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Fonte: Board Game Arena
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=== OBJETIVO ===
=== OBJETIVO ===
Você é um dos pretendentes a conquistar o coração da bela e triste Princesa Anete. Sua missão é conseguir entregar sua mensagem de amor à Pricesa, antes que um dos outros pretendentes o faça. Infelizmente, ela se trancou no palácio e você precisa da ajuda de intermediários para levar sua mensagem a ela.  
Você é um dos pretendentes a conquistar o coração da bela e triste Princesa Annette. Sua missão é conseguir entregar sua mensagem de amor à Princesa, antes que um dos outros pretendentes o faça. Infelizmente, ela se trancou no palácio e você precisa da ajuda de intermediários para levar sua mensagem a ela.  


Durante o jogo, você mantém uma carta na mão em segredo. Ela representa qual Personagem está levando sua mensagem de amor para a Princesa naquele momento. Garanta que a pessoa mais próxima da Princesa esteja com a sua mensagem de amor no final do dia, para que ela a receba primeiro! Ao final de alguns dias, o coração da Princesa será conquistado pelo pretendente que tiver conseguido entregar mais mensagens de amor, e este será o vencedor!
Durante o jogo, você mantém uma carta na mão em segredo. Ela representa qual Personagem está levando sua mensagem de amor para a Princesa naquele momento. Garanta que a pessoa mais próxima da Princesa esteja com a sua mensagem de amor no final do dia, para que ela a receba primeiro! Ao final de alguns dias, o coração da Princesa será conquistado pelo pretendente que tiver conseguido entregar mais mensagens de amor, e este será o vencedor!
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O jogo possui 16 cartas, com 8 diferentes personagens (veja seção "Personagens"). Cada carta tem um número no seu canto superior direito (de 1 a 8).
O jogo possui 16 cartas, com 8 diferentes personagens (veja seção "Personagens"). Cada carta tem um número no seu canto superior direito (de 1 a 8).


A maior carta é justamente a Princesa Anete! Quanto maior o número das demais cartas, mais próxima da Princesa é o Personagem.
A maior carta é justamente a Princesa Annette! Quanto maior o número das demais cartas, mais próxima da Princesa é o Personagem.


=== O JOGO ===
=== O JOGO ===
As cartas são embraralhadas e foram um único deck. Cada jogador compra uma carta e a segura consigo. Este é o Personagem que está segurando a sua mensagem de amor neste momento.
Uma carta é retirada do jogo no início do turno e as demais são embaralhadas e formam um único deck. Cada jogador compra uma carta. Este é o Personagem que está segurando a sua mensagem de amor neste momento.


O jogador da vez compra a primeira carta do topo do deck. Então, o jogador deve escolher com qual das duas cartas quer ficar e deve descartar a outra. Ao descartar a carta, o jogador deve aplicar seu efeito mesmo que seja prejudicial ao próprio jogador (veja os efeitos das cartas na seção "Personagens"). Feito isso, o turno passa para o jogador à esquerda.
Os jogadores revezam-se em turnos, comprando uma carta (ficando com duas na mão) e descartando uma carta (voltando a ficar com uma na mão). Ao descartar a carta, o jogador deve aplicar seu efeito (veja os efeitos das cartas na seção "Personagens").  


Eventualmente, os efeitos das cartas farão com que alguns jogadores sejam eliminados. O dia termina quando não houver mais cartas a serem compradas no deck. O jogador que estiver com a carta de maior valor em mãos será o que terá conseguido entregar sua mensagem de amor à Princesa naquele dia e ganhará um Ponto de Coração.
Eventualmente, os efeitos das cartas farão com que alguns jogadores sejam eliminados. O dia termina quando não houver mais cartas a serem compradas no deck, ou quando apenas um jogador restar na rodada. O jogador que segurar a carta de maior valor será o que terá conseguido entregar sua mensagem de amor à Princesa naquele dia e ganhará um Ponto de Coração.


O dia também termina caso tenha sobrado apenas um jogador não eliminado. Este jogador ganhará o Ponto de Coração.
Em caso de empate, o desempate será na soma do valor das cartas descartadas por cada jogador na rodada. Caso o empate persista, ninguém ganha pontos na rodada.


=== PERSONAGENS ===
=== PERSONAGENS ===
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5 - PRÍNCIPE (2)
5 - PRÍNCIPE (2)
''Ao descartar o Príncipe, escolha um jogador (pode ser você mesmo). Esse jogador deve descartar a carta que possuir na mão (o efeito não se aplica ao Príncipe) e comprar uma carta nova.''
''Ao descartar o Príncipe, escolha um jogador (pode ser você mesmo). Esse jogador deve descartar a carta que possuir na mão (sem aplicar seu efeito, exceto se a carta descartada for a Princesa) e comprar uma carta nova. Caso não haja cartas a serem compradas no deck, o jogador deve pegar a carta retirada do jogo no início da rodada.''


4 - AIA (2)
4 - AIA (2)
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:Disputa com 3 pretendentes - 5 Pontos de Coração
:Disputa com 3 pretendentes - 5 Pontos de Coração
:Disputa com 4 pretendentes - 4 Pontos de Coração
:Disputa com 4 pretendentes - 4 Pontos de Coração
=== DICAS ===
Algumas combinações de cartas podem levar a resultados inesperados, caso não tenha familiaridade com o jogo. Tenha em mente o seguinte:
* Princesa + Rei: Se você segurar essas duas cartas, será obrigado a trocar sua Princesa com outro jogador.
* Princesa + Príncipe: Caso todos os outros jogadores estejam protegidos, você será obrigado a jogar o Príncipe contra você mesmo e descartar a Princesa (e perder, claro).
* Tenha sempre em mente quantos Príncipes ainda estão em jogo. Ao jogar um Príncipe, uma carta a mais do deck é utilizada. Cuidado para não se enganar com a contagem de cartas do deck.

Edição atual desde as 23h57min de 18 de setembro de 2016

OBJETIVO

Você é um dos pretendentes a conquistar o coração da bela e triste Princesa Annette. Sua missão é conseguir entregar sua mensagem de amor à Princesa, antes que um dos outros pretendentes o faça. Infelizmente, ela se trancou no palácio e você precisa da ajuda de intermediários para levar sua mensagem a ela.

Durante o jogo, você mantém uma carta na mão em segredo. Ela representa qual Personagem está levando sua mensagem de amor para a Princesa naquele momento. Garanta que a pessoa mais próxima da Princesa esteja com a sua mensagem de amor no final do dia, para que ela a receba primeiro! Ao final de alguns dias, o coração da Princesa será conquistado pelo pretendente que tiver conseguido entregar mais mensagens de amor, e este será o vencedor!

CARTAS

O jogo possui 16 cartas, com 8 diferentes personagens (veja seção "Personagens"). Cada carta tem um número no seu canto superior direito (de 1 a 8).

A maior carta é justamente a Princesa Annette! Quanto maior o número das demais cartas, mais próxima da Princesa é o Personagem.

O JOGO

Uma carta é retirada do jogo no início do turno e as demais são embaralhadas e formam um único deck. Cada jogador compra uma carta. Este é o Personagem que está segurando a sua mensagem de amor neste momento.

Os jogadores revezam-se em turnos, comprando uma carta (ficando com duas na mão) e descartando uma carta (voltando a ficar com uma na mão). Ao descartar a carta, o jogador deve aplicar seu efeito (veja os efeitos das cartas na seção "Personagens").

Eventualmente, os efeitos das cartas farão com que alguns jogadores sejam eliminados. O dia termina quando não houver mais cartas a serem compradas no deck, ou quando apenas um jogador restar na rodada. O jogador que segurar a carta de maior valor será o que terá conseguido entregar sua mensagem de amor à Princesa naquele dia e ganhará um Ponto de Coração.

Em caso de empate, o desempate será na soma do valor das cartas descartadas por cada jogador na rodada. Caso o empate persista, ninguém ganha pontos na rodada.

PERSONAGENS

Número da carta - Nome do personagem (Quantidade de cartas iguais em jogo) Efeito da carta ao ser descartada

8 - PRINCESA (1) Se você descartar a Princesa, ela vai jogar sua mensagem no fogo e você será automaticamente eliminado da disputa aquele dia.

7 - CONDESSA (1) Se você tiver o Rei ou o Príncipe na mão, você DEVE descartar a Condessa.

6 - REI (1) Ao descartar o Rei, troque a outra carta da sua mão com outro jogador ainda na disputa (exceto os protegidos pela Aia).

5 - PRÍNCIPE (2) Ao descartar o Príncipe, escolha um jogador (pode ser você mesmo). Esse jogador deve descartar a carta que possuir na mão (sem aplicar seu efeito, exceto se a carta descartada for a Princesa) e comprar uma carta nova. Caso não haja cartas a serem compradas no deck, o jogador deve pegar a carta retirada do jogo no início da rodada.

4 - AIA (2) Ao descartar a Aia, você estará protegido dos efeitos das cartas dos demais jogadores até o seu próximo turno.

3 - BARÃO (2) Ao descartar o Barão, escolha um jogador (não protegido pela Aia). Você e o jogador escolhido comparam suas cartas e o jogador com a carta de menor valor é eliminado. Em caso de empate, nada acontece.

2 - PADRE (2) Ao descartar o Padre, escolha um jogador (não protegido pela Aia) e olhe a carta de sua mão.

1 - GUARDA (5) Ao descartar o Guarda, escolha um jogador (não protegido pela Aia) e diga o nome de uma carta (exceto 'Guarda'). Se o jogador possuir a carta que você mencionou, ele será eliminado.

FIM DO JOGO

O número de Pontos de Coração necessários para conquistar a Princesa varia de acordo com o número de pretendentes em disputa:

Disputa com 2 pretendentes - 7 Pontos de Coração (não disponível no BGA ainda)
Disputa com 3 pretendentes - 5 Pontos de Coração
Disputa com 4 pretendentes - 4 Pontos de Coração

DICAS

Algumas combinações de cartas podem levar a resultados inesperados, caso não tenha familiaridade com o jogo. Tenha em mente o seguinte:

  • Princesa + Rei: Se você segurar essas duas cartas, será obrigado a trocar sua Princesa com outro jogador.
  • Princesa + Príncipe: Caso todos os outros jogadores estejam protegidos, você será obrigado a jogar o Príncipe contra você mesmo e descartar a Princesa (e perder, claro).
  • Tenha sempre em mente quantos Príncipes ainda estão em jogo. Ao jogar um Príncipe, uma carta a mais do deck é utilizada. Cuidado para não se enganar com a contagem de cartas do deck.