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Tips thewolves: diferenças entre revisões
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'''Controle de área:''' Esse é um jogo de controle de área. Não pode haver mais de 2 peças em um tile. Cada peça do jogador na região vale 1 no controle de área, exceto covis que valem 3 pontos. | '''Controle de área:''' Esse é um jogo de controle de área. Não pode haver mais de 2 peças em um tile. Cada peça do jogador na região vale 1 no controle de área, exceto covis que valem 3 pontos. | ||
''' | '''Ações por turno:''' Você pode realizar 2 ações em seu turno. As ações podem ser iguais. | ||
'''Cartas de Terreno:''' TUDO nesse jogo é feito virando-se cartas de terreno. Note que as cartas são frente e verso, quando você usa uma face, ela vira e se torna outra. O cerne do jogo é saber controlar essas faces, tenha pelo menos duas ações previstas e deixe as cartas que precisará preparadas. | '''Cartas de Terreno:''' TUDO nesse jogo é feito virando-se cartas de terreno. Note que as cartas são frente e verso, quando você usa uma face, ela vira e se torna outra. O cerne do jogo é saber controlar essas faces, tenha pelo menos duas ações previstas e deixe as cartas que precisará preparadas. | ||
'''Terreno Dominante:''' Cada jogador possui 2 cartas de cada tipo, frente e verso. E o terreno dominante que são 3 cartas ao invés de 2. Sendo que 1 dessas cartas não possui verso. Isso deixa seus alfas mais fortes em seu terreno dominante. Atente-se a isso. | '''Terreno Dominante:''' Cada jogador possui 2 cartas de cada tipo, frente e verso. E o terreno dominante que são 3 cartas ao invés de 2. Sendo que 1 dessas cartas não possui verso. Isso deixa seus alfas mais fortes em seu terreno dominante. Atente-se a isso. | ||
'''MoonLight:''' Tabuleiro central de fases da Lua. Peças, como tiles de Lobos Selvagens e covis pequenos vão para esse tabuleiro. Note que há o desenho de 3 luas diferentes, que correspondem às áreas do tabuleiro central. As pontuações serão feitas quanto algum objeto do tabuleiro for colocado sobre uma dessas luas. Em 3 jogadores, luas "2p" não são ativadas. | |||
'''Lobo Alfa:''' O meeple maior, com a cabeça vira da para cima, como se estivesse uivando. Esse é o meeple que pode agir. Logo para fazer QUALQUER ação, o Lobo Alfa deve estar em cima ou adjacente ao tile, conforme a situação, para conseguir realizar a ação. | '''Lobo Alfa:''' O meeple maior, com a cabeça vira da para cima, como se estivesse uivando. Esse é o meeple que pode agir. Logo para fazer QUALQUER ação, o Lobo Alfa deve estar em cima ou adjacente ao tile, conforme a situação, para conseguir realizar a ação. | ||
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'''Área Central:''' <u>''5 Tiles Água''</u> - seus lobos não podem atravessar, devem dar a volta. | '''Área Central:''' <u>''5 Tiles Água''</u> - seus lobos não podem atravessar, devem dar a volta. | ||
'''Mover:''' É necessária 1 carta para mover. A distância e a quantidade de lobos que podem se mover serão determinadas pela "velocidade do lobo" e "dispersão da alcateia". Mova-se até uma área igual a da carta usada. | |||
'''Uivar:''' São necessárias 2 cartas do terreno em que o Lobo Selvagem se encontra para realizar essa ação. Vire as 2 cartas do tipo de terreno em que o Lobo Selvagem se encontra. Se o Lobo Selvagem estiver dentro do raio de alcance do ruivo, você crutará esse Lobo para sua alcatéia. <u>Note</u>, impresso no tabuleiro, que o 3º e 6º Lobos Selvagens que dominar, serão convertidos em Lobo Alfa. ''<u>ATENÇÃO</u>'': Recrutar lobos dão pontos, conforme descritos no seu tabuleiro de onde o lobo foi retirado. | '''Uivar:''' São necessárias 2 cartas do terreno em que o Lobo Selvagem se encontra para realizar essa ação. Vire as 2 cartas do tipo de terreno em que o Lobo Selvagem se encontra. Se o Lobo Selvagem estiver dentro do raio de alcance do ruivo, você crutará esse Lobo para sua alcatéia. <u>Note</u>, impresso no tabuleiro, que o 3º e 6º Lobos Selvagens que dominar, serão convertidos em Lobo Alfa. ''<u>ATENÇÃO</u>'': Recrutar lobos dão pontos, conforme descritos no seu tabuleiro de onde o lobo foi retirado. |
Revisão das 19h47min de 25 de janeiro de 2024
by Merlin Pendragon
Controle de área: Esse é um jogo de controle de área. Não pode haver mais de 2 peças em um tile. Cada peça do jogador na região vale 1 no controle de área, exceto covis que valem 3 pontos.
Ações por turno: Você pode realizar 2 ações em seu turno. As ações podem ser iguais.
Cartas de Terreno: TUDO nesse jogo é feito virando-se cartas de terreno. Note que as cartas são frente e verso, quando você usa uma face, ela vira e se torna outra. O cerne do jogo é saber controlar essas faces, tenha pelo menos duas ações previstas e deixe as cartas que precisará preparadas.
Terreno Dominante: Cada jogador possui 2 cartas de cada tipo, frente e verso. E o terreno dominante que são 3 cartas ao invés de 2. Sendo que 1 dessas cartas não possui verso. Isso deixa seus alfas mais fortes em seu terreno dominante. Atente-se a isso.
MoonLight: Tabuleiro central de fases da Lua. Peças, como tiles de Lobos Selvagens e covis pequenos vão para esse tabuleiro. Note que há o desenho de 3 luas diferentes, que correspondem às áreas do tabuleiro central. As pontuações serão feitas quanto algum objeto do tabuleiro for colocado sobre uma dessas luas. Em 3 jogadores, luas "2p" não são ativadas.
Lobo Alfa: O meeple maior, com a cabeça vira da para cima, como se estivesse uivando. Esse é o meeple que pode agir. Logo para fazer QUALQUER ação, o Lobo Alfa deve estar em cima ou adjacente ao tile, conforme a situação, para conseguir realizar a ação.
Lobinhos: Se um lobo menor seu estiver sozinho em um tile, ele pode ser dominado por outro jogador. É difícil outro jogador dominar um lobinho seu, pois ele precisa de 3 cartas de terreno, logo ele só consegue dominar seu lobinho que estiver no terreno que ele é dominante, ou seja, possui 3 cartas.
Área Central: 5 Tiles Água - seus lobos não podem atravessar, devem dar a volta.
Mover: É necessária 1 carta para mover. A distância e a quantidade de lobos que podem se mover serão determinadas pela "velocidade do lobo" e "dispersão da alcateia". Mova-se até uma área igual a da carta usada.
Uivar: São necessárias 2 cartas do terreno em que o Lobo Selvagem se encontra para realizar essa ação. Vire as 2 cartas do tipo de terreno em que o Lobo Selvagem se encontra. Se o Lobo Selvagem estiver dentro do raio de alcance do ruivo, você crutará esse Lobo para sua alcatéia. Note, impresso no tabuleiro, que o 3º e 6º Lobos Selvagens que dominar, serão convertidos em Lobo Alfa. ATENÇÃO: Recrutar lobos dão pontos, conforme descritos no seu tabuleiro de onde o lobo foi retirado.