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Fonte: Board Game Arena
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Visão Geral

No jogo de cartas Romi Rami, você seleciona cartas Numéricas para formar sua mão e depois as usa para Completar Cartas de Contrato.

Marque pontos completando os contratos, ganhando bônus de naipe e competindo por troféus.

Preparação

  • 3 cartas de números e uma ficha Coringa (Estrela) são distribuídas para cada jogador;
  • 6 cartas são distribuídas para o mercado de cartas de número;
  • 4 cartas são distribuídas para o mercado de cartas de contrato;
  • Quatro troféus são escolhidos aleatoriamente;
  • Um jogador recebe a ficha de Primeiro Jogador

Rodadas

O jogo é jogado em rodadas. Uma rodada sempre começa com o primeiro jogador. Cada jogador joga um turno na ordem. O jogo sempre termina no final de uma rodada.

Turnos

Em seu turno, o jogador deve seguir estas etapas:

  • Pegar 1, 2 ou 3 cartas do mercado de cartas numéricas. Todas as cartas devem ter números ou naipes iguais;
  • Em seguida, você pode completar uma ou mais cartas de contrato. As cartas de contrato completadas são adicionadas à área de jogo do jogador. Consulte a seção Completando Contratos para obter detalhes;
  • Se o jogador tiver menos de 3 cartas na mão, sua mão será automaticamente reabastecida com 3 cartas do baralho virado para baixo. Se o jogador tiver mais de 10 cartas na mão, ele deverá descartar até ficar com 10 cartas.

Completando Contratos

Para completar um contrato, você deve jogar cartas numéricas de sua mão e respeitar os requisitos. Os requisitos são sempre para os números nas cartas de números e nunca para o naipe. Os requisitos podem ser:

  • 2, 3, 4 ou 5 cartas com o MESMO NÚMERO. Alguns contratos exigem um par específico, como um par de 1;
  • 3, 4 ou 5 cartas formando uma SEQUÊNCIA ou CORRENTE. Exemplos: 1, 2, 3 ou 2, 3, 4.

Você também pode usar seu Coringa (Estrela) uma vez por jogo no lugar de uma carta de Número. Se não for usado, o Coringa (Estrela) marca 1 ponto no final do jogo.

Quando um contrato é concluído, as cartas de número usadas com um naipe correspondente ao naipe do contrato são colocadas em uma pilha virada para baixo. Essas são as cartas de bônus de naipe, cada uma valendo um ponto. As cartas de números usadas que não correspondem ao naipe do contrato são descartadas. O Coringa (Estrela) não conta como um bônus de naipe.

Fim do Jogo

O jogo termina no final da rodada quando pelo menos um jogador tiver preenchido cartas de contrato suficientes:

  • Em um jogo para 2 jogadores, são necessários 7 contratos para terminar o jogo;
  • Em um jogo de 3 jogadores, são necessários 6 contratos para terminar o jogo;
  • Em um jogo de 4 jogadores, são necessários 5 contratos para terminar o jogo.

Troféus

No final do jogo, os troféus são concedidos ao jogador com o maior número de cada requisito no topo de suas cartas de contrato. Em caso de empate, ninguém recebe nada.

Os troféus com um naipe são concedidos ao jogador com o maior número desse naipe em suas cartas de contrato.

Os troféus com 2, 3, 4 e 5 cartas são concedidos ao jogador com o maior número desses ícones em suas cartas de contrato.

Pontuação

No final do jogo, a pontuação total de um jogador é contada somando-se:

  • A pontuação em cada uma de suas cartas de contrato;
  • A pontuação em cada um de seus troféus;
  • Um ponto para cada carta em sua pilha de bônus de naipe;
  • Um ponto se o jogador não tiver usado seu Coringa (Estrela).

Em caso de empate, o jogador com mais cartas na pilha de bônus de naipe vence.

Tradução deste manual: José Leonardo Ayres Pereira.