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Gamehelpflowers: diferenças entre revisões

Fonte: Board Game Arena
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(First brazilian portuguese version.)
 
(Translation updates)
 
Linha 10: Linha 10:
   2. Marque pontos com os seus conjuntos de cores.
   2. Marque pontos com os seus conjuntos de cores.


Cuidado, as cartas que não cumprem as condições fazem-no perder pontos!
Cuidado, as cartas que não cumprem as condições farão você perder pontos!




Linha 25: Linha 25:
   Um livro de pontuação
   Um livro de pontuação


   1 cartão modelo para formar pilhas em função do número de jogadores:
   2 cartas de formatos para preparar as pilhas em função do número de jogadores:


       ''1 jogador:'' cerca de 40 cartas por pilha
       ''1 jogador:'' cerca de 40 cartas por pilha
Linha 38: Linha 38:
'''Preparação'''
'''Preparação'''


Cada pessoa selecciona aleatoriamente uma carta e coloca-a na sua área de jogo, virada para cima. Crie três baralhos fazendo três pilhas idênticas (ou quase idênticas).
Cada pessoa seleciona aleatoriamente uma carta e coloca-a na sua área de jogo, virada para cima. Crie três baralhos fazendo três pilhas idênticas (ou quase idênticas).


Para 2 ou 3 jogadores, utilize os modelos apropriados.
Para 2 ou 3 jogadores, utilize os formatos apropriados.


Para 4 jogadores, não há modelo; utilize todas as cartas do jogo.
Para 4 jogadores, não há formato; utilize todas as cartas do jogo.


Vira a carta do topo de dois dos três baralhos.
Vira a carta do topo de dois dos três baralhos.
Linha 48: Linha 48:
Um baralho permanece virado para baixo.
Um baralho permanece virado para baixo.


Designe o jogador que inicia o jogo.  
Defina o jogador que inicia o jogo.  




'''O Jogo'''
'''O Jogo'''


O jogo das FLORES é jogado por turnos no sentido dos ponteiros do relógio.
O jogo FLOWERS é jogado por turnos alternando entre jogadores no sentido horário.


Na sua vez, o jogador tira uma carta e coloca-a na sua área de jogo.
Na sua vez, o jogador tira uma carta e coloca-a na sua área de jogo.
Linha 63: Linha 63:
Pode tirar uma das duas cartas viradas para cima ou uma das cartas viradas para baixo. Se for uma carta virada para cima, o jogador seguinte vira uma nova carta nessa pilha, de modo a que haja sempre duas cartas visíveis e uma escondida.
Pode tirar uma das duas cartas viradas para cima ou uma das cartas viradas para baixo. Se for uma carta virada para cima, o jogador seguinte vira uma nova carta nessa pilha, de modo a que haja sempre duas cartas visíveis e uma escondida.


De notar que a pilha virada para baixo permanece oculta até ao final do jogo.
A pilha virada para baixo permanece oculta até ao final do jogo.


'''2. Colocar'''
'''2. Colocar'''
Linha 83: Linha 83:
'''Pontuação'''
'''Pontuação'''


Para marcar pontos no final do jogo, deve ter criado com sucesso áreas da mesma cor com pelo menos 5 cartas adjacentes.
Para marcar pontos no final do jogo, deve possuir áreas da mesma cor com pelo menos 5 cartas adjacentes.


No entanto, também tem de ter formado grupos válidos de cartas, respeitando a condição de sucesso:
Além disso, também pode ganhar pontos por ter formado grupos válidos de cartas, respeitando as condições descritas abaixo:


   Um '4' deve fazer parte de um grupo de exatamente quatro '4'.
   Um '4' deve fazer parte de um grupo de exatamente quatro '4'.
Linha 118: Linha 118:
'''IMPORTANTE:'''
'''IMPORTANTE:'''


Os valores escritos não são pontos. Cada carta vale '''SEMPRE''' 1 ponto.
Os valores escritos nas cartas não são pontos. Cada carta vale '''SEMPRE''' 1 ponto.


As cartas cobertas não contam para a pontuação; no entanto, contam como -1 por carta quando descartadas juntamente com a que está por cima.
As cartas cobertas não contam para a pontuação; no entanto, contam como -1 por carta quando descartadas juntamente com a que está por cima.


<small>Tradução destas regras: lrd_ars.</small>
<small>Tradução destas regras: lrd_ars.</small>

Edição atual desde as 00h13min de 3 de maio de 2024

Organize os valores estrategicamente para marcar pontos com as cores.


Objetivo do jogo

Crie a sua área de jogo organizando as cartas à sua frente da forma mais estratégica possível.

   1. Respeite as condições associadas aos valores para manter as suas cartas.

   2. Marque pontos com os seus conjuntos de cores.

Cuidado, as cartas que não cumprem as condições farão você perder pontos!


Componentes

   Regras

   108 cartas divididas em 4 cores. Amarelo, vermelho, azul, verde.

   3 cartas 1, 6 cartas 2, 8 cartas 3, 10 cartas 4 das quais 3 têm uma borboleta.

   4 cartas “violeta” iniciais para a variante “verão

   Um livro de pontuação

   2 cartas de formatos para preparar as pilhas em função do número de jogadores:

       1 jogador: cerca de 40 cartas por pilha

       2 jogadores: cerca de 26 cartas por pilha

       3 jogadores: cerca de 30 cartas por pilha

       4 jogadores: sem modelo, todas as cartas


Preparação

Cada pessoa seleciona aleatoriamente uma carta e coloca-a na sua área de jogo, virada para cima. Crie três baralhos fazendo três pilhas idênticas (ou quase idênticas).

Para 2 ou 3 jogadores, utilize os formatos apropriados.

Para 4 jogadores, não há formato; utilize todas as cartas do jogo.

Vira a carta do topo de dois dos três baralhos.

Um baralho permanece virado para baixo.

Defina o jogador que inicia o jogo.


O Jogo

O jogo FLOWERS é jogado por turnos alternando entre jogadores no sentido horário.

Na sua vez, o jogador tira uma carta e coloca-a na sua área de jogo.

1. Escolher uma carta

O jogador da sua vez retira uma carta à sua escolha do topo de um dos três baralhos.

Pode tirar uma das duas cartas viradas para cima ou uma das cartas viradas para baixo. Se for uma carta virada para cima, o jogador seguinte vira uma nova carta nessa pilha, de modo a que haja sempre duas cartas visíveis e uma escondida.

A pilha virada para baixo permanece oculta até ao final do jogo.

2. Colocar

O jogador coloca a carta na sua área de jogo:

   2.1. Ou ao lado de uma carta já jogada (tocando-se pelo menos num dos lados)

   2.2. Ou em cima de uma carta já jogada para a cobrir.


Fim do jogo

Quando um jogador tira a última carta de um dos 3 montes, termina a sua vez colocando essa carta.

O jogo termina imediatamente e começa a fase de pontuação.


Pontuação

Para marcar pontos no final do jogo, deve possuir áreas da mesma cor com pelo menos 5 cartas adjacentes.

Além disso, também pode ganhar pontos por ter formado grupos válidos de cartas, respeitando as condições descritas abaixo:

   Um '4' deve fazer parte de um grupo de exatamente quatro '4'.

   Um '3' tem de fazer parte de um grupo de exatamente três '3'.

   Um “2” deve fazer parte de um grupo de exatamente dois “2”.

   Um “1” não pode ser adjacente a outro “1”, formando assim um grupo de um “1”.

As cartas que não fazem parte de um grupo válido serão descartadas no final do jogo e resultarão na perda de pontos.

1. Cartas descartadas

As cartas descartadas são aquelas que não pertencem a um grupo válido.

Retira-as da tua área de jogo.

Cada carta descartada resulta na perda de um ponto.

2. Pontos de vitória

Para cada família de cores com um mínimo de 5 cartas adjacentes, conta 1 ponto por cada carta visível.

3. Borboletas

1 ponto por cada borboleta adjacente a uma carta da sua cor.

Exemplo: 1 ponto se a borboleta verde do amarelo “4” estiver adjacente a uma carta verde.


IMPORTANTE:

Os valores escritos nas cartas não são pontos. Cada carta vale SEMPRE 1 ponto.

As cartas cobertas não contam para a pontuação; no entanto, contam como -1 por carta quando descartadas juntamente com a que está por cima.

Tradução destas regras: lrd_ars.