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Gamehelptargi

Fonte: Board Game Arena
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O objetivo de Targi é conquistar o maior número de pontos de vitória. Algumas cartas dão pontos de vitória diretamente, alguns espaços do tabuleiro te permitem trocar produtos ou ouro por pontos de vitória e algumas cartas de ação (compradas com produtos e/ou ouro) te dão pontos de vitória.

Em cada rodada os seguintes estágios acontecem:

1) Os jogadores revezam-se colocando seus três Targi no tabuleiro, apenas nas doze cartas das bordas. Um jogador não pode posicionar um Targi "de frente" para o outro (ou seja, do outro lado do tabuleiro, na mesma linha/coluna). Um jogador não pode posicionar um Targi no mesmo espaço que o ladrão.

2) Colocados todos os Targi, os jogadores colocam 1 ou 2 Marcadores Tribais nas cartas centrais, exatamente nas cartas que correspondem à intersecção de linhas e colunas de cada Targi.

3) Um jogador por vez, o jogador deve ativar todas as cartas em que tenha posicionado seus Targi e seus Marcadores Tribais, na ordem que desejar. Se não desejar ou não puder pagar para ativar uma carta, o jogador pode pular a ação daquele Targi ou Marcador Tribal.


Cartas de produtos dão direito ao produto correspondente. Cartas de ação são ativadas ao custo dos produtos e/ou ouro relacionado e devem ser posicionadas na parte individual do tabuleiro do jogador. Cartas de ação podem te dar benefícios, descontos, ou jogadas especiais normalmente não permitidas pelas regras gerais. Cada jogador pode terminar um turno com no máximo 10 produtos e 3 ouros no estoque, devendo descartar os itens excedentes. Um jogador pode guardar uma (e apenas uma) carta na mão, sem pagar seu custo. Colocar um Targi no espaço "Nobre" no canto superior esquerdo do tabuleiro permite ao jogador utilizar a carta da mão, pagando-se seu custo correspondente. Ao fazê-lo, o espaço para uma carta abre-se novamente na mão do jogador.

Todos os Targi e Marcadores Tribais não utilizados são recolhidos do tabuleiro ao fim dos movimentos de cada jogador. No fim do turno, o ladrão anda uma carta em diante na borda e uma nova jogada se inicia. Sempre que o ladrão passar por um dos cantos os jogadores devem escolher entre pagar o custo do "assalto" em produtos/ouro ou pontos de vitória, conforme desenhado no tabuleiro.

O jogo termina em duas ocasiões: quando um jogador não possuir mais espaços vazios para novas cartas de ação em seu tabuleiro particular ou quando o ladrão der uma volta completa no tabuleiro. Terminado o jogo, os jogadores somam os pontos de vitória conquistados. Além dos pontos de vitória conquistados pelas cartas ao longo do jogo, duas características do tabuleiro particular dos jogadores podem conceder pontos de vitória adicionais:

1) São concedidos 4 pontos de vitória para cada linha com quatro cartas do mesmo tipo no tabuleiro (quatro tendas ou quatro camelos etc.) e

2) São concedidos 2 pontos de vitória para cada linha com quatro cartas de tipos diferentes no tabuleiro.


O jogador com o maior número de pontos de vitória será o vencedor!