas


      - Complete rotas mais longas para obter mais pontos (por exemplo, uma rota de 6 vagões com apenas 5 cartas correspondentes)
* Rotas mais longas são melhores que as mais curtas
      - Altere sua rota de forma flexível (para desviar de seu oponente ou estender sua rota para coletar novos ingressos)
** Você ganha mais pontos por vagão de trem
      - Termine o jogo mais rápido (ajudando você a usar cartas de cores diferentes, em vez de ter que comprar mais)
** Você pode chegar ao seu destino em menos voltas
      - Normalmente, você só pode pegar 1 carta arco-íris em vez de 2 cartas normais. No entanto, se você comprar com frequência do baralho virado para baixo, provavelmente receberá alguns arco-íris "de graça".


D. Escolha seu tempo com sabedoria
* As cartas do arco-íris são poderosas
** Complete rotas mais longas para obter mais pontos (por exemplo, uma rota de 6 vagões com apenas 5 cartas correspondentes)
** Altere sua rota de forma flexível (para desviar de seu oponente ou estender sua rota para coletar novos ingressos)
** Termine o jogo mais rápido (ajudando você a usar cartas de cores diferentes, em vez de ter que comprar mais)
** Normalmente, você só pode pegar 1 carta arco-íris em vez de 2 cartas normais. No entanto, se você comprar com frequência do baralho virado para baixo, provavelmente receberá alguns arco-íris "de graça".


      - Se você estivesse jogando Ticket to Ride sozinho, esperaria até o final do jogo para construir, quando tivesse comprado todas as cartas coloridas e bilhetes que queria e soubesse exatamente para onde ir e como chegar lá,
* Escolha seu tempo com sabedoria
      - Em um jogo real com adversários, você enfrenta uma escolha desafiadora:
** Se você estivesse jogando Ticket to Ride sozinho, esperaria até o final do jogo para construir, quando tivesse comprado todas as cartas coloridas e bilhetes que queria e soubesse exatamente para onde ir e como chegar lá,
      - Comprometa-se com um caminho muito cedo e espere ficar frustrado quando não comprar as cartas de cores corretas para completá-lo mais tarde
** Em um jogo real com adversários, você enfrenta uma escolha desafiadora:
      - Construa tarde demais, e seu oponente pode reivindicar rotas críticas e bloquear você, ou pior, terminar o jogo antes de você construir.
*** Comprometa-se com um caminho muito cedo e espere ficar frustrado quando não comprar as cartas de cores corretas para completá-lo mais tarde
*** Construa tarde demais, e seu oponente pode reivindicar rotas críticas e bloquear você, ou pior, terminar o jogo antes de você construir.

Edição atual desde as 20h22min de 25 de janeiro de 2024

Em Ticket To Ride, você deseja coletar o máximo de pontos possível, enquanto reduz a oportunidade de seu oponente acumular pontos.

Você acumula pontos de três maneiras:

  1. Construir ferrovias
    • Cada segmento ferroviário que você constrói ganha de 1 a 15 pontos.
    • Ferrovias mais longas valem significativamente mais pontos do que ferrovias mais curtas.
  2. Tickets completos
    • Cada bilhete requer que você conecte duas cidades antes do final do jogo. Quanto maior a distância entre as cidades, mais pontos você ganha.
    • Os ingressos são arriscados! Se o jogo terminar antes de conectar as cidades, você perde pontos iguais ao valor do ticket.
  3. Ganhe o prêmio da ferrovia mais longa (10 pontos)

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Você pode limitar a capacidade do seu oponente de acumular pontos de duas maneiras:

  1. Termine o jogo mais cedo
    • O jogo termina quando restam dois vagões. Quanto menos voltas forem necessárias para usar seus vagões, mais controle você terá sobre o tempo final.
    • Para evitar ser pego de surpresa por um final de jogo antecipado, fique de olho no número de vagões e cartas coloridas nas mãos de seus oponentes.
  2. Bloqueie seu caminho
    • Construir ferrovias antecipadamente pode permitir que você reivindique suas rotas preferidas, deixando seu oponente fazer desvios inconvenientes.
    • Para evitar ser bloqueado, identifique pontos críticos de estrangulamento em sua rota e reivindique-os com antecedência.
    • Muitos jogadores consideram o bloqueio deliberado (quando você pega um segmento que interfere no seu oponente sem realmente ajudar você) seja antidesportivo.

--- Mais dicas avançadas ---

  • Escolha os ingressos com sabedoria
    • Complete seus tickets: vale o dobro do valor oficial de pontos, pois você perde pontos se não completar.
    • Tente obter ingressos com pontos iniciais e finais próximos. Certifique-se de juntar todas as cidades necessárias com seus 45 vagões de trem (deixando bastante espaço para desvios)
    • Se você concluir com sucesso uma grande rota de costa a costa (por exemplo, NY-LA ou Seattle-Miami), poderá sacar muito mais bilhetes e adicioná-los facilmente
    • Tirar bilhetes no final do jogo, quando você tem pouco tempo para adaptar sua rota a uma rota inconveniente, é arriscado
  • Rotas mais longas são melhores que as mais curtas
    • Você ganha mais pontos por vagão de trem
    • Você pode chegar ao seu destino em menos voltas
  • As cartas do arco-íris são poderosas
    • Complete rotas mais longas para obter mais pontos (por exemplo, uma rota de 6 vagões com apenas 5 cartas correspondentes)
    • Altere sua rota de forma flexível (para desviar de seu oponente ou estender sua rota para coletar novos ingressos)
    • Termine o jogo mais rápido (ajudando você a usar cartas de cores diferentes, em vez de ter que comprar mais)
    • Normalmente, você só pode pegar 1 carta arco-íris em vez de 2 cartas normais. No entanto, se você comprar com frequência do baralho virado para baixo, provavelmente receberá alguns arco-íris "de graça".
  • Escolha seu tempo com sabedoria
    • Se você estivesse jogando Ticket to Ride sozinho, esperaria até o final do jogo para construir, quando tivesse comprado todas as cartas coloridas e bilhetes que queria e soubesse exatamente para onde ir e como chegar lá,
    • Em um jogo real com adversários, você enfrenta uma escolha desafiadora:
      • Comprometa-se com um caminho muito cedo e espere ficar frustrado quando não comprar as cartas de cores corretas para completá-lo mais tarde
      • Construa tarde demais, e seu oponente pode reivindicar rotas críticas e bloquear você, ou pior, terminar o jogo antes de você construir.