This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpsechsnimmt: diferenças entre revisões
(Jogo Traduzido por TK) |
Sem resumo de edição |
||
Linha 2: | Linha 2: | ||
Todo mundo começa com 66 pontos - você perde uma para cada "cabeça de touro" em um carta que você tenha que pegar. Quando um jogador perder todos os seus pontos, o jogo terminará no final da atual rodada e o jogador com mais pontos ganha! | Todo mundo começa com 66 pontos - você perde uma para cada "cabeça de touro" em um carta que você tenha que pegar. Quando um jogador perder todos os seus pontos, o jogo terminará no final da atual rodada e o jogador com mais pontos ganha! | ||
'''Jogando o jogo''' | |||
O jogo é composto por 104 cartas. Cada jogador começa uma rodada com 10 cartas em sua mão. Quatro cartas são colocadas sobre a mesa para iniciar as quatro linhas. Cada jogador escolhe secretamente uma carta, e em seguida, todas as cartas são reveladas ao mesmo tempo. Quando as cartas são reveladas, elas são colocadas nas extremidades das fileiras, do valor mais baixo para o mais alto jogado, seguindo as duas regras seguintes: | |||
1.cartas são sempre colocadas em ordem crescente. | 1.cartas são sempre colocadas em ordem crescente. | ||
2.cartas são sempre colocados ao lado da carta na placa com a menor diferença entre eles. | 2.cartas são sempre colocados ao lado da carta na placa com a menor diferença entre eles. | ||
Cabeças de touro | Com o jogo progredindo, as linhas vão se encher de cartas - com cinco cartas, uma fila estará cheia. | ||
Cada | Se a carta de alguém for para uma linha completa, o jogador tem que pegar todas as cartas nessa linha, e ele perde tantos pontos quanto há "cabeças de touro" nas cartas (cartas diferentes valem quantidades diferentes). A carta que a pessoa jogou se torna o ponto de uma nova linha de partida. | ||
Caso alguém jogue uma carta que não seja maior do que a última carta de nenhuma das filas, este jogador deverá escolher uma das filas e pegar todas as cartas. A carta que jogou será, então, a primeira carta da nova fila. | |||
'''Cabeças de touro''' | |||
Cada carta tem um número de cabeças de touro sobre ela - isso indica quantos pontos vale a pena quando é apanhada. | |||
Cartas que terminam em número "5" (ex. 5, 35, 95 etc.) valem dois pontos. Cartas que terminam em número "0" (20, 60, 100 etc.) valem 3 pontos. Cartas que tenham algarismos repetidos (11, 44, 77 etc.) valem 5 pontos. A carta "55" tem tanto um "5" e os números de duplas, e vale 7 pontos. Todas as outras cartas valem 1 ponto. | |||
CUIDADO! O número da carta NÃO influencia a quantidade de pontos. As cartas 30 e 80, por exemplo, valem 3 pontos cada (pois terminam em "0"), enquanto as cartas 27 e 101 valem apenas 1 ponto cada (não terminam em "5" nem em "0" e não têm algarismos repetidos). Atente-se sempre para o número de "T" que há no alto de cada carta, para ver quantos pontos ela vale. | |||
'''Final de uma rodada''' | |||
Quando uma rodada termina, se ninguém chegou ou ultrapassou zero pontos, uma nova rodada começa imediatamente. Se alguém tiver zero ou menos pontos ao final da rodada, então o jogo termina e quem tiver o maior número de pontos será o vencedor. | |||
'''Variantes do jogo''' | |||
''Tática'': Este conjunto de regras muda o número de cartas em jogo com base em quantas pessoas estão jogando. O número de cartas é igual a dez vezes o número de jogadores, + 4. Ou seja, em caso de 3 jogadores, as cartas na mesa serão de 1 a 34 (10 x 3 jogadores + 4 = 34). Nas regras normais, muitas cartas acabam ficando fora de jogo. Nessa variante o espaço de manobras fica mais reduzido, o que muda algumas estratégias e faz prestar atenção ao que as cartas estão desempenhando de importante. | |||
''Lógica'': O número de cartas é igual ao da variante "Tática", porém todas as cartas são abertas no início da rodada e, em sequência, os jogadores escolhem uma a uma as cartas que comporão sua mão. | |||
''Profissional'': Nessa variante as cartas poderão ser colocadas tanto à direita (em ordem crescente, como no jogo normal) quanto à esquerda (em ordem decrescente) em uma fila. As demais regras continuam a serem seguidas, de forma que a carta deve ser colocada à esquerda ou à direita da carta cuja diferença para a sua carta seja a menor possível (caso haja duas posições possíveis com exatamente a mesma diferença, o jogador pode escolher em qual das duas filas colocar). Caso a carta escolhida não possa ser colocada à esquerda ou à direita de nenhuma das quatro filas, o jogador deve escolher uma das filas e ficar com todas as cartas. Após escolherem e mostrarem as cartas, a ordem de colocação nas filas segue também a regra de "da menor para a maior". |
Revisão das 03h22min de 20 de janeiro de 2016
O objetivo básico do jogo é para evitar ter de pegar cartas, e tentar forçar os outros jogadores a fazê-lo. Todo mundo começa com 66 pontos - você perde uma para cada "cabeça de touro" em um carta que você tenha que pegar. Quando um jogador perder todos os seus pontos, o jogo terminará no final da atual rodada e o jogador com mais pontos ganha!
Jogando o jogo
O jogo é composto por 104 cartas. Cada jogador começa uma rodada com 10 cartas em sua mão. Quatro cartas são colocadas sobre a mesa para iniciar as quatro linhas. Cada jogador escolhe secretamente uma carta, e em seguida, todas as cartas são reveladas ao mesmo tempo. Quando as cartas são reveladas, elas são colocadas nas extremidades das fileiras, do valor mais baixo para o mais alto jogado, seguindo as duas regras seguintes: 1.cartas são sempre colocadas em ordem crescente. 2.cartas são sempre colocados ao lado da carta na placa com a menor diferença entre eles.
Com o jogo progredindo, as linhas vão se encher de cartas - com cinco cartas, uma fila estará cheia. Se a carta de alguém for para uma linha completa, o jogador tem que pegar todas as cartas nessa linha, e ele perde tantos pontos quanto há "cabeças de touro" nas cartas (cartas diferentes valem quantidades diferentes). A carta que a pessoa jogou se torna o ponto de uma nova linha de partida.
Caso alguém jogue uma carta que não seja maior do que a última carta de nenhuma das filas, este jogador deverá escolher uma das filas e pegar todas as cartas. A carta que jogou será, então, a primeira carta da nova fila.
Cabeças de touro
Cada carta tem um número de cabeças de touro sobre ela - isso indica quantos pontos vale a pena quando é apanhada. Cartas que terminam em número "5" (ex. 5, 35, 95 etc.) valem dois pontos. Cartas que terminam em número "0" (20, 60, 100 etc.) valem 3 pontos. Cartas que tenham algarismos repetidos (11, 44, 77 etc.) valem 5 pontos. A carta "55" tem tanto um "5" e os números de duplas, e vale 7 pontos. Todas as outras cartas valem 1 ponto.
CUIDADO! O número da carta NÃO influencia a quantidade de pontos. As cartas 30 e 80, por exemplo, valem 3 pontos cada (pois terminam em "0"), enquanto as cartas 27 e 101 valem apenas 1 ponto cada (não terminam em "5" nem em "0" e não têm algarismos repetidos). Atente-se sempre para o número de "T" que há no alto de cada carta, para ver quantos pontos ela vale.
Final de uma rodada
Quando uma rodada termina, se ninguém chegou ou ultrapassou zero pontos, uma nova rodada começa imediatamente. Se alguém tiver zero ou menos pontos ao final da rodada, então o jogo termina e quem tiver o maior número de pontos será o vencedor.
Variantes do jogo
Tática: Este conjunto de regras muda o número de cartas em jogo com base em quantas pessoas estão jogando. O número de cartas é igual a dez vezes o número de jogadores, + 4. Ou seja, em caso de 3 jogadores, as cartas na mesa serão de 1 a 34 (10 x 3 jogadores + 4 = 34). Nas regras normais, muitas cartas acabam ficando fora de jogo. Nessa variante o espaço de manobras fica mais reduzido, o que muda algumas estratégias e faz prestar atenção ao que as cartas estão desempenhando de importante.
Lógica: O número de cartas é igual ao da variante "Tática", porém todas as cartas são abertas no início da rodada e, em sequência, os jogadores escolhem uma a uma as cartas que comporão sua mão.
Profissional: Nessa variante as cartas poderão ser colocadas tanto à direita (em ordem crescente, como no jogo normal) quanto à esquerda (em ordem decrescente) em uma fila. As demais regras continuam a serem seguidas, de forma que a carta deve ser colocada à esquerda ou à direita da carta cuja diferença para a sua carta seja a menor possível (caso haja duas posições possíveis com exatamente a mesma diferença, o jogador pode escolher em qual das duas filas colocar). Caso a carta escolhida não possa ser colocada à esquerda ou à direita de nenhuma das quatro filas, o jogador deve escolher uma das filas e ficar com todas as cartas. Após escolherem e mostrarem as cartas, a ordem de colocação nas filas segue também a regra de "da menor para a maior".