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Tips spyrium: diferenças entre revisões

Fonte: Board Game Arena
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FASE I: Colocação de Meeples no Mercado e ativação de eventos.
by Merlin Pendragon


FASE II: Somente inicia-se quando termina-se a FASE I (pode-se interromper a qualquer momento a FASE I, mas não poderá mais alocar meeples no mercado). Na FASE II, recolha moedas e cartas do mercado.
FASE I: Colocação de Meeples no Mercado e ativação de evento.
 
FASE II: Retirada de Meeples do Mercado e ativação de evento, caso ainda não o tenha ativado. Somente inicia-se quando termina-se a FASE I (pode-se interromper a qualquer momento a FASE I, mas não poderá mais alocar meeples no mercado). Na FASE II, recolha moedas e cartas do mercado.


OPÇÕES FASE II: sempre 2 opções de ativação no mercado:  
OPÇÕES FASE II: sempre 2 opções de ativação no mercado:  


ATIVAR trabalhador: pega moeda
ATIVAR trabalhador: pega moeda  


ATIVAR carta: pega carta e tokens/benefícios
ATIVAR carta: pega carta e tokens/benefícios


EVENTOS: Preste atenção nos eventos abertos, eles podem ser ativados a qualquer momento.
EVENTOS: Preste atenção no Evento Atual aberto, ele pode ser ativado a qualquer momento. Há também o Evento Futuro, que será ativado no próximo "Turno".


ATIVAR MEEPLE: você recebe 1 moeda por cada trabalhador
Obs: "Turno" no jogo é cada GRANDE rodada completa de mercado. O jogo possui 6 Turnos. O turno em que o jogo se encontra está descrito logo abaixo dos Eventos.


ao redor da carta, exceto o meeple ativado.
ATIVAR MEEPLE: você recebe 1 moeda por cada trabalhador ao redor da carta, exceto o meeple que você esteja ativando.


ATIVAR CARTA: você deve pagar moeda por cada trabalhador em volta da carta para ativar carta.
ATIVAR CARTA: você deve pagar 1 moeda por cada trabalhador em volta da carta de mercado para ativa-la, exceto o meeplo ativado.


IMPORTANTE: Abaixo da sua área de construção há informação que: com 8 e 20 pontos, tu ganharás trabalhador ou moedas. Tente atingir
IMPORTANTE: Abaixo da sua área de construção há informação que: com 8 e 20 pontos, tu ganharás trabalhador ou moedas. Tente atingir
Linha 21: Linha 23:
essa pontuação rápido para ganhar a bonificação.
essa pontuação rápido para ganhar a bonificação.


TRILHA RESIDENTE: no início do turno, trabalhador receberá renda igual a trilha residente. Não esqueça de evoluí-la.
TRILHA RESIDENTE: no início do turno, cada jogador receberá renda igual a sua trilha residente. Não esqueça de evoluí-la.  
 
( Trilha Residente fica no centro do tabuleiro, vão de 2 a 7)


CONSTRUÇÃO: Cartas de Construção são construídas em área específica. Para construir a carta, pague o descrito no canto superior direito e
CARTA CONSTRUÇÃO: Cartas de Construção são construídas em área específica. Para construir a carta, pague o descrito no canto superior direito da carta, mais a quantidade de meeples em volta (exeto seu meeple de ativação) , mais 1 moeda por cada construção já construída na área de construção.


+1 moeda por construção já construída
Ex: se a carta construção custa 5, há 2 meeples em volta dela (exceto o que você ativou) e tem 2 contruções baixadas/construídas, pague um total de 9 moedas.


Ex:se a carta custa 5 e tem duas baixadas/construídas, pague um total de 7 moedas.
Lembre-se: Se construir a carta sobre outra carta construída, economize 3 moedas. Porém, construir sobre outra carta inutiliza a habilidade e pontuação da carta que for coberta.


Lembre-se: Se construir a carta sobre outra carta, economize 3 moedas.
CARTA PERSONAGEM: Realiza habilidade ou recebe recursos, mas não pega a carta. Para ativar um personagem, pague o valor em moedas de acordo com a quantidade de meeples em volta da carta.


PERSONAGEM: REALIZA AÇÃO NA HORA E DESCARTA
(observe, para ganhar recursos de uma carta personagem, tem que ter ficha azul em cima da carta com numeração 1 2 3, CUIDADO para não ativar e não ganhar nada. Se a carta converte algo em outra coisa, não demanda ficha azul e é de utilização infinita.)


(observe, para ganhar a bonificação,tem que ter ficha azul em cima da carta com numeração 1 2 3, CUIDADO para não ativar e não ganhar nada)
CARTA TÉCNICA: Fornece habilidades e pontuação no fim do jogo. Não é cobrado moedas extras para descer carta de técnica no tabuleiro, portanto, pague apenas o valor da carta mais o valor dos meeples em volta dela.


CARTA TÉCNICA: FORNECE HABILIDADE E PONTUAÇÃO NO FIM DO JOGO.


Não é cobrado para descer carta de técnica no tabuleiro.
(EDITE E ACRESCENTE ALGO QUE ACHE IMPORTANTE PARA AJUDAR NOVOS JOGADORES, CASO EU TENHA ESQUECIDO ALGO IMPORTANTE DE SER INFORMADO)

Edição atual desde as 22h20min de 22 de janeiro de 2024

by Merlin Pendragon

FASE I: Colocação de Meeples no Mercado e ativação de evento.

FASE II: Retirada de Meeples do Mercado e ativação de evento, caso ainda não o tenha ativado. Somente inicia-se quando termina-se a FASE I (pode-se interromper a qualquer momento a FASE I, mas não poderá mais alocar meeples no mercado). Na FASE II, recolha moedas e cartas do mercado.

OPÇÕES FASE II: sempre 2 opções de ativação no mercado:

ATIVAR trabalhador: pega moeda

ATIVAR carta: pega carta e tokens/benefícios

EVENTOS: Preste atenção no Evento Atual aberto, ele pode ser ativado a qualquer momento. Há também o Evento Futuro, que será ativado no próximo "Turno".

Obs: "Turno" no jogo é cada GRANDE rodada completa de mercado. O jogo possui 6 Turnos. O turno em que o jogo se encontra está descrito logo abaixo dos Eventos.

ATIVAR MEEPLE: você recebe 1 moeda por cada trabalhador ao redor da carta, exceto o meeple que você esteja ativando.

ATIVAR CARTA: você deve pagar 1 moeda por cada trabalhador em volta da carta de mercado para ativa-la, exceto o meeplo ativado.

IMPORTANTE: Abaixo da sua área de construção há informação que: com 8 e 20 pontos, tu ganharás trabalhador ou moedas. Tente atingir

essa pontuação rápido para ganhar a bonificação.

TRILHA RESIDENTE: no início do turno, cada jogador receberá renda igual a sua trilha residente. Não esqueça de evoluí-la.

( Trilha Residente fica no centro do tabuleiro, vão de 2 a 7)

CARTA CONSTRUÇÃO: Cartas de Construção são construídas em área específica. Para construir a carta, pague o descrito no canto superior direito da carta, mais a quantidade de meeples em volta (exeto seu meeple de ativação) , mais 1 moeda por cada construção já construída na área de construção.

Ex: se a carta construção custa 5, há 2 meeples em volta dela (exceto o que você ativou) e já tem 2 contruções baixadas/construídas, pague um total de 9 moedas.

Lembre-se: Se construir a carta sobre outra carta já construída, economize 3 moedas. Porém, construir sobre outra carta inutiliza a habilidade e pontuação da carta que for coberta.

CARTA PERSONAGEM: Realiza habilidade ou recebe recursos, mas não pega a carta. Para ativar um personagem, pague o valor em moedas de acordo com a quantidade de meeples em volta da carta.

(observe, para ganhar recursos de uma carta personagem, tem que ter ficha azul em cima da carta com numeração 1 2 3, CUIDADO para não ativar e não ganhar nada. Se a carta converte algo em outra coisa, não demanda ficha azul e é de utilização infinita.)

CARTA TÉCNICA: Fornece habilidades e pontuação no fim do jogo. Não é cobrado moedas extras para descer carta de técnica no tabuleiro, portanto, pague apenas o valor da carta mais o valor dos meeples em volta dela.


(EDITE E ACRESCENTE ALGO QUE ACHE IMPORTANTE PARA AJUDAR NOVOS JOGADORES, CASO EU TENHA ESQUECIDO ALGO IMPORTANTE DE SER INFORMADO)