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Fonte: Board Game Arena
Revisão em 01h32min de 30 de novembro de 2023 por ProJeff (discussão | contribs) (Sumário de Regras)
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Visão geral

Tenha mais pontos ao final de 5 rodadas


Fase de Renda

Comece cada rodada com uma fase de renda

Todos os jogadores ganham renda por itens onde há uma mão embaixo deles

Os principais locais onde você verá as mãos são nas peças de bônus e nos tabuleiros dos jogadores.

As peças bônus dão tudo sobre elas

As mãos do tabuleiro do jogador só dão rendimento se o espaço não estiver bloqueado por um edifício não construído

Você está sempre livre para ver o que um espaço bloqueado lhe daria se fosse construído

Se você ganhar Poder, mova-o entre suas tigelas. Primeiro mova a quantidade de energia obtida do recipiente 1 para o recipiente 2. Quando o recipiente 1 estiver vazio, qualquer poder adicional que você ganhar moverá o poder do recipiente 2 para o recipiente 3. Mais tarde, você só poderá gastar energia se ele residir no recipiente 3. Ganhando o poder é mostrado com uma seta branca, enquanto o poder de consumo é mostrado com uma seta preta.


Fase de Ação

Esta é a parte principal da rodada e consiste em cada jogador realizar uma única ação ou passar até que todos os jogadores tenham passado. Depois de passar, você estará pronto para aquela rodada.

Excluindo o Passe, existem 7 ações para escolher:

Torne habitável e construa

Atualizar edifício

Aumentar a navegação

Construir uma ponte

Ação de poder

Ação Especial

Troca de energia


Torne habitável e construa

Transformar um terreno no terreno preferido da sua facção custa 1 ou 2 pás, conforme representado no seu tabuleiro de jogador

Uma pá pode ser comprada por 6 moedas ou você pode ter poderes que lhe dão pás grátis

Se transformou um terreno, tem a opção de construir nele uma casa. Se você NÃO transformou um terreno, você tem a opção de construir uma casa em um terreno preferido da facção anterior já disponível, desde que seja adjacente a uma de suas construções (diretamente ou navegando com base no seu limite de navegação)

Independentemente de como você constrói uma casa, ela custa 4 dinheiros

Todos os outros jogadores ganham um poder para cada um dos seus edifícios adjacentes ao local onde você construiu

Resumindo, você tem 3 opções nesta ação: Tornar Habitável, Construir Casa ou Tornar Habitável E Construir Casa


Atualizar edifício

Você pode transformar uma casa em uma feitoria ou transformar uma feitoria em um palácio

Uma feitoria custa 10 dinheiros normais ou 7 dinheiros se a casa for adjacente ao prédio do oponente

Um Palácio custa 14 dinheiros, cada palácio tem uma habilidade diferente então escolha com cuidado antes de decidir

Uma vez comprado, o edifício antigo é colocado de volta no tabuleiro do jogador, pronto para ser construído novamente mais tarde.

Observe que, embora o novo edifício revele uma nova oportunidade de rendimento, o edifício antigo bloqueará uma oportunidade de rendimento anterior.

Assim como no Build, os jogadores ganharão um poder para cada um dos edifícios adjacentes ao local onde você atualizou.

Por fim, verifique a Criação de Cidade que é feita quando você tem pelo menos 4 edifícios adjacentes com valor total de 7 (Valor de Casas 1, Posto Comercial valor 2, Palácio valor 3). Se tiver sucesso, pegue uma ficha de bônus de cidade


Aumentar a navegação

Pague 8 dinheiro para avançar na sua rota de navegação, navegar é útil para adjacências


Construir uma ponte

Pague 10 dinheiros para construir uma ponte, isso conecta espaços terrestres sem precisar navegar


Ações de poder

Se você vir octógonos amarelos, estas são ações de poder, elas podem ser encontradas em peças ou tabuleiros de jogadores e fazem uma variedade de efeitos. Como o nome sugere, eles funcionam sem energia e você precisa gastar uma quantidade de energia do recipiente 3 para o recipiente 1 para usá-los.

Depois de realizar uma ação de poder, cubra-a com uma ficha usada para que você não possa realizá-la várias vezes, mesmo que possa pagar


Ações Especiais

As Ações Especiais funcionam mais ou menos da mesma forma que as Ações de Poder, com a colocação de fichas usadas nelas quando usadas, no entanto, elas não requerem poder para serem ativadas


Troca de energia

Isso permite que você gaste poder para ganhar dinheiro, 1 poder dá 1 dinheiro

Lembre-se, o poder tem que estar no Bowl 3

Esta é uma ação bônus e não conta como sua ação

Como tal, pode ser obtido ao mesmo tempo que você passa (o que pode ser útil se você espera ganhar poder durante a próxima renda, mas todo o seu poder já está no recipiente 3, então nada seria ganho durante a renda)

Esta ação bônus também está disponível pouco antes do jogo terminar


Fim da Rodada

A rodada termina quando todos os jogadores tiverem passado

Quaisquer octógonos amarelos com fichas usadas terão suas fichas usadas removidas

Coloque 1 dinheiro em cada peça de bônus

Vire a peça de pontuação da rodada atual


Fim do jogo

O jogo termina quando todos passarem na rodada final, rodada 5

Ganhe 1 ponto para cada 3 dinheiros (lembre-se que você pode trocar o poder do Bowl 3 por dinheiro)

Descubra quem tem o maior grupo de edifícios conectados, o maior ganha 12 pontos, o 2º ganha 8 pontos, o 3º ganha 4 pontos

O jogador com mais pontos ganha