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Gamehelpmarcopolotwo: diferenças entre revisões

Fonte: Board Game Arena
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(Sem diferenças)

Edição atual desde as 14h02min de 26 de junho de 2024

Se já está familiarizado com As Viagens de Marco Polo, pode ignorar alguns pontos deste manual, porque são iguais às regras correspondentes do jogo original.

Introducao As aventuras de Marco Polo prosseguem nesta épica continuação de As Viagens de Marco Polo. Depois de chegar a Beijing, as suas viagens trazem-no de volta para o ocidente ao serviço do Khan, que o envia aos confins do seu império em busca de fama e riqueza. A jornada trar-lhe-á desafios únicos, com novas e diferentes ações, novas regras de pontuação e uma nova mercadoria: o raro e valioso jade chinês. Elementos familiares, tais como cumprir contratos para ganhar recompensas e visitar cidades para obter bonificações, são mantidos do jogo original. Em cada ronda (rodada), os jogadores lançam os seus dados e colocam-nos em espaços de ação no tabuleiro de modo a executar a ação correspondente. Os jogadores revezam-se por turnos pelo sentido horário, prosseguindo até os participantes terem usado todos os respetivos dados, terminando assim a ronda. O jogo decorre por 5 rondas e depois os jogadores efetuam uma pontuação final. Ver as páginas 15 e 16 para um resumo detalhado de uma ronda. Durante o seu turno, o jogador deve escolher 1 ou mais dados do tabuleiro correspondente e colocá-los no espaço de ação escolhido do tabuleiro de jogo. Pode colocar o seu dado num espaço castanho vazio, num espaço azul vazio ou num espaço azul ocupado (não pode colocar dados num espaço castanho onde já existam dados). Deve executar imediatamente a ação correspondente. Antes ou depois da sua ação normal, pode ainda executar 1 ou mais ações adicionais. Ver a ajuda ao jogador para um resumo das ações adicionais. Enquanto ainda tiver dados, terá que escolher e executar ações. Quando ficar sem dados, passa automaticamente todos os turnos restantes nesta ronda. Depois de jogar o seu turno, o jogador à sua esquerda começa o dele e assim por diante, até todos os participantes terem usado a totalidade dos seus dados, terminando assim a ronda.

Lembre-se do seguinte quando executar as ações: • Só pode usar os próprios dados, não os dos outros jogadores. • Deve usar a quantidade de dados indicada no espaço de ação que quer utilizar. • Pode colocar os seus dados em espaços vazios ou espaços azuis ocupados, mas não em espaços castanhos ocupados. • Para poder usar um espaço azul ocupado, vai ter que pagar moedas, como explicado sob a secção “Esclarecimentos” na página 14. Não pode usar um espaço castanho ocupado. • Cada cor de jogador (azul, amarela, verde e vermelha) só pode ser usada uma vez por ronda em cada espaço de ação. • Após colocar os seus dados, execute imediatamente a ação correspondente. • O dado de menor valor que coloca num espaço de ação determina o número de vezes que pode executar a dita ação ou quanto irá receber por ela. • Se puder executar uma ação várias vezes, pode escolher fazê-lo menos vezes que o máximo permitido, mas deve sempre executar a ação pelo menos uma vez.

Como é que uma ação é levada a cabo? 1. Coloque os seus dados num espaço de ação disponível. 2. Pague moedas se o espaço já estiver ocupado. 3. Execute a ação.


LIVROS – Aqui encontrará a mercadoria necessária (equivalente ao Grande Bazar) No tabuleiro de jogo existem 3 livros com espaços de ação que permitem obter mercadoria, camelos e moedas.

Sequência de eventos: 1. Coloque os seus dados num dos 4 espaços de ação existentes. 2. Escolha 1 das ofertas disponíveis. 3. Receba os bens e adicione-os ao seu tabuleiro de jogador.

1. Coloque os seus dados num dos 4 espaços de ação existentes. Os primeiros 2 livros têm 1 espaço de ação cada. O terceiro tem 2 espaços de ação separados.

2. Escolha 1 das ofertas disponíveis. As ofertas nos livros mudam a cada ronda (ver a secção “Colocar novas fichas de oferta” na pág. 16). Cada espaço de ação apresenta 4 ofertas diferentes, das quais deve escolher. As duas primeiras ofertas não custam nada para obter, enquanto as duas últimas custam 1 ou 2 peças de jade.

3. Receba os bens e adicione-os ao seu tabuleiro de jogador. Tire, da provisão, tudo o que está ilustrado na oferta escolhida, colocando a mercadoria e os camelos no seu tabuleiro de jogador e pondo as moedas diante de si.

A BOA VONTADE DO KAHN – Para obter moedas e camelos Coloque 1 dado no espaço de ação “A boa vontade do Khan” e depois tire 4 moedas e 2 camelos da provisão.