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Fonte: Board Game Arena
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Azul é um jogo sobre pegar conjuntos de peças para construir uma parede de mosaico.

Configuração O tabuleiro de cada jogador começa no seu lado colorido. Cada jogador começa com 0 pontos. Coloque 5 displays de fábrica para 2 jogadores/7 para 3 jogadores/9 para 4 jogadores em um círculo no centro da área de jogo. Coloque 20 peças de cada cor (branco, vermelho, amarelo, azul, preto) no saco. Em seguida, preencha cada display com 4 peças. Jogabilidade O jogador inicial coloca o marcador no centro da mesa e inicia o primeiro turno da rodada. Na sua vez, escolha todas as peças da mesma cor de um dos grupos do "display" ou do "centro". Se você escolher um grupo na exibição, mova o restante das peças desse grupo para o centro. Se você for o primeiro a escolher peças do centro nesta rodada, pegue o marcador do jogador inicial e coloque-o na sua “linha de chão” (o que lhe custará um ponto durante a pontuação de uma rodada). Em seguida, adicione as peças a uma "linha padrão" (primeira linha 1 espaço, segunda 2 espaços e assim por diante). Uma linha só pode conter uma cor. Quando você completa uma linha, ela se moverá da "linha padrão" para a linha à direita da parede. Você só pode colocar um ladrilho de cada cor em cada linha da parede, portanto, não poderá colocar ladrilhos na linha do padrão se já tiver completado aquela cor naquela linha da parede. Se você pegou mais peças do que cabem na sua linha padrão, o resto vai para a linha do chão (o que lhe custará pontos durante a pontuação de uma rodada). Quando a linha do piso estiver preenchida, os ladrilhos inutilizáveis ​​são descartados. Pontuação O final de uma rodada é quando todas as peças são retiradas. Nesse ponto, verifique as linhas do padrão de cima para baixo. Se uma linha estiver completa, mova a peça mais à direita para o local correspondente, pontue de acordo e descarte o restante dessa linha. Caso contrário, essas peças permanecerão nas linhas do padrão para a próxima rodada.

Cada nova peça é pontuada imediatamente. Se não houver peças adjacentes, marque 1 ponto. Se houver peças horizontais adjacentes, marque 1 ponto para cada peça na linha horizontal vinculada a essa peça, incluindo a peça que você acabou de colocar. Se houver peças verticais adjacentes, marque 1 ponto para cada peça na coluna vertical vinculada a essa peça, incluindo a peça que você acabou de colocar. Se houver blocos horizontais e verticais adjacentes, execute as duas etapas de pontuação acima. Desta forma, a peça que você acabou de colocar recebe pontuação duas vezes. Em seguida, se você tiver algum ladrilho na linha do piso, perca pontos de acordo. Remova-os (exceto a peça do jogador inicial) depois. Sua pontuação não pode ser inferior a 0. Prepare-se para a próxima rodada Se nenhum jogador tiver uma linha horizontal de 5 peças na parede, reabasteça cada uma das vitrines com 4 peças do saco. Se o saco estiver vazio, reabasteça-o com as peças descartadas. No caso raro de peças descartadas insuficientes, a próxima rodada será jogada com algumas peças não preenchidas.

Fim do jogo O jogo terminará no final da rodada em que um ou mais jogadores tenham completado uma linha horizontal de 5 peças. Marque 2 pontos para cada linha horizontal de 5 peças. Marque 7 pontos para cada linha vertical de 5 peças. Marque 10 pontos para cada cor com 5 peças na parede. O jogador com mais pontos ganha o jogo. Em caso de empate, ganha o jogador com mais linhas horizontais preenchidas. Opção variante (quadro cinza) A principal diferença é que na fase de colocação você pode decidir em qual coluna de cada linha colocar sua peça. Observe que você não pode colocar peças da mesma cor na mesma coluna ou linha.