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Gamehelplibertalia: diferenças entre revisões
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Na primeira campanha, todos jogadores possuem um conjunto idêntico de cartas composto por 9 tripulantes(crew) e 10 dobrões(doubloons). | Na primeira campanha, todos jogadores possuem um conjunto idêntico de cartas composto por 9 tripulantes(crew) e 10 dobrões(doubloons). | ||
Fase 1: | Fase 1(Alvorada): Nesta fase cada jogador escolhe secretamente um tripulante para jogar. Quando todos estiverem escolhido, os jogadores revelam qual membro da tripulação escolheram e eles são colocados a bordo do navio, ordenados por seu valor em ordem crescente. Ficando o com menor valor a esquerda e terminando com o que possui o maior valor a direita. Em caso de empate, é utilizado o valor do marcador cinza das cartas para o desempate. Durante esta fase, todas as ações especiais que ocorrem durante a Alvorada são realizadas da esquerda para a direita. | ||
Fase 2: | Fase 2(Dia): A única coisa que acontece nesta fase é que todos os membros da tripulação com uma ação de Dia deve ser feita, na ordem crescente da classificação.(Do menor para o maior). | ||
Fase 3(Anoitecer): Cada tripulante deve selecionar uma recompensa do navio. A escolha é feita na ordem decrescente do valor das cartas(o inverso da fase da alvorada), então a carta de maior valor tem a chance de escolher a melhor recompensa. Após a escolha da recompensa e resolução das ações que ativam ao anoitecer(se existirem), o membro da tripulação é posto no covil, antes da escolha da recompensa ser feita pelo próximo jogador. (Isso é importante no caso de alguém escolher a recompensa do sabre posteriormente.) | |||
Em alguns casos não existem mais recompensas a serem escolhidas, e o tripulante deve voltar para o covil de mãos vazias. | |||
Fase 4(Noite): A única coisa que acontece nesta fase é que os tripulantes utilizam suas ações noturnas. A diferença é que as ações noturnas são resolvidas todas as noites. Como por exemplo o Armeiro (sua ação é ganhar um dobrão para cada sabre que o jogador possuir), se você o joga no primeiro dia, irá continuar recebendo um dobrão por cada sabre que possuir em cada noite, contanto que ele permaneça vivo! | |||
Nota: Todo tripulante deve resolver suas ações sempre que possível, mesmo se for desvantajoso para eles ou seus jogadores. O bruto pode se matar se for o personagem de maior valor, e o bucaneiro deve pagar 3 dobrões, mesmo se não existirem alvos válidos para matar. | |||
Após 6 dias de campanha a rodada termina. Os jogadores resolvem todas as ações de fim de campanha dos tripulantes que permanecem vivos em seus covis. Todos os tripulantes utilizados são removidos do jogo. Cada jogador adiciona o valor de suas recompensas e dobrões ao seu marcador de pontuação e devolve os mesmos para o banco. Cada jogador deve ter 3 cartas sobrando em sua mão. Elas irão permanecer para as próximas campanhas. | |||
Para a próxima campanha cada jogador recebe 10 dobrões e 6 novas cartas idênticas para adicionar as 3 cartas restantes da campanha anterior. Assim os jogadores terão uma mão ligeiramente diferente a partir de agora. | |||
As rodadas 2 e 3 são jogadas exatamente como a primeira rodada. Ao fim do jogo o jogador com maior pontuação é o vencedor! | |||
--[[Utilizador:Rafhajs|Rafhajs]] 19h04min de 7 de Agosto de 2015 (CEST) |
Edição atual desde as 18h04min de 7 de agosto de 2015
Libertalia é um espetacular e original jogo l jogo de cartas. Durante três campanhas, o objetivo é juntar dobrões e outros objetos que se vão tornar o espólio dos piratas. Em cada turno, joga-se uma carta (uma personagem) para tentar ser o primeiro a escolher com que parte do espólio se vai ficar. Claro que cada carta tem poderes especiais que quebram a lógica prevista inicialmente. O que faz do jogo Libertalia original é que todos jogadores começa com as mesmas cartas. Assim deve-se escolher cuidadosamente a carta a jogar de forma a tentar delinear uma estratégia que surpreenda o adversário.
Como Jogar:
A partida consiste em 3 campanhas, divididas dentro de 6 dias. Cada dia possui 4 fases:
Fase 1: Alvorada(Sunrise)
Fase 2: Dia(Day)
Fase 3: Anoitecer(Dusk)
Fase 4: Noite(Night)
Na primeira campanha, todos jogadores possuem um conjunto idêntico de cartas composto por 9 tripulantes(crew) e 10 dobrões(doubloons).
Fase 1(Alvorada): Nesta fase cada jogador escolhe secretamente um tripulante para jogar. Quando todos estiverem escolhido, os jogadores revelam qual membro da tripulação escolheram e eles são colocados a bordo do navio, ordenados por seu valor em ordem crescente. Ficando o com menor valor a esquerda e terminando com o que possui o maior valor a direita. Em caso de empate, é utilizado o valor do marcador cinza das cartas para o desempate. Durante esta fase, todas as ações especiais que ocorrem durante a Alvorada são realizadas da esquerda para a direita.
Fase 2(Dia): A única coisa que acontece nesta fase é que todos os membros da tripulação com uma ação de Dia deve ser feita, na ordem crescente da classificação.(Do menor para o maior).
Fase 3(Anoitecer): Cada tripulante deve selecionar uma recompensa do navio. A escolha é feita na ordem decrescente do valor das cartas(o inverso da fase da alvorada), então a carta de maior valor tem a chance de escolher a melhor recompensa. Após a escolha da recompensa e resolução das ações que ativam ao anoitecer(se existirem), o membro da tripulação é posto no covil, antes da escolha da recompensa ser feita pelo próximo jogador. (Isso é importante no caso de alguém escolher a recompensa do sabre posteriormente.) Em alguns casos não existem mais recompensas a serem escolhidas, e o tripulante deve voltar para o covil de mãos vazias.
Fase 4(Noite): A única coisa que acontece nesta fase é que os tripulantes utilizam suas ações noturnas. A diferença é que as ações noturnas são resolvidas todas as noites. Como por exemplo o Armeiro (sua ação é ganhar um dobrão para cada sabre que o jogador possuir), se você o joga no primeiro dia, irá continuar recebendo um dobrão por cada sabre que possuir em cada noite, contanto que ele permaneça vivo!
Nota: Todo tripulante deve resolver suas ações sempre que possível, mesmo se for desvantajoso para eles ou seus jogadores. O bruto pode se matar se for o personagem de maior valor, e o bucaneiro deve pagar 3 dobrões, mesmo se não existirem alvos válidos para matar.
Após 6 dias de campanha a rodada termina. Os jogadores resolvem todas as ações de fim de campanha dos tripulantes que permanecem vivos em seus covis. Todos os tripulantes utilizados são removidos do jogo. Cada jogador adiciona o valor de suas recompensas e dobrões ao seu marcador de pontuação e devolve os mesmos para o banco. Cada jogador deve ter 3 cartas sobrando em sua mão. Elas irão permanecer para as próximas campanhas.
Para a próxima campanha cada jogador recebe 10 dobrões e 6 novas cartas idênticas para adicionar as 3 cartas restantes da campanha anterior. Assim os jogadores terão uma mão ligeiramente diferente a partir de agora.
As rodadas 2 e 3 são jogadas exatamente como a primeira rodada. Ao fim do jogo o jogador com maior pontuação é o vencedor!
--Rafhajs 19h04min de 7 de Agosto de 2015 (CEST)